Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1
    Аватар для James_Harlan
    Регистрация: 10.07.2021
    Адрес: Сибирь
    Сообщений: 207
    Карма: 17977 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Tactical Breach Wizards


    Всё-таки в этом мире соблюдается баланс. Во всяком случае такой расклад периодически радует. В начале лета мне на обзор попалась игра Capes - сборник всего плохого, что можно сделать в жанре тактики. Оказывается, нужно было подождать почти три месяца до момента, когда весы качнутся в другую сторону. А именно: явилась Tactical Breach Wizards - компактная и остроумная вещь про магический спецназ. А за подробностями прошу пройти дальше.

    Итак, действие разворачивается в мире, где переплетены современность и магия. Потому здесь никого не удивляет ситуация, когда ведьма бурь работает частным детективом, и морпех носит остроконечную шляпу и в бою использует посох с тактической рукояткой. А стартует история с того, что у последнего вдруг всплывает пропавшая коллега. Оперативница сначала исчезла два года назад, а теперь она вместе с наемниками собирается провернуть дело, которое весь мир встряхнет. Наш морпех тем временем находит себе эксцентричных подельников и отправляется за ней в погоню.


    Если говорить совсем кратко, то у сюжета Tactical Breach Wizards хорошо получаются мелочи и похуже — большая картина. Игра не уходит в длительную экспозицию и прочие умные вещи, а забрасывает сразу в дело: вот пролог на корабле, а следом стычка в полицейском участке. И такой подход ощутимо сбивает драматичную часть сюжета. Я еще с миром не успел толком познакомиться, а над ним уже нависает глобальная угроза. В итоге за раскрытием злодейского заговора следил без особого интереса. Равно как не цепляют всякие серьезные подсюжеты, например, борьба повстанцев против религиозной тирании из середины кампании. Впрочем, игру спасают диалоги. В нашу команду собираются личности одна колоритней другой, и разговоры у них под стать. Персонажи постоянно иронизируют, подкалывают друг друга и вообще выдают витиеватые мысли по поводу и без. Вдобавок, тут просто интересные типажи. Например, некромедик, который не лечит товарищей в привычной манере, а добивает их залпом из револьвера, и затем при помощи темной магии возвращает к жизни и крепкому здоровью. Или на протяжении игры встречается мелкий злодей Стив, дорожный чернокнижник, насылающий на нашу команду призрачные автомобили с не менее призрачными водителями. А еще он вызывает стойкое раздражение у всех окружающих.



    Перейдем к игровой части. Tactical Breach Wizards — пошаговая тактика, где по нашему указу команда магов врывается в комнату и устраивает там разгром. Обычно цели сводятся к тому, чтобы вырубить всех врагов и запечатать двери, откуда может вылезти подкрепление. Впрочем, бывают и иные задачи, но с этим сами познакомитесь.
    Боевая часть строится на трех принципах: краткость, свобода в ошибках и отсутствие рандома. Пойдем в обратном порядке. Способности, какие есть в игре, всегда дают четкие эффекты: очередь из посоха-винтовки наносит конкретный урон, молния отбрасывает на заданное число клеток, а вылет в окно исключает бойца до конца стычки. Поэтому все действия можно просчитать и собрать их в единую хитрую комбинацию, включающую отправку кучи противников на свежий воздух. Вдобавок к этому игра предлагает удобную систему перемотки. То есть, в пределах хода пробуем любые приемы, а если что-то не нравится, то откатываем хоть до самого первого действия. Но как только ход завершается, решения фиксируются и вам придется с этим жить. Впрочем, начать стычку заново — часто достойный вариант, притом совершенно не напрягающий. Tactical Breach Wizards разбита на множество компактных битв, которые можно пройти за 2-5 ходов. Не раз бывало, когда после ряда попыток я понимал, что вот эти гренадеры доставляют слишком много проблем и их лучше вынести в первую же очередь. Начинал с чистого листа, находил лучшее решение и с легкостью докатывался до победного экрана.


    Отдельно стоит отметить разнообразных персонажей. Всего в нашей команде окажется пять персонажей, и у каждого наготове есть целый арсенал мощных колдунств. Ведьма бурь раскидывает врагов при помощи молний и ветра, а еще может верхом на метле облететь здание и ворваться в тыл через окно. Или тот же некромедик, который швыряется во врагов призрачными черепами и банками с медикаментами. Арсенал у всех богат и полон полезных трюков, так игра еще на каждой стычке тасует бойцов, чтобы вы искали лучшее сочетание их талантов.



    Еще вскользь упомяну систему побочных задач, а заодно отвешу пинка всё той же Capes. Помимо сюжетных целей Tactical Breach Wizards в каждой стычке предлагает ряд дополнительных условий. Здесь без неожиданностей: победить за X ходов, завершить без ранений и тому подобное. В Capes эта система была сделана в худшем виде. На миссиях складывается ощущение, будто руки выворачивают, а ты еще попробуй выполнить хотелки авторов, причем все и сразу. А иначе останешься без премии в виде очков прокачки. У Tactical Breach Wizards подобные задачки сугубо добровольные. Там прямым текстом написано, что они предназначены для игроков, которым обычное прохождение кажется слишком простым. В награду вручают лишь валюту для покупки костюмов, чисто косметических и без всяких эффектов. На такую сделку я согласен. Хочу заморочиться — гонюсь за целями. Начинаю буксовать — не забиваю голову и завершаю уровень, как выйдет.


    Прежде чем выйдем к заключению, хотел бы поговорить про линейность игры. Если сравнивать с коллегами по жанру, то Tactical Breach Wizards предлагает куда меньше разнообразия. У нас под контролем — фиксированная команда персонажей с готовыми наборами трюков. Скромная система прокачки, впрочем, есть, и отдельные бонусы делают жизнь чуть приятней. А вот про выращивание своего особого персонажа сразу забудьте. Даже новые очки для улучшения выдаются строго по сюжету, отдельно заработать их нельзя. Равно как и экспериментировать с составом героев не разрешают: на каждую битву выдаются конкретные бойцы, и возразить вы никак не сможете. Наконец, есть легкое, но настойчивое ощущение, что на каждом уровне подразумевается идеальное решение. Обычно, если тактика напоминает головоломку с единственным верным ответом, то это плохой знак. (Пользуясь случаем, еще раз передаю привет Capes). Заслуга Tactical Breach Wizards состоит в том, что она делалась под обычных игроков, а не упрямых мазохистов. Битвы быстры и компактны, система перемотки позволяет пробовать и ошибаться, а эффективность персонажей высока: каждым заклинанием можно развернуть ситуацию в свою пользу. В таком случае «рельсы» с легкостью прощаются.



    Вот теперь завершаем с обзором. Tactical Breach Wizards — умная, отточенная тактика про магический спецназ. Она предлагает компактные битвы, разнообразных персонажей с интересными способностями и удобную систему перемотки действий, с которой можно искать наилучшие ходы. Сюжет — вещь спорная. С одной стороны, стремительный старт не дает погрузиться в местный мир и проникнуться драмой. С другой - интересно следить за ехидными перепалками магов-оперативников. Слегка настораживает разве что линейность игры: нам не дают ни богатой настройки персонажей, ни возможности подбирать команду под битвы. В этом плане всё накрепко прибито и запечатано. Но если говорить в целом, то Tactical Breach Wizards предлагает множество тактических задачек и интересный арсенал для их решения, причем в компактной и лаконичной форме.

    Всякая техническая информация:
    - Платформы: ПК.
    - Режимы: кампания и набор побочных комнат-испытаний.
    - Мультиплеер: отсутствует как явление.
    - Русская локализация: никак нет, только английский текст.
    - Время на прохождение: примерно 14 часов.


    80
    Название Tactical Breach Wizards говорит само за себя — это пошаговая тактика, где волшебники устраивают штурмы. И надо сказать, вещь получилась интересной: злых наемников много, а у нас под контролем — ведьмы и морпехи с кучей способностей. И даже если что-то пойдет не так, то на помощь подоспеет удобная система перемотки. Пожалуй, слегка испортить впечатление от игры может линейность: особо экспериментировать с персонажами и составом команды не дадут. Впрочем, недостаток перекрывается интересными задачками, ироничными диалогами и возможностью выкидывать врагов в окна.

    Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

  2. #2
    Аватар для j_croix
    Регистрация: 30.03.2013
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 87
    Карма: 507 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок26Получено «Спасибо»14
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network j_croix
    Xbox Live GamerTag agorodnik


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Большое спасибо за обзор!

    Для меня игра стала таким "hidden gem" - ничего не знал, понравилась по обзору, посмотрел демо (демо есть в Стиме, можете попробовать перед покупкой) и сразу купил.

    Понравились короткие, но динамичные бои. Диалоги с юмором, ну и вообще форма подачи сюжета понравилась.


    есть легкое, но настойчивое ощущение, что на каждом уровне подразумевается идеальное решение.

    У меня тоже сложилось такое впечатление. Идеальное, которое сразу покрывает как основные, так и все опциональные задачи на бой для ваших магов. Пару раз играл миссии типа 'сон' и удавалось раза с 10-го находить такое. Но в целом это не обязательно, да.

    Очень приятная тактика, не такая глубокая, как условные Jagged Alliance 2/3 или серия X-Com, но любителям жанра поиграть стоит

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •