Серия Ys, повествующая преимущественно о путешествиях красноволосого Адола, для меня ассоциируется с духом приключения, яркими персонажами, интересными и необычными подземельями, великолепной музыкой и красивыми сюжетами о спасении мира от очередной вселенской напасти. Данная сага action-RPG существует аж с 1987 года, и на днях состоялся западный релиз юбилейной Ys X: Nordics для PS4, PS5, Switch и PC. В этот раз Адола занесло в земли, где проживают суровые скандинавские пираты Норманны, которые обложили все поселения в округе и проходящие мимо суда данью. Ключевой особенностью нового проекта стала возможность передвигаться на корабле, исследовать многочисленные острова и участвовать в водных сражениях.
Игровой процесс
Игровой процесс по сути разделен на два компонента — море и сушу. Морская составляющая реализована очень просто и при этом крайне интересно. На карте доступно очень много активностей. Например, мы можем встретить торговые шхуны, выполняющие роль магазинов. Иногда они могут оказаться замаскированными враждебными кораблями, которые откроют по вам огонь в самый неожиданный момент. Есть и местные аналоги обзорных вышек — вражеские форты. После их взятия подсвечиваются точки интереса в округе. Штурм таких крепостей включает в себя сначала корабельный бой, а затем зачистку подземелья. По результатам нам ставят оценку и в соответствии с ней дают награду. Нечто похожее было в восьмой и девятой частях. Также на карте случайным образом генерируются точки сражений, где начинается случайная водная битва. Есть и места сбора ресурсов, где можно подобрать плавучий хлам, приносящий немного денег или материалов. Помимо этого, будет и большое количество других активностей. Для удобства игрока всё море окутано особыми путями с быстрыми ветрами, на которых корабль перемещается на очень больших скоростях.
Для нашего фрегата доступна прокачка, улучшающая его боевые и ходовые характеристики. Более того, мы будем получать и магические способности для него. Например, резкое ускорение или щит, блокирующий вражеские снаряды. Корабельные сражения при своей простоте интересные и не надоедают вплоть до финальных титров. Нам доступны бесконечные слабые снаряды и сильные, количество которых ограничено, и их нужно предварительно покупать. Также мы можем использовать огонь из всех боковых пушек, если противник находится предельно близко к судну.
Исследование наземных локаций не сильно изменилось относительно предыдущих представителей серии. Мы сражаемся с монстрами, ищем сундуки и другие собирательные предметы. Но тем не менее, нововведения есть. Появились дополнительные механики, такие как раскачка на точках зацепа или скольжение по определённым линиям в воздухе. Новыми умениями герои обзаводятся почти до самого конца повествования, и все они достаточно интересны в геймплейном плане. Правда, до таких опций, как, например, бег по стенам вверх из Ys IX, тут не доходит.
В качестве собирательных предметов добавили зарытые сундуки. Идея в целом хорошая, но возможность их откапывать появляется далеко не сразу, из-за чего позже приходится повторно пробегать старые локации. Плюс их легко пропустить, лучше пользоваться аксессуаром, который показывает на карте сокровища.
Боевая система
Если вкратце, то боевая система сделана на очень высоком уровне. Сражаться интересно и с рядовыми монстрами, и с боссами, причем чем выше сложность, тем битвы более захватывающие. Помимо базовых удара, блока, прыжка и уворота, боевая система, как и прежде, строится в основном на скиллах. Это особые атаки, требующие очки SP, которые восстанавливаются не мгновенно.
Но есть и немало новшеств. Например, многие монстры имеют теперь щиты, которые по сути представляют собой дополнительную полосу здоровья. Боссы обожают восстанавливать свой щит по нескольку раз за бой. Часто это происходит, когда противник находится на последнем издыхании. Появилась возможность выполнять обычные атаки и даже скиллы сразу двумя персонажами. Идеальное уклонение теперь реализовано в виде уникального для каждого босса анимированного нанесения урона.
Появился новый механизм прокачки – диаграмма слотов. По ходу получения новых уровней мы можем разблокировать ячейки и вставлять в них определенные сферы. Чем больше камней одного типа в секции, тем больше полезных эффектов.
Сюжет
Хронологически действие разворачивается между второй и четвертой частями. История начинается с того, что Карджа, дочь главного Норманна, убивает за неуплаченную дань капитана корабля, на котором путешествовал Адол. Позже на городок, где застрял главный герой, нападает странная армада бессмертных монстров и захватывает всех жителей в плен. Адол и Карджа вынуждены бежать на старой шхуне, чтобы в дальнейшем искать похищенных людей.
Сюжет не самый лучший в серии, но точно и не худший. За повествованием достаточно интересно следить, но ничего выдающегося здесь нет. Это просто красивая история с неким философским подтекстом.
Персонажи
Спасенные жители будут присоединяться к команде корабля, активируя при этом новые опции. Например, магазины. По нашему судну можно свободно бегать и говорить с экипажем. Выполняя квесты и даря подарки, мы будем развивать отношения с персонажами. При полной прокачке есть сцены, которые раскрывают их бэкграунд, часто трагический. В целом, второстепенные герои не самые интересные и запоминающиеся в серии, но опять-таки и не худшие. Отмечу еще достаточно большое количество забавных диалогов.
Англоязычный дубляж получился в этот раз неплохим. Разве что актеры часто переигрывают, в отличие от японских.
Музыка
Музыка традиционно хороша. Яркие и необычные мотивы отлично подходят игре и создают дух и атмосферу волшебного приключения. Некоторые мелодии стилизованы под ранние части, а в определенные моменты можно услышать и непосредственно музыку из предыдущих проектов.
Трофеи
Платина достаточно стандартная для серии, нужно, как обычно, сделать всё и вся. Выполнить все квесты, максимально улучшить корабль, собрать 100% сокровищ и т.п. Можно получить за одно прохождение, если начать сразу на кошмарном уровне сложности. При этом советую обратить внимание на трофей за полное заполнение журнала по людям. Я прокачал отношения со всеми персонажами, разговаривал с NPC по сюжету всегда, когда это возможно, но тем не менее пропустил несколько записей. Судя по комментариям в интернете, я не один такой. Видимо, условия получения некоторых заметок достаточно специфичные.
Недостатки
В этот раз игра разрабатывалась и оптимизировалась в том числе и под Switch. В результате чего на PS5 графика симпатичная, но очень простенькая. Особенно природа, несмотря на разрешение 4K. Города и персонажи при этом смотрятся хорошо. Изменения коснулись и подземелий, они почти все очень короткие, проходятся минут за пятнадцать. Заканчиваются ровно в тот момент, как только начинаешь входить во вкус. По разнообразию локаций «десятка» уступает даже Ys VIII, которая тоже была портативной.
Стоит еще сказать об упущенных возможностях. В данной юбилейной части авторы как будто бы не пытались вывести сагу на новый уровень. Они просто сделали еще одну хорошую игру, добавив морские путешествия и улучшив боевую систему. И дело тут, скорее всего, в бюджете. Срок разработки Ys X: Nordics составил четыре года, за это время вышли три проекта из серии The Legend of Heroes от той же компании, каждый из которых превосходит “десятку” по масштабу и проработке. Такое ощущение, что над созданием “Иса” трудились те же люди, но по вечерам и за небольшую плату.
Но несмотря на вышеописанные недостатки, язык не повернется назвать Ys X плохой или средней. Это отличная игра, которая дарит яркие впечатления и сохраняет особый неповторимый дух приключения.
85Ys X: Nordics получилась отличным продолжением серии с хорошо реализованным новшеством в виде морских путешествий и улучшенной боевой системой. Однако ориентация на портатив привела к не самой сильной графике и преимущественно коротким и простым подземельям. Тем не менее, рекомендую ознакомиться с игрой всех заинтересовавшихся, особенно если вам понравилась восьмая часть.
Если же вы играете на Switch, то можете смело добавить к финальной оценке пять баллов, для данной системы это почти идеальный проект.
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PS5, добытой автором самостоятельно. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи с японской версии игры.