Как я тут выяснил, серии The Legend of Zelda уже 38 лет и с дебюта в 1986 году вышло под три десятка игр. И самое ироничное то, что франшиза названа в честь принцессы, которой в каждом воплощении доставалась пусть и важная, но почти эпизодическая роль. А вот оказаться главной звездой своей игры — никогда (игры недоразумения для Philips CD-i мы, конечно же, всерьез не рассматриваем). И только в этом году принцессе Зельде наконец-то достается роль протагонистки в новой части, Echoes of Wisdom. Как поменялась привычная формула «Легенды» — мы сейчас узнаем.
Начинается игра будто с середины типичной Legend of Zelda. По королевству Хайрул расползается новая напасть, на этот раз — магические разломы, что поглощают людей и выплевывают монстров. И тут является мечник в зеленой тунике, вооруженный особым мечом — Линк. Он пробивается в очередной храм, разит приспешников тьмы, а потом находит принцессу в заточении и особо большого злодея с секирой наготове. Герою удается последнего победить, но дальше действие слетает с привычных рельс: противник с нехорошим гоготом скрывается в разломе и утягивает за собой Линка. Мечник в тунике лишь успевает выстрелом из лука освободить Зельду. С этого момента и до титров мы оказываемся в роли принцессы. И немногим позже к девушке является существо по имени Триф, похожее на летающего колобка с лапками. Собственно он вызывается помочь с закрытием разломов, а заодно вручает магический посох. Вот теперь начинается основная игра.
Как обычно, особо про сюжет «Зельды» сказать и нечего: очередное приключенческое фэнтези, которое едва ли претендует на что-то выдающееся. Да, в этот раз герой и девушка в беде поменялись местами, а привычному злодею Ганону достался лишь постыдно маленький эпизод. Но дальше подобных вывертов сюжет не уходит. И общая стилистика у игры «легкая»: снова используется мультяшно-игрушечная картинка Link's Awakening, которая сбивает всякий серьезный настрой, и даже угрозе экзистенциального уровня не удается сгустить краски.
Перейдем к игровой части. По общему виду Echoes of Wisdom напоминает двухмерные части серии: с высоты низколетящей птицы мы смотрим на то, как наш персонаж бегает по миру, решает загадки и отбивается от монстров. Но сразу же видно главное отличие: вместо меча Зельда использует магический посох. Главная сила этого артефакта — возможность копировать и создавать предметы. То есть подбегаем к вещи с подсветкой, тыкаем посохом и отныне ее можно сотворить в любой момент. И такая магия открывает кучу возможностей для взаимодействия с миром. Нужно куда-то забраться? Строим лестницу из столов. Желаете добавить огонька? Ставим жаровню. На нашу королевскую особу покушаются? Зовем рыцаря и отдаем приказ «голову с плеч!». Впрочем, ряд ограничений не позволит завалить весь Хайрул горшками и коробками: возможности напрямую упираются в запас сил нашего подельника Трифа. Поначалу у него есть всего три ячейки и за их счет, например, можно призвать либо троицу дохлых слизней, либо одного рыцаря. Попытаетесь наколдовать сверх предела — самый «старый» объект обратится в ничто. Однако по ходу игры спутник будет становиться сильнее, а значит и запас сил возрастет, и стоимость отдельных предметов упадет. Еще в комплекте к копированию идет вещь попроще — магическая связь. С ней мы можем прицепить к себе существо или объект и двигать их, куда пожелаем. Чаще всего используется для того, чтобы перемещать огромные валуны и сбрасывать монстров в реки. Есть у связи и «обратный» режим: мы следуем за объектом. В качестве примера Echoes of Wisdom предлагает привязаться к платформе и перелететь через пропасть.
И так уж получилось, что на преимуществах и недостатках копирования строится вся игра. Уже к середине Echoes of Wisdom в нашем распоряжении будет под два десятка самых разных объектов. И за счет этого задачу вроде подъема на скалу можно решить множеством способов. Вариант первый: призвать монстра-платформу и подняться на нем, как на лифте. Вариант второй: создать столб из воды и проплыть наверх. Вариант третий: наколдовать паука-стенолаза и прицепиться к нему при помощи обратной связи. Короче, возможностей куча. Вместе с тем количество предметов быстро выходит из-под контроля. Листать всё это богатство неудобно, система фильтрации едва ли спасает, а возможности составить список избранного попросту нет. Да и призываемые вещи сильно разнятся по полезности. Вот акула — мощь. Стоит завести такую зверушку, как все подводные битвы резко упрощаются. А есть статуи, которые требуются разве что для открытия дверей в одном храме, и после этого они оседают мертвым грузом в нашей коллекции. Единственный совет в подобной ситуации: чем раньше привыкнете к системе, тем лучше.
Из важных тем осталось только рассказать про декорации, большие и маленькие. Если сразу обобщить, то в Echoes of Wisdom продолжается тренд, который наметился еще во времена Breath of the Wild. А именно — интересный мир и скучные подземелья. Начнем со второго. Как и прежде, для продвижения по сюжету нам предстоит посещать заброшенные храмы, где ждут монстры и головоломки. Вот только эти локации получились не особо интересными. Во-первых, по построению они совсем уж простые и реально всматриваться в карту приходилось только на одной из них. Во-вторых, в них мало «внутренних» механик. Впрочем, здесь можно выступить в защиту игры и написать, что теперь источник разнообразия — сам игрок и его инструменты, а не декорации, куда его закинули. И, наконец, стилистика храмов. Да, опять буду придираться и писать, что эти места можно было сделать куда более разнообразными и самобытными. В серии же были внутренности гигантской рыбы, пиратский корабль посреди пустыни и особняк в заснеженных горах.
Зато Echoes of Wisdom радует открытым миром. При том, что игре по размаху до Tears of the Kingdom как до небес, она предлагает кучу разных секретов. Стоит отклониться в сторону от сюжетной тропы, как сразу найдутся пещера, наполовину закопанный сундук или какой-нибудь коллекционный предмет. И в награду обязательно достанутся либо сверкающие рупии, либо ингредиенты для коктейлей, либо новый предмет для копирования. Что еще больше радует — игра ненавязчива. Она не пытается ни тащить за уши по сюжету, ни лезть с подсказками по очередной задачке. А если Echoes of Wisdom чему-то и учит, то скорее через наглядные ситуации, а не за счет полотен текста. Такой подход к исследованию мы всячески приветствуем.
Пора выходить на заключение. Если совсем кратко, то Echoes of Wisdom — компактная, экспериментальная «Зельда». Главная задумка, которая сразу видна, — сделать гибкую систему инструментов, как в прошлой игре. Хотя местное копирование едва ли дотягивает до создания планеров и мотоциклов в Tears of the Kingdom, тем не менее оно предлагает множество способов для решения задач. И более стратегические сражения тоже интересны: вместо того, чтобы лезть в пекло, мы призываем на помощь рыцарей и носимся по краю арены, крича «врежьте им!». Вместе с тем игра дает слишком много объектов и при этом подсовывает интерфейс с изъянами. Если говорить про другие стороны, то пусть Echoes of Wisdom по масштабу сильно меньше прошлых частей, но по насыщенности здешний мир ничуть не хуже. Здесь приятно просто бегать и натыкаться на припрятанные сокровища. Правда, опять приходится иметь дело со скучными и безликими храмами. Для меня впечатления от новинки походили на историю с Tears of the Kingdom: сначала в глаза бросались недостатки, но потом их просто принял и с удовольствием погрузился в очередное приключение.
Всякая техническая информация
- Разработчик: Grezzo
- Издатель: Nintendo
- Платформы: Switch (а где же еще?)
- Русская локализация: Есть переведенный текст.
- Время на прохождение: в среднем 20 часов, но сильно зависит от того, будете ли исследовать всё подряд.
85The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — лаконичная и занимательная часть серии, теперь с принцессой Зельдой в главной роли. Пусть по масштабу игра уступает дилогии Breath of the Wild, но правильные идеи у них подсмотрела. Во-первых, гибкие инструменты для решения задач: в этот раз можно наколдовать себе хоть лестницу из столов, хоть рыцарей в защиту. Во-вторых, отличный игровой мир, напичканный заданиями и секретами. Впрочем, нашлась пара «противовесов»: неудобный интерфейс для призываемых предметов и малоинтересные храмы. Если говорить кратко, то Echoes of Wisdom — и полировка идей из прошлых игр, и само по себе увлекательное приключение.
Обзор написан для stratege.ru по версии игры для Switch. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.