Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 57
    16.10.2024 в 20:23
    16.10.2024 в 20:39
    16.10.2024 в 20:29
    Hero we deserve
    Серебряный охотник за трофеями
    Press Team
    Обзорщик №4
    Свободное место
    Свободное место
    Свободное место
    Резюме
    Резюме
    Резюме
    Резюме
    Bloober Team сделали невозможное — им действительно удалось поставить легенду игровой индустрии на современные рельсы, аккуратно добавив при этом множество новых элементов. Благодаря потрясающей визуальной составляющей, гнетущей атмосфере и напряжённой и отзывчивой боевой системе знакомая всем история ощущается свежо и более чем актуально. Ремейк не просто пробуждает старые, давно забытые чувства, но и дарит новые, а фраза “In my restless dreams, I see that town. Silent Hill.” вновь пробирает до дрожи.
    Мне нужно извиниться перед студией Bloober Team за недоверие. С момента анонса игры, с показа первого трейлера я ждал худшего. Но в итоге получил качественный ремейк любимой игры. При запуске Silent Hill 2 я оцепенел от увиденного. Словно бы вернулся в места, в которых провел свою молодость. Всё здесь кажется знакомым и чарующим. Да, некоторые ключевые сюжетные места перенесли, но взамен разработчики заботливо оставили пасхалки. Да, локации в игре расширили, но я и не против. Вот только мое сердце устает биться в повышенном ритме, а нервная система быть в постоянном напряжении.

    В игре изменилась боёвка и Джеймс теперь действительно ощущается неподготовленным к местным ужасам, за его здоровьем приходится постоянно следить, не ввязываться в схватку, если не уверен, что выйдешь из нее победителем. Страх за свою жизнь подогревается и жестоким звуковым дизайном, который постоянно держит игрока в напряжении. Здесь действительно боишься шорохов, треск радио заставляет остановиться и покрепче схватиться за дубину, ведь монстр может прятаться за ближайшей дверью. Таких ярких ощущений от игры я уже давно не получал.
    Забавно, но вопреки обновлению ремейк можно похвалить и поругать ровно за те же вещи, что и оригинал. Пока мы касаемся сюжета и настроения, Silent Hill 2 просто великолепна. Давно не было игр, настолько пропитанных атмосферой и стилем: тут и красивая разруха, и давящий, зловещий звук. Вдобавок есть емкий сюжет, который знает, что молчание часто сильнее любых слов. Но стоит вынырнуть из тумана и обратить внимание на игровую часть, как перед глазами предстает не самый амбициозный Survival Horror. Сражения определенно стали напряженными, однако в плане возможностей они проигрывают коллегам по жанру. Вдобавок, нет нервного менеджмента вещей, а возможность исследования то появляется, то пропадает. Надо ли это Silent Hill 2? Нет, ей совершенно ни к чему сталкиваться с Resident Evil. И всё же игра не существует в жанровом вакууме, и я не могу отказать себе в сравнении с прочими произведениями. Впрочем, даже если Silent Hill 2 и не самая сильная вещь в своей нише, то в плане густой атмосферы и особого настроения ей равных нет.
    Плюсы
    Плюсы
    Плюсы
    Плюсы
    • Идеальное переложение старой классики на новые рельсы
    • Потрясающий визуал
    • Плотная, густая и гнетущая атмосфера
    • Напряжённая боевая система
    • Пара новых концовок
    • В историю добавили парочку нюансов, которые делают сюжет чуть более глубоким
    • Великолепная атмосфера ужаса
    • Звук, который не даст расслабиться и даже станет ориентиром
    • Любопытная боёвка, где приходится изучать паттерны врагов
    • Интересный менеджмент ресурсов. Постоянно стоит выбор: потратить патроны или вступить врукопашную и выпить затем аптечку
    • Игровую карту невероятно приятно раскрывать, изучать новые пометки и выстраивать свой дальнейший маршрут
    • Отличная игра актёров озвучки и лицевой анимации
    • Увлекательные загадки

    + «Густая» атмосфера за счет картинки и звука.
    + Лаконичный, но содержательный сюжет.
    + Обновленная, более нервная боевая система.
    + Чуть больше экранного времени для двух персонажей.
    Минусы
    Минусы
    Минусы
    Минусы
    • Музыка стала менее выразительной и более фоновой
    • То, что локации стали больше, всё же, сомнительный плюс. Сюжетные вставки и смены декораций становятся отличной разрядкой от ужаса при прохождении, но ждать такие паузы приходится слишком долго
    • Странные баги с освещением, когда персонажа окутывает яркая аура, или от движений Джеймса остаются временные следы в пространстве

    - Отдельные растянутые эпизоды.
    - Некоторые новые «головоломки», завязанные на сборе вещей.
    - Механически игра проще, чем коллеги по жанру.
    Вердикт
    Вердикт
    Вердикт
    Вердикт
    Вердикт: 100
    90
    85
    Свободное место
  1. #1
    Аватар для Otacon1326
    Регистрация: 15.06.2012
    Адрес: Ермолино
    Сообщений: 1 222
    Карма: 82525 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок124Получено «Спасибо»296
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network ShadowOfBatman
    Xbox Live GamerTag Shadow0fBatman


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Кросс-обзор Silent Hill 2


    Silent Hill 2 — легенда. Даже те, кто никогда не запускал игру, наслышаны о её культовом статусе. В 2001 году Konami выдала эталонный психологический триллер, пропитанный густой атмосферой и символизмом. История Джеймса Сандерленда никого не оставила равнодушным, и разработчики много раз пытались повторить успех второй части сериала. К сожалению, ни у самой Konami, ни у других компаний, кому японцы предоставляли лицензию, это не удалось. До текущего момента.

    У большинства игроков было очень скептическое отношение к ремейку. Ответственная за разработку Bloober Team в своём портфолио громких хитов не имела. Layers of Fear и Observer получились неплохими, но не более, а Blair Witch и The Medium без зазрения совести можно назвать весьма спорными проектами. Первые трейлеры тоже особо ничего хорошего не предвещали. Но оказалось, что ошибаться порой бывает очень приятно, и даже “королям ремейков” из Capcom есть чему поучиться у польских коллег.

    Самые важные составляющие оригинала, сюжет и атмосфера, воссозданы с феноменальной аккуратностью и уважением к первоисточнику, но с некоторыми нововведениями. Джеймс Сандерленд получает письмо от своей покойной супруги Мэри и отправляется в город Сайлент Хилл, в их “особое место”. Однако в пункте назначения его ждёт не чудесным образом воскресшая жена, а Мария — чертовски похожая, но совсем другая девушка, которая, однако, решает герою помочь с поисками. Дальнейшее описание сюжета неуместно: для тех, кто не знаком с оригиналом, любая фраза может восприниматься как спойлер; поклонники же серии прекрасно знают все подробности истории. Разработчики не постеснялись добавить несколько новых сцен и диалогов, которые сделали повествование чуть-чуть более плавным и последовательным. Однако всё старое на месте, никаких современных переосмыслений в игре нет.

    Равно как и туманный город. Обшарпанные стены домов, разбросанный мусор, серый асфальт, брошенные автомобили, разбитые стёкла, тёмные переулки, в которые действительно страшно заходить, старые вещи в пока ещё целых витринах магазинов — всё это создаёт атмосферу людного в прошлом, но ныне покинутого города. Аналогично выглядят и интерьеры помещений: потрёпанные занавески, поломанная мебель, отклеенные обои и т. д. Разработчики не просто переместили камеру на плечо Джеймсу, а буквально заново воссоздали все декорации с выдающейся кропотливостью. Подобное внимание к деталям окружения можно видеть, например, в играх от Naughty Dog. В таком реалистичном городе просто некомфортно находиться, что для Survival Horror’а, конечно, звучит как высшая похвала.




    В отличие от ремейков серии Resident Evil, в обновлённый Silent Hill перенесены все локации оригинала и добавлено несколько новых. Апартаменты, больница, тюрьма, отель — всё это воссоздано с нуля. Изменения, безусловно, присутствуют, и обусловлены они естественным прогрессом геймдизайна. Например, количество квартир в здании “Вудсайд” стало немного меньше, однако бóльшая часть из них доступна для исследования. В оригинале Джеймс регулярно бросал фразу про сломанную ручку, и игрокам приходилось просто тыкаться в каждую дверь, чтобы понять, куда можно войти, а куда — нет. В 2024 году подобный геймплей выглядел бы, как минимум, нелепо. По этой же причине изменился и лабиринт с вращающейся комнатой — его сделали куда более наглядным и проработанным, нежели в оригинале.

    Потусторонние версии локаций также имеют свой ярко выраженный стиль. После трансформации концентрация ржавых решёток, цепей и обшарпанных стен резко возрастает. Переход в реальном времени, как это было в кинофильме и пятой части сериала, разработчики решили не использовать. Трансформация окружения в контексте Silent Hill 2 — реакция Джеймса на некую эмоциональную встряску или событие, поэтому происходит практически мгновенно.

    У фанатов была масса претензий к внешнему виду персонажей. Да, некоторые отличия от оригинала есть, и странно было бы этому удивляться. Во-первых, они стали куда более детальными и проработанными. Во-вторых, главным украшением героев Silent Hill 2 всегда был характер и внутренний мир, а не внешний вид. Анджела реально вздрагивает и пугается каждого движения руки Джеймса в её сторону; Лора искренне пытается найти в протагонисте что-то хорошее; толстяк Эдди скрывает нечеловеческое безумие за своей ухмылкой. И, конечно же, Мария. Ей не просто выдали новый наряд и заставили всё так же бегать за главным героем.

    Игру можно чётко разделить на эпизоды с ней и без неё. Это не просто болванчик, выполняющий свою функцию в заскриптованных сценах. Наша спутница — настоящий “живой” человек, которая не против поболтать, спросить Джеймса о его жене, прокомментировать любое его действие, от стрельбы до битья стёкол машин. К известной любви Марии прятать ключи в пикантных местах добавились недвусмысленные намёки на совместный отдых. Игрок, привыкший к молчаливому Сандерленду и не готовый к таким знакам внимания, буквально лишается своей зоны комфорта. Именно поэтому момент, когда по сюжету главный герой снова остаётся один, переживается особенно остро.

    Как все мы хорошо знаем, Сайлент Хилл не такой уж и пустынный город. За туманной завесой скрываются жуткие монстры, которые не прочь откусить от Джеймса кусочек побольше. Богатым бестиарием оригинал похвастаться не мог: плюющиеся кислотой фигуры, манекены, медсёстры и вездесущие жуки. Также присутствовал ещё один рядовой злодей, Мандарин, но прямых конфронтаций с ним не было — он, как правило, свисал с обратной стороны половых решёток. Все монстры были перенесены в ремейк, а последнего даже повысили до мини-босса.



    Боевую систему заметно прокачали. Теперь это не банальное забивание металлической трубой до смерти каждого встречного монстра. Из-за изменения ракурса камеры угол обзора героя естественным образом сузился, и приходится больше полагаться на радио, которое начинает истошно шипеть при приближении существа. Впрочем, даже в случаях, когда игрок первым заметит недруга и поспешит обрушить на него всю свою ярость, это ещё не значит, что тот будет ошеломлён таким поведением и упадёт замертво. Противники не стоят на месте, активно перемещаются и уворачиваются, а если выпадет возможность, то и контратакуют. В ближнем бою реально ощущаешь каждый замах и всю ту ненависть и злость, что главный герой вкладывает в удар.

    С огнестрельным оружием ощущения, конечно, совсем другие. Но стоит заметить, что Джеймс — далеко не Леон Кеннеди: стреляет медленно, так же неспешно перезаряжает, и попасть в движущуюся цель бывает очень непросто. Здоровьем богатырским протагонист похвастаться не может и даже на лёгком уровне сложности после пары пропущенных ударов тянется к лечебному напитку. Монстры, кстати, далеко не глупые и сами на рожон не лезут. Манекены не прочь притвориться… манекенами и застать игрока врасплох. Лежачие фигуры, как и прежде, любят с невероятной скоростью ползать по полу и доводить героя до головокружения в попытках попасть по ним. Битвы с боссами также получили некоторое развитие. Бóльшая часть из них проходит в несколько этапов, чтобы обмануть ожидания поклонников оригинала.


    Стоит заметить, что на взаимодействии с монстрами выстроена бóльшая часть атмосферы ужаса в игре. При исследовании нового тёмного помещения радио начинает потихоньку шипеть, и с каждым шагом в неизвестность его громкость нарастает. Периферийным зрением замечаешь движущийся силуэт, но, направив свет фонарика, понимаешь, что никого нет. Разворачиваешься обратно, давишь ногой ползущего жука, однако шум не прекращается. В панике бегаешь из угла в угол, исследуешь каждый закоулок — опять пусто. И именно в этот момент, когда игрок находится на эмоциональном пике, оживает замерший манекен и набрасывается на Джеймса, раскрывая своё месторасположение. Таких ситуаций в игре полно!

    Конечно, ни одна история “Тихого Холма” не обходится без загадок. Бóльшую часть из них преобразили на манер битв с боссами, сделали многоэтапными, как, например, самая известная головоломка с сундуком и тремя монетами. Изначальный стих-загадка — лишь первый этап, после правильного расположения текст в условии изменится и элементы в пазах необходимо будет передвинуть. Аналогичная ситуация и в задачке с повешенными — вначале нужно найти ключ, затем составить стих-приговор, а уже потом найти место невиновного.

    Те моменты, которым не нашлось место в ремейке, однако, всё равно присутствуют в виде отдельных элементов-воспоминаний. Если подойти к знакомой локации или объекту, то по экрану пробежит небольшая рябь как на киноплёнке. Из самого заметного — место, где Джеймс в оригинале встречает монстра и получает первое оружие. Таким образом разработчики как бы намекают, что по тем или иным причинам дословно не цитировали первоисточник, но относятся к нему с уважением.

    Мы были счастливы

    Платиновый кубок в ремейке намного проще, чем в HD-переиздании. Здесь нет рейтинга за прохождение и, соответственно, связанных с ним трофеев. Однако пройти игру с различными модификаторами всё-таки придётся: без огнестрельного оружия, без радио и уложиться в десять часов. Естественно, все эти условия можно выполнять по отдельности или объединять в один забег — кому как удобно.

    Получение всех оригинальных концовок тоже не является трудной задачей, так как, используя ручное сохранение, можно правильно подготовиться и просто загружаться перед финальным боссом и выполнять то или иное условие. Особо торопливые уложатся в два полных прохождения. В рамках одного из них придётся собрать и все коллекционные “предметы”: записки, фотографии и воспоминания.






    Обзор написан по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции сообществом СОМ. В игре присутствует русская локализация в виде субтитров. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
    Последний раз редактировалось Otacon1326; 17.10.2024 в 13:02.

  2. #2
    Аватар для Swordin
    Регистрация: 02.04.2010
    Адрес: Тамбов
    Сообщений: 7 586
    Карма: 92941 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок442Получено «Спасибо»597
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Swordin


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Не понял. Если это кросс-обзор, то почему не кросс оценка?

    100 - это пахнет фанатизмом, мне кажется. Получается, прям игра года.

  3. #3
    Аватар для GreyStillness
    Регистрация: 26.12.2020
    Адрес: Латвия
    Сообщений: 68
    Карма: 893 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок27Получено «Спасибо»64
    PlayStation Network DepthsKeeper
    Xbox Live GamerTag DepthsKeeper


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Большое спасибо за кросс-обзор. Всегда приятно увидеть несколько точек зрения и сравнить их между собой.

    От себя (как не игравшего в оригинал) могу добавить, что тоже заметил большой размер локаций, но лично для меня это вылилось в проседание динамики, и, как следствие, оказалось более критичным. Когда в очередной раз на большой и сложной локации ищешь следующий ключевой предмет, это превращается в рутину, и в итоге, убивает атмосферу хоррора. Т.е., сами локации сложны, многоуровневы и шикарно нарисованы, но сам процесс их обхода шаблонен: нашли ключевой предмет -> идем в то место на первом этаже -> следующий ключевой предмет -> теперь идем на второй этаж и так далее, раз за разом. Жаль, что не было возможности разбавить это большим количеством сцен или диалогов там, где это возможно

  4. #4
    Аватар для Kazuma-2
    Регистрация: 17.11.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 721
    Карма: 27209 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок558Получено «Спасибо»1318
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Kazuma__67


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за обзор!!!
    Да, играл в оригинал на PS2 с удовольствием, но когда это было...
    Думаю, сейчас можно будет (не за 7 тыс конечно) и повторить, на русском, сию замечательную психологичнейшую историю!!!

  5. #5
    Аватар для Makishima
    Регистрация: 21.10.2012
    Сообщений: 3 284
    Карма: 37727 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»12
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MajestyMightest


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Если там большие локации - то это и плюс и минус. Смотря какой геймер в это играет. Есть люди, кто любит ходить и всё разглядывать, - им по кайфу будет.

  6. #6
    Аватар для Madtapki
    Регистрация: 24.10.2012
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 174
    Карма: 994 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок31Получено «Спасибо»67
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Madtapki
    Xbox Live GamerTag tapki


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    В конце октября еще дисковая версия Алан Вейк 2 выходит. Прямо какой-то месяц ужасов намечается аккурат к Хэллоуину.

  7. #7
    Аватар для Stanny
    Регистрация: 24.04.2013
    Адрес: Калининград
    Сообщений: 63
    Карма: 872 (Сила кармы 5)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stanny91


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Swordin, как минимум хоррор года точно получился и те ощущения и эмоции, которые дарит эта игра никакие оценки передать не смогут.

  8. #8
    Аватар для Gustavus
    Регистрация: 03.11.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 8 511
    Карма: 199558 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gustavusbio
    Xbox Live GamerTag gustavusbio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    К этому правда причастна Konami?

  9. #9
    Аватар для dr_snake_on
    Регистрация: 08.09.2012
    Адрес: Смоленск
    Сообщений: 3 130
    Карма: 127574 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок35Получено «Спасибо»39
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network dr_snake_on
    Xbox Live GamerTag DRsnakeOn


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Gustavus, там на реддите был клевый комментарий на эту тему: "Не могу понять, что меня шокирует больше: тот факт, что у Конами вышла отличная игра или то, что ее сделали Блубер Тим".

  10. #10
    Аватар для NIK-S-PV
    Регистрация: 16.10.2010
    Адрес: Москва
    Сообщений: 709
    Карма: 4190 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»18
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network sergejpavlenko


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Оценка выше чем у ремейков Резика 2 и 4, хм...

  11. #11
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 4 028
    Карма: 82108 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок180Получено «Спасибо»329
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Как по мне - большие локации в плюс, а вот музыка и амбиент в серьезный минус, чуть ли не половину атмосферы в оригиналах делал именно звук, здесь же он крайне слаб. В итоге, конечно, не 12 из 10 на кончиках пальцев, но очень недурно.

    Кстати, пытался запускать игру в ВР, но моя 3060TI даже на минимальных параметрах не потянула нормально игру, но то, что успел увидеть в шлеме - прям крутотенечка(

    Странные баги с освещением, когда персонажа окутывает яркая аура, или от движений Джеймса остаются временные следы в пространстве
    Компромисс между качеством и чистотой картинки

  12. #12
    Аватар для Sammiken
    Регистрация: 18.06.2013
    Адрес: Краснодар
    Сообщений: 999
    Карма: 26447 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»36
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Sammiken
    Xbox Live GamerTag Sammiken


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Swordin
    Не понял. Если это кросс-обзор, то почему не кросс оценка?
    Не все из редакции успели поиграть По первым впечатлениям игра явно тянет на один из лучших релизов года - уж очень атмосферная.

  13. #13
    Аватар для Provisorus
    Регистрация: 20.08.2014
    Адрес: г. Дзержинск, Нижегородская обл.
    Сообщений: 2 108
    Карма: 43144 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»8
    PlayStation Network Provisorus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за обзор. Очень рад что у Блуберов всё-таки вышла хорошая игра.

    P.S. Ничего себе, аж под 2 тыс человек купили игру на старте. По платинам можно прям перепись шейхов со Стратега вести

  14. #14
    Аватар для Westbrook
    Регистрация: 14.07.2019
    Сообщений: 540
    Карма: 6560 (Сила кармы 10)
    PlayStation Network kingofchains
    Xbox Live GamerTag Kingofchain


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Provisorus, а ты считал сколько тратишь на игры в месяц?

  15. #15
    Аватар для Blacklion887
    Регистрация: 26.12.2017
    Адрес: Воронеж
    Сообщений: 4 907
    Карма: 178397 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок105Получено «Спасибо»158
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network blacklion887
    Xbox Live GamerTag UnknownPrawn552


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Swordin
    Не понял. Если это кросс-обзор, то почему не кросс оценка?
    Всегда так было ) В карточке игры учитывается оценка автора, который готовил основной текст. Вполне справедливо )

  16. #16
    Аватар для Provisorus
    Регистрация: 20.08.2014
    Адрес: г. Дзержинск, Нижегородская обл.
    Сообщений: 2 108
    Карма: 43144 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»8
    PlayStation Network Provisorus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Westbrook, Ну один раз 2750 лир карту пополняю + может физ. копию на распродаже где-то за 2к куплю. Где-то около десятки, наверное.

  17. #17
    Аватар для BayZ
    Регистрация: 09.12.2020
    Сообщений: 94
    Карма: 778 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок8Получено «Спасибо»17


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Отличная игра! Прошёл с огромным удовольствием. Проходил все игры данной серии по многу раз, включая все игры для мобильных и портативных устройств и P.T. (исключение Short Message). Silent Hill 2 - самая любимая видеоигра вообще из всех игр. Был в восторге с самого начала, долго смотрел вокруг на смотровой площадке, прогулка через лес шикарна, город стал выглядеть отлично, особенно красиво выглядят лужи. Всё для меня в игре на 10 баллов. На каждом шагу чувствуется любовь и дань уважения оригиналу. Очень понравилось то, что город тот же самый, но всё в нём иначе. Предметы, активности, маршруты, всё отличается. Играешь в ту же самую любимую игру, но всё по-новому. Очень понравилось обилие новых загадок, головоломок. Теперь в городе можно заходить в немалое количество помещений. Монстры прекрасны, особенно понравились манекены, они конкретно создают хоррор атмосферу. Понравилась система сражений, чувствуешь каждый удар, каждый выстрел, адекватно срабатывают увороты. Всем известные четыре основные локации (Апартаменты, Больница, Тюрьма, Отель) сделаны по-новому, сделаны великолепно, продуманно открываются шорткаты, вообще бэктрекинга в игре минимум. Битвы с боссами великолепны, особенно не ожидал такого от битвы с Большим папочкой, которая в оригинале была скучна до нельзя. Сюжет подаётся более доходчиво, после прохождения вопросов остаться не должно. Многие сравнивают с ремейками Resident Evil 2-4, что, в принципе, логично. Тут для меня Bloober Team под кураторством Konami сделали невозможное. Резиденты я включаю и забрасываю очень быстро, насколько любил оригинальные три части Резидента, настолько отталкивают ремейки. А SH2 ремейк ждал как ни одну игру раньше, знал что понравится в любом случае, но что они смогут подарить мне те же чувства, что когда-то в начале нулевых подарил оригинал, стало для меня огромным сюрпризом. Оценки и отзывы говорят о том, что ремейк более чем удался. Надеюсь на такой же великолепный ремейк оригинальной игры Silent Hill, именно ей он необходим однозначно.

  18. #18
    Аватар для BayZ
    Регистрация: 09.12.2020
    Сообщений: 94
    Карма: 778 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок8Получено «Спасибо»17


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    dr_snake_on, да, скепсиса было очень много. Да и комментарии на данном ресурсе тоже помню, особенно после того, как появились видео геймплея. Очевидно, невероятно, но факт: они смогли!

  19. #19
    Аватар для BayZ
    Регистрация: 09.12.2020
    Сообщений: 94
    Карма: 778 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок8Получено «Спасибо»17


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    TiR, не соглашусь с вами. Музыка великолепна. Оригинальные музыкальные композиции сильно изменены, видно, что композитор стал старее, мудрее, опытнее. Звук, эмбиент также прекрасны. Любой хоррор необходимо играть в наушниках, в хороших наушниках. Тогда всё воспринимается иначе. Сам 30 лет играл на колонках или динамиках ТВ. В прошлом году решил попробовать по советам в наушниках. Это новый мир! Для хорроров и атмосферных игр просто обязательно. Столько эмоций от звуков в Suicide of Rachel Foster, когда кажется, что у тебя в комнате что-то упало, снимаешь наушники, оборачиваешься, понимаешь, что это было в игре. Amnesia: The Bunker в наушниках - это самая страшная из игр, что я только видел.

  20. #20
    Аватар для Ganjik
    Регистрация: 16.01.2014
    Адрес: Саратов
    Сообщений: 595
    Карма: 4342 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок546Получено «Спасибо»247
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network DeseptikonG
    Xbox Live GamerTag Ganjik999


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Спасибо за кросс-обзор!)
    Я как обладатель 100% достижений в HD collection, был несколько разочарован что тут платину ослабили в несколько раз, думал будем потеть теперь в UHD качестве))
    Но совершенно не разочарован ремейком, очень круто, все как я и ожидал (почти, кроме убогой анимации рукопашных ударов, ну я хз, Как по мне, выглядит топорненько).
    Жду свой диск и сразу начну проходить на 100%, даже ради этого отложу прохождение DLC для Diablo 4))
    А тем кто не играл в оригинал, не страшно наверное, если потеть не хотите, идите играйте сразу в ремейк да еще и с русскими сабами, думаю вы останетесь довольны)

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •