Astro's Playroom была идеальной игрой на запуске PlayStation 5. Небольшой платформер наглядно демонстрировал все особенности нового поколения: мгновенные загрузки, моментальный переход из меню в выбранную локацию и, конечно же, новый геймпад с адаптивными триггерами и потрясающей вибрацией. А малая продолжительность окупалась бесплатностью. Тогда критики достаточно высоко оценили технодемку, а игроки начали мечтать о полноценном проекте про синего робота. Ждать пришлось 4 года, но оно того стоило.
Астро в компании других таких же ботов бороздит просторы космоса на корабле, выполненном в виде PlayStation 5. Однако их приключение длилось недолго — злобный инопланетянин крадёт процессор-двигатель нашего судна, отчего героям приходится делать экстренную посадку на необитаемой планете. Весь экипаж разлетается по ближайшим галактикам, и игрокам придётся отыскать пропавших товарищей, попутно возвращая из лап местных боссов запчасти космического корабля. Вполне достаточная мотивация для платформера, основной упор в котором сделан не на историю, а непосредственно на геймплей.
А он здесь дополняет и расширяет то, что мы уже видели в Astro's Playroom. Весь мир поделён на области-галактики, внутри которых находится десяток планет-уровней. Причём объединены они очень условно, и в рамках одного скопления могут встречаться совершенно непохожие локации. С разнообразием у игры вообще нет никаких проблем — густые джунгли, жаркие пустыни, солнечные пляжи, мрачные замки, тёмные подземелья, стройки, казино и ещё много чего. Отдельно хочется похвалить разработчиков за финальные уровни в каждом мире. Они выполнены в стиле какого-либо эксклюзива PlayStation, и там мы не только встретим знакомого персонажа, но и сам геймплей меняется под стать первоисточнику. Хочется обойтись без спойлеров, так как неожиданные встречи удивительно приятны.
Наши потерянные члены экипажа делятся на два типа: одни — обычные, ничем не примечательные боты; другие — особые “эксклюзивные”, своим внешним видом и поведением явно отсылающие к каким-либо проектам Sony и других именитых разработчиков. После обнаружения и получения волшебного пинка (это не шутка) роботы отправляются к месту крушения нашего корабля — местному хабу. В эту локацию можно вернуться в любой момент для исследования, покупки новых костюмов, красок и “снаряжения” или наблюдения за компаньонами. Те, которые попроще, обычно просто стоят или в лучшем случае ремонтируют шаттл. А вот особые боты занимаются тем же, что очень любит делать их прообраз. Рэтчет (серия Ratchet & Clank), например, жонглирует гаечным ключом, а Крэш (серия Crash Bandicoot) исполняет свой фирменный танец.
Помимо ботов на уровнях можно найти детали пазлов и монетки. Первые нужны для строительства: после сбора необходимого число элементов в хабе появятся полезные постройки: гача (да-да) для получения за золотые новых косметических предметов, примерочная, покрасочная и т. д. Подобные украшения никоим образом не влияют на геймплей. Может показаться, что Astro Bot полностью построен на фансервисе, но это не совсем так. В первую очередь игра представляет собой очень качественно сделанный платформер, а все отсылки являются приятным дополнением для поклонников PlayStation.
Расширили и арсенал способностей Астро. На уровнях можно найти специальные сундуки с инструментами: змеиные перчатки на пружинах, способные больно бить противников и объекты окружения на расстоянии; таймер для замедления времени; реактивный ранец в виде курицы, подбрасывающий героя вверх; заряженный пёс, позволяющий совершать усиленный рывок. И это далеко не полный список новых приёмов. Из Astro's Playroom приехала только управляемая гироскопом в геймпаде обезьяна с вытягивающимися руками. Не самое удобное приспособление, но благо встречается оно не так часто.
Вообще, удивительно, как Team Asobi тонко чувствуют те элементы геймдизайна, которые раздражают игроков, и стараются обойтись без них. К подобному можно отнести отсутствие способности превращаться в шар из Astro's Playroom. Многие согласятся, что управлять им при помощи тачпада геймпада было неудобно. От подобных элементов постарались отойти и в дизайне уровней. Если Астро придётся отойти от основного пути, найти потайной проход, преодолеть непростую секцию платформинга и получить за это награду, то обратно героя доставит какая-нибудь платформа или верёвка. Никто не заставляет игрока преодолевать препятствия в обратном порядке.
Любители серьёзных испытаний, помимо обычных, могут обнаружить на карте особые уровни — поля забытых треугольников, кружков, квадратов и крестиков. Отсылка понятно к чему. По сравнению с основной сюжетной кампанией подобные секретные локации — достаточно серьёзный вызов. Помимо прочего, на определённых этапах расположены хитро запрятанные порталы, которые отправят героя в затерянную галактику. Особой сложностью местные карты не отличаются, но если есть желание отыскать всех ботов, то придётся обшарить каждый угол. Помочь с этим готова специальная птица — при повторном прохождении уровня можно заплатить 200 монет и получить в напарники летающего робота, который будет указывать на находящийся неподалёку секрет.
Предназначение
Платиновый приз в Astro Bot достаточно простой. Очевидно, что придётся отыскать всех ботов и кусочки пазлов и пройти все секретные уровни, которые предварительно нужно обнаружить. Несколько ситуационных трофеев связано с финальными уровнями миров, где мы примеряем на себя роль другого персонажа PlayStation. Эти награды скрыты, но если подсмотреть их раньше времени, то можно испортить себе впечатление от порой неожиданных встреч. Также присутствует целая пачка кубков за взаимодействие с найденными особыми ботами в хабе, которые при наличии необходимых персонажей получаются за несколько минут. В целом же какую-то сложность могут представить лишь этапы-испытания, но их совсем немного. Ждём DLC с новыми списками трофеев.
Отдельно хочется упомянуть техническое состояние игры и графику. Несмотря на всю “мультяшность”, Astro Bot выглядит просто шикарно. По заверениям экспертов, частота кадров не опускается ниже 60, а динамическое разрешение варьируется от 1440p до 2140p в зависимости от насыщенности сцены. Никаких настроек “Быстродействие” или “Качество” нет. Всё выглядит и работает шикарно по умолчанию. В игре огромное количество моментов, где разработчики буквально хвастаются своими навыками оптимизации, хотя большинство могут либо не заметить этого, либо принять как должное. Речь о множестве мелких объектов, будь то опавшие листья, разбросанные орехи и бананы, конфетти и прочий декоративный мусор. Поведение всех подобных объектов обрабатывается мощью PlayStation 5, а физическая модель честно реагирует на движения главного героя.
На удивление, при всей вылизанности Astro Bot, у автора обзора один раз игра просто вылетела на “рабочий стол”. Хотя, например, с Wukong такого не было.
Без ложки дегтя, конечно же, не обошлось. Минусы скорее субъективные, и многие посчитают их несущественными. Например, нет никакого смысла перепроходить уровни — нового или дополнительного контента там не появится. Если, конечно, всё было обнаружено с первого раза. Ещё одна “проблема” — даже для продвижения по сюжету необходимо найти определённое количество ботов. Конечно, не максимальное, но больше половины. Хотя играть в Astro Bot и не искать персонажей-отсылок — максимально странное занятие.
|
Astro Bot дарит эмоции. Хочется просто погрузиться в это яркое, красочное, доброе и увлекательное приключение с головой, не выныривать до самого конца и искренне радоваться встречам со старыми друзьями из любимых проектов. Без технических проблем, но с потрясающей графикой и отполированным до зеркального блеска геймплеем. Игра с большой буквы, которую обязаны попробовать не только фанаты консолей от Sony, но и просто все обладатели PlayStation 5. |
Обзор написан по цифровой версии игры для PS5. В игре присутствует русская локализация в виде субтитров. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.