Silent Hill 2 — легенда. Даже те, кто никогда не запускал игру, наслышаны о её культовом статусе. В 2001 году Konami выдала эталонный психологический триллер, пропитанный густой атмосферой и символизмом. История Джеймса Сандерленда никого не оставила равнодушным, и разработчики много раз пытались повторить успех второй части сериала. К сожалению, ни у самой Konami, ни у других компаний, кому японцы предоставляли лицензию, это не удалось. До текущего момента.
У большинства игроков было очень скептическое отношение к ремейку. Ответственная за разработку Bloober Team в своём портфолио громких хитов не имела. Layers of Fear и Observer получились неплохими, но не более, а Blair Witch и The Medium без зазрения совести можно назвать весьма спорными проектами. Первые трейлеры тоже особо ничего хорошего не предвещали. Но оказалось, что ошибаться порой бывает очень приятно, и даже “королям ремейков” из Capcom есть чему поучиться у польских коллег.
Самые важные составляющие оригинала, сюжет и атмосфера, воссозданы с феноменальной аккуратностью и уважением к первоисточнику, но с некоторыми нововведениями. Джеймс Сандерленд получает письмо от своей покойной супруги Мэри и отправляется в город Сайлент Хилл, в их “особое место”. Однако в пункте назначения его ждёт не чудесным образом воскресшая жена, а Мария — чертовски похожая, но совсем другая девушка, которая, однако, решает герою помочь с поисками. Дальнейшее описание сюжета неуместно: для тех, кто не знаком с оригиналом, любая фраза может восприниматься как спойлер; поклонники же серии прекрасно знают все подробности истории. Разработчики не постеснялись добавить несколько новых сцен и диалогов, которые сделали повествование чуть-чуть более плавным и последовательным. Однако всё старое на месте, никаких современных переосмыслений в игре нет.
Равно как и туманный город. Обшарпанные стены домов, разбросанный мусор, серый асфальт, брошенные автомобили, разбитые стёкла, тёмные переулки, в которые действительно страшно заходить, старые вещи в пока ещё целых витринах магазинов — всё это создаёт атмосферу людного в прошлом, но ныне покинутого города. Аналогично выглядят и интерьеры помещений: потрёпанные занавески, поломанная мебель, отклеенные обои и т. д. Разработчики не просто переместили камеру на плечо Джеймсу, а буквально заново воссоздали все декорации с выдающейся кропотливостью. Подобное внимание к деталям окружения можно видеть, например, в играх от Naughty Dog. В таком реалистичном городе просто некомфортно находиться, что для Survival Horror’а, конечно, звучит как высшая похвала.
В отличие от ремейков серии Resident Evil, в обновлённый Silent Hill перенесены все локации оригинала и добавлено несколько новых. Апартаменты, больница, тюрьма, отель — всё это воссоздано с нуля. Изменения, безусловно, присутствуют, и обусловлены они естественным прогрессом геймдизайна. Например, количество квартир в здании “Вудсайд” стало немного меньше, однако бóльшая часть из них доступна для исследования. В оригинале Джеймс регулярно бросал фразу про сломанную ручку, и игрокам приходилось просто тыкаться в каждую дверь, чтобы понять, куда можно войти, а куда — нет. В 2024 году подобный геймплей выглядел бы, как минимум, нелепо. По этой же причине изменился и лабиринт с вращающейся комнатой — его сделали куда более наглядным и проработанным, нежели в оригинале.
Потусторонние версии локаций также имеют свой ярко выраженный стиль. После трансформации концентрация ржавых решёток, цепей и обшарпанных стен резко возрастает. Переход в реальном времени, как это было в кинофильме и пятой части сериала, разработчики решили не использовать. Трансформация окружения в контексте Silent Hill 2 — реакция Джеймса на некую эмоциональную встряску или событие, поэтому происходит практически мгновенно.
У фанатов была масса претензий к внешнему виду персонажей. Да, некоторые отличия от оригинала есть, и странно было бы этому удивляться. Во-первых, они стали куда более детальными и проработанными. Во-вторых, главным украшением героев Silent Hill 2 всегда был характер и внутренний мир, а не внешний вид. Анджела реально вздрагивает и пугается каждого движения руки Джеймса в её сторону; Лора искренне пытается найти в протагонисте что-то хорошее; толстяк Эдди скрывает нечеловеческое безумие за своей ухмылкой. И, конечно же, Мария. Ей не просто выдали новый наряд и заставили всё так же бегать за главным героем.
Игру можно чётко разделить на эпизоды с ней и без неё. Это не просто болванчик, выполняющий свою функцию в заскриптованных сценах. Наша спутница — настоящий “живой” человек, которая не против поболтать, спросить Джеймса о его жене, прокомментировать любое его действие, от стрельбы до битья стёкол машин. К известной любви Марии прятать ключи в пикантных местах добавились недвусмысленные намёки на совместный отдых. Игрок, привыкший к молчаливому Сандерленду и не готовый к таким знакам внимания, буквально лишается своей зоны комфорта. Именно поэтому момент, когда по сюжету главный герой снова остаётся один, переживается особенно остро.
Как все мы хорошо знаем, Сайлент Хилл не такой уж и пустынный город. За туманной завесой скрываются жуткие монстры, которые не прочь откусить от Джеймса кусочек побольше. Богатым бестиарием оригинал похвастаться не мог: плюющиеся кислотой фигуры, манекены, медсёстры и вездесущие жуки. Также присутствовал ещё один рядовой злодей, Мандарин, но прямых конфронтаций с ним не было — он, как правило, свисал с обратной стороны половых решёток. Все монстры были перенесены в ремейк, а последнего даже повысили до мини-босса.
Боевую систему заметно прокачали. Теперь это не банальное забивание металлической трубой до смерти каждого встречного монстра. Из-за изменения ракурса камеры угол обзора героя естественным образом сузился, и приходится больше полагаться на радио, которое начинает истошно шипеть при приближении существа. Впрочем, даже в случаях, когда игрок первым заметит недруга и поспешит обрушить на него всю свою ярость, это ещё не значит, что тот будет ошеломлён таким поведением и упадёт замертво. Противники не стоят на месте, активно перемещаются и уворачиваются, а если выпадет возможность, то и контратакуют. В ближнем бою реально ощущаешь каждый замах и всю ту ненависть и злость, что главный герой вкладывает в удар.
С огнестрельным оружием ощущения, конечно, совсем другие. Но стоит заметить, что Джеймс — далеко не Леон Кеннеди: стреляет медленно, так же неспешно перезаряжает, и попасть в движущуюся цель бывает очень непросто. Здоровьем богатырским протагонист похвастаться не может и даже на лёгком уровне сложности после пары пропущенных ударов тянется к лечебному напитку. Монстры, кстати, далеко не глупые и сами на рожон не лезут. Манекены не прочь притвориться… манекенами и застать игрока врасплох. Лежачие фигуры, как и прежде, любят с невероятной скоростью ползать по полу и доводить героя до головокружения в попытках попасть по ним. Битвы с боссами также получили некоторое развитие. Бóльшая часть из них проходит в несколько этапов, чтобы обмануть ожидания поклонников оригинала.
Стоит заметить, что на взаимодействии с монстрами выстроена бóльшая часть атмосферы ужаса в игре. При исследовании нового тёмного помещения радио начинает потихоньку шипеть, и с каждым шагом в неизвестность его громкость нарастает. Периферийным зрением замечаешь движущийся силуэт, но, направив свет фонарика, понимаешь, что никого нет. Разворачиваешься обратно, давишь ногой ползущего жука, однако шум не прекращается. В панике бегаешь из угла в угол, исследуешь каждый закоулок — опять пусто. И именно в этот момент, когда игрок находится на эмоциональном пике, оживает замерший манекен и набрасывается на Джеймса, раскрывая своё месторасположение. Таких ситуаций в игре полно!
Конечно, ни одна история “Тихого Холма” не обходится без загадок. Бóльшую часть из них преобразили на манер битв с боссами, сделали многоэтапными, как, например, самая известная головоломка с сундуком и тремя монетами. Изначальный стих-загадка — лишь первый этап, после правильного расположения текст в условии изменится и элементы в пазах необходимо будет передвинуть. Аналогичная ситуация и в задачке с повешенными — вначале нужно найти ключ, затем составить стих-приговор, а уже потом найти место невиновного.
Те моменты, которым не нашлось место в ремейке, однако, всё равно присутствуют в виде отдельных элементов-воспоминаний. Если подойти к знакомой локации или объекту, то по экрану пробежит небольшая рябь как на киноплёнке. Из самого заметного — место, где Джеймс в оригинале встречает монстра и получает первое оружие. Таким образом разработчики как бы намекают, что по тем или иным причинам дословно не цитировали первоисточник, но относятся к нему с уважением.
Мы были счастливы
Платиновый кубок в ремейке намного проще, чем в HD-переиздании. Здесь нет рейтинга за прохождение и, соответственно, связанных с ним трофеев. Однако пройти игру с различными модификаторами всё-таки придётся: без огнестрельного оружия, без радио и уложиться в десять часов. Естественно, все эти условия можно выполнять по отдельности или объединять в один забег — кому как удобно.
Получение всех оригинальных концовок тоже не является трудной задачей, так как, используя ручное сохранение, можно правильно подготовиться и просто загружаться перед финальным боссом и выполнять то или иное условие. Особо торопливые уложатся в два полных прохождения. В рамках одного из них придётся собрать и все коллекционные “предметы”: записки, фотографии и воспоминания.
Обзор написан по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции сообществом СОМ. В игре присутствует русская локализация в виде субтитров. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.