Есть две серии игр, обладающие, на мой взгляд, самыми лучшими сюжетами — Zero Escape и The Legend of Heroes: Trails. В обеих сагах совершенно непредсказуемое повествование, порой взрывающее мозг. Если первая отличается краткостью и лаконичностью, то рассматриваемая вторая — целая вселенная, проработанная с невероятной степенью скрупулезности. Детально прописан бэкграунд всех персонажей. Более того, у каждого NPC есть своя история, за которой можно наблюдать. Поскольку весь сюжет был готов еще до начала разработки первой части, то даже в самых старых тайтлах порой встречаются отсылки к обозреваемой игре. The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak — продолжение серии, но в новой стране и с новыми главными героями. Давайте попробуем разобраться, достойным ли получился проект и стоит ли начинать с него знакомство с сагой, которой недавно исполнилось 20 лет.
Сюжет
Действие игры разворачивается в республике Калвард (местный аналог Франции). В стране на фоне бурного экономического бума странным образом колоссальную силу набирает мафиозная группировка под названием Алмата. В это время главные герои ищут изобретения отца технической революции Клауда Эпштейна под названием Окто Генезис. Согласно предсказанию самого Эпштейна, если не вернуть их, то миру придет конец. По каким-то причинам большинство Окто Генезисов оказываются в руках вышеназванных мафиози, и они проводят очень странные эксперименты с ними в разных уголках страны. Алмата творит такое, что все существующие фракции начинают кооперироваться друг с другом с целью её уничтожения. Это касается и сообщества Уроборос, и церковников, и местного синдиката Хэюи, а также множества других коалиций.
В каждой главе герои сначала выполняют несколько квестов в столице, после чего отправляются в путешествие в какой-то город республики. На месте к ним присоединяется новый игровой персонаж, вместе с которым им предстоит решить очередную заваруху, организованную Алматой. Члены данной группировки — по сути своей маньяки, убийцы, предпочитающие не оставлять свидетелей. В этом плане история стала жестче, почти ни одна глава не обходится без смертей. События развиваются очень быстро и по насыщенности превосходят все предыдущие части серии. Но игра всё равно очень длинная, с огромным количеством диалогов. Как и прежде, присутствует репетативность в повествовании. Главы в целом похожи друг на друга по конструкции — сюжет крайне нетороплив в начале и становится очень плотным ближе к концу. И, как водится, после наиболее скучной части истории случается что-то шокирующее.
По итогу тут самое насыщенное и плотное повествование в серии и не такое наивное, как прежде. Из минусов стоит отметить отсутствие фирменных шокирующих поворотов сюжета. Игра имеет законченную историю, хотя и оставляет несколько вопросов без ответов. Те, кто проходил предыдущие части, вероятно, догадаются, что всё не так просто, и в продолжениях мы узнаем много чего интересного, в том числе о текущих событиях. Для первопроходцев же данный проект, скорее всего, покажется просто хорошей JRPG.
Кстати, о новичках: знакомство с серией вполне можно начать с обозреваемой Trails Through Daybreak. Тут совершенно новые главные герои, которые тоже не особо осведомлены о бэкграунде местной вселенной и познают мир вместе с игроком. Повествование будет понятно, даже если ничего не знать о сюжетах предыдущих тайтлов. Более того, у старожилов саги временами может возникать ощущение, что это какой-то перезапуск, слишком уж много нового добавили авторы. При этом всё, что ранее говорилось про республику Калвард, найдет здесь отражение, включая наборы книг из прошлых арок.
Графика
Игра на японском языке вышла еще в 2021 году на PS4. Для того времени она демонстрировала отличную графику и работала в 60 fps. Версия для PS5 избавилась от долгих загрузок и получила поддержку разрешения 4K, благодаря чему выглядит хорошо до сих пор. По общему ощущению данный проект уже не воспринимается как детище маленькой студии, что было свойственно предыдущим частям. Очень здорово смотрятся города — много уникальных и запоминающихся мест. А вот природа, к сожалению, получилась достаточно простой и невзрачной по современным меркам.
У игры в целом очень хорошее техническое исполнение. Загрузок при входе в здания нет вообще, волосы и одежда персонажей колышутся на ветру. Общую картинку также украшает как всегда великолепная дизайнерская работа. Кроме того, авторы смогли сделать модели героев более живыми, с читаемыми эмоциями на лице. Благодаря этому они уже не выглядят как трехмерные куклы, что позволяет им сопереживать, и, как следствие, сюжет воспринимается лучше.
Персонажи
Протагонист совершенно не похож на предыдущих. Он не герой, готовый жертвовать собой. Это своенравный тип, который работает в полулегальной сфере, помогая тем, кто не может обратиться в полицию или гильдию Брейсеров. В целом, в отличие от Trails of Cold Steel, тут больше “неправильных” персонажей, со странностями в характере, что порождает множество забавных ситуаций и диалогов. Напоминает Trails in the Sky в данном аспекте. Антагонисты тут также совершенно иные относительно предыдущих частей. Это некие безумные маньяки, как уже писалось ранее.
В игре встречается очень большое количество уже знакомых героев. Причем их появление обосновано сюжетом, а не стремлением разработчиков угодить фанатам серии. Отношения можно качать почти со всеми основными и вспомогательными персонажами, начиная от членов своего отряда и заканчивая темнокожим полицейским инспектором, который пару раз арестовывал главного героя. Любопытно, что, в отличие от предыдущих частей серии, романтических линий практически нет. Прокачка отношений осуществляется либо по специальным событиям на выбор, либо путем похода в кинотеатр с кем-то.
По сюжету в стране очень много мигрантов, и они в игре бывают двух видов. Образы первых основаны на китайской, а вторых на арабской культуре. Прогуливаясь по городу, вы можете встретить и тех и других в ярких национальных одеждах. Среди главных героев также будут представители обоих народов.
Пара слов об английской озвучке. В целом она мне понравилась меньше, чем японская, голоса не так хорошо подходят героям и их возрасту. Хотя, возможно, это просто дело привычки. Но есть и положительный момент — в английской версии часть персонажей говорит с французским акцентом.
Боевая система
Боевая система претерпела серьезные изменения — теперь есть возможность сражаться в режиме реального времени. Причем полноценно, с уворотами, получением опыта и предметов. В любой момент доступно переключение в пошаговый режим и обратно. Сам переход совершенно бесшовный — без дозагрузки и смены локации. Правда, бои в реальном времени подходят обычно только для небольшого количества и не очень сильных противников. Все битвы с боссами проходят исключительно в пошаговом режиме, логика которого не особо изменилась с прошлых частей.
Если говорить о подземельях, то они получились неоднозначными; некоторые интересные и шикарные в визуальном плане, другие блеклые и однообразные.
Музыка
Саундтрек, как всегда, великолепен. Начиная с энергичной песни из опенинга и заканчивая невероятно мягкими и расслабляющими мелодиями. Музыка, дизайнерская работа и кинематографичность некоторых локаций создают уютную и неповторимую атмосферу. Если вы хоть раз играли в фалкомовские игры, то, думаю, вы понимаете, о чем я.
Нововведения
Помимо доработанной боевой системы, тут есть еще принципиальные изменения. Это карма и элементы нелинейности. Во время некоторых сюжетных событий и при выполнении многих побочных квестов игроку предлагается несколько вариантов, как поступить. В результате нашего выбора мы получаем прибавку к показателям кармы — это либо законность, либо серая зона, либо хаос (беспредел). В зависимости от значения этих шкал в конце игры мы сможем объединить усилия с одной из следующих фракций — гильдией Брейсеров, синдикатом Хэюи, сообществом Уроборос и еще одной новой. Для платины требуется кооперация со всеми коалициями, поэтому если вы хотите получить заветный трофей за одно прохождение, то нужно качать все показатели равномерно. К началу пятой главы необходимо, чтобы у вас был третий уровень каждой шкалы.
Ближе к финалу игры нам также предоставят возможность решать, брать живыми или мертвыми некоторых ключевых членов группировки Алмата. На концовку данный выбор никак не влияет, но тем не менее карма и частичная нелинейность — это достаточно свежо для серии.
Трофеи
Платина не слишком сложная, но и не особо простая. Нужно пройти игру на кошмарном уровне сложности, выполнить 100% квестов, посмотреть все фильмы, сходить в сауну в каждой главе, прокачать отношения со всеми персонажами и т.п. Можно получить за одно прохождение, но гораздо легче за два. Обязательно используйте резервные сохранения. Для начала лучше прокачать каждый показатель кармы до третьего уровня, а уже потом сфокусироваться на каком-то одном, чтобы добить его до максимума. Пятую главу необходимо пройти четыре раза, меняя фракцию, с которой будете кооперироваться.
90По совокупности качеств, на мой взгляд, это пока лучшая часть серии и одна из наиболее крепких сюжетных JRPG в принципе. Игра избавилась от большинства минусов предыдущих частей и сильно продвинулась технически. Музыка, локации и персонажи создают неповторимую и очень уютную атмосферу. Но имейте в виду, что неторопливое книжное повествование может понравиться не всем. Кроме того, тут нет фирменных, переворачивающих всё с ног на голову поворотов сюжета. Тем не менее рекомендую ознакомиться с данной игрой поклонникам JRPG.
Также есть демоверсия, включающая в себя аж 10-15 часов геймплея. Этого точно хватит, чтобы понять, нравится вам или нет (доступна только для PS4, но возможен перенос прогресса и в версию для PS5).
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PS5. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи.