Игровые жанры, зародившиеся в далёких 90-х, постоянно меняются и развиваются. Если сравнить последнюю Call of Duty с классическими Doom и Duke Nukem, то даже человек, далекий от игр, заметит огромный прогресс за последние 30 лет. Жанр файтингов также прошёл долгий путь, но с одной особенностью — с ростом числа механик и усложнением геймплея увеличивается порог вхождения для новичков. Если когда-то можно было научиться играть в простенький UMK3 за пару вечеров, то файтинги эпохи PS2 уже требовали недели тренировок для того, чтобы начать демонстрировать осознанные действия.

Седьмое поколение консолей оказалось переломным моментом для жанра. В то время как игры уровня King of Fighters продолжали усложняться, другие начали ориентироваться на более казуальную аудиторию. Конечно, Street Fighter IV и Guilty Gear Xrd не были "файтингами для всех", но шаги в этом направлении уже стали заметны. Онлайн-составляющая также сыграла свою роль, дав второе дыхание жанру. Однако к эпохе PS4 стало ясно, что файтинги "как раньше" просто перестали быть коммерчески успешными. Требовался новый подход.

Поспешные попытки сделать проекты слишком доступными, такие как Rising Thunder и Fantasy Strike, где была убрана значительная часть механик, не увенчались успехом. Данные игры оказались слишком простыми для хардкорной аудитории, но при этом не привлекли казуальную общественность.

Современные файтинги вроде Street Fighter 6 и Tekken 8 активно предлагают специальные режимы для новичков, которые упрощают управление, а обучение позволяет им постепенно освоить основные механики. Конечно, несмотря на облегчения, жанр остаётся нишевым. Новые люди приходят сюда неохотно, ибо порог для входа хоть и стал более "пологим", но 30 лет прогресса в жанре никуда не делись, и первая ступень всё ещё остаётся относительно высокой.

Разработчики DNF Duel и Granblue Fantasy Versus нашли ещё один способ заинтересовать игроков, используя популярные франшизы и знакомых персонажей, чтобы завлечь тех, кто ранее обходил жанр стороной. Похожую стратегию выбрали и создатели League of Legends, анонсировав файтинг 2XKO. Игру обещают выпустить в 2025 году. Мне удалось опробовать альфа-версию, и хочу сказать, игра сумела удивить.


Сразу бросается в глаза отсутствие попыток упрощения и сокращения механик в угоду новичкам, как, например, в Fantasy Strike. Да, в 2XKO есть режим с автокомбо, но это лишь один из нескольких доступных вариантов. В альфе дают поиграть за шесть героев из League of Legends, и по жанру перед нами типичный двухмерный tag-файтинг, где игрок управляет двумя бойцами одновременно. Сражаться можно как в одиночку, так и вдвоём, в команде с напарником. Помимо персонажей, мы также выбираем тип «улучшения», один из которых — уже упомянутый упрощённый ввод комбо-ударов. Другие фишки, такие как суперудары двумя бойцами или новые типы комбо при низком уровне здоровья, дают больше возможностей для опытных игроков, но не позволяют использовать «автокомбо».

На данный момент в альфа-версии доступны лишь базовые режимы: онлайн-лобби, где игроки могут искать противников и сражаться, скромный туториал, режим игры на одной консоли и тренировка. Также никуда не делись ежедневные задания для боевого пропуска, кастомизация аватара, альтернативные цвета и костюмы для бойцов и прочее.


Управление в 2XKO довольно тривиальное: спецудары выполняются сочетанием направления и кнопки, а суперудары — двойным нажатием вниз и кнопкой спецудара. Однако, несмотря на кажущуюся простоту, игра будет требовать серьёзных тренировок из-за многих специфических механик и особенностей персонажей. За счёт стиля графики и общей динамики боёв 2XKO мне напоминает Guilty Gear Strive с её попытками прорвать защиту оппонента, стремительными атаками и комбо на 10-15 ударов на половину полоски HP.

Небольшой вывод:

2XKO, которая казалась мне мертворождённой, сумела приятно удивить с самого начала. У неё есть все шансы на успех: она бесплатная, с красивой графикой, дружелюбна к новичкам и в ней заложен огромный потенциал для развития навыков. А главное — созданием занимается студия, ответственная за оригинальную игру, что должно привлечь часть аудитории. Напомню, у DNF Duel не получилось удержать внимание игроков именно из-за того, что разработка была передана на аутсорс, и основная компания вскоре потеряла к ней интерес.

Сможет ли 2XKO выжить и стать успешным файтингом? Время покажет, а пока остаётся только пожелать разработчикам удержаться на верном пути и ещё... сменить название игры на что-то адекватное.