Сложно встретить геймера со стажем, незнакомого с Ninja Gaiden времён классической NES, однако почти 35 лет назад на консолях далёкого прошлого вышел ещё один ниндзя-платформер, разработанный компанией Natsume – Shadow of the Ninja, о котором слышали далеко не все. От возможности кооперативного прохождения на одном экране захватывало дух, и перспективы второй части уже маячили на горизонте, но из-за проблем с издателем сиквел так и не был выпущен, а оригинальная версия постепенно канула в Лету. Команда Tengo Project решила возродить забытый всеми шедевр и сделала настоящий подарок поклонникам хардкорных платформеров.
На сюжет Shadow of the Ninja Reborn можно не обращать внимания, он просто есть. При игре соло геймерам на старте предстоит выбрать одного из двух ниндзя, Хаятэ или Каэдэ, и отправиться в приключение по антиутопическим киберпанковским Соединенным Штатам образца 2029 года, преследуя одну единственную цель – убить жестокого и ай-ай-ай-плохого диктатора. Если же удастся найти себе в компанию олдскульщика-хардкорщика, то играть в локальном мультиплеере будет значительно веселее.
Архитектура уровней Reborn напоминает культовые экшен-платформеры Ninja Gaiden и Castlevania: линейные этапы, разбитые на подуровни с огромным количеством разнообразных врагов и ловушек. Попыток в классическом понимании этого слова в игре нет, и как только полоска жизни достигает нулевого значения, главный герой отправляется к началу подуровня. Пополнять здоровье можно с помощью специальных предметов, разбросанных по этапам, правда, встречаются они крайне редко.
Буквально каждый квадратный метр уровней кишит всевозможными врагами, начиная от проворных скачущих водолазов, кидающихся сюрикенами, и заканчивая огромными стационарными роботами, стреляющими из футуристичных бластеров. Благодаря разнообразию и обилию противников, геймплей постоянно держит в напряжении и, как это не удивительно, сражения с боссами будут сродни небольшой передышке. Достаточно лишь заучить мувсет, и «Flawless Victory» практически в кармане.
Базовый арсенал ниндзя не блещет разнообразием и включает в себя катану и кусаригаму. Однако внушительный набор вспомогательных предметов может заставить упасть челюсть на пол и надолго оставить её валяться в пыли. Вместе с тем, именно тут кроется первый и один из главных минусов Shadow of the Ninja Reborn – не отзывчивое управление. Стоит лишь на несколько секунд затупить из-за внутриигровых механик, как герой сразу же наполучает по щам и отправится в начало уровня. В режиме «атаки на время» каждая смерть и вовсе будет возвращать ниндзя в самое начало главы. Если играть на стиках, то персонаж частенько разворачивается к противникам спиной. Учитывая запредельную динамику, проблемы с управлением могут сильно испортить впечатление от шикарного «перерождения». Масла в огонь подливает крайне неудобная система переключения между предметами. Игра не уходит на паузу, а выбрать нужный девайс из длиннющего списка с зажатой кнопкой меню во время драки – задача очень сложная и зачастую смертельно опасная.
Разработчики сделали поправку на современное поколение геймеров, не привыкших к отсутствию сохранений, конечному количеству «continue» и бескомпромиссной сложности, добавив в игру «систему жалости». Чем больше герой умирает на одном и том же уровне, тем больше появляется предметов, облегчающих прохождение: оружие, «лечилки» и так далее. Shadow of the Ninja Reborn – одна из немногих реинкарнаций старых игр, где очки, заработанные в ходе прохождения – это не просто цифры на экране, единственная цель которых – повыпендриваться перед друзьями: на них можно покупать оружие, разблокированное по ходу сюжета.
Ремейк может похвастаться шикарным обновлённым художественным стилем, отличной адаптацией классического для начала 90-х геймплея, а также несколькими фильтрами изображения, придающих игре более аутентичный, олдскульный вид. Смесь рока и чиптюна едва ли останется в памяти подобно легендарным трекам, как, скажем, The Moon Theme из оригинальной DuckTales, однако это не мешает саундтреку отлично дополнять происходящее на экране.
А что по трофеям?
Shadow of the Ninja Reborn удивительно беспощадна к трофихантерам. Разработчики недвусмысленно намекают – играть в ремастер ради трофеев совершенно бессмысленно: платиновый приз отсутствует, а чтобы выбить 11 бронзовых и 4 серебряных приза, придётся стереть пальцы в кровь и разбить не один геймпад об стену. К примеру, для получения Weaponless No Continue Completion (Hard) нужно полностью пройти аркадный режим, не покупая дополнительное вооружение и ни разу не умерев. Сложность для непосвящённых – 10 сюрикенов из 10.
|
Shadow of the Ninja Reborn – это беспощадное перерождение нестареющей классики платформеров начала 90-х, вызывающее нестерпимое горение пятой точки. Проект обладает очень притягательным ретрошармом и может подарить пару вечеров в приятной компании ниндзя из недалёкого антиутопического будущего. Яркая пиксельная графика, бодрый саундтрек, хардкорные и динамичные бои со всевозможными противниками от гигантских роботов до типичных качков прошлого тысячелетия – что ещё для счастья нужно? Возможности играть с напарником по ностальгии без сетевого подключения? Да пожалуйста! Впечатление от Reborn может испортить разве что не самое отзывчивое управление, которое дополняет страдания от сурового геймплея, но едва ли такие мелочи отпугнут истинных ценителей олдскульного хардкора.
|
Обзор написан для stratege.ru по версии игры для PS5. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.