В последние годы бэклог поклонников пошаговых стратегий пополнялся с завидным постоянством. Даже если не брать в расчёт чистокровные классические или японские RPG, качественные проекты продолжали появляться с частотой 2-3 раза в год.
2020-й запомнился пародийной The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos.
В 2021-м было целых три игры: фанаты оригинальной Gloomhaven радовались выходу настолки на PC, любителям супергероев досталась Marvel’s Midnight Suns, а те, кому мало партий в D&D с друзьями, получили Solasta: Crown of the Magister. 2022-й позволил нам превозмогать в тактических перестрелках Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters. В 2023-м жёсткий диск пришлось освободить для двух больших игр: Baldur's Gate 3 и Warhammer 40,000: Rogue Trader.
В марте этого года небольшая студия Absolutely Games без лишнего рекламного шума выпустила дебютную Classified: France '44. Поле с клеточками, тактические бои, глобальная карта. Ничего не напоминает? При первом взгляде кажется, что это старая добрая X-COM сменила сеттинг. Но спешу вас заверить — отличий тут хватает.
Военные игры
Основные действия в сюжете происходят в апреле 1944-го. Через 53 дня высадка в Нормандии, приближение которой становится таймером для всей кампании. Управляя отрядом из специалистов по диверсиям, мы будем ослаблять силы противника и захватывать участки Франции.
Вступительное задание вплетено в сюжет и плавно знакомит с основными механиками. Наш отряд незаметно приземляется на территории противника, чтобы совершить первую диверсию. В игре хорошо реализован режим скрытности. Конусы зрения захватчиков любезно подсвечиваются. Кидаем камушки, чтобы те смотрели в другую сторону, маневрируем за счёт бонусных очков действий от товарищей и заносим кинжал в спину. Слабых противников можно устранять по-тихому. Потерю парочки солдат никто не заметит, но как только число скрытых убийств превысит параметр, указанный в миссии, враги начнут бить тревогу, а наш отряд на один ход получит бонусы к критическому урону.
Механика подобных засад встречается не везде. Да и в целом повторяющихся заданий за полтора прохождения я не встретил. Основные цели вроде «Устранить офицера» или «Выкрасть документы» будут схожими, но обстоятельства, в которых мы оказываемся, всегда разные. Где-то сразу придётся прорываться с боем или удерживать территорию. В других операциях работает перманентный стелс: действовать нужно исключительно по-тихому, но за провал не накажут. Пока враги вызывают подкрепление, нагнетая атмосферу, ещё можно перестрелять всех и сбежать.
По мере прохождения кампании немецкое командование будет пополнять ряды новыми типами войск. Бронированные пулеметчики, гренадёры, которые подрывают себя после смерти, снайперы — это всё цветочки. Помните дополнение к X-COM 2, в котором на поле боя иногда появлялись сильные боссы? Здесь подобные стычки реализованы в базовой игре. В Classified: France '44 похожей механикой наделена тайная полиция гестапо. По сути, это копия отряда, которым управляет игрок: оперативники в чёрных шинелях будут использовать навыки и менять тактику по ходу боя. Каждая встреча с ними — поистине запоминающееся сражение.
Спасти рядового Кучу
Чтобы не отставать в гонке вооружений, стоит обращать внимание на специальные задания, посвящённые вербовке персонажей. Предыстория каждого из них будет слегка раскрываться в анимированных роликах между миссиями. Чтобы ещё больше сблизиться с героями, можно послушать их разговоры у костра. В геймплейном плане это тоже имеет эффект: у бойцов слегка восстановятся силы.
Менеджмент между заданиями довольно скромен. Героев можно отправлять на различные поручения: заработать опыта в тренировках, в лазарет, чтобы восстановить характеристики, или на помощь одной из фракций. После прохождения операции территория на глобальной карте будет закрашиваться определённым цветом, прибавляя очков уважения игроку в глазах Бандитов, Церкви или Партизанов. Выбрать, кому именно отойдёт регион, не выйдет: все зоны влияния уже закреплены за группировками, мы лишь помогаем их отвоевать. Стоит занять три локации на одном участке карты, как сразу же получим полезные перки вроде усиления урона или увеличения наград по завершении миссии.
Отвоёванные территории уже никто не отнимет, но по мере прохождения на некоторых локациях будут появляться офицеры врага. Выполняя операции в этих регионах, мы будем встречать бронированную пехоту и гестапо. Чтобы предотвратить это, на экране глобальной карты можно активировать жетоны французских внутренних сил (FFI). Выдают их в награду за редкие сюжетные миссии или по результатам поручений — фоновых заданий, на которых стоит задействовать свободных бойцов.
Основная валюта в игре — припасы — уходит на новое оружие и снаряжение, поставляемое фракциями. Тут всё просто: больше репутации — круче стволы. Особой глубины нет. Постепенно мы подружимся со всеми, в плане сюжета это ни на что не влияет.
Иногда на глобальной карте будут возникать случайные события, которые потребуют сиюминутного решения и повлияют на расстановку сил или отношение к нам некоторых группировок. Так что лучше всегда иметь немного припасов на чёрный день, чтобы не упускать возможности наладить дружбу с союзниками.
Где майор? В толчке майор!
Помимо полоски здоровья, во время заданий следить приходится и за шкалой морали. Попадания по врагу или даже промахи будут в разной мере отнимать её. Как только значение опускается до половины, активируется негативный эффект. У бойца отнимутся очки действий и ухудшится меткость. Истратив весь параметр, солдат замрёт в панике на месте. Чтобы восстановиться, ему потребуется пропустить ход, за время которого мы его и настигнем.
Процент попаданий рассчитывается честно и по своим, и по чужим. Если подставились с фланга, не стоит надеяться на удачу. Захватчики в серых шинелях способны одним метким выстрелом отправить важного члена нашей команды в нокаут. Игра генерирует интересные ситуации, когда задуманный план приходится менять из-за того, что во время хода противника кого-то из наших спугнули или, ещё того хуже, ранили. Чтобы умело отвечать разным угрозам, стоит укомплектовать отряд специалистами широкого профиля.
В списках не значился
Помимо того, что каждый из сопартийцев — это интересная личность, ценность в бою будет представлять его класс. Базово их всего пять: командир, медик, снайпер, пулемётчик и штурмовик. Среди персонажей роли будут иногда повторяться, так что при желании удастся собрать отряд из ниндзя-убийц с ножами или из Джонов Рэмбо с «гатлингами», которые забывают отпускать палец с курка.
Вооружение, к сожалению, привязано к профессии героя. Не получится обучить солдата работать «на длину», а потом выдать дробовик. Зато можно собрать эдакое подобие мультикласса: обучить снайпера кидать аптечки, а штурмовика убивать из пистолета без траты очков действий.
Все эти настройки и прокачка действительно имеют вес. Кампания предлагает массу настроек сложности. Есть даже режим «Железный человек» (Iron man) с мгновенной смертью. На высоких уровнях компьютерные оппоненты не прощают ошибок. Из удалого боевика игра превращается в позиционную войну. Всё зависит от того, какой опыт мы хотим получить.
Приятно, что со сменой режима игры на более тяжёлый наши парни не начинают бить в «молоко» или быстрее терять рассудок. Меняется только поведение оппонентов. Болезни X-COM с промахами вплотную при проценте попаданий 99% здесь нет и в помине. Всё высчитывается довольно честно. Даже промахи не воспринимаются так критично, ведь они наносят урон шкале стресса. Нет возможности добить далеко стоящих противников сейчас? Попробуйте подавить их гранатами или стрельбой «на сдачу» из пистолетов и спокойно разбирайтесь с другими угрозами.
Свинцовый аргумент
На средней сложности продолжительность кампании составляет примерно 40 часов. Миссии здесь довольно большие. Даже на самое простое задание может уйти от 30 до 60 минут, ведь часто в процессе случаются сюжетные сюрпризы. Интереса для повторного забега добавляет рандомизатор миссий. Выбирая одну операцию, другая порой становится недоступной, так что за одно прохождение собрать всех персонажей не получится. Но для выбивания 100% трофеев этого и не требуется.
Отдельно стоит похвалить сами карты, на которых разворачиваются сражения. Они выполнены с большим вниманием к деталям. Чаще всего местом действия в Classified: France '44 становятся городские улицы, деревеньки и траншеи на передовой. Встречаются и гражданские объекты, захваченные военными: склады, стоянки поездов, деревенские хозяйства. Окружение помогает вести позиционную войну. Кусты и баррикады служат хорошим укрытием, а небольшие препятствия вроде колючей проволоки или окон домов при должной прокачке удастся незаметно устранить, чтобы выгодно сменить позицию. Взрывающиеся бочки и машины тоже на месте. Для взаимодействия с ними пригодится граната с таймером. Какая же засада без хорошего взрыва?
Испытать полученные навыки можно в отдельном от сюжета режиме специальных операций (Special Ops), в котором нужно выполнять определённые задачи с фиксированными персонажами. С вариативностью здесь всё в порядке. Обидно, что внутриигровых наград или переноса лута в кампанию нет. Заходить сюда стоит, только чтобы унять желание испытать себя.
85Classified: France '44 — это настоящий театр военных действий с запоминающимися актёрами. Даже среди противников здесь нет статистов. Графика, озвучка, геймплей — всё работает на погружение настолько хорошо, что уже через пару часов чувствуешь себя заправским командиром. Игра дарит ощущение превосходства и радость от того, что в неравном бою перехитрил компьютерных оппонентов. Прощающая ошибки сложность и интуитивный, но глубокий игровой процесс позволяют вернуться в битву даже после большого перерыва и ощутить себя героем фильма «1917» — израненным, но не побеждённым.
Обзор написан для stratege.ru по версии игры для PS5. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.