В высшей лиге разработчиков и издателей творится бардак: схлопываются игры-сервисы, сделанные не пойми для кого, и очередной экшен с открытым миром пытается выехать на надоевшем бренде и наглухо устаревших идеях. А в инди-секторе тем временем выходят остроумные проекты самого разного толка: хоть экшен про раздачу пинков, хоть поездки по аномальным зонам, хоть суровый Survival Horror в окопах Первой мировой войны. Но еще есть особая ниша — стратегии про строительство заводов. Так, в 2020 году вышла былинная Factorio, где на прокладывании конвейерных лент и производстве микросхем можно было потерять десятки, если не сотни, часов. Сегодня же мы собрались по случаю выхода в этой категории другой примечательной вещи — Satisfactory. Хотя она подозрительно напоминает Factorio, переход на вид от первого лица должен придать новую грань жанру. Так это или нет, мы сейчас выясним.
Сюжетный фон у Satisfactory обставлен просто: футуристичная корпорация FICSIT исследует далекие планеты и с аппетитом поглядывает на разнообразные ценные ресурсы. Мы же оказываемся в роли инженера-исследователя, который должен высадиться в диком мире, найти полезные ископаемые и наладить производство высокотехнологичных компонентов. Главная цель — построить космический лифт, мегаконструкцию такой высоты, что в экран не помещается. И вроде как завершение этого грандиозного проекта поможет в спасении Земли. Во всяком случае, так рассказывает ИИ-ассистент (охотно верим). Впрочем, не будем забивать голову высокими материями и перейдем уже к вещи, ради которой мы здесь собрались, — строительству заводов.
На уровне общей игровой системы Satisfactory ничем не отличается от Factorio. Мы оказываемся посреди диких просторов с пустыми карманами и скромным набором инструментов. За подсчет ворон нам платить не будут, поэтому без промедления беремся за работу. И игра с первых минут формирует отвращение к ручному труду. Представьте: нужно сначала железо накопать, а затем на верстаке добычу медленно и методично переработать. Тьфу, руки уже чешутся это всё автоматизировать. Вот так мы приходим к цивилизованному производству. Начнем с простого примера: железные плиты. Бур добывает руду, плавильня делает из нее слитки, а затем продукт отправляется в конструктор, который создает нужный компонент. Нам остается только расставить постройки, соединить их конвейерными лентами и подать электричество. Но это самый простой пример, дальше будут конструкции куда хитрей.
Собственно, всё обаяние подобных «заводских» игр заключается в проектировании сложных систем. Satisfactory выкатывает список требуемых деталей, а вы сами решаете, каким образом эти запросы будете исполнять. Задачки всегда найдутся: где лучше печь поставить, как выстроить электросеть и откуда добывать редкие ресурсы. Причем никто не торопит: таймеров нет, природные источники бесконечны. А еще можно оказаться вредителем для самого себя. Сделать абы как, а затем спустя три часа схватиться за голову, глядя на хаотичное переплетение проводов — ситуация привычная. Вообще стоит помнить, что по неопытности получится нечто совершенно ужасное. Остается только принять волевое решение - снести бардак и сделать всё с умом. Поначалу обидно, зато потом будет непередаваемое чувство гордости при виде изящной системы. А в будущем станете новые объекты строить сразу правильно. Или найдете иной способ всё испортить.
Теперь поговорим об отличиях именно Satisfactory. Первое и самое главное — вид от первого лица. Если в Factorio мы взирали на фабрику с высоты, то здесь предстоит лазать по скалам, постройкам и прочим возвышенностям. На этом моменте уже может возникнуть «трение». В подобных играх вид сверху всё же лучше: пробежался взглядом и сразу понял всю картину. А к перспективе Satisfactory надо приспособиться: строить всякие мосты и обзорные площадки, чтобы получить нормальный обзор. Но адаптация, например у меня, много времени не заняла. К тому же, появление третьего измерения открывает новые горизонты: заводы можно строить не только вдаль и вширь, но еще и в высоту. Под это дело авторы прикатывают кучу способов передвижения: прыжковые платформы, зиплайны и гипертрубы, как в «Футураме». Опять же, немного заморочился, и вот уже с ветерком носишься по этажам. Либо бродишь по индустриальным лабиринтам, приговаривая «кто так строит?».
Еще в Satisfactory иначе сделана научная система. В Factorio нужно было «превращать» ресурсы в разноцветные колбы и подавать их непрерывным потоком в лаборатории, чтобы открыть тот или иной чертеж. И под это дело приходилось расширять завод еще больше. У нашего сегодняшнего гостя дела обстоят проще. На специальном терминале выбираем группу технологий, например, «производство стали» или «продвинутые системы транспортировки». Следом игра выкатывает список компонентов для разблокировки: двести катушек проводов, тысяча железных листов или еще что-то подобное. Отгружаем, получаем новые штуки. Причем эта система переплетена со строительством космического лифта. Для открытия новых технологических групп надо будет завершить очередной этап строительства мегаструктуры. Проще говоря, схема такая: открываем технологии — создаем компоненты — улучшаем космический лифт — возвращаемся к пункту 1. И как по мне, в этом есть наглядный прогресс. В Factorio для завершения кампании нужно было построить космическую ракету, но ее сборка начиналась лишь на поздних этапах. А здесь лифт постоянно маячит на горизонте и развивается параллельно с нашими успехами. И искать не надо: достаточно поднять глаза, чтобы увидеть грандиозное строение. Но мы отвлеклись. Есть в Satisfactory и другая система развития, только завязана она больше на исследовании мира: бегаем по просторам, сражаемся с местной живностью и добываем всякие диковинки, а затем в полевой лаборатории изучаем находки. Там есть и вещи для промышленности, но в основном эти научные изыски нужны для развития нашего инженера: расширение карманов и инструменты, вроде бензопилы, взрывчатки, экзоскелета и прочих приятных вещей.
Поговорим про общение с местной природой. И снова здесь подход отличается. В Factorio было ощущение, будто живешь по соседству с зергами из Starcraft. Вредители сначала плодились в ульях, а затем стаями набегали и грызли постройки. Вдобавок, по мере того, как мы портили местную экологию, они мутировали и превращались во что-то совсем непотребное. Потому для комфортного сосуществования с такими соседями приходилось строить высокие бетонные стены и пулеметные турели. Satisfactory в этом плане гораздо проще. Местные зверушки в принципе не способны к сложной организации и быстрому отращиваю новых щупалец, а постройки они попросту игнорируют. Кабанчики и прочая живность просто стерегут свои места и пытаются выдворить исследователей, перешагнувших незримую границу. Впрочем, при помощи шокера и арматурного пистолета можно отстоять свое право на свободу перемещения. Если говорить в целом, то сражения механически просты и нужны скорее для того, чтобы исследование мира не было слишком уж предсказуемым. Ну и еще для походов в особо глухие места следует готовиться посерьезней. Тут буквально: чем дальше в джунгли, тем толще кабаны, и твари покрупнее раскатают нахальных исследователей, сэкономивших на снаряжении. Во всем остальном приключенческая часть сделана просто, но интересно. Повсюду можно найти ресурсные жилы, загадочные кристаллы-петлевики, пещеры с полезными грибами и мерзкими пауками, а также рухнувшие транспортные корабли с россыпями готовых компонентов.
После всего перечисленного хочется задать вопрос: а минусы будут? Даже досадно, что не получается всерьез поругать Satisfactory. На первых этапах иногда возникали мелкие проблемы да вопросы типа «почему такой функции нет?». Но потом выяснялось: возможности есть, просто открываются позже, чем в том же Factorio. Еще изредка встречаются неочевидные мелочи, но после пары минут вдумчивого чтения всё становилось ясно. Да, изредка попадаются баги. Например, в один момент не грузился уголь в электростанцию, хотя этому ничего не препятствовало. Но если подумать, то у меня найдется специфичная претензия к хранилищам. Сделаны они просто: крупный контейнер с одним входом и выходом. И как показал опыт, попытка сгрузить в хранилище разные типы ресурсов лишь вредит. Как только мы присоединяем к выходу конвейерную ленту, так на нее начинают сгружаться ресурсы. Но по какой логике хранилище выбирает порядок выдачи — ведомо лишь Богу-машине. Например, я собирал медные слитки и железную руду в один контейнер, и вскоре первый ресурс забил ленту с разделителем и перекрыл подачу второго. Даже странно, что в столь отполированной игре нашелся подобный изъян.
Всё, выходим на финишную прямую. Satisfactory — еще один отличный представитель «заводских» стратегий. Главный принцип на месте: игра вручает список ингредиентов, а вы уже сами придумываете, как обустроить производство и привести всю эту систему в движение. Заодно придумываете себе задачки по оптимизации: здесь детали как-то медленно делаются — значит, нужно улучшить. Но это далеко не всё, чем можно заняться в игре. Выстроили основной завод? Значит, можно пойти исследовать новые земли и осваивать залежи редкой руды. Наконец, у Satisfactory плавная система развития. Компонентов в игре десятки, но вводятся они в комфортном темпе вместе со всякими полезными инструментами, а заводы логично и органично расширяются. Хотя при виде отдельных систем можно впасть в легкую панику. Одна только переработка нефти чего стоит.
Впрочем, остается небольшой вопрос. Хорошо, поняли, что Satisfactory — вещь отличная. Но как она выглядит в сравнении с эталоном Factorio? По моему скромному мнению, новичку не удалось перепрыгнуть оригинал. Хотя вид от первого лица определенно дает иные ощущения. Бегать между конвейеров и кататься по проводам — отдельное удовольствие. Но на уровне общих систем это та же самая игра. Здесь нет идей и решений, которые бы радикально выделяли нашего гостя. Портит ли впечатление подобное наблюдение? Нисколько! При таких качестве и проработке можно простить отсутствие смелых идей. Satisfactory — отличная стратегия про заводы и просто затягивающая вещь, где можно сгинуть на десятки часов.
Всякая техническая информация:
- Разработчик: Coffee Stain Studios.
- Издатель: Coffee Stain Publishing.
- Платформы: ПК (на консолях - скоро™).
- Режимы: Кампания.
- Мультиплеер: кооператив до четырех человек.
- Русская локализация: Есть переведенный текст.
- Время на прохождение: примерно 80-100 часов.
90Satisfactory — замечательная и отполированная стратегия про строительство заводов на далекой планете. Как минимум, здесь есть знакомый и увлекательный цикл: построить сложную систему, понять, что она никуда не годится, снести до фундамента и по уму собрать всё снова (и потом пол-игры оптимизировать). Вдобавок Satisfactory предлагает ряд собственных находок: вид от первого лица, возможность строиться в высоту и кучу возможностей для перемещения. Этого недостаточно, чтобы затмить эталоны жанра вроде Factorio, а вот встать где-то наравне — вполне.
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.