Прошло уже чуть больше года, как Darkest Dungeon 2 вышла из раннего доступа на ПК, а теперь добралась и до консолей вместе с первым дополнением The Binding Blade. За год после релиза игра претерпела различные правки баланса и даже механик, но её основа осталась неизменной, и большинство тезисов по проекту всё ещё актуальны. Ознакомиться с ними можно в релизном обзоре. Здесь же мы поговорим о том, как Darkest Dungeon 2 чувствует себя на консолях, насколько много привносит дополнение The Binding Blade и помогли ли изменения сделать её более привлекательной.
Основными тормозящими факторами в прогрессии были свечи, которых нужно было просто огромное количество для разблокировки новых артефактов и предметов боя. Героям было необходимо искать на карте святилища и проходить свои личные мини-истории, чтобы открывать умения. Большинство персонажей без разблокированных скиллов представляли собой весьма сомнительную ценность. Свечей всегда падало мало, а необходимые энкаунтеры для прокачки встречались редко. Всё это замедляло и без того неспешный прогресс и заставляло раз за разом терпеть поражение из-за недостатка разнообразия амуниции или возможностей сопартийцев. Теперь положение кажется не столь критичным. Хоть стоимость прокачки и осталась прежней, мы получаем больше расходников, а святилища встречаются достаточно часто, за счёт чего общая скорость прогрессии стала выше.
Во второй части боссам, а также элитным противникам, прикрутили механику "На пороге смерти", и они, как и наши герои, могли с определённым шансом сопротивляться добивающему удару. Порой доходило до абсурда: когда у противника был высокий шанс сопротивления смерти, он был способен с опущенным до нуля здоровьем выдержать ещё пять-шесть ударов и за это время успеть перебить половину группы. Крайне раздражающая механика, которую нельзя было толком контролировать. Сейчас её изменили. Теперь у оппонентов есть отдельные жетоны на сопротивление смертельному удару, и мы точно видим их количество, а часть умений и вовсе может игнорировать их. Кроме того, появились предметы, которые способны снять эти метки. В таком виде данная механика становится понятной и прогнозируемой, а не раздражающей. Раньше после потери компаньона в таверне мы получали полностью случайную замену. Теперь же сами вольны выбрать нового сопартийца из уже открытых. Изменения коснулись и многих боссов, делая их поведение менее случайным, что в свою очередь даёт нам больше контроля над ситуацией. Все правки баланса явно пошли Darkest Dungeon 2 на пользу. Она всё ещё осталась “рогаликом”, где постоянно нужно преодолевать трудности, выбирая из двух плохих вариантов, но спустя год это хотя бы ощущается честным.
The Binding Blade добавляет одного случайного босса, некоторое количество новых артефактов и, самое главное, двух героев. Первым персонажем стала Дуэлянтка, получившая свои уникальные механики: способна постоянно быть в движении, наносить высокий урон в обход защиты, а недостаток здоровья компенсирует множественными уворотами и контратаками. Она идет как стартовый персонаж, и открывать её за свечи не требуется. Это хорошо сбалансированный боец, который неплохо выживает в сложных условиях, но к её механикам нужно немного привыкнуть. Как и Разбойник с Шутом, она способна активно менять позиции в отряде, поэтому довольно хорошо с ними сочетается. Второй — всем знакомый Крестоносец, который не растерял своей гибкости и может выступать как в роли дамагера, так и танка с возможностями баффера.Он перекочевал из Darkest Dungeon с минимальными изменениями: хорошо умеет поддерживать союзников, забирать урон на себя, а при необходимости способен наносить немалые повреждения, поджигая врагов святым огнём. Впрочем, получить его уже не так просто. Героя спрятали за скрытым заданием, выполнение которого, мягко говоря, не совсем очевидно, особенно если вы не используете для этого гайды.
Несмотря на формат обзора, я всё же опишу, как его получить. При первом посещении таверны мы сразу получим трофей для дилижанса — “Шлем рыцаря”. Его необходимо будет установить на нашу карету. Отправляясь в любую область между остановками мы должны сразиться с наёмниками. Расправившись с врагами, получаем в награду штандарт с довольно размытым описанием. Примечательно, что его можно установить в слот расходуемых боевых предметов; так и делаем. Дальше нам нужна карта Чернолесья и противник, который появляется только там — Епископ. Именно на нём необходимо использовать штандарт. Стоит учитывать, данное действие неплохо его усилит, поэтому лучше делать это перед тем, как добить супостата. После боя получаем шкатулку; её необходимо довезти до ближайшего трактира. За ценную находку нам вручат свиток, экипируем его как аксессуар дилижанса. После этого отправляемся в любой регион и ищем остановку со Страждущими. Они нам преподнесут нам предмет для обмена у Барахольщика, у которого сможем за него получить уникальный меч. Уже с этим предметом надо добраться до трактира. Там выдадут очередной трофей для повозки — "Шлем и меч". Экипировав его, отправляемся в любой регион, где в конце перед трактиром будет ждать мини-босс. И только победив его, мы наконец-то получим Крестоносца.
Вроде бы кажется, задача несложная, но если не знать последовательность действий, получить его можно будет только по чистой случайности. Зачем так скрывать персонажа из дополнения — не совсем понятно, особенно учитывая, что за четверть стоимости игры мы получаем только двух героев и одного мини-босса. Впрочем, если вы собираетесь купить Darkest Dungeon 2 на консолях, то настоятельно рекомендую приобретать сразу издание с DLC. Во-первых, так вы сэкономите, а во-вторых, новые герои действительно могут разнообразить игровой процесс и расширить возможности построения “пачек”.
Нужно понимать, что Darkest Dungeon 2, как и первая часть, очень нагружена разнообразными меню и описаниями. Оперировать ими на ПК вполне удобно, но то, как это реализовано на консолях, сильно повлияет на игровой опыт. Управление и навигация под контроллер адаптированы достаточно неплохо, хотя и требуют определённого привыкания. Порой отклик от некоторых действий может быть слегка запоздалым, что, надеюсь, исправят патчами. Также случаются периодические зависания игры, чаще всего в момент генерации отношений между спутниками перед отправкой в новый регион. Лечится это только перезапуском. Надо сказать спасибо за то, что сохраняется прогресс при любом действии, поэтому перепроходить при таких “глюках” ничего не придётся. В остальном же Darkest Dungeon 2 работает стабильно, без проседаний кадровой частоты или каких-либо лагов, кроме вышеуказанных.
Трофеи, как и в первой части, предоставят испытания как для нервов, так и для вашего времени. Нужно будет не просто пройти всех основных боссов, но и сделать это одной пати, не потеряв по пути ни одного героя, что будет достаточно сложно. Больше всего времени отнимет приз за 100% открытия алтаря надежды. Нужно будет прокачать всё, что только можно за свечи, а это с лёгкостью займёт у вас около семидесяти часов реального времени.
80
Консольная версия Darkest Dungeon 2 — это хороший повод отправится сражаться с безумием, которое охватило мир. Правки баланса и механик пошли игре явно на пользу, а новые герои из дополнения отлично вписываются в общую компанию. Расстраивают лишь небольшие технические проблемы, впрочем их в разы меньше, чем было на старте проекта.
Обзор написан для stratege.ru по версии игры для PS5. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.