Оригинальная Downward вышла в 2017 году, но, признаться, я о ней не слышал до момента написания этого текста. Обзорный трейлер и бегло прочитанная аннотация рисовали в воображении образ наследника дилогий Mirror’s Edge и Ghostrunner, выполненного в антураже классических частей Prince of Persia. Но одно меня беспокоило — в видео не хватало динамики, из-за чего весь показанный геймплей выглядел каким-то неживым. Как оказалось, предчувствие не обмануло, и следующие 10 часов я провёл в Downward: Enhanced Edition, пытаясь смириться с тем, что собственноручно подписался на подобное “мучение”. Но что именно мне не понравилось в данной игре? Давайте это сейчас и выясним.
В 1000 году нашей эры на орбите Земли из ниоткуда появились три загадочные планеты, вызвавшие кардинальные изменения магнитных полей и гравитации в Солнечной системе. Резкие климатические сдвиги, экологические катастрофы и тотальные преобразования силы притяжения: прежний мир рухнул за считанные мгновения. “Прибытие” (The Arrival) положило конец человеческой истории, стерев почти всё население с лица земли. Выжившим была уготована не менее мрачная судьба. Им предстояло укрыться в подземных бункерах и столетиями изучать мистическую силу планет, надеясь на то, что с её помощью у потомков получится выбраться наружу и восстановить внешний мир.
События игры разворачиваются спустя две сотни лет после катаклизма. Главный герой — типичный "оборванец", не помнящий своей прошлой жизни. Кто он, где очутился и какова его цель? Ответы на данные вопросы обещает дать голос, поселившийся в его голове. Стандартная, казалось бы, завязка, способная вылиться во что-то большее. Только вот, к сожалению, на этом весь сюжет и заканчивается. Вся суть приключения сводится к невероятно бесцельному перемещению от точки А к точке Б. Доходит до того, что клубок тайн, окутывающий героя, не распутывается даже после финальной битвы с боссом. Три строчки ничего не значащего текста — вот и вся награда. Ситуацию кардинально меняют две секретные концовки, но беда в том, что об их существовании можно узнать лишь случайно — намёков на это нет ни в диалогах, ни в описаниях трофеев.
Отдельного упоминания заслуживает эпилог, изначально распространявшийся в виде бесплатного DLC. Геймплейно он ничем не отличается от основной части, но в нарративном плане работает не совсем корректно. Во-первых, весь сюжет здесь подаётся через записки, разбросанные по локациям, тогда как ранее для этого использовались диалоги. Стоит ли говорить, что я пропустил часть этих “собирашек”, банально не ожидая их появления на последней стадии прохождения. Во-вторых, все дневники и финальная сцена мало что дают в общем понимании истории. Напротив, последний сюжетный поворот только добавил новых вопросов.
Не менее своеобразным получился и местный геймплей. Если вы посмотрите трейлер, то увидите динамичный экшен, в котором герой постоянно что-то делает, куда-то спешит и с кем-то сражается. Однако знайте, что перед вами красивая картинка, не имеющая ничего общего с действительностью. В этом небольшом медитативном приключении игрок неспешно идёт к своей цели, но постоянно отвлекается на созерцание местных красот и преодоление несложных препятствий при помощи паркура и мистических способностей. Игру хочется назвать платформером, однако на деле она куда ближе к линейным квестам-бродилкам.
Несомненным плюсом Downward является её огромный, великолепно проработанный мир. Вся сюжетная кампания занимает от силы 5-6 часов, однако провести здесь можно куда больше времени. Причина в том, что локации в игре, помимо основного маршрута, имеют несколько дополнительных ответвлений, ведущих к каким-либо собирательным предметам. По логике, добраться до части артефактов можно лишь после получения определённых способностей. Однако на практике выходит так, что вертикальность построения локаций и первые умения позволяют проникнуть почти в любое видимое место. Главное — это упорство и желание экспериментировать. Не получилось подлезть в пещеру обычным образом — никто не мешает попробовать подобраться к ней при помощи двойного прыжка или просто спрыгнуть ко входу с какого-нибудь близлежащего уступа. Вторым немаловажным фактором местной географии являются четыре “параллельных” мира, каждый из которых кардинально преображает окружающую среду. К примеру, “Омега” — классическая Земля. Активация шара “Альфы” окрасит воздух в зеленоватые тона и повысит уровень океана, тогда как “Гамма” поднимет в небеса часть разрушенных строений, что позволит добраться до ранее недоступных мест.
Всевидящий
Получение платинового приза в Downward: Enhanced Edition — довольно любопытная задача, требующая большого количества концентрации и усидчивости. Вам нужно получить все навыки, накопить в кошельке 2000 монет, продать торговцу 15 безделушек, собрать 50 “кубов”, умереть от иголок кактуса, взорваться вместе с роботом и совершить прыжок с самой высокой точки на карте. Проходить игру полностью не нужно — последний сюжетный приз открывается в середине путешествия. Загвоздкой могут стать лишь испытания, в которых нужно заработать 10 золотых медалей. Спешить с ними не следует, ведь за это время вы как раз успеете добить счётчик применённых умений до 500 штук. В кампании совершить такое количество двойных прыжков или телепортаций просто невозможно. Среднее время выполнения — 8-12 часов.
Но не обошлось без минусов. Первое, что бросается в глаза — однокнопочная боевая система, созданная непонятно зачем. Один босс, маленькие роботы, радостно летящие к герою с грузом взрывчатки, и големы, обожающие бить своими лапами по земле — вот и всё разнообразие местной фауны. Побеждаются же эти монстры банальным нажатием на “кристалл”, находящийся где-то на их теле. Увернулись от удара, подошли к спине, надавили на яркую зелёную кнопку и одержали победу.
Не менее условна и местная прокачка, выполненная в виде пяти маленьких древ. Одна ветка увеличивает количество здоровья. Другая усиливает фоновый шум, возникающий в момент, когда игрок пробегает мимо коллекционных предметов. Улучшения третьей добавляют ячейки телепортации, расходуемые при активации данного умения. Казалось бы, полезные бонусы, только вот низкая сложность игры делает все эти навыки абсолютно неуместными. Зачем нужно повышение HP, если умереть в бою просто нереально? Взять хотя бы тот же телепорт, при помощи которого герой может вернуться в “заранее созданную точку” в любой момент времени. Неважно, падает ли он в пропасть или дерётся на арене. Одно нажатие кнопки — вы снова у чекпойнта, восполняющего жизни до максимума.
Финальным же аккордом всей программы являются коллекционные предметы, раскиданные по округе. Структура игры предполагает основу в виде путешествия, в котором среди дополнительных активностей присутствует и сбор разнообразного “мусора”. По факту оказывается так, что без исследования локаций герой просто не пройдёт дальше — вы будете постоянно натыкаться на барьеры, требующие определённого количества собранных “кубов”. Но куда хуже обстоят дела с уже упомянутыми секретными концовками, жизненно необходимыми для понимания сюжета. Для их получения игроку необходимо нажать на 15 рубильников и собрать 100 предметов старины. Только вот как об этом догадаться заранее? Вопрос, конечно, сугубо риторический. К условным минусам я бы отнёс и расположение монеток на локациях — они всегда показывают правильный путь к следующей “сюжетной точке”, лишая нас возможности добраться до неё самостоятельно.
К технической стороне особых претензий нет. Здесь не было замечено вылетов и падений кадровой частоты, однако в игре присутствуют редкие ошибки в геометрии объектов, из-за которых герой иногда “проваливается” сквозь стены. Визуальная часть просто потрясающая — красота локаций действительно поражает и завораживает взгляд. Единственный недочёт относится к лавовым пещерам — в них разработчики переборщили с темнотой настолько, что разглядеть там условный проём помогает лишь искусственное увеличении яркости в настройках. Отметить парой слов хочется и невероятно отзывчивое управление, что для платформеров является редкостью.
70Downward: Enhanced Edition — крайне неоднозначный проект, стремящийся казаться тем, чем на самом деле не является. Если вы скучаете по Mirror’s Edge и Ghostrunner и ищете динамичное приключение с паркуром и боевой системой, то не ведитесь на трейлер и просто проходите мимо. Здесь нет тактических сражений, разнообразных монстров, неожиданных сюжетных поворотов или глубокой прокачки. Downward — это медитативный платформер, в котором во главе игрового процесса стоят размеренный осмотр достопримечательностей, созерцание местных красот и сбор коллекционных предметов. Стоит ли покупать эту невероятно привлекательную "бродилку"? Ответ на данный вопрос вы найдёте сами. Я же советую сначала ознакомиться с реальным геймплеем и только потом решать, достойна ли данная прогулка ваших денег.
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.