Фильм «Звёздный десант» — вещь культовая. Это крутая картина, которая хоть и разнится по подаче с книгой, зато имеет свою художественную ценность. Не будь этого кинопродукта, многие игры по мотивам идеи Роберта Хайнлайна могли бы вообще не увидеть свет. Однако мы именно в том прекрасном таймлайне, где Пол Верховен снял великое противостояние людей и арахнидов, за которым скрывается столько подтекста, что само месиво отходит на второй план.
Starship Troopers: Extermination, уже больше года доступная на PC, всё это время копила силы, чтобы ворваться на просторы консольного рынка. Изначально она просто не могла не привлечь внимание своими упорными попытками повторять всё за фильмом. В роликах нам активно показывали эпичные сцены с обороной лагерей, демонстрировали лобовые схватки кучи пехотинцев с жуками и всячески давали понять — здесь будет весело. Но всё вышло немного иначе…
Стартовая версия игры не блистала разнообразием контента, да и багов в ней оказалось столько же, сколько арахнидов на их планете. Однако атмосфера фронтового безумия с двух ног врывалась в сердца фанатов, даря то чувство, которого не было до этого ни в одной игре по франшизе. Но с того момента до текущей временной точки в дело вступила одна внезапная переменная, которую вряд ли могли учесть разработчики. И имя ей — Helldivers 2. И это не просто конкурент, а настоящий сын маминой подруги, от сравнения с которым «Звёздному десанту» уже не уйти.
Обзор Starship Troopers: Extermination (в раннем доступе) вы можете найти по ссылке рядом. Он очень нужен для того, чтобы понять одну важную вещь — игра добралась до версии 1.0, получила консольные порты, но не избавилась от роя проблем, разъедающих её с самого начала. Параллельно с этим Helldivers 2 упивалась контентом, скандалами и похвалами. Ключевая вещь, в которой Starship Troopers: Extermination выигрывает у проекта про адских десантников — это кооператив на 16 человек. Чувство, что ты являешься важной деталью машины по истреблению арахнидов, здесь на первом месте. Тварей много, но и мы вместе с другими солдатами — грозная сила. Это позволило разработчикам добиться невероятного размаха в здешних противостояниях. И на этом, пожалуй, плюсы заканчиваются.
Список миссий очень скудный: захват и оборона, битва с роем, защита САПА и уничтожение ульев. Надо признать, что первые три очень похожи по концепции, ведь заканчиваются они тем, что мы строим твердыню и отбиваемся от жуков командой из 16 человек. А вот уничтожение ульев — это более суровое и нудное занятие. В нём участвует всего четыре солдата, которые вынуждены бегать по узким кишкам коридоров, что представляет собой крайне неприятное занятие. Зато миссии с защитой точек куда веселее. В условиях ограниченных ресурсов под давлением несметных полчищ тварей словно переносишься в сцены из фильма.
У бойцов в отрядах есть своя роль, в зависимости от класса. Всего их три, с двумя специальностями на каждого: тяжёлый десантник (защитник или разрушитель), штурмовик (снайпер или рейнджер) и поддержка (инженер или медик). Подобрать бойца под свой стиль игры несложно, а дальше мы просто копим опыт, открывая небольшие подборки оружия и дополнительной экипировки. Список и тут довольно скромный. Такое ощущение, что больше всего внимания досталось скинам. Впрочем, базовые вещи, такие как переносные турели, джетпаки и ракетные ранцы, тут тоже есть, как и в Helldivers 2. Карт на фоне версии из раннего доступа стало больше. Зимние локации, заброшенные аванпосты, леса и прочее. Добавились эффекты к миссиям, например, задания в кромешной тьме или с усиленными врагами.
И всё бы ничего, но когда ты уже прикоснулся к величию демократии из Helldivers 2, кривоватая Starship Troopers: Extermination начинает казаться очень плохим аналогом кооперативного Battlefield, где вместо других игроков нас пытаются съесть враги под управлением ИИ. Те же билеты за смерти, те же хаос и неразбериха. Ещё и багов (как минимум на консолях) столько, что просто диву даёшься, как этому релизу могли приписать цифры 1.0 в графе версий.
Всё регулярно дёргается, заплывает спецэффектами, шумит и моргает. Текстуры торчат сквозь друг друга, а огонь выглядит так, будто его скопировали из игр начала 2000-х. Регулярно проявляются огрехи не самой передовой картинки с её замыленными текстурами. И всё это в режиме производительности, где счётчик кадров может падать значительно ниже 60. В техническом плане это форменный ад, причём не для виртуальных десантников, а для живых игроков. И почему-то среди всего безобразия ты находишь утешение в атмосфере. Правда, лишь на какое-то время.
Здешняя глобальная миссия по победе в войне с арахнидами ощущается как бесполезный элемент для галочки. И тут снова не уйти от сравнения с Helldivers 2, которая объединяет всех, накачивает любовью к демократии и ненавистью к врагам. Starship Troopers: Extermination же ограничивается лишь тематическими баннерами на загрузках и узнаваемыми заставками Федерации. Никакой управляемой карты захвата планет или чего-то подобного. Сообществу просто выдали полоску прогресса глобальной задачи. Чем больше все играют, тем быстрее она продвигается. Вот такой своеобразный интерактив.
Что в итоге? Хотя перед нами лучшая игра по «Звёздному десанту», она вчистую проигрывают другому оригинальному произведению по мотивам фильма. И пусть с раннего доступа команда Offworld добавила в свой проект новый контент и создала консольные порты, перед нами всё ещё очень сырой продукт. Поэтому на вопрос: «Хотите знать больше?» — у нас однозначный ответ. Простите, нет.
60Помимо собственных проблем, связанных с контентом и техническим исполнением, у Starship Troopers: Extermination есть другая беда, на которую не могут повлиять её создатели. И это Helldivers 2. Пусть у неё нет фирменных арахнидов, кооператива на 16 человек и атмосферных сцен, напоминающих фильм Пола Верховена, зато в своей оригинальности, иронии, реализации и зрелищности она смогла улететь на несколько световых лет вперёд. Starship Troopers: Extermination хоть и играбельна, но всё ещё нуждается в несметном количестве патчей, которые в одиночку, без нового контента, не смогут изменить ситуацию и исцелить проект.
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PS5, предоставленной издателем.