Не буду тянуть кота за хвост и скажу прямо — я считаю The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV самой спорной частью тетралогии “Холодной стали”. И дело тут не только в “обмане ожиданий”, на котором мастерски сыграли Nihon Falcom. Напомню, что в своём оригинальном названии CSIV имела подзаголовок “The end of saga”, подразумевающий конец Эребонианского эпоса. Иронично, что в процессе локализации данные слова были вырезаны, а настоящим финалом истории оказалась вышедшая тремя года после Trails into Reverie. Но сейчас куда важнее другое. Cold Steel IV — превосходная JRPG, способная всухую уделать бóльшую часть игр жанра. Однако в рамках своей серии картина обстоит немного иначе. Главный минус четвёртой “Стали” — это амбициозность сценаристов, решивших, что количество куда важнее качества. Впрочем, давайте не будем забегать далеко вперёд и начнём разбор переиздания The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV с самого начала.
События четвёртой игры подсерии стартуют сразу после драматического финала Cold Steel III. В нём погибло несколько ведущих персонажей, Рин Шварцер оказался похищен, а страна застыла на пороге новой войны, подпитываемой “Великими сумерками” — “проклятием”, усиливающим негативные эмоции людей. Ставки повышаются с каждым днём. Старые друзья оказываются коварными предателями, организация Уроборос продолжает строить козни, стравливая противоборствующие фракции между собой, а виновной во всех грехах выставляют республику Кальвард. Смогут ли ученики “Класса VII” разобраться со всеми проблемами, спасти своего наставника и остановить кажущуюся неизбежной войну?
Не буду кривить душой. Каждая игра серии Trails обладает великолепным сюжетом, продуманным на много ходов вперёд. Аналогов у данной вселенной нет, однако если посмотреть на каждую часть по отдельности, то становится видна большая разница в структуре построения их нарративной составляющей. Я не знаю, почему сценаристы решили не идти проверенной “тропой” третьей Cold Steel. В ней была великолепная камерная история, сумевшая найти идеальный баланс между глобальностью происходящего, сотнями фоновых персонажей и несколькими главными героями. Повествование расширялось не только за счёт основного сюжета, но и при помощи постоянно меняющихся “гостевых бойцов”. Это позволяло уделить должное время каждому из них, давая шанс вырасти в полноценную личность, обладающую характером, убеждениями и собственной мотивацией. Здесь же ситуация полностью противоположная, ведь к концу прохождения отряд “разрастается” до четырёх десятков человек. Логично, что особого развития все эти герои просто не получают. Да и многие сцены из-за такого столпотворения превращаются в фарс, лишённый и намёка на серьезность.
Схожим образом обстоят дела и с центральным сюжетом, выделить в котором необходимо два момента. Первый — тесная взаимосвязь со всеми предыдущими играми серии. Персонажи, появляющиеся по ходу сюжета, не рассказывают о том, кто они и в каких передрягах успели побывать ранее. Знание контекста определяет то, насколько целостным получится повествование. Помочь здесь мог бы глоссарий, но в нём находится лишь краткий пересказ событий трёх прошлых частей, а не восьми, как того хотелось бы для полного погружения. К слову, проходить четвёртую часть сегодня намного приятнее из-за того, что вся основная серия переведена на английский язык. Напомню, что на момент релиза оригинальной CSIV у игрока возникало недопонимание из-за отсутствия на европейском рынке Trails to Azure и Trails from Zero.
Иным неприятным фактором я бы назвал неоднородность повествования. Сюда можно отнести довольно много всего, но самыми явными примерами являются долгое вступление, излишняя растянутость некоторых актов и постоянная смена акцентов у героев. Какой нормальный человек будет в разгаре боя прерываться на ностальгию и разговоры по душам? Да, наивность всегда присутствовала в серии, но в данной части она дошла до предела. Вдогонку можно отметить и большинство сюжетных поворотов, обусловленных “действием проклятья”. Неважно, что случилось — во всём виноваты “Великие сумерки”.
Новый рассвет
Условия получения платинового приза The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV мало чем отличаются от иных игр серии. Вам вновь необходимо пережить прохождение на “кошмарной сложности”, выполнив всё что только можно: поймать каждую рыбу и приготовить всю доступную еду, победить соперников в мини-играх, собрать фотографии и мастер-кварцы, завершить 700 сражений, заработать один миллион монет, активировать 500 связующих атак, открыть сундуки, прокачать до максимума отношения, дослужиться до высших репутационных рангов, увидеть истинную концовку и полностью заполнить дневник. На всё это потребуется два прохождения и 130-150 часов свободного времени.
А вот игровой процесс практически не изменился. Герои всё так же перемещаются по различным локациям и городам, решают проблемы многочисленных NPC, ловят рыбу, грабят сундучки, развлекаются при помощи мини-игр и сражаются с беззащитными монстрами. Если говорить про сложность в рамках серии, то условно игра стала чуточку проще за счёт доработки боевой системы. Однако не спешите огорчаться — лёгкая прогулка обеспечена лишь на самом низком уровне сложности. В любом ином случае игроку для выживания придётся учитывать огромное количество нюансов: различия персонажей и их уязвимости, скрытые возможности разнообразных умений, парные атаки, настраиваемую экипировку, привязанности, приказы, мехи, магию и двойное орб-устройство. Во всём этом многообразии можно поначалу банально утонуть, но на деле выходит так, что чем больше ты играешь, тем сильнее раскрывается и местная боевка.
Впрочем, некоторые нововведения здесь всё же есть. К примеру, разработчики довели до ума механику “Храброго приказа” (Brave Order), увеличив максимальное количество одноимённых очков до семи. С одной стороны, это позволило свободнее распоряжаться связующими атаками, способными переломить ход боя. С другой — вместе с очками BP была пересмотрена и работающая от них система приказов. В CSIV вернулись хорошо знакомые по второй части “сундуки испытаний”, открыть которые может лишь строго определённый персонаж. Наградой за это служит усиление уже упомянутых приказов. Проблема в том, что если сравнивать обновлённые умения с их аналогом из третьей части, то становится очевидно, что все способности были изначально сильно ослаблены, а их реальная мощь возвращается на место лишь после прохождения испытаний. К слову, приказами теперь обладают не только герои, но и враги. Прибегают к ним монстры крайне редко, но их применение нередко ломает всю стратегию ведения боя.
Хватает тут и мелких изменений. К примеру, кто-то наверняка обрадуется возвращению “Pom! Pom! Party!” — аналога тетриса, который в последний раз мы видели ещё в Trails into Azure. Правила уже знакомой ККИ Vantage Master не подверглись корректировке, однако сложность карточных баталий стала немного выше. Вернулась сюда и механика утерянных умений (Lost Arts). Суть её осталась прежней. Выбили камушек из противника, вставили его в полностью усиленный стихийный слот и использовали магию. Данная способность имеет ограничение на одно использование за сражение, долго активируется и “съедает” всю полоску маны. Впрочем, потери компенсируются мощью, ведь когда ещё вы сможете вызвать феникса, сжигающего поле боя вместе с врагами?
Однако всё это было и в оригинальной игре. Что же поменялось в ремастере? Ответ такой же, каким он был в случае переиздания третьей части — ничего. Сюда не добавили новый контент, не включили и половины имеющихся косметических DLC и даже не исправили редкие ошибки в диалогах, оставленные ещё после самого первого патча к оригинальной CSIV. Единственные плюсы — увеличенная скорость загрузки и немного более чёткие текстуры. К технической стороне переиздания претензий нет. Здесь не было замечено багов, падений кадровой частоты или иных неприятных сюрпризов. Всё работает чётко, как часы. Напоследок хотелось бы сказать несколько слов и о версии для Nintendo Switch, обзора которой не было на нашем портале. Её главный минус — это не самое лучшее техническое состояние, которое выражается в немного “порезанных” текстурах и невыносимо долгих загрузках, сопровождающихся издевательской надписью “Now Loading”.
90The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV — финальная часть Эребонианской саги, в которой клубок политических интриг достигает своего кульминационного предела, хорошо знакомые персонажи раскрываются с невиданной ранее стороны, а потрясающий сюжет постоянно удивляет неожиданными поворотами. К условным минусам этой монструозной JRPG можно отнести невероятно долгое вступление да некоторую неровность повествования, но в остальном это всё та же Trails с характерными для серии хардкорными пошаговыми битвами, мехами и детально проработанной боевой системой.
Ремастер сохранил всё это великолепие, но, как и в случае с переизданием Trails of Cold Steel III, не добавил в игру ничего нового. Если вы до сих пор не успели узнать, чем закончилась тетралогия “Стали”, то версия для PlayStation 5 может стать отличным поводом наверстать упущенное. Но если вы уже переживали эмоциональный финал этой истории, то следует задуматься, нужно ли платить повторно за игру, которая предлагает лишь незначительные косметические изменения. Отметить здесь можно только цену новинки — она в 1,5 раза ниже той, что запрашивают за всё ещё доступную PS4-версию.
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.