Показано с 1 по 13 из 13
  1. #1
    Аватар для James_Harlan
    Регистрация: 10.07.2021
    Адрес: Сибирь
    Сообщений: 212
    Карма: 18666 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор The Plucky Squire (Отважный паж)


    Есть такой занятный эффект, когда впечатление от одних игр искажает взгляд на другие. И чаще всего он обретает вид поговорки «лучшее — враг хорошего». Стоит только поиграть в насыщенные проекты с кучей идей, как всякие «симуляторы ходьбы» и просто линейные игры начинают вызывать лишь полный тоски вопрос «и это всё?». Так у меня произошло после Satisfactory. Там строй заводы, как хочешь, и сам придумывай себе задачки. И следующей мне на обзор попадается The Plucky Squire (она же "Отважный паж"). Вроде забавная по виду игра, но из ее рамок хотелось вырваться как можно скорее. Впрочем, не будем забегать вперед и начнем всё с чистого листа.

    Действие игры вертится вокруг вымышленной детской книжки «Отважный паж», посвященной приключениям юного героя по имени Очерк
    . На красочных страницах он странствует по сказочному королевству и регулярно спасает земли от всяких бед, особенно козней коварного колдуна Бурчуна. Злодей, потерпев очередное поражение, отправляется на поиски новых пакостей и внезапно докапывается до тайны: и он, и все обитатели волшебной страны — герои книги. До кучи Бурчун осваивает метамагию, позволяющую ему переписывать правила, а также покидать книжку и притаскивать в нее что-то извне. В общем, злодей начинает творить вредную отсебятину. Очерк, почуяв неладное, собирает своих друзей и отправляется срывать нехорошие замыслы. Также стоит упомянуть, что после стычки с негодяем герой пропитывается той же самой метамагией и получает возможность прогибать повествование под себя.



    Вырисовывается интересная идея: казалось бы, типичная приключенческая история, но персонажи понимают, что они — герои произведения. Вот только я бы посоветовал приструнить ожидания, если таковые появятся. Plucky Squire предлагает простейший, на грани примитивности, сюжет. Злодей с армией приспешников железной поступью марширует по сказочным землям, а герои идут следом и помогают всем пострадавшим. Можно сказать, что сценарий сделан «для детей» в самом плохом понимании выражения: беззлобный, беззубый и просто не претендует ни на что амбициозное. Шутки приглажены, эксцентричных персонажей и жутких сцен почти нет. Ту же идею с переписыванием книги используют по минимуму. Ну, притаскивает злодей с собой танки и прочую тяжелую технику в сказочный мир. Ну, бегает герой по странице и шлепает штампом. Хотя с такой идеей можно было вытворять что-то более оригинальное. Издевательство над логикой сюжета и соревнование в том, кто кого перепишет, звучит заманчиво.


    И на деталях игра тоже проседает. Возьмем тех же персонажей. Почти всё время с Очерком бегают два друга: волшебница-художница и тролль-барабанщик. И поверьте, авторы не используют даже 10 % потенциальной энергии, заключенной в этих коротких описаниях. Спутники плетутся хвостом за героем и проходят через простенькие сюжетные линии с обретением уверенности в себе. Получилось коротко, банально и просто тоскливо. Другая проблема сюжета: авторы будто не до конца уверены в мотивации для игрока. Спасти сказочное королевство в отдельное взятой книге? Маловато будет! Тогда выкатывается такое обоснование: книжка послужит источником вдохновения для мальчика в реальном мире, и он станет создателем успешной детской литературы. А если коварный колдун перепишет вымышленную страну под себя, то путь в светлое будущее захлопнется навсегда. Как по мне, сомнительна мотивация, когда нужно бороться за судьбу абстрактного персонажа, что всегда остается за кадром. Впрочем, под финал авторы опять усомнились, а потому решили еще накрутить: мы спасаем не только будущее отдельно взятого персонажа, но и весь внешний мир. Снова не убедили: угроза обретает вид уродливой бабочки-мутанта, которая, скорее всего, получит палкой по голове и закончит свой путь на столе первого же энтомолога.



    Ладно, перейдем к игровой части. На уровне каркаса Plucky Squire напоминает двухмерные части серии Legend of Zelda. Мы смотрим сверху на то, как герой бегает по компактным экранам, разит монстров мечом и решает головоломки. Вдобавок разработчики накидывают разовые игровые эпизоды. Например, первая же босс-битва — пародия на древнюю боксерскую аркаду Punch-Out. А еще по ходу истории встретятся тир, ритм-дуэль и еще всякая всячина. Это всё забавно, но дальше краткого вау-эффекта не уходит.

    Впрочем, есть у Plucky Squire свои идеи, и завязаны они на той самой метамагии. Начнем с текстовых манипуляций. Герой заходит в очередную локацию, и ему попадается описание «На пути лежал огромный жук». И правда, разлегся вредитель, выход заслоняет. Но мы можем выдернуть слово «огромный» и на его место подставить другое. План понятен: проделываем путь по развороту книги и, решив пару задачек, добываем слово «крохотный». Подставляем его в предложение и жук, обретя новый эпитет, резко сдувается. На этом наши трюки не заканчиваются. Часто поиски на страницах приводят к тупику, и в привычной плоскости решения мы не найдем. Но тут и там попадаются зеленые порталы, позволяющие вылезать из книги на просторы трехмерного стола. Порой для прохождения достаточно простеньких манипуляций с литературой. Например, перелистнуть страницы и затем попасть в недоступное место или наклонить книгу, чтобы большие коробки покатились в нужную сторону. В иных случаях предстоит поход по древесной равнине в поисках лука или иного полезного инструмента. Впрочем, несмотря на новое измерение, путь по столу особо не отличается от странствий внутри книги: простенькие битвы и головоломки.


    Звучат все эти системы интригующе, но в Plucky Squire нельзя и шагу ступить, не застряв в жестких рамках. Если кратко, то игра линейна, как натянутая струна. Сколько не дергай — держит форму. Для начала здесь в принципе нет возможности исследовать мир. Очерк и друзья катятся из главы в главу, а возможность повернуть назад в тексте не прописана. И на этом игра безнадежно уступает «Зельде», где было полноценное исследование. Сначала обшариваем просторное подземелье и добываем там некий полезный инструмент, а затем c находкой возвращаемся в большой мир искать секреты. Поняли, по страницам Plucky Squire свободно не погуляешь. Но что насчет головоломок? Сам же ранее написал, что можно менять тексты и манипулировать самой книгой. К сожалению, эти трюки гибкостью не отличаются. Из предложений можно выдирать только конкретные слова, а любые попытки пойти против системы заканчиваются или ничем, или чисто внешними изменениями. У меня всякое желание экспериментировать отвалилось на следующей зарисовке. Для продвижения по сюжету нужно пересечь мост, однако в конце стоит широкая жаба. По идее, требуется ее передвинуть, поменяв ночь на день, но тогда придется думать, как обойти еще одно земноводное. И тут пришла интересная идея: не связываться со временем суток, а из позапрошлой страницы протащить слово «огромный» и вставить его в описание моста. Постройка и вправду стала больше… однако в проходе появились непроходимые каменные обломки, так что ширина пути никак не поменялась. И самое издевательское: авторы сделали под этот маневр трофей. То есть они просчитали нестандартное решение, но решили меня всё равно загнать в общие рамки. И в таком отношении вся Plucky Squire — предельно «тесная» игра, которая не дает хотя бы толики свободы и возможности исследовать мир самому. А об остальном — в заключении.



    Подводим итоги
    ! Есть глубокая ирония в том, что игра про выход героев за привычные рамки оказалась настолько скованной. Интересная же идея: персонаж вылезает из книги и начинает извне ей манипулировать. Но на деле возможности крайне ограничены. Выйти можно только там, где есть порталы. Инструменты нельзя использовать внутри книги и во время битв, так что они скорее служат сюжетными ключами. И, наконец, переписывание текста загнано в теснейшие условия. Кстати, про манипуляцию правилами. Есть же замечательная инди-головоломка Baba is You, построенная на том, что вы меняете предложения на уровне и вместе с ними — местную логику. Там после ряда манипуляций можно было открыть замок камнем или превратиться в стену. На таком фоне Plucky Squire выглядит бедно. Во всем остальном игра забавляет легким разнообразием, но ни одна из систем не развита до чего-то интересного. То же самое можно сказать и про сюжет. Он крайне прост и даже не пытается раскрутить свои необычные идеи. Впрочем, стоит отдать игре должное в плане стилистики. Что сказочный мир книги, что просторы стола выглядят красиво и изобретательно, не говоря о всяких эпизодических местах. Но толку от этой красоты, если шаг в сторону не дают сделать, а любое решение давным-давно кем-то прописано?

    Всякая техническая информация
    - Разработчик: All Possible Futures.
    - Издатель: Devolver Digital.
    - Платформы: ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch.
    - Время на прохождение: 3-4 часа.
    - Русская локализация: Текст и дублированный закадровый рассказчик. Только странно, что для детской игры здесь слишком много диалогов без какой-либо озвучки.


    70
    The Plucky Squire — красочное приключение сказочного героя как внутри книги, так и за ее пределами. Поначалу игра привлекает внимание разнообразными мини-играми и задачками c выходом в реальный мир. Но вскоре становится понятно, что кампания до неприличия линейна, механики не развиваются и всякие манипуляции с книгой сильно ограничены. У The Plucky Squire есть отличный стиль и наивное обаяние, однако ни во что серьезное она не развивается до титров.

    Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PS5. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

  2. #2
    Аватар для Karim
    Регистрация: 19.02.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 158
    Карма: 73602 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»22
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network xf196t


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Моё мнение об игре. Уже на финишной прямой в 10й главе.
    ОТВАЖНЫЙ ПАЖ (PS5)

    Игру ждал с момента анонса и тут её в день выхода добавляют в плюс. Замечательно, подумал я. Скачал и меня было не оторвать. Одно из лучших приключений этого года.

    Plucky Squire рассказывает о волшебных приключениях Очерка и его друзей — сказочных персонажей, которые открывают для себя трёхмерный мир за пределами страниц своей книги.
    Когда злодей по имени Бурчун понимает, что ему суждено проигрывать каждую битву добра со злом, он сбрасывает Очерка со страниц книги и навсегда меняет историю.
    В прямом смысле. В начале мы играем за Очерка на страницах книги, словно rpg тех лет. Двигаем предметы, убиваем мечом врагов, собираем валюту, иногда переставлям слова в предложениях, чтобы открыть проход иди изменить уровень. Дойдя до босса, он нас выкидывает из книги и мы оказываемся в 3D приключение. Комната, где мы делаем тоже самое, но меняется антураж, графика и как-будто геймплей. Также в игре есть 2D поатформинг. Эта игра постоянно удивляет и прдкидывает все новые возможности, будь то перчатки, которые могут переписывать страницы книги или реактивный ранец.

    Графически все выглядит безукорзненно, переходы на разную графику, уровни, объекты выглядят интересно и поражают что первый, что 30ый раз.

    Отдельных слов заслуживает полная русская локализация. Автор отлично зачитывает текст и ты находишься словно в сказке, которой сам управляшь.

    Проходится игра за 10 часов и после прохождения хочется одного. Ещё!! А ещё можно, но только сначала, если вы пропустили одного баглика. Для платины нужно собрать все свитки, багликов( а они при выборе главы сбрасывают счётчик и нужно собирать все заново) прокачать героя, пройти игру, убить боссов, и сделать несколько простых ситуационных трофеев, типа переставь неправильно слова в предложениях иди поймай рыбу с первого раза. Сложность 3, только из-за багликов, так как некоторые спрятаны хорошо. Время 10 часов.

    ОТВАЖНЫЙ ПАЖ, это приятной подарок для всех владельцев подписки. Новая игра, сразу на старте, интересная, милая, обаятельная, недолгая, с приятным визуалом и несложной платиной. Хотя, будем честны, был бы хдесь хардкор, играли бы тоже, так как такие проекты редкость в наше время и их нужно ценить и поддерживать. Горячие рекомендации!!

    9 из 10

    P.S. прошёл все игру и не хватило 10 лампочек для прокачки персонажа. Привет второе прохождение.... вот это конечно лишнее уже. У всех не появляется персонаж для прокачки через выбо глав?

  3. #3
    Аватар для Manul_delKotik
    Регистрация: 22.01.2014
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 403
    Карма: 96550 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок66Получено «Спасибо»43
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Manul_delKotik
    Xbox Live GamerTag CATatsu


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Karim
    ОТВАЖНЫЙ ПАЖ, это приятной подарок для всех владельцев подписки. Новая игра, сразу на старте, интересная, милая, обаятельная, недолгая, с приятным визуалом и несложной платиной. Хотя, будем честны, был бы хдесь хардкор, играли бы тоже, так как такие проекты редкость в наше время и их нужно ценить и поддерживать. Горячие рекомендации!!
    Хороший мини-обзор! Спасибо!

  4. #4
    Аватар для Classeg
    Регистрация: 07.04.2010
    Адрес: Чуи, мы дома!
    Сообщений: 4 884
    Карма: 31519 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»57
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network classEg
    Xbox Live GamerTag Classeg


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Русская локализация: Текст и дублированный закадровый рассказчик. Только странно, что для детской игры здесь слишком много диалогов без какой-либо озвучки.
    Не для русских детей, видимо

    bloodborne 2 _____________ ??? (17.10.2022)
    half-life 3 ________________ ??? (19.11.2023)
    gta VI __________________. ??? (08.11.2024)
    the last of us: joel's rising __. ??? (13.09.2025)
    Rdr 3 ___________________ ??? (04.04 2027)

  5. #5
    Аватар для Pandich
    Регистрация: 29.12.2010
    Адрес: Moscow
    Сообщений: 1 144
    Карма: 9329 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок7Получено «Спасибо»6
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Pandich


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Classeg, да там как бы для любых детей не озвучено

  6. #6
    Аватар для Bomzhara
    Регистрация: 05.03.2018
    Адрес: Москва
    Сообщений: 178
    Карма: 1083 (Сила кармы 6)
    PlayStation Network Bomzha


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Мне тоже игра понравилась, но у неё проблемы на стим деке. В некоторый местах начинаются дикие лаги, что невозможно играть, приходилось какую-то часть игры проходить на пк и потом продолжать на деке. Было местах в трёх-четырёх. Точно помню когда детали ракеты вне книги искал, там сильно лагало.

  7. #7
    Аватар для kodzya_tu
    Регистрация: 04.04.2023
    Сообщений: 81
    Нарушения: 0/1 (25)
    Карма: 1344 (Сила кармы 6)
    PlayStation Network kodzya_tu


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за обзор! За шикарную локализацию я бы десяточку накинул, пожалуй)

  8. #8
    Аватар для foxische
    Регистрация: 30.04.2019
    Адрес: Люксембург
    Сообщений: 365
    Карма: 12936 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»60
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network foxische


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Игру ждал и игра очень понравилась. Всё очень мило и наивно, этакая детская сказка в красивой современной обёртке. Да, где-то не развили механики или не дожали, но основная цель более чем достигнута - уникальный игровой опыт, приятный и неизбитый визуальный стиль, добрая, хоть и простенькая история. Добавление игры в каталог экстры и наличие русского голосового сопровождения рассказчика между главами являются приятными бонусами. Считаю, что игра заслуживает большего внимания и оценки, хоть и не претендует на размах и масштабы ААА.

  9. #9
    Аватар для BlazRock
    Регистрация: 01.01.2016
    Адрес: Жлобин
    Сообщений: 153
    Карма: 761 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»1
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network BlazRockID
    Xbox Live GamerTag BlazRockID


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Игра показалась затянутой. Механики особо не развиваются и по итогу в конце становиться скучно. В целом же прошел с удовольствием, может даже платину добью. Локализация 10/10 рассказчик, идеально подобран.

  10. #10
    Аватар для HE3AKOHHO
    Регистрация: 23.10.2018
    Адрес: незаконно в москве
    Сообщений: 747
    Нарушения: 0/1 (50)
    Карма: 5530 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок519Получено «Спасибо»158
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network HE3AKOHHO
    Xbox Live GamerTag HE3AKOHHO


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Karim, Обзор в обзоре, прикольно =)

  11. #11
    Аватар для serch2k
    Регистрация: 15.04.2010
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 293
    Карма: 756 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»26
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network serch2k
    Xbox Live GamerTag SERCHspb


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    А а словил софтлок, камушек залетел куда не нужно и дальше не пройти. И локацию (головоломку) не сбросить или я не знаю как. ????

  12. #12
    Аватар для DIABOLICI
    Регистрация: 28.09.2013
    Адрес: Москва
    Сообщений: 1 461
    Нарушения: 0/1 (50)
    Карма: 3858 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок222Получено «Спасибо»220
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network DIABOLICI


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    70 даже как-то много. 60 вроде было бы окей, во вселенной, где оценки от 0 до 100, а не от 70 до 100.

    игра, действительно, очень скована: вас ведут к ключевому предмету, затем проходите одну-две головоломки, может найдете один секретик и это все.. более вам не нужен предмет. может быть один раз за следующую главу - и это максимум.
    игра слишком детская, хотя в ней две сложности (зачем, если есть спец возможности?), но и за руку не ведут постоянно подгоняя стрелочкой, хотя подсказок тоже масса, а еще больше повторений того, что уже было сказано.
    игра короткая. половину времени - это чтение графомании. остальная половина, конечно, наслаждение визуалом/сюжетом/отсылками/чем угодно.
    смотря на галерею концептов становится очень грустно от потерянных масштабов.

    итого: как игра для детей - супер. на много голов выше всяких свинок пеп, щенячих патрулей и всякого подобного за бешеную стоимость для поиграть без подписки. для взрослых неплохо, но только если оценивать с точке зрения стиля, дизайна, отсылок, чего угодно, но только не игры, которой по факту и нет, - раталайка чаще интересней и хочется еще.

  13. #13
    Аватар для JackMcDuck
    Регистрация: 12.09.2013
    Сообщений: 4
    Карма: 20 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок10Получено «Спасибо»21
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JackMcDuck
    Xbox Live GamerTag JackMcDuck


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    serch2k, на экране загрузки файла сохранения можно нажать квадрат, если мне не изменяет память (на экране внизу подсказка «история») и там выбрать по времени сохранение. У меня тоже камень улетел)

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 1 , гостей: 1)

  1. Pandich

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •