Sword and Fairy Inn 2 – представитель достаточно редкого до недавнего времени вида чистокровных китайских игр. Действие разворачивается в одноимённой вселенной приключенческих RPG «Легенда о мече и фее», являющейся одной из старейших. Её ещё называют «китайской Final Fantasy». Последние две игры серии выходили на консолях, а вот более ранние доступны только на персональных компьютерах.

Сегодня у нас на обзоре не прямое продолжение, а проект по мотивам. Типичный фансервис, в котором можно встретить персонажей из всех частей серии. Игра относится к симуляторам постоялого двора, присутствуют элементы дейтсимов и RPG. Как и все проекты серии, Sword and Fairy Inn 2 разработана китайской студией Softstar Entertainment. За выпуск на консолях отвечает издатель Eastasiasoft. Данная компания славится проектами с легчайшими наборами трофеев и достижений. Здесь, правда, всё не очень просто, но подробнее мы поговорим об этом в конце материала.

Про сюжет рассказывать нечего – его нет. Здесь отсутствует цель, есть только путь. В игре имеется несколько небольших сценариев, завязанных на вашей гостинице и посещении её различными персонажами серии. Часть сценариев привязаны к определённым временам года, другие – к уровню гостиницы. Диалоги максимально глупые, а всё, что там, возможно, было хорошего, уничтожили переводчики. Качество локализации отвратное, это особенно заметно в местах, где нет контекста для понимания сути. Например, задания в журнале очень часто представляют собой ребус, где ряд условий можно выполнить только случайно. Перевода на русский и другие «неазиатские» языки не завезли.


Игровой процесс предельно простой. Вы – управляющий постоялого двора. Изначально в заведении есть два стола, кухня… и всё. Из доступных персонажей выбираете, кто сегодня стоит у плиты, а кто обслуживает гостей в зале, и открываете заведение. У каждого героя есть несколько характеристик, которые помогают в том или ином деле. Помимо выбора персонала на день, вы также решаете, какие блюда сегодня будут в меню, а если не хватает ингредиентов, то можете сходить в город докупить недостающие. После нажатия кнопки «Открыть» у вас будет пара минут, чтобы выбрать, кого из гостей обслуживать, а кого отправить гулять. По завершении работы с вас возьмут плату «сотрудники», а остаток денег составит прибыль. Всё. Это основа игрового процесса. Вам предстоит повторять данную последовательность каждый день. Каких-то существенных изменений не появится.

По мере достижения определённых вех вы будете открывать улучшения для своего заведения. Каждый уровень даёт какие-то возможности. Среди них – новые рабочие места. Так, очень быстро вы поставите менеджера, который возьмёт на себя работу по управлению заведением в рабочие часы. Назначили персонажа на должность, и всё. Вы становитесь статистом в основной стадии игры. Запускаете ресторан и наслаждаетесь наблюдением за беготнёй героев на экране в течение пары минут.

Поднакопив ещё немного денег и ресурсов, вы сможете организовать ферму. На ней выращиваются различные ингредиенты, включая животных и рыбу, позже станут доступны комнаты, в которых смогут останавливаться постояльцы и приносить вам пассивный доход и бонусы для ресторана. А ещё они периодически будут предлагать сыграть в мини-игры. Их тут два типа: кулинарный и сервировочный поединок. С развитием заведения появятся тренировочный зал и кухня. В первый стоит отправлять персонажей для повышения силы и скорости, а во второй можно улучшать рецепты блюд и навык готовки. Последней откроется возможность посылать своих «сотрудников» на приключения в различные локации. Оттуда они смогут привозить различные предметы для ресторана, обмундирование для героев и редкие ингредиенты и ресурсы.


На бумаге функционала много. Здесь масса различных механик, но с ними есть ряд существенных проблем. Первая – практически все они сделаны очень поверхностно. Им не хватает глубины, как и всему в игре. Вы можете надевать на персонажей различную экипировку для усиления их характеристик, но самих предметов нет. Один дадут в начале игры, а затем будете поштучно вытаскивать их из приключений. Аналогично бессмысленной является механика любимых блюд. В теории она интересная, а на практике совершенно бестолковая. Ещё хуже дела обстоят с усталостью. На бумаге каждое действие потребляет её очки. Причём, исходя из описания, они тратятся, даже когда идёт стадия работы кафе. Повар сделал блюдо – израсходовал очки. Официант отнёс тарелку к столу – потратил усталость. Только вот увидеть, как изменяются показатели в процессе дня, у вас не выйдет. Можно только заметить из расход на какие-то конечные действия, такие как поход в город или работу менеджеров. Совершенно не ясно, что случится, если очки закончатся в процессе. Максимум, где заметно их влияние – задачи после рабочего дня. Усталого работника не получится отправить в спортзал повышать силу или на кухню улучшать рецепты. Хотя с последними всё не так: персонаж хоть и подсвечен серым, но всё равно радостно идёт в ночную смену на кухню. Управление тоже не очень адекватное. Видно, что изначально игра делалась под клавомышь. Перенос на консоли в лучших традициях отдали человеку, который контроллеры видел только в фильмах ужасов. Всё реализовано максимально неудобно, для простейших действий приходится прикладывать огромные усилия. Плюс типичный для многих проектов просчёт – одни и те же кнопки в разных меню выполняют разные действия.

Часть проблем могли бы исправить нормальное обучение и справка. Но их сюда не завезли. Есть несколько диалоговых окон, которые рассказывают про те или иные возможности, но очень поверхностно. На многие важные механики отведена буквально пара строчек на ломаном английском, и доходить до всего приходится методом проб и ошибок. Возможно, ситуация не была бы столь печальной, если бы не совершенно чудовищный и неудобный интерфейс. У нас тут вроде как менеджер гостиницы, но нормальных характеристик успешности нет. В конце рабочего дня вам показывают результаты, и всё. Без какой-либо расшифровки. За что дают и отбирают звёзды у заведения? Какие блюда принесли больше денег? На что влияет удовлетворённость посетителей? Ничего не объясняется. Это касается и всех других моментов, от приключений до мини-игр.


Как результат, очень быстро геймплей скатывается к банальной рутине. К действиям ради действий. Особенно если вы не являетесь поклонником серии и плохо понимаете персонажей и их шутки. Возможно, у фанатов будет цель увидеть все диалоги, но обычному игроку вскоре станет скучно. Геймплей становится похож на десятки безликих мобильных игр про развитие своей лавки, отеля, казино и т.д., где есть только процесс без конечной цели.

Игра создана на движке Unreal, но визуально ей похвастаться нечем. Картинка откровенно слабая, уровни из пары полигонов, модели персонажей максимально топорные. Единственное, что здесь хорошо в плане графики – заставки в диалогах, но их очень мало. Китайская озвучка забавная, но не более того. Музыка совсем не запоминающаяся.

Как было сказано в начале обзора, игра издана Eastasiasoft. Так что кто-то может ожидать тут простой набор трофеев и достижений. В целом, так оно и есть, общая сложность игры стремится к нулю, но всё запредельно долго. Чтобы получить 25-й уровень заведения, уйдёт не один десяток часов, то же самое касается и наивысшего уровня влюблённости у Сяоман и Лонг Ю. Остальные призы также потребуют много времени. На PlayStation можно утащить две платины, с версий для PS4 и PS5. Переноса сохранений нет. На Xbox только одна 1000G.


40
Sword and Fairy Inn 2 – игра не для всех, что ожидаемо от фансервиса. Если вы знакомы с серией «Легенда о мече и фее» и хотите узнать какие-то любопытные факты о героях и мире, то стоит обратить внимание на проект. Однако готовьтесь к тому, что для получения небольшого количества новой информации придётся потратить несколько десятков часов. Больше игра ни для кого интереса не представляет. Кроме разве что фанатов симуляторов, да и то на полном безрыбье и по максимально возможной скидке. Всем остальным данный проект противопоказан.


Обзор написан для stratege.ru по версии игры для PS5, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.