«Бамбук» — это очередная настольная игра от авторов «Битоку» в сеттинге древней Японии, где нам предстоит взаимодействовать с различными духами природы. В неё могут играть от двух до четырёх человек одновременно, одиночного режима не предусмотрено. Каждый участник получает в своё распоряжение семью со своим домом. На протяжении четырёх игровых лет вам предстоит следить за благосостоянием подопечных, развивать хозяйство, преподносить дары духам и, конечно же, выращивать бамбук. Но самое главное — всё ваше строительство и развитие должно быть по фэншуй в прямом смысле этого слова. В отличие от «Битоку», где прогресс был сделан «поинт-салатно», здесь присутствуют небольшие элементы кризиса. Они заставляют вас каждый раунд заботиться о еде для своего дома, чтобы не терять очки счастья, необходимые для победы.

Механика ходов достаточно интересная. Каждый игровой год разбит на четыре фазы по сезонам: Весна, Лето, Осень и Зима. В начале игры вы получаете бамбуковые палочки разных цветов и кладёте их на свой планшет. Каждая палочка выключает определённый набор действий. «Бамбук» начинается с весенней поры, где все игроки получают по дополнительной ароматической палочке и выполняют одно из «случайных» действий.


Затем начинается Лето — основной игровой сезон. В нём можно выбирать, в какой храм пойдёт ваш персонаж. От цвета святилища зависит, какого цвета бамбуковые палочки вы будете применять на этом ходу. Они используются для выталкивания других палочек с рынка, формируя новый запас бамбука на планшете. Например, у вас есть три синих прутика. Используя их, вы можете обрести новые и выполнить указанные на них действия: приготовить пищу, получить доход, купить комнату для дома или заработать очки гармонии. Существуют также палочки-джокеры, которые позволяют выполнить любое из вышеперечисленных действий. О последних поговорим чуть ниже.

В начале игры у каждого игрока по одному бамбуку каждого цвета. Важно выбрать, в какой храм вы пойдёте в свой ход, каждый доступен только один раз за фазу. Например, вы отправились в зелёный. И всё, до конца этого «года» снова достичь его не получится. Количество бамбуковых прутиков, которые вы можете использовать за фазу, ограничено доступными вам ароматическими палочками. Например, у вас есть три бамбука зелёного цвета, но осталось всего две ароматных. Сможете потратить только две палочки зелёного цвета.

Как же будет выглядеть типичный сезон «Лето» для игрока? Выбрали храм, положили в него ароматические палочки, равные количеству бамбука, который вы будете «растить» в этот ход. Далее выложили бамбук на «рынок» и забрали себе в руки вытолкнутые стебли бамбука. Выполнили действия, передали ход другому игроку. Когда очередь вернулась к вам, снова выбираете новый храм, кладёте новые прутики. И так, пока все игроки не исчерпают запас ароматных палочек, после чего начинается Осень. Очевидно, каждый игрок будет пытаться «вытолкнуть» себе джокера. Однако приходится не только думать о том, что нужно вам, но и следить за тем, что вы оставите с краю для следующего участника. Здесь схема чем-то напоминает передачу строителей в «Космических городах» или кубиков в «Белом замке». Всегда нужно смотреть, что достанется вашему сопернику.


Как было сказано выше, игрокам в летнем сезоне доступно четыре типа действий, указанных на бамбуковых палочках:

  • Первый тип: приготовить пищу. Еда нужна для оплаты жетонов — комнат в вашем доме. Одна комната — одна единица. Кушанье тратится в сезоне «Зима», возможности запастись на следующий год нет. Получили за год три еды, а у вас только две комнаты? Зимой жетон излишка придётся выкинуть. Если пищи не хватает, недостающая оплачивается из очков счастья. Так что тут приходится держать постоянный баланс и думать наперёд, сколько комнат у вас будет в конце Лета.
  • Второй тип: получить доход. Использовав его, вы заработаете две монеты, с помощью которых разбудите уснувших духов. Также сможете приобрести новые комнаты для дома.
  • Третий тип: получить очки гармонии. Здесь у вас будет выбор: либо сразу получить одну гармонию, либо забрать с поля задание с ней. Эти миссии — основной способ пополнения очков счастья. На рынке всегда лежат девять заданий. Они разделены на три типа: для левого крыла, для правого и для всего дома. Соответственно, ваше жилище состоит из 15 клеток и трёх зон. Левая: шесть клеток двух левых столбцов дома; правая: шесть клеток двух правых столбцов; а также один столбец по центру. Смысл всех заданий – расположить определённые типы комнат в нужных крыльях (всего в игре четыре типа помещений: украшение, сад, вера и вещь). Например, задание для левого крыла потребует наличие сада и украшения справа от него, а задание для правого — наоборот. Для всего жилища может понадобиться семь очков от комнат типа сад или чтобы в доме в определённом порядке присутствовали все четыре типа помещений. Часть карточек могут требовать наличие «любых комнат». Есть такая, для которой нужно, чтобы слева было две комнаты любого типа, справа от них две типа «сад», а ещё правее снова одно помещение любого типа. Чем больше комнат требует задание, тем выше награда: карточка на две комнаты даст всего три очка победы, а карточка на три — уже пять. В любой момент времени вы можете забрать себе на планшет по два задания каждого типа. Так что правильнее собирать сразу несколько карточек миссий, которые вы сможете выполнять одновременно по мере заполнения комнат.
  • Последний тип действия: покупка комнат для дома. Здесь так же, как и в случае с гармонией, есть выбор: можно получить одну монету, если у вас нет денег или на рынке нет интересной вам комнаты, или купить оную. Доступные помещения выложены на рынке, обычно там имеется восемь комнат из двух классов с ценой от одной до трёх монет, а за две единицы доступны четыре комнаты. После покупки комнаты вы кладёте её себе на планшет. Далее сдвигаете вниз жетоны дома, оставшиеся выше пустой клетки на поле, и докладываете новый жетон того же типа из органайзера на только что освободившуюся клетку. Таким образом, если вы покупаете комнату ценой в одну монету, то делаете дешевле на столько же три других. Опять же, сложный выбор, какое помещение покупать, ведь своим действием вы можете удешевить покупку конкуренту. При этом комнаты нельзя ставить бездумно. На каждой есть очки комфорта, и от вас требуется соблюсти дзен — расположить их в доме так, чтобы оба крыла были одинаково уютны. Иначе в финале партии вы можете получить штраф в виде двойной разницы комфорта. В итоге имеем интересную пространственную задачку по уравновешиванию комфорта так, чтобы выполнить взятые себе задания на гармонию.


Ароматические палочки участники выкладывают в храмы не просто так. Когда ни у кого не останется палочек и наступит фаза «Осень», подсчитывается, сколько каждый игрок положил в каждый храм. Тот, кто больше всего сложил их, получает духа храма. Если палочек равное количество, то духа получит игрок, который положил её последним. У каждого духа свои уникальные бонусы. Один позволяет получить бесплатную еду, второй заменяет все действия на джокеров и т.д. За обладание некоторыми духами разворачиваются настоящие баталии. Например, за Кицунэ, которая превращает все действия в джокеров. Эффект полученного духа можно использовать в любой свой ход, после чего он уснёт. Помимо бонусов, духи дают дополнительные очки победы в конце игры. По завершении Осени ароматические палочки возвращаются игроками, а в храмы завозятся новые духи, и начинается следующий сезон.

В зимней фазе игроки могут пробудить уснувших духов леса, заплатив указанную на них сумму монет (Кицунэ пробуждается бесплатно), а также тратят еду и обновляют запасы фишек на игровом поле. После чего снова начинается Весна, и так по кругу четыре раза. Игра заканчивается после фазы «Зима» четвёртого раунда. Продолжительность раундов неравномерная. Первые два пролетят буквально минут за двадцать. А вот начиная с третьего процесс сильно растянется, ведь у игроков появятся дополнительные возможности и потребности. Четвёртый, последний раунд так вообще может длиться столько же времени, столько три предыдущих. Каждый игрок будет стараться выжать из летней фазы максимум и завершить все свои дела: добыть еду, сбалансировать дом и вытянуть очки из оставшихся действий. И делать это всё придётся с оглядкой на соперников. При игре вдвоём партия вполне может занять до полутора часов, а если решите играть вчетвером, смело закладывайте до трёх часов.


В «Бамбуке» также есть усложненный режим. На планшетах игроков имеется «ночная» сторона, где каждая клетка дома содержит особые указания по размещению комнат определённых типов. Если выложите жетоны без учёта этих правил, то в конце игры вас ждут дополнительные штрафы на победные очки.

Сама игра выполнена великолепно. Картинки красочные и качественные, не подкачало и качество «расходников». Всё упаковано в небольшую коробку, которую удобно хранить и взять в гости. Есть несколько неприятных моментов, способных омрачить игровой процесс. Прежде всего, это «хорошие» друзья, которые будут постоянно «воровать» нужные вам карточки комнат. Плюс всегда можно попасть в полосу невезения, когда у вас не получится выполнить свою задачу, так как она нарушит баланс дома, а нужный дух уйдёт к конкуренту.

Но в целом от игрового процесса остаются позитивные впечатления. В игре много отличных находок в каждом из элементов. С одной стороны, она сложная, но с другой — простая для понимания. Получается своеобразный «мидкорный гармонизированный поинт-салат». Правда, я не могу назвать её семейной из-за высокой конкуренции между игроками на последних фазах. Если вам нравятся необычные стратегии, «Бамбук» стоит приобрести себе в коллекцию.

Материал написан для stratege.ru, игра предоставлена на обзор издательством Hobby World.