Показано с 1 по 17 из 17
  1. #1
    Аватар для Otacon1326
    Регистрация: 15.06.2012
    Адрес: Ермолино
    Сообщений: 1 223
    Карма: 82535 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок124Получено «Спасибо»296
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network ShadowOfBatman
    Xbox Live GamerTag Shadow0fBatman


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Life is Strange: Double Exposure


    "С чего начать бы мой милый мальчик? На нечётком этом снимке
    Фотопечатью закреплено, где ты со временем в обнимку"


    “Не спойлер”, группа “Ундервуд”

    Жизнь — странная штука. Каждая игра серии Life is Strange получает высокие оценки критиков в то время, как отзывы пользователей становятся всё более негативными. Неужели первая часть была неким идеалом, которая таки смогла вызвать резонанс в сердцах людей, а все последующие “сезоны” были просто хорошими играми без эмоционального стержня? Возможно, именно в поисках ответов на подобные вопросы разработчики из Deck Nine решили вернуть в серию героиню оригинала и попробовать снова достучаться до наших с вами сердец. Но, как говориться, нельзя войти в одну реку дважды.

    Прошло десять лет с момента событий в Аркадия Бэй, и теперь Макс Колфилд работает преподавателем в престижном университете. Девушка пообещала себе больше никогда не заигрывать с потоком времени и старается проживать относительно нормальную и спокойную жизнь, найдя себе новых друзей. Среди них — гиковатый добряк Мозес и дочка ректора Сафи. Когда при совершенно непонятных обстоятельствах последняя погибает, внутри героини просыпается новая сила: возможность перемещаться в параллельную реальность, где всё примерно то же самое, но подруга жива и здорова. Макс предполагает, что в этом “зазеркалье” она может найти ответы, которые раскроют тайну гибели Сафи.



    Геймплейно это всё тот же квест с видом от третьего лица. Мы исследуем немногочисленные локации, разговариваем с каждым встречным и решаем простые головоломки. Переходить из одной реальности в другую можно только в определённых точках, которые, однако, очень щедро разбросаны по локациям. Зачем накладывать подобное ограничение в условиях, когда разломы находятся на каждом шагу, непонятно. Дополнительно Макс может видеть очертания людей и некоторых объектов из другого мира без непосредственного перемещения, что тоже пару раз будет использоваться по сюжету. По большому счёту, на этом всё. Разработчики подарили нам интересную сверхспособность, но будто бы побоялись придумать для неё соответствующие игровые ситуации.

    Проводя аналогию с оригиналом, показательной является сцена, когда Макс решает раскрыть кому-то свою тайну. В первой части нам требовалось запомнить, что находится в карманах у Хлои, в каком количестве, какие события будут происходить в закусочной после и, отмотав время, продемонстрировать дар “предвидения”. Реакцию собеседницы передать словами вообще невозможно — её потрясение было живым и настоящим. В новой игре подобный эпизод тоже есть, но экспрессии у всех причастных куда меньше.

    Стоит понимать, что Double Exposure — это прямое продолжение первой части. Творение Deck Nine очень часто отсылается к событиям десятилетней давности и как бы между делом предлагает в самом начале выбор: как игрок завершил оригинал. Поэтому знание истории Макс строго обязательно, без него много останется непонятным. Из-за этого всё происходящее выглядит немного вторично. Особенно персонажи — сравнивая героев “Экспозиции” и первой части, замечаешь, что новички менее проработанные, более простые и плоские, без каких-то изюминок. Их истории больше передаются на словах, но не на деле. Новинка вообще крайне скупа на запоминающиеся события и от этого ощущается более камерно.




    Игровых локаций так же очень мало: очень компактный университет с двором, бар, дом Макс и… всё. 90% прохождения мы будем наблюдать только их. Увидеть новую — настоящий праздник. Порой нас балуют ещё и тем, что одно и то же место в разных мирах выглядит по-другому, но в основном это касается лишь декоративных элементов. Например, в одном измерении студенты готовятся к празднику, и поэтому бар украшен новогодними украшениями, а в другом — траур по погибшей Сафи, и наряжать помещение было бы не совсем уместно.

    То же самое справедливо и для персонажей. Фантазии на тему того, что один и тот же герой вот здесь условно хороший, а там злой, можно смело отправлять в мусорку. Если, например, Мозес — спокойный добряк афроамериканской наружности, то останется им в обоих измерениях. Просто в зависимости от измерения он будет либо грустным из-за потери подруги, либо не очень. С одной стороны это, конечно, выглядит серьёзным упущением разработчиков, ведь потерян огромный простор для творчества. Даже далеко не главные герои первых приключений Макс были куда более харизматичными и живыми. С другой, такой подход позволяет выстраивать простенькие головоломки, когда мы можем получить какую-то информацию о персонаже и применить это знание в другом мире, ведь оно будет иметь, по сути, то же самое значение.

    И если говорить о персонажах, то… Deck Nine очень далеко до создателей оригинала. Наши собеседники простые, плоские, без интересных характеров и очень любят рассказывать о своих проблемах, которые всегда существуют где-то за кадром. Их сексуальную ориентацию и расовую принадлежность оставим за скобками, хотя по-человечески обидно, что единственный белый мужчина оказывается чуть ли не главным злодеем. Но даже в этом проявляется творческая несостоятельность авторов: персонажа сразу же представляют как отрицательного, его поступки носят исключительно негативный окрас, и в итоге он оказывается… негодяем. Ни о каких интригах или серой морали даже речи не идёт. Да, герои колоритные, в какой-то степени приятные и не отталкивающие, а диалоги с ними интересно слушать. Немалый вклад внесла и отличная лицевая анимация. Но за этими разговорами практически ничего нет.



    Совсем не хочется заканчивать текст на пессимистичной ноте. В Double Exposure много хороших элементов. Unreal Engine рисует отличную картинку, которая прям сочится с экрана телевизора. Выходя на университетский двор, буквально ощущаешь морозную свежесть и лёгкий ветерок — настолько всё кажется живым и натуральным. Вдвойне приятно от того, что часто встречаются моменты, когда можно присесть на лавочку и просто вглядываться в пейзаж. Музыка, как и в других частях серии, подобрана отлично и её хочется слушать даже в отрыве от игры. Но, к сожалению, это всё “обвес”, в то время как основная составляющая, сюжет, является блеклой тенью шедевра от Don’t Nod.

    65
    Если сравнивать Double Exposure с предыдущей частью, True Colors, то прогресс очевиден. Технически “Экспозиция” выглядит хорошо, да и история стала более цельной и логичной. Однако новинка не выдерживает никакой критики в сравнении с оригиналом: персонажи плоские, запоминающихся моментов нет, а для сверхспособностей Макс просто не придумали нормальных игровых ситуаций. И тот факт, что сюжет очень сильно опирается на первую часть, сработал явно не в плюс — всё приключение из-за этого ощущается максимально вторично.


    Обзор написан по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции сообществом СОМ. В игре присутствует русская локализация в виде субтитров. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

  2. #2
    Аватар для Domalish
    Регистрация: 26.07.2018
    Адрес: Россия. Санкт-Петербург
    Сообщений: 22
    Карма: 206 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок32Получено «Спасибо»70
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Domalish_Tg


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Прошел все части, но в сердце отзывается именно первая часть и ее приквел. Может это странное мнение, но мне кажется, что после 1 части не было вау эффекта именно из-за способности. Тоесть управление временем является уникальной фишкой, которая действительно и влияло на историю и отчасти раскрывало персонажей. А дальше что? Мальчик с телекинезом, который ведет себя как неадекват? Девушка-подросток, которая чувствует эмоции людей? Сами истории последних частей были вдобавок весьма скучными (не могу вспомнить даже сейчас каких-то классных моментов кроме аналога D&D из True Colours)и с весьма открытыми либеральными комментариями, в свою очередь первая часть посвящена не глобальной проблеме мигрантов, а о дружбе, учебе и каким-то иным будничным делам студента. История просто напросто была живее.

  3. #3
    Аватар для Karim
    Регистрация: 19.02.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 216
    Карма: 74740 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»22
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network xf196t


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Проходил все части. Но в сердечке навсегда первая. Возможно в силу возраста+главная героиня+музыка. Не знаю. Всё остальные нравились меньше, но играть было все равно интересно. Эту тоже не пропущу.

  4. #4
    Аватар для Otacon1326
    Регистрация: 15.06.2012
    Адрес: Ермолино
    Сообщений: 1 223
    Карма: 82535 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок124Получено «Спасибо»296
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network ShadowOfBatman
    Xbox Live GamerTag Shadow0fBatman


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от Domalish
    Прошел все части, но в сердце отзывается именно первая часть и ее приквел. Может это странное мнение, но мне кажется, что после 1 части не было вау эффекта именно из-за способности. Тоесть управление временем является уникальной фишкой, которая действительно и влияло на историю и отчасти раскрывало персонажей. А дальше что? Мальчик с телекинезом, который ведет себя как неадекват? Девушка-подросток, которая чувствует эмоции людей? Сами истории последних частей были вдобавок весьма скучными (не могу вспомнить даже сейчас каких-то классных моментов кроме аналога D&D из True Colours)и с весьма открытыми либеральными комментариями, в свою очередь первая часть посвящена не глобальной проблеме мигрантов, а о дружбе, учебе и каким-то иным будничным делам студента. История просто напросто была живее.
    Просто сама сила отматывания времени - максимально наглядная и понятная. Во время игры интуитивно понимал где её нужно применить, для чего и какой будет результат. Про True Colors вообще молчу, там никакой силы и не было - видишь орущего человека и героиня говорит "Хм, этого человека что-то беспокоит" (конечно, утрирую, но все эмоции читались и без каких-либо суперсил). В Экспозиции снова какая-то сила не очевидная. Для неё нашли несколько игровых ситуаций, но она не ощущается тем самым "Strange"-элементом.

  5. #5
    Аватар для Gorezkrut
    Регистрация: 14.12.2017
    Адрес: Пенза
    Сообщений: 1 604
    Карма: 35410 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок43Получено «Спасибо»157
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gorez_krut


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Я, наверное, никогда не пойму фанатов первой части в целом и фанатов Хлои в частности, потому что для меня лично первая часть не работает абсолютно. Наверное, спойлерить игру девятилетней давности уже можно, поэтому скажу как есть: донтнот не просто не справились с реализацией своей главной идеи (поставить игрока перед выбором Хлоя или целый город хороших и ни в чём не повинных людей и сделать так чтобы выбор был реально тяжёлым), но делали всё возможное чтобы эта самая идея не сработала.

    Чтобы такое сработало, Хлоя должна быть персонажем, который вызывает к себе всё возможное положительное отношение в мире, ты должен сопереживать персонажу как никому другому, в идеале полюбить сильнее чем сама Макс и её мама вместе взятые, а сама она, как минимум, не должна быть раздражающей эгоистичной маленькой сучкой, цель жизни которой создавать на ровном месте проблемы всем окружающим, просто чтобы привлечь внимание к своей царской персоне. С таким персонажем, основная идея игры просто разваливается и никакого конфликта не существует. Конечно, делать мать Терезу и лучшего человека на планете тоже так себе идея, но донтнод перестарались с тем чтобы показать Хлою раздражающей маленькой дрянью - она слишком уж раздражающая (как же я её ненавижу). Как кому то может нравится этот персонаж для меня не постижимо. Да, она многое пережила (даже слишком многое), да, она многих потеряла, но это не оправдание того чтобы быть настолько неприятным человеком. А неприятных человека не хочется спасать ценой огромной кучи жизни действительно хороших людей.

    В Двойной Экспозиции подобный конфликт работает гораздо лучше, потому что Сафи (встречаем Хлою версии 3.0) более адекватный человек. Это тот человек, которым должна была быть Хлоя, чтобы первый лис работал как положено - она красива, ума, добра, остра на язык, при этом не мутит воду на ровном месте, не устраивает истерик по поводу и без (поводов для этого у неё не меньше, если не больше, чем у Хлои) не торчит на экране по кд по поводу и без и появляется как Гендальф ровно тогда когда она в истории нужна. Короче, она располагает к себе. При этом, она не является совсем уж матерью Терезой и тёмные черты в её личности присутствуют, что делает её гораздо более человечной чем там же Хлоя, эмоциональный диапазон которой не выходил за рамки "истерить по тому или другому поводу".

    В целом, я согласен что второстепенные герои в Экспозиции вяленькие, не раскрываются, не меняются и вообще чуть ли не являются заменой манекенам и в оригинале с этим гораздо лучше. Я соглашусь, что с суперсилами можно было что-то поинтереснее придумать (хотя то что есть в сё равно лучше чем в сиквеле лиса от тех же донтнодов). Что за наезд по поводу повестки я особо не понял, ей были набиты все лисы начиная с первой, и там тоже главным маньяком оказывался единственный белый мужик на игру (другое дело что не выставляли явно подонком с самого первого появления, он просто шифровался хорошо и изображал душку). ЛиС и повестка неразделимы, повестки бояться в лис не играть. Но.

    Всё это неважно потому что первый лис не работал в самом главном, тогда как этот эту проблему исправляет. Я тут видимо окажусь в меньшинстве, но что поделать, как по мне, главную задачу эта игра выполняет лучше оригинала. Хоть и совершает пачку своих собственных ошибок. Но это дело поправимое. ТЕм более там в клиффенхере очень интересная затравка для следующей части.

  6. #6
    Аватар для Sashka8
    Регистрация: 24.03.2012
    Сообщений: 157
    Карма: 842 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Scarry_Panda


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Тоже не понял, чем так первая игра и её предыстория так многим полюбились. После фильма "Эффект бабочки" сюжет удивить уже особо не может. Даже пасхалка в самом начале игры явно намекает, откуда черпалось вдохновение. Выборы, которые делались в течение игры, на концовку никак не влияют (все равно конце сам выбираешь один из двух вариантов), а только отмечаются в послесловии на фоне титров. Разве что главная героиня в отличие от истерички Хлои вызывает симпатию и как-то поддерживает интерес. Из явных плюсов у всей серии игр могу вспомнить только музыкальное сопровождение, особенно приятно реализованное в медитативных вставках.

  7. #7
    Аватар для hpFX50
    Регистрация: 24.05.2012
    Адрес: Питер
    Сообщений: 747
    Карма: 3492 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок55Получено «Спасибо»162
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network cash39


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Проходил все части и в сердце вообще ничего не осталось.Мне было плевать на героев и их переживаний,ничего гениального в этих играх не увидел.

  8. #8
    Аватар для Makishima
    Регистрация: 21.10.2012
    Сообщений: 3 284
    Карма: 37740 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»12
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MajestyMightest


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Я вообще в непонятках в чем Хлоя истеричка была. Ну да ладно. По мне обе девчонки в первой части были верными подружками с детства. И я просто по своей реальности знавал таких же девчонок, ну и было интересно отождествлять. Такое очень часто бывает, что одна из подруг слегка шебутная, а другая тихоня. То же самое с остальными персами 1 части - Виктория итп. Было интересно раскапывать, что все они обычные школьницы, с тонной комплексов.

    Таких растущих детишек осуждать не было смысла, они же еще как бы развивались и росли. Так что ты просто со стороны наблюдал за этим и иногда выбирал разные варианты что да как. Как бы управление целой школой XDD с тайм-менеджментом. Короче - симсы, но веселее.

  9. #9
    Аватар для p1nhead
    Регистрация: 27.07.2020
    Адрес: Португалия
    Сообщений: 458
    Карма: 2090 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок24Получено «Спасибо»7
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network p1nheeaaad_PT


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Мне все части кроме LiS 2 збс зашли, включая и эту. А музыка во всех играх хороша и атмосферна.

  10. #10
    Аватар для p1nhead
    Регистрация: 27.07.2020
    Адрес: Португалия
    Сообщений: 458
    Карма: 2090 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок24Получено «Спасибо»7
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network p1nheeaaad_PT


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Makishima, и before the storm тоже збс. Единственная часть, где нет способностей, но они там и не нужны!

  11. #11
    Аватар для p1nhead
    Регистрация: 27.07.2020
    Адрес: Португалия
    Сообщений: 458
    Карма: 2090 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок24Получено «Спасибо»7
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network p1nheeaaad_PT


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Sashka8, Эффект бабочки — термин в естественных науках, обозначающий свойство некоторых хаотичных систем: незначительное влияние на систему может иметь большие и непредсказуемые последствия, в том числе в совершенно другом месте. Например, при движении рукой можно вызвать вихрь в воздухе, который в конечном итоге может повлиять на характер движения воздуха в других частях комнаты или даже на открытом воздухе. Эти изменения могут оказать влияние на будущее.

    Фильм тут вообще не при чём. А бабочки как символ и во всех играх supermassive используются.

  12. #12
    Аватар для NIK-S-PV
    Регистрация: 16.10.2010
    Адрес: Москва
    Сообщений: 710
    Карма: 4203 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»18
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network sergejpavlenko


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Gorezkrut, я выбрал Хлою вместо города и горжусь этим, потому что выбирать город и откатывать всё назад - это очевидная морализаторская и бессмысленная концовка от разрабов. А к Хлое можно относиться по-разному, но для Макс она важна, а я вроде как за Макс играю .

  13. #13
    Аватар для Sashka8
    Регистрация: 24.03.2012
    Сообщений: 157
    Карма: 842 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Scarry_Panda


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    p1nhead, фильм очень даже причём, если рассматривать сюжет и основную идею.
    Сам термин с подачи Брэдбери всем известен, хотя "в массы" он пошёл как раз после фильма, несмотря на то, что изначально в нем (в термине) заложен несколько иной смысл.
    А вот причем тут Supermassive, правда, не очень понятно. Вроде бы, другой разработчик.

  14. #14
    Аватар для Gorezkrut
    Регистрация: 14.12.2017
    Адрес: Пенза
    Сообщений: 1 604
    Карма: 35410 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок43Получено «Спасибо»157
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gorez_krut


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    NIK-S-PV, и первая часть и двойная экспозиция про то, что следует уметь принимать решения, а потом жить принимая их последствия и нести ответственность за свои решения, а не убегать от них или пытаться поменять их отмотав время. В этой игре Макс прям вслух и прямо это проговаривает под конец игры, потому что независимо от того что ты выбрал в первой части, Макс по итогу в любом случае в дерьме. Под эту мораль подходит каждая из обеих концовок первого лиса и нет особого повода для гордости в том что ты выбрал один из двух заготовленных вариантов.

    Что насчёт важности Хлои, ну так в городе было куча другие персонажей, которые для Макс были важны, мать Хлои, Уоррен, Кейт, даже бомжиха у кофейни, лол, а помимо людей там ещё и цветочек в вазе стоял в комнате. Почему жизнь одной Хлои важнее чем жизнь всех этих людейИ в конечном счёте выбор предоставили мне, как игроку. Если бы разрабы хотели, они бы могли бы просто "на мужика" сделать так чтобы в концовке Макс просто выбирала Хлою, обрекая ради одной девочки кучу народу на смерть, как в кое какой другой игре, её ещё сони издавали. Ну или они могли сделать так чтобы Макс выбирала город. Но в итоге выбор предоставили тебе и тебе с ним жить. И ни один из вариантов не является "морализаторским", что бы это ни значило.

  15. #15
    Аватар для sshirogumi
    Регистрация: 28.01.2013
    Сообщений: 560
    Карма: 5041 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок58Получено «Спасибо»202
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network sshirogumi


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Прошел буквально вчера. Ехала Сафи через Сафи видит Сафи в реке Сафи, Сафи, Сафи, Сафи, Сафи.
    Сафи — это самое часто используемое слово во всей игре. Просто буквально нет ни одного диалога, ни одного предложения, где бы не упоминалась сраная Сафи. Вся игра повернута на этой отвратительной ТП и непонятно в чем вообще ее проблема. В жопу разве что ее не целуют.
    Сюжет дырявый капец. Графика и анимации красивые. По омерзительности и бессмысленности происходящего дабл экспоужур вплотную подбирается к Тру Калорс, но все таки чуть-чуть получше — тут хотя бы ЧТО-ТО происходит. По концовке даже хз где хуже: тут с абсолютным НИЧЕМ, или TC с индийским кино с родинками на жопе.
    Фи.

  16. #16
    Аватар для NIK-S-PV
    Регистрация: 16.10.2010
    Адрес: Москва
    Сообщений: 710
    Карма: 4203 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»18
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network sergejpavlenko


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Gorezkrut, я же и говорю, моралистика, все эти история про время почти всегда в эту одну дудку дудят, что ничего менять не надо и бла-бла (люблю кстати "Назад в будущее", там всё норм сделали), поэтому выбирать концовку с городом я не стал. + Концовка с городом как раз таки обнуляет все мои поступки до этого, так что я принял решение идти до конца.

    Были и другие персы конечно, но она была важней для Макс. Почему жизнь Хлои важней, ну такого вопроса тут и не стоит- это уже пусть каждый игрок сам решает, тут я не против, хотя убить одного ради многих, тоже так себе решение проблем в целом то... А "на мужика" они не стали делать, так как очевидно сами топили больше за концовку с городом, история же поучительная, хехе. Хотя очевидно, что если бы мы жили в мире, где могли бы менять/мотать время хотя бы +- 5 минут, то только дурак(моральный урод?) не отматывал бы, чтобы спасти близкого человека, так что вся эта моралистка работает при условии, что мотать время нельзя, а на практике думаю бы очень даже пригодился бы такой навык

    Ну и да, часто вижу, что дескать Хлоя типо должна быть другой, а так её не жалко, хотя она вообще норм человек, а не злодей какой-то. Да и в чём тогда смысл, конечно разрабы могли легко сделать какую-нибудь невинную девицу с большими слезливыми глазами, добрым сердце и тд и тп, ангелочка в общем и давить на жалость, но мне как раз таки и нравиться, что Хлоя сложный подросток, во многом типичный, действительно человек со всеми плюсами и минусами, а не какой то там идеал, гордость нации, ради которого и город не жаль. В этом как бы и есть сложность выбора, мне только обидно, что на второй чаще весов лежит вот эта банальщина с бредовым штормом вместо чего то действительно интересного, в этом плане игра в концовке стреляет себе в ногу и портит впечатление.

    Ну у меня вот такой взгляд на вещи был когда прошёл, а было это уже давненько. Хотя конечно главный плюс игры именно игра со времен, поэтому остальные части как мимо меня, только приквел прошёл чисто ради интересна и знакомых героев, но он кончено сильно слабее, могли бы в длс ужать и дело с концом.

  17. #17
    Аватар для Otacon1326
    Регистрация: 15.06.2012
    Адрес: Ермолино
    Сообщений: 1 223
    Карма: 82535 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок124Получено «Спасибо»296
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network ShadowOfBatman
    Xbox Live GamerTag Shadow0fBatman


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от Gorezkrut
    NIK-S-PV, и первая часть и двойная экспозиция про то, что следует уметь принимать решения, а потом жить принимая их последствия и нести ответственность за свои решения, а не убегать от них или пытаться поменять их отмотав время. В этой игре Макс прям вслух и прямо это проговаривает под конец игры, потому что независимо от того что ты выбрал в первой части, Макс по итогу в любом случае в дерьме. Под эту мораль подходит каждая из обеих концовок первого лиса и нет особого повода для гордости в том что ты выбрал один из двух заготовленных вариантов.

    Что насчёт важности Хлои, ну так в городе было куча другие персонажей, которые для Макс были важны, мать Хлои, Уоррен, Кейт, даже бомжиха у кофейни, лол, а помимо людей там ещё и цветочек в вазе стоял в комнате. Почему жизнь одной Хлои важнее чем жизнь всех этих людейИ в конечном счёте выбор предоставили мне, как игроку. Если бы разрабы хотели, они бы могли бы просто "на мужика" сделать так чтобы в концовке Макс просто выбирала Хлою, обрекая ради одной девочки кучу народу на смерть, как в кое какой другой игре, её ещё сони издавали. Ну или они могли сделать так чтобы Макс выбирала город. Но в итоге выбор предоставили тебе и тебе с ним жить. И ни один из вариантов не является "морализаторским", что бы это ни значило.
    Писал об этом в дайджесте, но повторюсь. Разработчики оригинала "заставляют" нас привязаться к Хлое именно через пройденные игровые ситуации. Местами простыми и банальными, но их много. Раскрытие силы в закусочной, взлом замка в академии, спасение Хлои на жд путях, сцены в комнате (косяк / поцелуй / исследование улик), встреча с "другой" Хлоей и т. д. Да, характер у неё скверный, но повторю мысль из обзора - нам демонстрируют почему она такая какая есть. В Экспозиции - прогулка в боулинге, посиделка на крыше и... всё. Давай, игрок, переживай за персонажа, который тебе вообще не знаком. Я банально не успел к ней привязаться, просто вижу, что все дружно её оплакивают и вспоминают, словно это Лора Палмер. Так и параллельная Сафи вообще никак не раскрывается.

    С другой стороны, ни в коем случае не отрицаю тот факт, что конкретно на тебя игра "сработала", и тебе удалось за такой короткий промежуток времени проникнуться Сафи. Но с чем спорить трудно - героев в Экспозиции раскрыли очень слабо. В том числе и из-за того, что раскрывать там нечего.
    Последний раз редактировалось Otacon1326; Сегодня в 00:00.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •