Игры, кино и прочие произведения с антигероем в центре сюжета создают часто (даже чересчур) – они весьма популярны благодаря своей неоднозначности и этакому «бунтарскому» духу. Откровенные злодеи – другое дело: с их точки зрения нам истории подают редко, да и поуправлять ими позволяют только по праздникам. Исключения, впрочем, бывают, чему доказательством служит успех Джанго Фетта, единого в двух лицах со своим сыном-клоном Бобой Феттом.
Беспринципный охотник за головами первоначально был эпизодическим персонажем, но умудрился получить собственные сериалы и игры в рамках «Звёздных войн» – формально вообще «семейной» франшизы. Вышедший в 2002 году для GameCube и PlayStation 2 трехмерный экшен Star Wars: Bounty Hunter рассказал о становлении популярного персонажа. Спустя два с лишним десятилетия настало время и для ремастера – он вышел сразу на всех актуальных платформах.
Все события Star Wars: Bounty Hunter разворачиваются между первым и вторым эпизодами «Звёздных войн». Согласно сюжету, сенатор Палпатин и граф Дуку (главные ситхи в галактике, если кто забыл) нанимают двух самых умелых охотников за головами, чтобы те уничтожили лидера опасных культистов, способных навредить как Республике, так и злодеям-заговорщикам. Одним из участников соревнования становится Джанго Фетт, а вторым – его давний соперник, ещё более жестокий наёмник, чуть ли не маньяк. Ну а чтобы убить двух зайцев одним выстрелом, Палпатин хочет сделать победителя охотничьей дуэли исходником для будущей армии клонов. Завязка истории, как видите, хорошо вписывается в «лукасовский» канон «Звёздных войн», да и дальнейшие повороты сюжета тоже довольно-таки неплохи по меркам этой вселенной и жанра. Заодно авторы смогли придать чуть глубины и объёма самому Джанго, немного «очеловечив» знаменитого мандалорского воина.
Star Wars: Bounty Hunter – шутер с видом от третьего лица и множеством платформенных элементов. Уже через 10 минут после начала игры Джанго Фетт получает свой фирменный ракетный ранец, после чего прыжки и полёты не просто становятся важной самодостаточной частью геймплея, но и могут использоваться в ходе сражений. Кроме того, к важнейшим особенностям Bounty Hunter следует отнести разнообразие архитектуры уровней – на них встречаются и линейные участки, и лабиринты, и открытые локации, и этакие «хабы» с «щупальцами» во все стороны, причём все эти варианты часто многоэтажны.
Несмотря на жанровую принадлежность Bounty Hunter, стрельба в игре реализована плохо: вручную целиться неудобно, автоматический фокус на врагах работает через пень-колоду, а связь между выстрелом и попаданием вообще не ощущается. Однако противники Джанго обычно очень тупые и косые, так что истреблять их поначалу даже весело. Но постепенно арсенал, численность и выносливость оппонентов становятся чуть ли не раздражающими, что вынуждает использовать ракетный ранец для смены позиции, стрелять во врагов прямо в полёте и применять всё доступное Джанго вооружение. Наёмник всегда носит с собой пистолеты, отравленные дротики и огнемёт, но периодически получает доступ также к пулемёту, винтовке и гранатомёту. Сколь-либо интеллектуальней всё это бои, впрочем, не делает, но позволяет ответить силой на силу и выжить.
Платформинг в Star Wars: Bounty Hunter тоже поначалу посредственный. Прыжки и ощущаются, и получаются неуклюжими, карабкаться по карнизам неудобно, с наклонных поверхностей Джанго почему-то скользит, да и фактические границы трёхмерных объектов тут отличаются от видимых глазу. К счастью, ситуацию исправляет реактивный ранец, который и добавляет платформингу разнообразия, и помогает смириться с частью проблем. Когда же на одном из уровней Джанго превращается почти в жертву и должен быстро забраться на верхние этажи здания, чтобы избежать перестрелок с десятками сильных врагов, все составляющие Bounty Hunter вообще идеально переплетаются друг с другом, пусть и всего на десять минут.
Без прыжков и полётов эта игра была бы значительно хуже и вообще вряд ли имела бы ценность. Однако в Bounty Hunter есть и такие платформенные эпизоды, которые вызывают раздражение своей занудностью и суровыми карами за ошибки. Да и реактивный ранец слегка бесит тем, что летать даёт лишь вертикально и горизонтально. Я несколько раз умер попросту из-за того, что инстинктивно пытался взмыть вверх по диагонали и тратил крохотный (но автоматически восстанавливающийся) запас топлива впустую.
Но самая вопиющая проблема платформинга Star Wars: Bounty Hunter – непредсказуемые характеристики объектов и невидимые стены. За некоторые уступы нельзя уцепиться и до части балконов нельзя долететь, хотя они внешне идентичны нормальным, интерактивным! В лучшем случае из-за кривого дизайна вы просто откатитесь немного назад и будете вновь продираться через регулярно возрождающихся врагов. Ну а если совсем не повезёт, то Джанго разобьётся насмерть! Кстати, у наёмника всего пять жизней, и после их траты уровень нужно начинать заново. Ну что это за бесчестное свинство? Почему нельзя было убрать эту проблему в ремастере?!
Порой полезный, но иногда и раздражающий реактивный ранец – не единственное, что выделяет Star Wars: Bounty Hunter на фоне других трёхмерных платформенных боевиков. Джанго Фетт в этой игре в самом деле охотится за головами, пусть и лишь для дополнительного развлечения. На каждом из 18 уровней игры есть ряд особо разыскиваемых персонажей, которых нужно либо убить, либо связать тросом. Обычно наёмник сам волен выбирать, как именно поступить с жертвой, но порой требования вполне конкретны. После того, как цель обездвижена, к ней нужно подбежать и нажать кнопочку «X» – вознаграждение сразу зачислят на банковский счёт Джанго.
Охота могла бы внести дополнительное разнообразие в перестрелки и сделать их более интеллектуальными. Но беда в том, что жертву сперва нужно идентифицировать сканером (и поставить метку, иначе «контракт» не засчитывают), который нельзя применять одновременно с оружием. То есть в серьёзных боевых столкновениях приходится либо начинать с роли «мальчика для битья», либо рисковать случайным и слишком ранним убийством цели. Причём трупы вообще нельзя отсканировать, так что вы всё равно не узнаете, был ли среди врагов кто-то ценный! В итоге потенциально хорошая игровая механика из-за посредственного воплощения чуть ли не вредит ощущениям от Bounty Hunter: пользоваться неудобно, а игнорировать жалко.
Мотивировать же на охоту за головами, а также на поиск секретов призваны бонусные материалы. В соответствующем меню можно и полистать комикс-предысторию Star Wars: Bounty Hunter, чтобы узнать ещё больше о ранних годах Джанго Фетта, изучить карточки из официальной ККИ по «Звёздным войнам» и даже посмотреть краткие ролики с «неудачными дублями». Последние – это подделки, конечно, однако некоторые сценки довольно забавны. Но лишь ради них проходить уровни ещё раз в попытках улучшить свой результат едва ли кто-то захочет – здешний геймплей не настолько хорош.
60Почти все составляющие Star Wars: Bounty Hunter изначально полны недостатков, и ремастер на это особо не повлиял. Что в оригинальную игру про Джанго Фетта, что в её обновлённую версию вложено недостаточно много старания – авторы хотели, видимо, сделать достойный и коммерчески успешный продукт, но не замахивались на что-либо большее. Тем не менее, Bounty Hunter вышла довольно-таки увлекательным экшеном, относительно слабые игровые механики которого усиливают друг друга и не дают геймеру совсем уж заскучать в путешествии по далёкой-далёкой галактике.
Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PC.