Если вы любите серию видеоигр Heroes of Might and Magic или пошаговые стратегии, то в настольной игре «Герои» вы обживётесь как рыба в воде. Она будит ностальгические нотки, использует принципы и механики видеоигрового собрата и вызывает азарт в процессе. Это тот тип настолок, в который легко влиться геймеру. Однако игра получилась крайне минималистичной, и поначалу может запутать аудиторию далёкую от фентезийной тематики и стратегий. Но как только понимаешь, что в этой простоте скрывается и сила, и разносторонний геймплей, то уже не можешь отлипнуть от очередной партии.
Нам удалось сыграть партию в «Героев» с одним из авторов игры — Юрием Журавлёвым. И здорово, когда есть человек, способный хорошо донести суть такой комплексной игры. Ведь от этого будет зависеть понимание происходящего и желание разыгрывать какие-нибудь интересные комбинации. Это не та игра, где новичку выиграть невозможно. Но знание особенностей фракций — ключ к успеху.
Всего в игре представлено 6 рас: люди, нежить, орки, гномы, эльфы и наги. Мы расположили их в порядке лёгкости геймплея и освоения механик — от лёгких к сложным. И хотя за всех интересно играть, сложные расы используют особенно изощрённый подход в завоевании территорий. Например, наги пускают своих юнитов в расход как ресурс, а также превращают локации в водные царства. В то же время орки аккумулируют уникальный только для них ресурс — ярость. С ним зелёные воители выращивают усиленных бойцов без необходимости строить что-либо.
По лору «Героев» граница между мирами истончилась, и некие архонты создали порталы, чтобы отсрочить коллапс мирового уровня. Однако народы за Эфирными Вратами тут же устремились на завоевание новой территории, некогда принадлежавшей архонтам. Они хотят забрать их артефакты, а также награбить всё, что не приколочено. Собственно, в этой захватнической гонке за ресурсами мы присоединяемся к одной из рас.
По традиции побеждает игрок, набравший больше всего очков. Строительство, сражения с другими игроками и монстрами, захват крепостей, сбор реликвий и освоение земель — всё это приносит те самые победные очки. Однако соль в том, что предугадать здесь что-либо сложно. Особенно действия других игроков, если вы не в курсе механик их расы. Все имеют общую карту и орудуют на ней открыто. И только совершая перемещение, игроки предварительно закрывают свой планшет. Казалось бы, всё прозрачно, однако разнообразие манёвров и необходимость часто менять стратегию каждые несколько раундов вносят элемент весёлого хаоса.
Хотя в примечании к игре указано, что партия длится 60 минут, мы бы на вашем месте не рассчитывали на такое скорое завершение партии. Особенно если вы ещё не до конца освоились с правилами. Благо разбираться в них интересно и быстро. Возможно, тут вносит свой положительный вклад схожесть с видеоиграми, а также минималистичность самого набора настольной игры. Нам, по сути, нужны только планшеты игроков, маркеры, чтобы чертить на планшетах, а также памятка на всякий случай.
То есть играть с удобством можно в дороге, на природе или даже удалённо. Но комплектные маркеры заметно портят дело. Они плохо пишут и быстро высыхают. Мы обзавелись набором отдельных маркеров и ни капельки не пожалели — интересную катку ничего не должно прерывать. К слову, партия здесь состоит из 16 раундов, а максимальное число участников — четыре.
В начале каждого раунда игрок определяет порядок действия для всех, а заодно и силу этих действий. Можно строить, перемещаться/сражаться, лутать золото, железо и дерево. И если игрок, чей сейчас ход решит, что 3 очка действий мы тратим на стройку, а 4 на добычу золота, то это значит следующее. Во-первых, сначала мы строим и только потом получаем 4 золотых в казну. Во-вторых, 3 очка действий для строительства значит, что мы можем построить у себя любое здание вплоть до третьего уровня (всего их 4; в то же время у наг все постройки первого уровня). Таким нехитрым образом мы определяем не только порядок ходов, но и количество получаемых благ с этого действия. А это ведёт к тому, что часто игрок может кому-то подгадить в его ход, лишая необходимых ресурсов.
Помимо сомнительного качества маркеров в комплекте, неудобства добавляет маленькая карта. Дело в том, что отметить на ней всё многообразие действий, порой, бывает неудобно. Особенно комплектными маркерами, которые пишут жирно. Поэтому рекомендуем обзавестись более качественными аналогами с умеренной толщиной линии: от 1 до 3 мм. В игре можно получать победные очки за количество посещённых регионов или количество совершённых перемещений, или за количество превращённых в другой тип локаций. Обозначить это на прилагаемой миниатюрной карте проблематично, это попросту сбивает с толку — начинаешь путаться в значках, в том, кто и куда пошёл и т.д.
Упаковка игры также не особо впечатлила: картон мнётся практически мгновенно, подарить кому-то в хорошем состоянии будет проблематично. Арты здесь, конечно, красивые. Изображения юнитов и монстров тоже приятно ласкают взгляд. Однако с распознаванием местной индикации, значков то и дело возникают проблемы: всё мелкое и требует дополнительного вникания, чтобы не заплутать.
Подводя итог, хочется рекомендовать «Героев» как добротную стратегическую игру с акцентом на сражения, с высокой динамикой происходящего и флёром тех самых героев. Если вы любите стратегии, где можно хорошо откормить свою армию, настроить царские палаты, набрать полные щёки запасов, то это не тот случай. Здесь всё происходит стремительно и нацелено на столкновение игроков друг с другом, чтобы отжимать ресурсы у соседа.
Минималистичный дизайн стоит хвалить за удобство и доступность. В то же время некачественные маркеры в комплекте, хлипкая упаковка, а также излишне мелкие детали на компактном планшете заставляют почувствовать себя не завоевателем богатых земель и лидером великого клана, а мелким пройдохой, промышляющим дешёвыми трюками.
Игра предоставлена на обзор Hobby Games.