Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 77
  1. #1
    Аватар для Otacon1326
    Регистрация: 15.06.2012
    Адрес: Ермолино
    Сообщений: 1 214
    Карма: 82042 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок122Получено «Спасибо»292
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network ShadowOfBatman
    Xbox Live GamerTag Shadow0fBatman


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Until Dawn Remake


    В 2015 году Until Dawn выгодно отличалась от конкурентов великолепной графикой. Если игры от Telltale выглядели, мягко говоря, карикатурно, то творение Supermassive Games просто поражало своей картинкой. Казалось, что жанр интерактивного кино достиг своего пика. Однако, говоря начистоту, все прочие элементы проекта были далеко не такими же выдающимися. Сюжет и история, да, интриговали и, в целом, могли удержать внимание игрока — они оказывались несколько глубже, чем ожидаешь от хоррора про компанию подростков.



    Чего нельзя сказать о диалогах: герои порой несут полный бред и абсолютно неадекватно реагируют на происходящее вокруг, предпочитая выяснять отношения и решать высосанные из пальца конфликты, чем беспокоиться о собственной безопасности. Нелинейность тоже преподносилась довольно-таки странно. Да, по факту мы могли пройти игру и спасти всех или похоронить персонажей в недрах горы. Однако выбор, который вёл к тому или иному итогу, не всегда был очевиден. Наглядный пример — парень пытается спасти свою девушку от падения в пропасть, и игра несколько раз спрашивает, хотим ли мы продолжать выполнять такой благородный поступок или сбежим. Казалось бы, разработчики должны поощрять нас за благородные поступки, но нет — в попытках спасти свою возлюбленную молодой человек погибает, причём самым комичным образом, который логически вообще никак не связан с выбором. Кстати, дама останется в живых вне зависимости от того, как мы поступим в данной ситуации.

    Оригинальная Until Dawn выжимала все соки из PlayStation 4: кинематографичные 30 кадров в секунду были весьма нестабильны и регулярно проседали в насыщенных сценах или при смене ракурса камеры. Но с такой картинкой игре можно было простить многое. Даже не самую приятную анимацию и мимику персонажей. Возможно, что именно из-за глупости и нелогичности их поступков созерцание реалистичных лиц не вызывало эффекта “зловещей долины”, ведь до конца поверить в происходящее на экране было просто невозможно. Это кино, спектакль, представление.

    Спустя девять лет Sony решила обновить свой уже бывший эксклюзив, выпустив ремейк для PlayStation 5 и PC. Странное решение, учитывая, что основной упор сделали, собственно, на главное преимущество оригинала — графику. Обновлённая версия теперь работает на Unreal Engine 5, и это заметно. Лица персонажей стали более проработанными, а особенно постарались разработчики над волосами. Но что касается прочих изменений?


    Новые ракурсы камеры — громкое заявление, призванное подарить игрокам невероятный опыт ужаса. На деле же подобное изменение бросается в глаза только если запустить сразу после прохождения оригинала. Где-то камера усаживается на плечо герою, но и статичных углов обзора более чем достаточно. По сути, подобное нововведение не меняет ровным счётом ничего, так как самые напряжённые моменты заранее срежиссированы, и ни о каком невиданном ранее опыте речи идти не может.

    Аналогичная история и с улучшенной лицевой анимацией. В игре полно моментов, когда персонажи абсолютно неестественно раскрывают рты, строят непонятные гримасы или в мгновение ока меняют эмоции. Оригинал страдал похожей проблемой, но в случае со значительно похорошевшей графикой подобные “особенности” режут глаза ещё сильнее. Новые возможности геймпада DualSence прикрутили опять-таки спустя рукава, либо просто для галочки. Адаптивные триггеры работаю только в двух случаях — выбор одного из варианта действий или выстрел из оружия. В QTE и интерактивных секциях R2 и L2 работают как обычные кнопки. Виброотдачей нового поколения игроков вообще решили не баловать.

    Многие элементы можно было переделать и действительно создать улучшенную, более современную игру. Например, система тотемов: на локациях повсеместно разбросаны различные фигуры, которые демонстрировали будущие события. Только это не уровень Prince of Persia: Sands of Time, где показывали целые секции, нет. Одна-две секунды, вырванные из контекста — вот выбор Until Dawn. Причём даже если отрывок и отличался какой-то информативностью, то совершенно непонятно, как придти к такому результату или, наоборот, избежать его. Разработчикам достаточно было расширить подобную механику, и сам по себе поиск тотемов приобрёл какой-то смысл.




    Или, например, управление. Персонажи в игре медлительны, а их действия, особенно ходьба, очень инерционные. “Танковое” управление из классических Resident Evil на фоне таких болванчиков кажется просто вершиной эргономики. Повернуть в какую-то сторону в узком коридоре порой бывает очень непросто. Развернуться на 180 градусов — невыполнимой миссией. Разработчики как-то странно в своё время сделали упор на реализм. Исследовать локации с таким управлением крайне не удобно. Исправили ли этот момент? Конечно же, нет.

    Стоит учитывать, что за прошедшие девять лет с выхода оригинала вышло достаточно много проектов, где героев буквально оживляли не только и не столько проработанной графикой, но и их поведением. Например, в другом интерактивном приключении, Life is Strange, протагонистка очень много болтает сама с собой во время ходьбы. Макс очень редко оставляет игрока в тишине, озвучивая и проговаривая свои переживания и эмоции. Студия Quantic Dream вообще добавляет практически полноценную механику для демонстрации мыслей. Что же мы видим в улучшенном издании Until Dawn? Даже если оставить персонажа стоять по колено в снегу, то он не выдаст ни словечка. И похожие моменты присутствуют во время прохождения повсеместно: герои могут плакать, кричать, ругаться друг с другом в ролике, но через секунду, во время непосредственно геймплея, идти друг за другом в абсолютной тишине, не демонстрируя вообще никаких эмоций.

    Напоследок немного о техническом состоянии. В игре нет настройки “графика/производительность”, поэтому она работает в единственном режиме по умолчанию с частотой 30 кадров в секунду. Более того, весьма нестабильными. В отдельных сценах присутствуют такие же просадки, что были и в оригинале. Возможно, это баг, и всё поправят в ближайшем будущем, но видеть подобное, мягко говоря, странно. Более того, во время прохождения есть момент, где замедленное движение решили реализовать понижением кадровой частоты, и это выглядит просто ужасно. Странно, что из всех подобных сцен такая “недоработка” встречается всего один раз.

    Симфония жутких призов

    Основная доля списка трофеев в том или ином виде перекочевала из оригинала: пройти игру сохранив/потеряв всех персонажей, найти тотемы и улики по трём делам. Кстати, статуэтки теперь лежат в других местах, так что придётся поискать. Появилась ещё одна разновидность коллекционных предметов — интерактивные объекты. Но их всего лишь десять, и спрятаны они не так, чтобы очень хорошо. Прочие же награды, ситуационные, за выполнение каких-то особых действий во время прохождения, можно получить через выбор отдельного эпизода в главном меню уже после завершения кампании.





    60
    Until Dawn для Playstation 5 — ремейк, о котором никто не просил. Разработчики взяли главное достоинство оригинала, потрясающую графику, и сделали её ещё краше, забыв при этом исправить недостатки и поработать со слабыми сторонами. Лицевая анимация, мимика, диалоги персонажей, управление — самые ярко выраженные проблемы, которые стоило бы решить. Да, история и сюжет всё ещё увлекательны, и за ними интересно следить, но злоключениями подростков можно насладиться и в версии для PlayStation 4, не тратя лишние деньги.


    Обзор написан по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции сообществом СОМ. В игре присутствует полная русская локализация. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

  2. #2
    Аватар для szonline88
    Регистрация: 27.10.2022
    Адрес: Балтийск
    Сообщений: 48
    Карма: 953 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»0
    PlayStation Network szonline88


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Лицевая анимация, мимика, диалоги персонажей...

    Такое впечатление, что это проблема всего жанра, т.к в The Quarry всё это тоже было кринжовое)))

  3. #3
    Аватар для podvodn1k
    Регистрация: 08.07.2015
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 2 440
    Карма: 103481 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network podvodn1k
    Xbox Live GamerTag podvodn1k


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Otacon1326
    Until Dawn для Playstation 5 — ремейк, о котором никто не просил.
    В принципе, это касается всех переизданий, которыми Сони просто завалили поколение PS5. Пока одни переизобретают классику, эти просто меняют фильтры, дергают ползунки и просят 60 баксов. Жалкое зрелище.

  4. #4
    Аватар для Ozymandias
    Регистрация: 10.11.2014
    Адрес: Владивосток
    Сообщений: 652
    Нарушения: 0/1 (50)
    Карма: 17422 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок10Получено «Спасибо»4
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ozymandias1994


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Otacon1326
    В игре нет настройки “графика/производительность”, поэтому она работает в единственном режиме по умолчанию с частотой 30 кадров в секунду. Более того, весьма нестабильными. В отдельных сценах присутствуют такие же просадки, что были и в оригинале.
    Прекрасно блин. Некстген моё почтение.

  5. #5
    Аватар для eFEDRin
    Регистрация: 26.01.2011
    Адрес: Краснодарский край
    Сообщений: 3 196
    Карма: 57808 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок18Получено «Спасибо»78
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Fedorillo
    Xbox Live GamerTag eFEDRin23rus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Прекрасная игра!



    В переиздание я играть конечно же не буду

  6. #6
    Аватар для podvodn1k
    Регистрация: 08.07.2015
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 2 440
    Карма: 103481 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network podvodn1k
    Xbox Live GamerTag podvodn1k


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ozymandias, может получит патч под PS5Pro. И тогда можно будет пройти игру 2015 года в 60 fps, заплатив всего 860 евро

  7. #7
    Аватар для Mister_Sinister
    Регистрация: 12.03.2024
    Сообщений: 35
    Карма: 546 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»0


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Это копипаста обзора 9 летней давности?
    Это так ради любопытства спросил

  8. #8
    Аватар для JeryKid
    Регистрация: 11.02.2012
    Адрес: Архангельск
    Сообщений: 1 598
    Карма: 54746 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок38Получено «Спасибо»63
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JeryKid
    Xbox Live GamerTag JeryKido


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Да понятно почему они это делают) Я перед релизом SH2 проходил оригинал, отлично выглядит, есть сцены в которых графика прям поражает, да даже такие, всякие кофты и т.д. с ворсинками и т.д.)
    И кстати на 5ке работает в 60фпс)

  9. #9
    Аватар для Makishima
    Регистрация: 21.10.2012
    Сообщений: 3 270
    Карма: 37497 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»12
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MajestyMightest


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    JeryKid, SH2 на пс5 можно поиграть? Что надо сделать для этого? Просто как Сирен - купил в сторе и играешь? Блин надо тоже сделать. Почти все старенькие игры неплохо так апскейлятся на пс5. На Forbidden Siren убедился. И даже трофейчики есть, хоть и их мало, да без платины.

  10. #10
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 4 014
    Карма: 81431 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок180Получено «Спасибо»323
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Makishima, в оригинальный - никак.

  11. #11
    Аватар для FRANKLIN_32_RUS
    Регистрация: 12.09.2011
    Адрес: Россия Брянск
    Сообщений: 703
    Нарушения: 0/1 (50)
    Карма: 6101 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»16
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FRANKLIN_32_RUS


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Примитивное и банальное говно этот антил давн, в оригинале чуть не уснул, но платину взял через не хочу...

    P.S. Нафига они этот ремейк делали о котором никто не просил???

  12. #12
    Аватар для Roll
    Регистрация: 21.01.2022
    Сообщений: 451
    Нарушения: 0/2 (65)
    Карма: 7384 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от FRANKLIN_32_RUS
    Примитивное и банальное говно этот антил давн, в оригинале чуть не уснул, но платину взял через не хочу...
    как люди играя часами в говно при этом спят и опять идут на НГ+? я серьёзно ХЗ что вами движет при этом!

  13. #13
    Аватар для Roll
    Регистрация: 21.01.2022
    Сообщений: 451
    Нарушения: 0/2 (65)
    Карма: 7384 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    podvodn1k,
    Так у нинки вооще без всяких ремастеров и ремейков за фулл прайс годами продают одно и тоже и не жу жу! но это видимо - Другое!
    кто не играл тот купит, я прошёл оригинал 2 раза и харе, мне это переиздание не нужно - иду мимо без всяких эмоций!

  14. #14
    Аватар для zloiqwebeck
    Регистрация: 01.11.2016
    Сообщений: 2 128
    Карма: 42896 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»7
    PlayStation Network zloiqwebeck


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    podvodn1k, а кто сейчас переизобретает классику?

  15. #15
    Аватар для zloiqwebeck
    Регистрация: 01.11.2016
    Сообщений: 2 128
    Карма: 42896 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»7
    PlayStation Network zloiqwebeck


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    У меня есть друг у которого первая консоль ps5 и думаю ему переиздание понравится. Мне переиздание не нужно, играл в оригинал с платиной. Игралось-смотрелось вполне нормально, если оставить за скобками другие жанр игр. Вообще после трёх игрофильмов until daw heavy rain Detroit сделал для себя вывод, что мне такой жанр и подобный геймплей в играх не нужен, но для казуалов (я то Pro) такие жанры самое то, ну и для игроедов норм для перекуса.
    Нужны ли подобные переиздания и ремейки, я считаю Да.
    Из-за этих переделок мы не получаем новые игры-
    Пс пару месяцев назад этому же другу порекомендовал hifi rush, до сих пор припоминает, так ему зашла игра

  16. #16
    Аватар для Gorezkrut
    Регистрация: 14.12.2017
    Адрес: Пенза
    Сообщений: 1 586
    Карма: 34942 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок41Получено «Спасибо»157
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gorez_krut


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    szonline88, Проблема конкретных разработчиков, так как оригинал Until Dawn, The Quarry и Dark Pictures делали одни и те же разработчики)

  17. #17
    Аватар для Gorezkrut
    Регистрация: 14.12.2017
    Адрес: Пенза
    Сообщений: 1 586
    Карма: 34942 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок41Получено «Спасибо»157
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gorez_krut


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Прошёл вчера это чудо ремейковского ремесла и мне много что есть сказать по поводу этой игры, но, пожалуй, дам эмоциям настояться до дайджеста. Сейчас даже 60 кажется мне очень высокой оценкой, но может к выходным остыну немного.

  18. #18
    Аватар для skylark
    Регистрация: 27.09.2017
    Сообщений: 388
    Карма: 5170 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок123Получено «Спасибо»359
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network andrewskylark


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    В феерический период геймдева "слышкупи" живем -- одни и те же игры продают за фулпрайс по второму разу
    Норм бизнес, посоны к успеху идут
    Ластовас вон и третий раз продали за фулпрайс, и сколько людей с этого сайта побежало предзаказы делать
    Печаль

  19. #19
    Аватар для Yokushiro
    Регистрация: 28.10.2012
    Адрес: Иваново
    Сообщений: 4 596
    Карма: 62117 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»7
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Yokushiro
    Xbox Live GamerTag Yokushiro


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Roll
    Так у нинки вооще без всяких ремастеров и ремейков за фулл прайс годами продают одно и тоже
    И что же это такое продается, одно и то же, вообще бехз изменений то? Огласите список...

  20. #20
    Аватар для Bomzhara
    Регистрация: 05.03.2018
    Адрес: Москва
    Сообщений: 179
    Карма: 1174 (Сила кармы 6)
    PlayStation Network Bomzha


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Mister_Sinister, это его ремастер)))

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •