Показано с 1 по 3 из 3
  1. #1
    Аватар для James_Harlan
    Регистрация: 10.07.2021
    Адрес: Сибирь
    Сообщений: 216
    Карма: 19074 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Shadows of Doubt


    Процедурная генерация — интересный инструмент в руках разработчиков. Зачем делать кучу вещей вручную, когда можно поручить дело алгоритму? Самые известные примеры — подземелья и снаряжение из Diablo, что создаются «на лету». И находится немало студий, которые процедурную генерацию пытаются приложить к самым разным элементам. Как насчет детектива? Игра создает город с жителями, приправляет его преступлениями и закидывает нас в эту песочницу. Именно такое предлагает новинка Shadows of Doubt. Каков итог — мы сейчас расследуем.

    Сразу стоит обозначить, что здесь нет сюжета, но есть фон. Действие Shadows of Doubt разворачивается в альтернативном мире, где соседствуют старомодные компьютеры и легкие генные модификации, стилистика нуарного детектива и корпорации, проникающие во все стороны жизни. Мы же посреди этого вечно пасмурного мира оказываемся в роли частного сыщика. Для старта игра предлагает обучающее задание и заодно обосновывает, почему мы проживаем в подвале отеля с недостатком мебели и избытком тараканов. А дальше лишь свободное плаванье без какого-то глобального сюжета. Впрочем, есть цель: заработать денег и поднять социальный рейтинг, чтобы затем отправиться на пенсию в полумифические Луга.




    Раз про сюжет нечего рассуждать, то перейдем к игровой части
    . При старте кампании процедурная генерация создает мир: кусок города с несколькими высотками, где располагаются квартиры и офисы компаний. Затем сюда закидываются людишки со всякими отличительными чертами вроде отпечатков пальцев и размера обуви. И, наконец, добавляется главная приправа — преступления: похищение ценных вещей, корпоративный шпионаж и, конечно же, убийства. Вот на этом мы и будем зарабатывать.

    В плане взаимодействия с миром Shadows of Doubt напоминает классическую Deus Ex. У нас есть приличная свобода перемещения, и проникновение в то или иное место зависит исключительно от изобретательности. Скажем, нужно попасть в квартиру подозреваемого. Ордер на обыск — скучная формальность и вообще не наш путь. Так что рассматриваем иные решения — эффективные, пусть и сомнительные с точки зрения полиции. Вариант первый — проверить коврик под входной дверью на предмет запасного ключа. Подобное везение случается редко, но попытаться стоит. Вариант два — взломать замок отмычками. Хорошее рабочее решение, только до того желательно отрубить камеры наблюдения на этаже и периодически оглядываться на случай, если поблизости окажутся излишне бдительных соседей. Вариант три — разыскать вентиляцию и через нее просочиться в квартиру. Подвох в том, что воздуховоды, как бы досадно ни звучало, строили без учета нужд детективов, и там можно с легкостью заблудиться.



    Перейдем непосредственно к делам
    . Мы можем отправиться в бар, закусочную или иное общественное заведение, там разыскать доску с объявлениями и взяться за дело. Поручения по задумке бывают разные: сфотографировать определенного человека, разыскать пропажу и тому подобное. Но все эти занятия так или иначе сводятся к поиску информации. Что фотография, что арест начинаются с отдельных деталей вроде этажа проживания, цели, размера обуви и имени супруги. А уж как будете разыскивать человека с подобными отправными данными — ваши проблемы. Чаще всего приходится проникать в квартиры и перебирать всё подряд. В кошельке находим фотографию с именем, в шкафу — ящик с документами, где указаны место работы и дата рождения. И еще код от сейфа неплохо бы раздобыть (разумеется, ради расследования). Под каждое дело выделяется воображаемая доска, где можно закреплять найденные улики и соединять их красными нитями. После завершения изысканий остается только заполнить форму с указанием виновника, орудия преступления и прочей информации.




    И вроде как вырисовывается интересная «песочница»
    . Беремся за дела, раскапываем всю доступную информацию и потом с довольным видом ставим галочки в списке целей. Вдобавок есть всякие интересные возможности. Например, в мэрии можно купить блокираторы дверей, декодеры для взлома цифровых замков или оглушающие гранаты для более лобовых решений. Кроме того, всякими способами, легальными и не очень, можно добывать синхродиски. Эту штуки позволяют ставить себе различные улучшения, начиная с банального увеличения силы и заканчивая возможностью по портретной фотографии опознавать рост человека. А заработанные деньги можно спускать на обустройство своего клоповника. Или вообще купить новую квартиру.

    Звучит это всё интригующе, однако Shadows of Doubt полна условностей. Честно говоря, давно мне не попадались игры, в которые было настолько тяжело погрузиться. Пролог прошел почти без проблем, а вот дальше дела шли со скрипом. Особо вредным оказался поиск пропавших вещей. Обычно заказчик указывает, в какой комнате была ценность, и намекает, что вором может оказаться кто-то из его знакомых. Главная зацепка — отпечатки пальцев. Да только если с момента пропажи прошло два дня, то про эту улику сразу забудьте. Остается проверять адресную книгу и устраивать обыски знакомых пострадавшего. Особенно плохо будет, если в записях окажется, скажем, десяток человек.


    Еще одна игровая условность, которая меня вымораживала — наказание за наглость. Авторы не придумали ничего лучше, как на любую выходку сыщика отвечать мордобоем. Первое знакомство с этой системой порадовало особенно. Мне нужно было подождать какое-то время до вечера, когда подозреваемый должен вернуться домой. Зашел, значится, в закусочную, плюхнулся на сидение и на наручных часах настроил таймер. Время ускорилось, и внезапно я увидел, что меня в ускоренной перемотке избивают, причем сначала официантка, а потом и просто мимо проходившие посетители. Оказывается, если ничего не покупать, то мы становимся врагом народа в отдельно взятой забегаловке. И вообще в любой непонятной ситуации дело скатывается в потасовку. Сели и ничего не купили — бьют, сфотографировали без согласия — бьют, зашли в неположенное место — бьют. Вроде так и должно быть, но, во-первых, удручает то, насколько однообразные у всех ответы. А во-вторых, драка не столь опасна. Ничто не мешает нагло забежать в квартиру и всё посмотреть, игнорируя тумаки хозяев. А если нужна передышка от подзатыльников, то можно запрыгнуть на кровать и прижаться к стене: на такой «козырь» у персонажей ответа нет, разве что с досады метнуть банку газировки.



    Еще в игре хватает багов и технических проблем. Например, на старте первого дела после пролога заказчик выдавал чемоданчик, где хранились сведения. Делов-то: взять в руки и открыть. Но у меня задание не обновилось. Вот сижу и думаю: то ли я чего не понимаю в чемоданчиках, то ли игра забаговала. Пришлось задание отменять. Самое издевательское — со всеми последующими кейсами не было никаких проблем. Хорошо хоть, что наказание за отказ отсутствует начисто. Есть и другие дурацкие ситуации. Например, я прокрался в квартиру подозреваемого, и после осмотра для полной картины оставалось только соотнести отпечатки пальцев с лицом. Ну и решил подкрасться, нацепить наручники и принудительно провести дактилоскопию. Вот только в момент захвата персонаж был на диване. В итоге он присел, минуя мебель, прямо на пол, а его ладони оказались где-то под сидением. Всё, тупик: ни сдвинуть, ни перенести задержанного человека нельзя (даже снять наручники в такой ситуации не выйдет). Пришлось перезагружаться и ждать, пока он встанет и пойдет куда-нибудь. Бывали и иные странные случаи, но о них достаточно упомянуть вкратце. Например, одна цель вместо того, чтобы пойти на работу, просто выходила за порог здания, описывала короткую петлю и возвращалась домой. Как минимум три раза.


    Итак, выходим к заключению. Надо признать, у Shadows of Doubt есть свой колорит. Мы бегаем по городу, собираем улики и связываем их при помощи красных нитей, причем все локации и действующие лица уникальны для нашего прохождения. Попадаются просто маленькие моменты, работающие на погружение. Система голода и жажды не сильно влияют на общую игру, но подталкивает к тому, чтобы мы хотя бы перекусывали. Есть особый колорит в том, когда идешь по улице к очередному месту преступления, попивая кофе. Вместе с тем приходится считаться со многими игровыми условностями: например, когда зацепок мало и единственный путь — перебором проверять десятки персонажей. Бьют по впечатлению также различные технические проблемы. Но больше всего удручает отсутствие сюжета. Раз создание преступлений поручено алгоритму, то с проработкой характеров можно попрощаться с порога. Здесь никогда не стоит вопрос о мотивации персонажей и о том, почему они пошли на злодеяние. Мы ищем конкретные вещи вроде отпечатков пальцев, а высокие материи остаются на домысел. Если говорить в целом, то Shadows of Doubt — это интересный эксперимент в жанре детектива, который, однако, сложно советовать всем подряд. Слишком уж много здесь проблем как технического плана, так и дизайнерского. Впрочем, если вам интересно попробовать необычную игру с приличной свободой действий, то можете отправиться на улицы Shadows of Doubt.

    Всякая техническая информация
    - Разработчик: ColePowered Games
    - Издатель: Fireshine Games
    - Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S.
    - Русская локализация: есть переведенный текст, однако возможны баги. Например, встречалась ошибка, когда не отображаются описания эффектов.


    70
    Shadows of Doubt — любопытный эксперимент по созданию процедурно-генерируемого детектива. Игра сама придумывает город, жителей и преступления, а затем вкидывает нас в этот микромир. И стоит сказать, есть неплохая свобода действий в том, как расследовать дела и проникать в места, куда детектива не звали. Однако на другой чаше весов оказываются баги, странные игровые условности и отсутствие сюжета. Последнее особенно важно: если в детективах для вас важны персонажи и их психология, то проходите мимо Shadows of Doubt. А вот любителям загадок и процедурной части с поиском улик можно обратить внимание на этот проект.

    Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

  2. #2
    Аватар для zloiqwebeck
    Регистрация: 01.11.2016
    Сообщений: 2 154
    Карма: 43068 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»7
    PlayStation Network zloiqwebeck


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    по картинке alan wake курильщика. игра не заинтересовала, картинка не в моем вкусе, жанр квест+бродилки тоже и геймплей соответственно. что касается сюжетно-детективной части, то я скептически отношусь к талантам разработчиков сочинять интересные сценарии и загадки.
    за обзор +

  3. #3
    Аватар для p1nhead
    Регистрация: 27.07.2020
    Адрес: Португалия
    Сообщений: 453
    Карма: 2020 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок24Получено «Спасибо»7
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network p1nheeaaad_PT


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Стилистика как в Cloudpunk.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •