“Я в маске рыжей обезьяны
На праздник к вам попасть мечтал,
Когда б не камень окаянный,
Что мне на голову упал!”
“Камнем по голове”, группа Король и Шут
С места в карьер: Black Myth: Wukong — это не Sekiro и не Dark Souls. Ближайший ориентир — God of War 2018 года, хотя бóльшая часть особенностей “душной” серии здесь присутствует. И дело тут не в банальном отсутствии хардкора, нет. Для того, чтобы понять, почему творение китайских разработчиков больше Action/RPG, чем Souls-like, необходимо разобраться в каждом элементе проекта.
По традиции, начнём с сюжета. В эпичнейшем вступительном ролике нам показывают конфликт Сунь Укуна и неких божественных воинов. После непродолжительной схватки Царь обезьян проигрывает и вместо смерти делит свою сущность на шесть реликвий. Многие поколения приматов пытались собрать все артефакты, чтобы вернуть правителя. Нам под управление попадает один из таких искателей, которого все вокруг нескромно называют Избранным.
Собственно, вся игра разбита на шесть глав, в рамках которых главному герою предстоит собрать реликвии. Каждый эпизод является отдельной областью со своими персонажами, противниками и боссами — джунгли, пустыня, лавовое озеро и т. д. Последний эпизод вовсе выполнен в виде открытого мира в миниатюре, где протагонист волен идти в любом направлении и изучать местные просторы. Все прочие локации представляют собой классические коридоры, но с переменной “шириной” и витиеватостью — назвать их линейными язык не поворачивается. По классике, никакой карты, ни “мини”, ни глобальной, в Wukong нет.
Очередное отличие от творений Миядзаки — повествование. Оно выполнено в более классическом варианте, с обилием постановочных роликов и диалогов. Причём в каждой главе присутствует отдельный мини-сюжет со своими героями и злодеями. Читать описание предметов для того, чтобы понять происходящее и узнать крупицу лора, не нужно. Конечно, причина тому — литературный источник: мир и контекст уже известны поклонникам “Путешествия на Запад”. Хотя это не мешает персонажам в большинстве случаев выдавать пафосные, но очень общие и абстрактные монологи.
Путешествие Избранного берёт своё начало с родных джунглей, которые в какой-то степени являются обучающей локацией. Игрок познаёт базовые приёмы, такие как быстрые и сильные атаки, увороты и уклонения. Блока в классическом понимании в игре нет, но это не значит, что отразить нападки противников невозможно. В подобных ситуациях пригодятся заклинания, но о них чуть позже. Стандартными атаками и комбо можно поднимать уровень концентрации, который нужен для выполнения мощного удара, способного нанести большое количество урона и оглушить соперника.
Есть и свой “Эстус”, но разработчики внесли весьма интересные особенности — в игре можно найти множество фляг с разными бонусами, которые, естественно, позволяют улучшать. У сосудов есть несколько “слотов” для добавок — дополнительных временных усилений, активируемых при каждом глотке. Как правило, это сопротивление к какому-либо виду урона или повышение характеристик. Касаемо прочей экипировки — оружие и броня в большинстве случаев изготавливаются из материалов, получаемых в награду за победу над сильными врагами и боссами. Что приятно — ресурсов чаще всего хватает для того, чтобы одевать персонажа по последнему писку моды, и намеренно гриндить особо редкий компонент не придётся.
В качестве дополнения к боевой системе Избранный может применять различные заклинания: обездвижить противника, чтобы успеть провести по нему парочку серий ударов — пожалуйста; призвать свору двойников, которые отвлекают босса и дают герою возможность передохнуть и подлечиться — без проблем; создать огненное кольцо, способное исцелить протагониста и увеличить наносимый урон — лишь бы маны хватило. Особняком стоят превращения. Способность обернуться огненным волком или вождём обезьян может кардинально изменить баланс сил в схватке. Ассортимент доступных форм весьма обширен, и бóльшая их часть открывается после выполнения побочных заданий.
Настроить персонажа под свой стиль игры помогает прокачка. Фактически всё вышеперечисленное, от стандартных атак до превращений, можно развивать. Деревьев умений в Wukong много, и изучить всё в рамках одного прохождения невозможно. Приходится выбирать, что важно и интересно лично для вас — быстрое накопление концентрации, новые стойки с посохом и, как следствие, новые усиленные приёмы, дополнительные свойства заклинаний или банальное увеличение базовых характеристик. Игра предоставляет возможность в любой момент “обнулить” прокачку, вернуть все очки умений и перераспределить их. Таким образом можно изучать новые способности и подобрать подходящие для конкретного случая.
Параллельно используя особо редкий ресурс, можно дополнительно улучшать здоровье, выносливость и защиту от физических и стихийных атак. Эти очки также разрешается в любой момент вернуть, не получив никаких штрафов. Подобная гибкость является одним из главных отличий от серии Dark Souls. Игра не стремится наказывать нас за желание попробовать разные билды в рамках одного прохождения. Можно, наглотавшись волшебными пилюлями, делать упор на сильные удары с концентрацией, прокачать способность к перевоплощению или вывалить на противника весь арсенал магических приёмов. Всё в ваших руках.
Ещё одна особенность игры повергла автора этих строк в шок, и пришлось даже сверяться с информацией в Интернете, чтобы поверить. В Black Myth: Wukong отсутствуют последствия за смерть персонажа. Воля, местная валюта и аналог душ остаются при герое, и нет необходимости бежать на место гибели, чтобы собрать её. Экипировка не портится, фляга не деградирует, характеристики, в том числе и полоска здоровья, остаются на прежнем уровне, умения не обнуляются. Только монстры возрождаются, но без этого было бы совсем скучно. И это очень сильно меняет настроение игры. Именно поэтому она ощущается как приключение, как Action/RPG, как приятное времяпрепровождение, а не превозмогание.
Некоторую долю хардкора добавляют боссы, но стоит признать, сложности они создают лишь в начале и в конце. В первой главе игрок лишь изучает базовые механики, и совладать с сильным противником без серьёзной прокачки не так легко. Финальный босс выступает в некотором смысле экзаменом: хорошо ли мы овладели навыками, что есть у Избранного. В остальном местные злодеи побеждаются если не с первой, то со второй-третьей попытки. Это больше не изучение атак противника и правильная реакция на них, а грамотное применение собственных умений и заклинаний. Походов “как на работу” здесь нет. Каждый сам решает, хорошо это или плохо.
Стоит также похвалить разработчиков за большое количество секретного наполнения игры. Начиная от персонажей, способных обучить какой-либо трансформации или выдать побочное задание, заканчивая целыми обширными локациями и боссами. Традиционно нам дают лишь намёки на то, что где-то есть некий тайный проход, который активируется особым предметом только в определённых условиях. При сегодняшнем уровне развития Интернета появление детальных гайдов и инструкций по нахождению всего и вся — вопрос времени. Но сам факт, что разработчики спрятали от поверхностного взора внушительное количество контента, достоин уважения.
Предназначение
Если попытаться кратко описать платиновый трофей, то для него придётся пройти Black Myth: Wukong на 100%. А это значит, что нужно обыскать каждый секретный закоулок мира, сразиться со всеми боссами, найти всю доступную экипировку и т. д. Немного усложняет витиеватое описание в списке наград, типа “Просто ходячий арсенал!” или “Убранные поля — день проведён не зря”, но если нацелиться на полное изучение игры, то все трофеи откроются сами собой.
Технически игра выполнена на достаточно высоком уровне, однако множество мелких шероховатостей и багов видно невооружённым глазом. Движок Unreal Engine 5 дарит детализированную и яркую картинку, но платой за это становятся повсеместные невидимые стены. На первых порах подобное очень сильно раздражает: совершенно непонятно, где проходят границы локаций. Другая проблема — регулярное падение FPS и микрофризы. Причём как “логичные”, например, при большом количестве спецэффектов и частиц, так и случайные, при продолжительных непрерывных сессиях. Возможно, консоль банально устаёт от нагрузки.
В очередной раз можно вспомнить гипнотизирующий голос Марка Церни и его рассказы о сверхбыстром SSD. Жаль, что разработчики Wukong не захотели подтверждать слова архитектора PlayStation 5: загрузок в игре много, и назвать их быстрыми точно не получится. Переход в новую главу-локацию, перемещение от одного алтаря к другому, возрождение после смерти — всё это сопровождается 15-20 секундами лицезрения полезнейших советов на чёрном экране. Благо, что они переведены на русский язык, чего нельзя сказать об описании местного бестиария, где текст остался на английском, а внизу приведены лишь извинения от разработчиков и обещания о скором исправлении.
Все перечисленные проблемы можно и нужно исправлять. Достаточно ли этого, чтобы назвать игру сырой? Определённо, нет. Геймплейные механики выполнены на очень высоком уровне. Причём стоит похвалить разработчиков за смелость — они хоть и подсмотрели многие идеи у других проектов, но переняли только те, которые посчитали нужными и, в большинстве случаев, развили их и углубили. Как пример — та же фляга с лечебным напитком. А самое главное отличие от игр студии FromSoftware — наличие паузы.
|
Black Myth: Wukong — проект от разработчиков, которые точно знали, что хотят получить на выходе. В отличие от Shift Up с их Stellar Blade, они не собрали монстра Франкенштейна из элементов чужих хитов. Путь Избранной обезьяны — грамотное сочетание знакомой боевой системы и духа приключений без хардкора и раздражающих механик. Широкие возможности для прокачки и кастомизации героя позволяют получить разный опыт в рамках одного прохождения. К сожалению, игра редко дарит какие-либо уникальные ситуации, да и с технической составляющей есть явные проблемы. И если время загрузки и подвисания можно решить патчами, то ещё более смелых и разнообразных решений будем ждать уже в сиквеле. |
Обзор написан по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции магазином buysub.ru. Эту и другие игры вы можете приобрести со скидкой по промокоду «GAMEON5». В игре присутствует русская локализация в виде субтитров. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.