Жанр соулс-лайк прочно укрепился в игровой индустрии и проекты, вдохновлённые оригинальным творением Миядзаки выходят с завидной регулярностью. А почему нет, скажем, поджанра рэтчет-лайк? Ведь сложно найти консольщика, незнакомого с приключениями отважного космолиса в компании верного робота Кланка. Скорее всего, такая несправедливость связана с тем, что идея, взятая за основу серии Ratchet & Clank, не была столь оригинальна, как хардкорная и мрачная Dark Souls, поэтому она не заслужила своего именного поджанра. Однако если бы существовало понятие рэтчет-лайки, скорее всего именно Akimbot от французской студии Evil Raptor возглавил бы этот список. Бюджетная версия приключений Рэтчета и Кланка словно ворвалась в 2024-й год из времён эпохи PlayStation 2 и без сомнений оставит свой скромный след в истории.
Действие Akimbot разворачивается во вселенной роботов, существование которой оказывается под угрозой уничтожения из-за кровожадного, но гениального Вредоносного ПО. По случайному стечению обстоятельств два героя оказываются втянутыми в настоящую войну между сильными мира сего роботов. Экзи – загадочный наёмник, обладающий превосходными боевыми навыками, и небольшой остроумный дрон Чипсет отлично дополняют друг друга, создавая дуэт, достойный Рэтчета и Кланка. Помимо очевидных параллелей с детищем Insomniac Games, голос Чипсета очень похож на Железяку из серии Borderlands – манера говорить, звучание, шуточки… Почти полный копипаст. Однако несмотря на позаимствованные идеи и даже голоса главных героев, студия Evil Raptor стремилась создать продукт, обладающий своей идентичностью, и можно с уверенностью заявить – им это удалось.
Как быть, если хочешь сделать запоминающуюся игру со своей изюминкой и при этом избежать клише? Правильно, сделать изюминкой максимально возможное количество клише! Кем должен быть главный злодей, если события игры разворачиваются во вселенной роботов? Правильно: Вредоносное ПО. Где обычно располагается логово главного злодея? Правильно, в логове вулкана!
Разработчики уделили немало внимания дизайну уровней, создав целостный, живущий по своим правилам, мир роботов. Всё это добро приправлено путешествиями во времени, механическими динозаврами с пушками и не только. Основной геймплей состоит из двух частей: платформинг и сражения с врагами. Ахиллесова пята Akimbot – отсутствие развития персонажей и однотипный игровой процесс. Каждое отклонение от стандартного геймплея, будь то гонка на багги или полёт на ракете, ощущается слишком затянутым. Первые несколько часов приключений парочки роботов увлекают не на шутку, однако ближе к середине сюжета возникает желание сделать передышку и переключиться на другие игры. Несмотря на это, совсем бросать Akimbot не хочется.
А Элой выйдет погулять?
С самого начала Экзи умеет совершать двойной прыжок и рывок вперёд, однако на этом всё. За 12 часов геймплея в распоряжении главных героев не появится ни одного нового умения или навыка. Разнообразие оружия также никакое: автомат, снайперка, ракетница и миниган. У местных торговцев можно купить одну из четырёх дополнительных пушек, которые заряжаются по мере нанесения урона. Никаких тест-драйва или подсказок, как работает то или иное оружие, нет, поэтому покупать приходится наугад. Переключаться между приобретёнными девайсами можно только в магазине, и это крайне неудобно. Основное оружие имеет бесконечный боезапас, но со временем перегревается, поэтому, чтобы не терять в огневой мощи, иногда бывает очень полезно переключаться между пушками. Платформинг и сражения с врагами разбавляются короткими мини-играми, с помощью которых Экзи может взламывать электронику: змейка, угадай один и трёх, кликер и тому подобные. Длительность каждого такого развлечения редко превышает 5 секунд.
Несмотря на однообразие игрового процесса и скудный набор врагов, платформинг в Akimbot очень приятный: отзывчивое управление и отлично рассчитанные тайминги доставят немало удовольствия любителям попрыгать между электрическими стенами, разбросанными над смертоносной лавой.
Сюжет в Akimbot сложно назвать слабым, однако большинство диалогов выглядят либо слишком затянутыми, либо высосанными из пальца. Графика выглядит устаревшей, но радует отсутствие багов, оптимизация и техническая завершённость продукта – не нужно ждать корректирующих патчей, чтобы получить от игры максимум.
PLATIBOT / ПЛАТИНОВЫЙ БОЛТ
Akimbot – настоящий рай для трофихантеров. На пути к платине нас ожидает аж 51 трофей, большинство из которых можно получить либо по ходу сюжета, либо выполнив несложные условия – семичасовое видео из интернета в помощь. Ролик включает в себя все собирашки и ситуационные призы, бóльшую часть из которых и вовсе можно сделать по наитию. На случай, если что-то пропустили, в главном меню есть выбор глав, разбитых на 6 контрольных точек – очень удобно, если нужно добить какой-то трофей. Единственный приз, с которым придётся немного повозиться – GOTTA GO FAST / БЫСТРЕЕ ВЕТРА (требуется пробежать не самый простой участок игры за строго отведённое время, не получив при этом урона). За названия и карточки к трофеям отчаянно плюсую разработчикам: тут есть и палец вверх из «Терминатора 2», и Мехазилла, и Роболеоне... Ребята из Evil Raptor не поленились и даже запихали в Akimbot несколько боёв, выполненных в стилистике классической Street Fighter. За победу «Flawless Victory» в одном из них в качестве награды дзынькнет приз STREET FIGHTER / УЛИЧНЫЙ БОЕЦ. Платиновый забег займёт около 12 часов, а сложность едва ли превысит 4 космических болта из 10.
|
Akimbot – это отличная возможность окунуться в эпоху платформеров PlayStation 2 и попутно без особого напряга собрать огромный мешок трофеев. Французские поклонники Рэтчета и Кланка отлично справились с платформингом, однако не самая интересная, и при этом затянутая история, поверхностные диалоги, однообразный геймплей, устаревшая графика и отсутствие развития механик способны отпугнуть даже неискушённых игроков, не говоря уже о ценителях оригинальной Ratchet & Clank. Впрочем, если вы любите трофеи и готовы потратить 12 часов на неспешное и не сильно разнообразное приключение двух героев во вселенной роботов, Akimbot поможет скрасить пару-тройку вечеров и принести свою порцию удовольствия.
|
Обзор написан для stratege.ru по версии игры для PS5. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.