Меня безумно забавляет тот факт, что этот текст пишет единственный в редакции горец, но чем чёрт не шутит. Дамы и господа, сегодняшний гость — «Древние Русы». Да, снова эксклюзив для PC от разработчика-одиночки из СНГ (Казахстан), но теперь в формате впечатлений. До полноценного обзора игра пока не доросла — на момент публикации материала в ней лишь 1/5 часть от финальной версии. Чем же нас так зацепил проект из раннего доступа, что мы решили осветить его на начальном этапе разработки? Сейчас расскажем!
События «Древних Русов» разворачиваются на землях Бореи. Жестокий змий Аспид долгое время не давал покоя люду честно́му, покуда не собрался народ славянский и не дал бой злыдню и его приспешникам — мерзким ящерам. Время шло, минули дни спокойные, а на горизонте зреет что-то недоброе. Но не перевелись на землях Бореи богатыри могучие. Покинув родные края, храбрый молодец Ратмир отправился на север — силу испытать да помочь нуждающимся. Так и началось его путешествие, полное ратных подвигов да приключений дивных, а то и сказочных.
Подобная подача текста сопровождает нас на протяжении всего прохождения «Древних Русов». Персонажи неизменно употребляют старые просторечные слова, на фоне играет приятная тематическая музыка, вдалеке слышен стрекот кузнечиков и крики чаек, а вокруг лишь золотистые поля пшеницы, немногочисленные избушки и бескрайние леса. Всё это мастерски работает на общую атмосферу и создаёт самую настоящую магию, которая вдыхает жизнь в виртуальный мир Бореи. Похожие ощущения у меня были во время прохождения третьего «Ведьмака». Неспроста многие пользователи Steam сравнивают игру студии Honor Games с хитом CD Projekt RED. Но не меньше этот проект напоминает и другую знаковую серию — Gothic. В основном подходом к геймдизайну.
Привыкли всегда следовать за метками? Очень плохо, ведь перед вами чуждые земли, которые придётся изучать самостоятельно. Нашли торговца и наконец раздобыли карту? Рано радуетесь, ведь перед вами обычная береста с изображением острова. Придётся искать ориентиры и сверяться с тропами, отмеченными на купленной карте. Радует, конечно, что местные локации достаточно простые, из-за чего заблудиться практически невозможно, но это пока что. Нельзя забывать, что на данный момент для исследования доступна лишь 1/5 часть от всего запланированного мира. Как оно будет дальше — неизвестно. Но подобный подход ничуть не портит впечатления от процесса. Сначала я, разумеется, поворчал, но в дальнейшем втянулся и с удовольствием исследовал очередную пещеру с мертвяками, в конце которой меня ждал увесистый боевой молот.
Сами сражения с супостатами получились не менее увлекательными, чем изучение Бореи. Ратмир способен использовать различные приёмы, как правило, они разнятся в зависимости от направления, в котором мы движемся. Идём вперёд и жмём атаку — персонаж бьёт в прыжке. Отходим назад и атакуем — протагонист совершает удар, отскок и ещё удар в прыжке. И так далее. В пылу сражения связка из разных приемов напоминает боевой танец, который не даёт заскучать благодаря своей гибкости и разнообразию. Однако помимо ближнего боя автор предусмотрел ещё и полноценную механику стрельбы из лука и даже колдовство. Последнее, к сожалению, ограничено магическими свитками, но в дальнейшем предполагается возможность ступить на путь волхвов и обучиться настоящему волшебству.
Не меньше игра удивила и своим подходом к прокачке. С каждым повышением уровня система выдаёт персонажу определённое количество очков навыков, однако вложить их самостоятельно попросту невозможно. Придётся искать соответствующих учителей, как во всё той же «Готике». Само собой, обучать вас бесплатно никто не станет, а потому перво-наперво нужно раздобыть немного золота. Получить его можно за выполнение квестов. Обзавелись деньгами — повышаем характеристики. Однако нет никаких гарантий, что в следующей пещере вас не зашибёт какой-нибудь ящер, а значит, надо бы закупить провизию. Идём в трактир и видим, что у продавца можно приобрести медовуху, которая повышает силу на два пункта в течение 30 минут. Берём парочку бутылок и отправляемся выполнять очередное поручение. В процессе понимаем, что нам не хватает защиты, а значит, самое время заглянуть к кузнецу. Чертёж латного доспеха стоит почти 1000 золотых, идём выполнять просьбу старосты деревни. Получили награду, собрали ресурсы — теперь-то можно и чертёж купить. Приступаем к созданию брони. Следующий шаг — замена оружия. Но хороший меч потребует соответствующей силы, а для прокачки понадобится золото, которое дадут за выполнение квеста. Начинаем всё по новой. Разработчик из Honor Games удивительным образом связал каждый элемент «Древних Русов» в единую гармоничную систему. Абсолютно все механики игры важны, из-за чего во время прохождения не возникает чувства, будто что-то добавлено необдуманно или просто так. Даже создание предметов введено в геймплей настолько грамотно, что элементарное выпекание хлеба в печке доставляет удовольствие.
С особым фанатизмом поработал автор и над поручениями. На данный момент практически все квесты могут похвастаться интересным или забавным сценарием. Чего только стоит гениальнейшая сюжетная линия купца Греки и речного рака. Пусть и короткая, но очень яркая история завершается глобальным апокалипсисом, если не остановить членистоногое и позволить ему посвистеть на вершине горы. В целом, практически все диалоги прописаны с душой, а персонажи не обделены индивидуальностью и карикатурными характерами. Даже актеры озвучания постарались, особенно удивил Сергей Чихачёв — голос Кровавого барона из «Ведьмака». Вот уж кого я точно не ждал услышать.
На фоне всего перечисленного «Древние Русы» расстраивают лишь короткой продолжительностью. То тут, то там высвечивается надпись об ограничении раннего доступа. Я прошёл весь имеющийся на данный момент контент и могу смело заявить, что если автор доделает игру в том же ключе, в котором она выполнена сейчас, то это будет один из лучших отечественных проектов современности. Очень увлекательно и безумно душевно. Вроде бы и мало всего, но счётчик наигранного в Steam показывает целых семь часов с небольшим. Искренне желаю разработчику удачи и жду дальнейших обновлений.
Материал написан по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции издателем.