Славянский фольклор — кладезь интересных историй и образов, в то же время он не так часто представлен в видеоигровой индустрии. Команда Far Far Games решила исправить это упущение.
Нам удалось поучаствовать в закрытом пресс-показе нового проекта, немного пообщаться с разработчиками и получить общее представление о том, что же такое Bylina. Как говорят ребята из Far Far Games, Bylina — это сюжетно-ориентированная action-RPG с элементами hack and slash и ККИ (коллекционной карточной игры) в антураже старославянских сказок и мифов. По сюжету нам предстоит побывать в роли богатыря Соколика. Парень он молодой и амбициозный, да только силушки богатырской в нём не так много. Однако герой не теряет надежды прославиться и берётся за любые задания. Одно из поручений приводит к тому, что Сокол попадает в Тридевятое Царство. Впрочем, обольщаться не стоит, ведь это потусторонний мир, в котором правит Кощей. Тут-то наш богатырь и сложил свою голову, но сказка здесь не заканчивается. На помощь ему приходит загадочный дух, который возвращает Соколика к жизни и помогает сбежать от Кощея. Теперь богатырю предстоит не только спасти мир, но и разобраться со своим внезапным попутчиком, узнать, кто же он такой, как избавиться от непрошеного гостя и вернуть свой дух.
Из показанного геймплея боевая система напоминает классические игры вроде Diablo или Titan Quest. Есть обычные удары, усиленные атаки, перекаты, а также набор навыков с откатом и расходом маны, которую здесь называют "богатырский дух". Механика стандартна для подобных игр: множество врагов, сундуки с лутом, только без классического “фонтана” предметов из павших противников. Сокол использует несколько типов оружия — на презентации показали два варианта: меч и щит, которые дают хорошую защиту, но имеют небольшой радиус, и копьё, быстрое оружие для боёв на средней дистанции. Кроме того, мы можем экипировать лук с четырьмя типами стрел и использовать его как дополнительное оружие между обычными атаками. В игре присутствуют сеты брони, обладающие уникальными бонусами и особыми эффектами, что порадует любителей глубокой кастомизации. В целом, боевой арсенал будет знаком тем, кто уже играл в "дьяблоиды".
Однако система прогрессии отличается от привычных решений. Вместо стандартного повышения характеристик с каждым уровнем игрок получает три карты и должен выбрать одну. Они могут давать как пассивные бонусы, так и активные навыки. С их помощью будет строиться билд персонажа. На бумаге звучит интересно, но пока сложно оценить, как данная система будет работать на практике. При удачной реализации она может стать главной особенностью Bylina, отличающей её от множества других игр в этом жанре. Открытого мира тут не предусмотрено, вместо него будут предложены различные полуоткрытые локации с переходами между ними.
Самой интригующей частью Bylina, пожалуй, является её сеттинг и то, как команда Far Far Games воплощает его в жизнь. Только это не добрый и чудесный сказочный мир — он больше напоминает атмосферу настоящих сказок братьев Гримм, где мрачность переплетается с магией. В нём встречаются волшебные персонажи, но каждый из них обладает элементом безумия, что подчёркивает мистичность и суровость окружения.
Игра обещает быть полностью линейным приключением, которое расскажет целостную и комплексную историю. Разработчики делают акцент на важности нарратива, и помимо основного сюжета в проекте будет множество побочных заданий, каждое из которых представляет собой самостоятельную «сказку». Они призваны углублять повествование, раскрывая мир игры с разных сторон и увлекая игрока в череду мистических событий.
На данный момент у Bylina нет точной даты релиза — только ориентировочное окно в 2025 год. Выход запланирован на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а издателем выступит Fulqrum Publishing (ранее известная как 1C Entertainment). Последний пока не раскрывает конкретные детали о том, как именно будет реализована покупка игры для отечественных пользователей, возможно это будет через использование кодов активации, впрочем, это лишь предположение. Физические издания хоть и не планируются к выпуску, но разработчики не исключают вариант с коллекционным боксами. Хотя это не было официально подтверждено, но у команды есть желание предложить что-то подобное поклонникам игры.
По геймплейным кадрам, показанным на презентации, остаётся достаточно вопросов, однако Bylina выглядит многообещающе и демонстрирует свой уникальный подход. Видно, что разработчики обладают чётким видением проекта и стараются внести свою "изюминку" в жанр action-RPG. Игра уже привлекает внимание благодаря своему славянскому сеттингу и оригинальным геймплейным решениям.