список code и где их брать.
vell 6 - Luthia Code
Vell 7 - Divinas Code
Vell 8 ( 25 GR ) - Larveyne Code
115 000 GR point, 115 dh, среднее время квеста 35минут.
Рекомендую взять ARKа с мечём и шитом, а так же минимум МР Potion III,IV × 10 шт.
босс LARVEYNE ( ARK дракон из сингла ). Слаб к ДРОБЯЩИМ ударам. Устоичивость к Колящим, Рубящим и всем элиментам магии. Оружие Копьё.
Его помощники -- Wyvern Rex ( дроп ингриди. stell white wyvern .... ,white wyvern crystal+ )
Wyvern Regina ( stell black wyvern .... , black wyvern crystal+ ) Слабость к
РУБЯЩИМ.
Так же босс сбрасывает ARK Crystal элимента земли.
Особеность боя: после того как избавитесь от Wyvernов Larveyne ( гдето через 1-3 минуты делает удар копья об землю и способен снять от 700 - 1000 дамейджа. Следите за ним и когда он начинает сиять разбигайтесь.
Vell 9 ( 25 GR ) - Adolmaea Code
130 000 GRp, 130 dh, среднее время прохождения 40 минут.
Рекомендуемый ARK с мечом ( копьёом )
босс Adolmaea ( последний босс первой части ( золотой )) Слабость в рубящим атакам ( но так же хорошо и копьёом ), устойчив к дробящим и всем элементам. Оружие ??? непонятно к чему относится.
Его помощники: Pyredaemos Rex ( дроп ингрид. -------------------- , Magestone Turret +) его турель не боится ни чего а сом слаб к Колящим ударам. Устойчив к магии.
Тут босс по серьёзнее будет. В самом начале у него стоит щит от физики, по этому сначала выносим 2х Рексов а потом принимаемся за босса. Пока у него стоит щит физика ему до лампочки а вот магией Эклипс можно снимать до 1000. АRKом бьем простыми ударами что бы экономить МР. Примерно к 2/3 его энергии щит снимется и можно долбить его в полную силу.
Vell 10 - Wizel Code
Upper Appex ( 26 GR ) - Madoras Code (100% drop )
60 000 GRp, 60 dh, среднее время квеста 40 минут.
1. Нужна дружная партия из 6 человек.
2. Лучше, если все будут с гарнитурами
3. У всех должны быть лечилки, "поднималки", а так же бутылки маны последних трех типов.
4. В партии - обязательно должен быть хотя бы один лучник, хотя бы один маг и двое топористов.
5. Все должны быть в легких арморах, для скорости.Нет смысла одевать тяжолую бронь т.к. мадорос лсишком шустрый и бывает ходит 2-3 раза подрят, снимая при этом 500- 900 дамейджа + он не бегает по местности он телепартируется
6. Необходимо разделить роли: трое - только лечат, один на подхвате, двое топористов - только атакуют. Не лечат себя!!! Только атака, и ничего больше. Если атакеру требуется лечение или щит, не бойтесь попросить поддержку об этом, они могут и не видеть этого. Лечащие - не атакуют никогда: если они привлекут внимание, они трупы. Про тактику группы поддержки - стоит сказать особо, ибо от неё зависит исход этой битвы.Тактика для группы поддержки: следить за тем, чтобы у них и у атакующих (в первую очередь) ВСЕГДА был физический щит. Если щита над атакером нет, считайте, что он труп, сколько бы здоровья у него не было. Сначала ЩИТ, потом здоровье. Если возможно, подбрасывать атакерам и своим Аркам ману. Ну и поднимать погибших, лучше это делать бутылочками, это быстрей. Лучник обязательно должен обязательно делать "Dark shot" на императоре, следя за тем, чтобы его аккуратность всегда была "ухудшена". Маги - должны ослаблять его защиту. Если на нем удастся повесить "Slow" - это совсем хорошо, но не обязательно.
Драка состоит из трех стадий:Первая - Мадорас летает, его нельзя бить "наземными" ударами, только в прыжке. При этом он лупит физическими ударами и заклинанием "эклипс", которое может разом положить всю партию (если на ней не будет стоять щит). Так же он плодит кристаллы, что бьют магическими атаками. Первую стадию лучше всего пройти с Арком, который будет бить императора самым мощным из своих ударов, попутно уничтожая кристаллы. Без поддержки Арк проживет секунд пять, так что группе поддержки - стоит поддерживать его в первую очередь. Когда здоровье императора сильно уменьшится, он приземлится и начнется вторая стадия. При переходе - он "забирает" нашего Арка, сколько бы здоровья и маны у него не было.На второй стадии - император телепортируются и бьет самого мощного, на его взгляд, члена партии. Один-два удара - труп. Иногда он бьет эклипсом, кладя всех в пределах видимости, ПО ЭТОМУ НИ КОГДА НЕ КУЧЬКУЙТЕСЬ (это всегда 100% провал )но и на разбредайтесь по местности т.к. это осложняет воскрешение. Не считайте себя ПУПОМ земли и не ломитесь к нему с криком ЗА ПУТИНА На себя он переодически кастит щит. Щит непробиваем для физических атак. Вообще. Но: физические атаки этот щит снимают. Не сразу, но снимают.
Тут важно не растеряться. Можно вызвать арка, дабы тот лупил особым ударом сквозь щит (на последнем топоре такой удар есть). Правда, проживет он недолго, император его забирает после 1-10 ударов, но всё же. Топористы - должны мочить, не переставая. А партия поддержки - должна вешать на них щиты, и по возможности - возобновлять здоровье. Если мадорас положит атакеров (а это он сделает ОЧЕНЬ быстро), начнутся пляски, с телепортацией и выбиванием партии по одному. Выиграть эти пляски, не подняв атакарев - нельзя, вы проиграете по-любому. Так что задача поддержки, раз уж это случилось - поднять атакеров, дабы они могли отвлечь Мадораса на себя. Когда атакеры в очередной раз собьют щит императора и порубят его здоровье до нуля - император перейдет в третью стадию, вызовет Арка.Этот Арк - самый мощный арк в игре, что не удивительно.Тут тактика, в принципе, не сильно отличается от второй стадии, с единственным отличием: тут бОльшее значение имеет "Dark shot" лучника. Если не вешать его на арка, будет туго. Ну и при должной удаче - всё полчится.
За тактику с МАДОРАЙ спасибо Koba.