Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1
    Аватар для Bender
    Регистрация: 24.03.2008
    Сообщений: 13 521
    Опубликовано подсказок493Получено «Спасибо»236


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию Сложность игры Disjunction

    Добро пожаловать в обсуждение сложности и продолжительности трофеев/достижений к игре Disjunction.
    Проголосовать за то и другое можно на странице голосования.
    Принципы работы системы описаны в правилах голосования.

    Статистика основного комплекта

    • Количество играющих: 12 чел.
    • Учитываемые голоса - сложность: 1 чел.
    • Средняя сложность: 6
    • Учитываемые голоса - продолжительность: 1 чел.
    • Средняя продолжительность: 25+ часов
    • Неучитываемые голоса - сложность: 0 чел.
    • Средняя сложность: -
    • Неучитываемые голоса - продолжительность: 0 чел.
    • Средняя продолжительность: -

    Сложность
    6

    Продолжительность
    25+ часов

  2. #2
    Аватар для George_Honor
    Регистрация: 13.05.2020
    Адрес: Москва
    Сообщений: 96
    Карма: 240 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок38Получено «Спасибо»50
    PlayStation Network George_Honor
    Xbox Live GamerTag George Honor


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сложность:
    В игре нет сложных трофеев за исключением одного No Witnesses / Без свидетелей - Завершить игру, убив всех.
    Необходимо быть очень внимательным и тщательно планировать тактику.
    16 уровней, каждый состоит из 2х этажей (финальный уровень 3 этажа), на каждом этаже есть 1 чекпоинт посредине карты, сохранится на нем можно единожды, 3 разных игровых персонажа и весь принцип состоит в том что бы продвигаться к чекпоинту с максимально возможным здоровьем, патронами и энергией. Все дело в том, что огнестрел - это единственное чем можно убить летально, а патроны с противников выпадают рандомно, необходимо прокачивать соответствующие перки перед уровнем.
    В игре около 740 противников людей (роботы не считаются), из них 5 боссов которых нужно убить в диалоге.
    Если хоть один противник был пропущен или оглушен - трофей не дадут, нужно что бы всегда под противником была лужа крови.
    Если есть хоть малейшее сомнение что противник устранен не летально (такое бывает когда много народу) лучше перезапустить контрольную точку.
    Из-за этого трофея могу смело поставить 6/10, так как попотеть заставит.

    Время:
    Игру прошел 4 раза.
    При первом прохождении убивал всех, но видимо кого-то где-то недобил или случайно оглушил гранатой, кароче не засчитали.
    Второй раз никого не убивал - тоже не засчитали, подозреваю что робот взорвался на оглушенном противнике и умертвил его.
    Третий раз прошел по стэлсу мега аккуратно - трофей выпал.
    Четвертый раз аннигилировал абсолютно всех, сверялся с хорошим и подробным зарубежным гайдом - трофей выпал.
    Система фиксирует время - 64 ч., по ощущениям было часов 50.

    Об игре:
    В целом неплохая пиксельная поделка, сыграть можно, но почему нельзя убивать противников по стэлсу - не ясно, отсюда и все раздражение.
    Рекомендую только тем, кто любит всякое непопулярное инди.
    Вероятно, найдется человек который пройдет легче и быстрее, пускай тогда оценит.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •