Показано с 1 по 4 из 4
  1. #1
    Аватар для disadisa
    Регистрация: 18.06.2019
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 49
    Карма: 1907 (Сила кармы 7)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MPKolosov


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор The Outlast Trials. «Я переживу!»

    Канадская инди-студия Red Barrels, возникшая 2011 году, за тринадцать лет своего существования успела порадовать нас четырьмя проектами. Основатели команды, ветераны подразделения Ubisoft в Монреале, приложившие руку к Tom Clancy’s Splinter Cell и Prince of Persia: Sands of Time, теперь развивают собственную вселенную.

    Всерьёз взявшись за создание новой франшизы, в сентябре 2013-го канадцы показали всему миру, как надо делать хорроры. Оригинальная Outlast запомнилась атмосферным сюжетом и качественным техническим исполнением (что впоследствии стало визитной карточкой студии). Игра была настолько хорошо оптимизирована, что запускалась и выглядела круто даже на самых слабых PC.

    В 2017 году разработчики решили, что им нужен долгоиграющий мультиплеерный проект. Путь к релизу был весьма тернист. Авторы понимали, что идут на эксперимент и хотели сделать формулу игры более понятной для аудитории. В 2023 году проект выпустили в ранний доступ, в котором будущий хоррор пробыл почти год. За это время благодаря фанатам и пользователям удалось сделать невероятное: привести в порядок баланс и вычистить многочисленные баги.


    The Outlast Trials — это ответвление основной серии. Игра предстаёт в новом сеттинге. Германия времен Второй Мировой, секретный полигон и подопытные, которые вышли из-под контроля. Звучит как набор сюжетных «штампов», но этому есть объяснение. Исторический контекст помогает выкрутить жестокость и сюрреализм на запредельный уровень.

    Открывающая сцена отлично задаёт нужное настроение. На пару секунд показывают будущего подопытного. Бездомный, оказавшись на дне жизни, находит шанс на спасение — набор в специальную программу «испытаний». И вот уже добрые «доктора» присверливают к вашей голове прибор ночного видения и отправляют постигать особенности местного геймплея.


    Вводное задание содержит выжимку геймплея, встречающегося в игре. Режиссируя разные ситуации, разработчики знакомят нас с основными механиками. Услышал чьё-то недовольное ворчание — приглядись к ближайшим шкафам. Возможно, оттуда сейчас выпрыгнет псих с ножом. Нанюхался газа — срочно ищи восстанавливающий спрей, иначе тебя будет мучить местный «Слендермен». Сам он вреда не наносит, но от его внезапных появлений за спиной можно получить реальный инфаркт или совершить с перепугу что-то необдуманное. Также нам презентуют встроенный в голову визор и напоминают, что он работает от батареек, разбросанных по локациям.

    Менеджмент предметов на уровнях довольно суровый. Изначально у вашего героя всего три слота, которые могут занимать аптечки и бинты, расходники вроде отмычек и батареек или метательные предметы. Последние пригодятся наиболее часто, так как игрок не способен нанести урона злодеям, только замедлить их. Прокачка расширяет возможности, но выглядит слегка абсурдно. Первое время местную валюту приходится тратить на способности, которые, казалось бы, должны быть по умолчанию. Например, скольжение в подкате и отталкивание монстров.

    По факту на ранних заданиях протагонист ощущается совершенно беспомощным, причём несправедливо. Из-за этого первые матчи могут занимать у вас не 20-30 минут, как обещают разработчики, а час-полтора.

    Структурно все миссии поделены на несколько этапов. Найди и перенеси тяжёлые предметы из одного конца в другой. Найди ключи на локации, используя подсказки. Провези тележку через карту. Защищай определённую зону. Побочные цели миксуются между собой. В финале каждой операции команду ждёт побег к старту локации. В зависимости от количества сопартийцев, задачи и плотность врагов на уровне меняются. Во время внутриигровых событий доступны модификаторы, которые могут усложнить прохождение, но и принести больше наград.


    За потерю здоровья и поднятие тревоги на уровне игра будет наказывать, снижая в конце общую оценку и опыт. И порой эта система беспощадна. Главная проблема в том, что она только отнимает баллы за «плохое поведение», а пункты, по которым дают прибавку, незначительны и «тонут» в штрафах. Ваша команда может страдать на протяжении часа, затем нечаянно провалить стелс на финальном рывке домой и получить «неуд».

    Всё, что связано со скрытностью, в игре вызывает много вопросов. Все монстры подчиняются общим правилам: реагируют на шум и преследуют последнего увиденного подопытного. Веселья добавляют сопартийцы, которые не следуют общему духу и ломятся напролом, заставляя всех остальных шарахаться от кровожадных преследователей.


    К счастью, разработчики предусмотрительно расставили «островки безопасности». В темноте вы практически неуязвимы, но если кончится заряд батареи, окажетесь в непроглядном мраке. И даже выкручивание яркости в настройках не поможет. Страх потеряться настолько велик, что игроки иногда ссорятся во время матча, решая, кому достанутся расходники для визора.

    В большинстве тёмных закутков, если покрутить головой, всё же видны ориентиры и источники света. Почти на всех миссиях у вас будет возможность и вовсе избежать тьмы. Дизайнеры уровней проделали шикарную работу со «срезками» на карте – электронными или заколоченными дверьми, которые открываются с применением грубой силы. У игрока всегда есть выбор: ползать дальше на корточках или изрядно пошуметь, но сделать новый проход и надеяться, что в следующей комнате будет где спрятаться. Минус заключается в том, что порой ориентиров на уровне настолько мало, что разрушаемая дверь может стать одним из них. Убрав и её, повышается шанс заблудиться.

    Локаций всего пять, частично по дизайну они повторяют друг друга. Даже после большого количества матчей ориентироваться в них порой бывает сложно из-за размеров и похожей архитектуры комнат. Все события происходят в основном в помещениях, лишь у нескольких карт есть открытые пространства с улицей, где передвигаться легче. С задачей загнать игроков в лабиринт, чтобы дать почувствовать, каково быть подопытными, разработчики справились.


    После долгих часов в игре ощущается нехватка контента. В The Outlast Trials есть боевой пропуск на манер Fortnite: зарабатываешь «звёзды» на миссиях и разблокируешь, что нравится, страницу за страницей. А именно: косметические предметы для своей комнаты и одежду для персонажа. И на этом всё. Огнестрела в игре нет, ведь орудуем мы только тем, что под руку подвернётся: бутылками и кирпичами. Зато можно собираться с друзьями в вашей внутриигровой камере заключения, оформленной в стиле «загнивающего ретро».



    Само лобби выполнено довольно стандартно. Парочка персонажей-торговцев всякий раз будут ждать вашего возвращения, чтобы обменять валюту на новые умения. Мы можем разблокировать и улучшать дополнительные предметы, которые берём с собой на миссию, а также апгрейдить своего героя. Личная прогрессия выглядит довольно странно. Базовые умения, которые, казалось бы, должны быть по умолчанию, вроде подката или отталкивания врагов, приходится сначала заработать. Выбор направлений прокачки велик, но ломать голову необязательно: все способности постепенно откроются, если провести в игре около 40-50 часов.

    70
    The Outlast Trials — хорошая песочница, в которой вам придётся прокладывать маршрут к спасению через монстров и трупы сопартийцев. Это очень жестокая игра, анимации местных тварей сложно «развидеть». Из-за затянутых матчей и неубедительных наград задержаться в этом мире без поддержки неравнодушной компании будет тяжело. Но как знать, может, именно здесь вы заведёте себе «друзей по несчастью»?


    Обзор написан для stratege.ru по версии игры для PS5. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

  2. #2
    Аватар для Mister_Sinister
    Регистрация: 12.03.2024
    Сообщений: 36
    Карма: 556 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»0


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Вовремя
    Я уже и забыл что она вышла=)

  3. #3
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 4 032
    Карма: 82314 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок180Получено «Спасибо»329
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Оценка обзора - 70, оценка в профиле - 60. Это как работает?

  4. #4
    Аватар для FenixBK
    Регистрация: 11.07.2014
    Адрес: Омск city
    Сообщений: 7 554
    Карма: 269908 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок125Получено «Спасибо»161
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FenixBK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    TiR, спасибо за инфу, поправили.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •