И снова мы становимся свидетелями того, как известная серия пробует себя в нетипичном жанре. Порой получается даже неплохо: та же Yakuza/Like a Dragon, перепрыгнувшая от beat 'em up к пошаговой RPG. Сегодня мы посмотрим на другой случай: аркадная франшиза Metal Slug открывает для себя тактические просторы и вдумчивые сражения. И, по сложившейся традиции, название для таких ответвлений делают бесхитростно: берут вывеску серии и прикручивают к ней слово Tactics. Были, например, Gears Tactics и Persona 5 Tactica, а теперь нас поджидает Metal Slug Tactics. Давайте посмотрим, что получилось из этой игры.
Действие разворачивается в декорациях мульт-боевика. Злой генерал опять сбегает из заточения, собирает армию и устраивает переворот в некой вымышленной стране. В ответ на агрессию выдвигаются «Соколы» - небольшой, но богатый талантами отряд бойцов. Собственно, во главе этой группы мы и будем крушить режим тирана. В целом здесь не так много сюжетной начинки, чтобы о ней долго и обстоятельно рассуждать. Только вдогонку отмечу общее несерьезное настроение: на пути героев помимо обычных повстанцев будут встречаться мумии, мутанты и всякие абсурдные боевые машины, вроде гигантской стальной змеи.
Переходим к игровой части. В самом общем виде Metal Slug Tactics — пошаговая тактика с Roguelike-структурой. Мы набираем отряд из трех персонажей, выполняем миссии и сквозь боссов пробиваемся к финалу. Стоит провалиться — откатываемся к самому началу.
Большую картину пока отложим и поговорим о сражениях. В миссиях бывают самые разные задачи, но нам так или иначе придется иметь дело с толпами врагов. Если искать аналоги, то больше всего сегодняшний гость в плане сражений напоминает Into the Breach. Воли случая в этих пиксельных краях нет: каждая атака и способность дает конкретный эффект, и потому ходы можно просчитать от первого до последнего действия.
А дальше Metal Slug Tactics выкатывает свои ключевые находки: синхронизацию и то, что я бы назвал пробежкой. Начнем со второго. Как никак, игра ведет родословную от аркадных боевиков, где мчаться нужно постоянно. И эта идея вплетена в здешнюю систему: чем дальше пробежит персонаж за свой ход, тем лучше. Во-первых, растет показатель уклонения, который в ближайший раунд будет срезать урон от врагов и прочих неприятностей. Во-вторых, накапливается адреналин — энергия для всяких полезных способностей, вроде удвоения следующей атаки или удара пламенным кулаком с разгона. Иначе говоря: если персонажи не сдают стометровку в каждом раунде, то вы играете неправильно. А так бойцы и лучше держат удары, и способны на многое (хм, скрытая реклама здорового образа жизни?). Вторая важная система — синхронизация. Идея простая: если сразу несколько ваших бойцов держат под прицелом врага, то, как только один начнет атаку, другие его поддержат. Причем завершится ход только зачинщика, а его сообщники потом смогут разыграть свои «карты». Учитывая, что стандартные удары персонажей не особо мощные, командная работа оказывается очень кстати. А стоит освоиться с синхронизацией, так противники будут отправляться в загробный мир стройными рядами.
Впрочем, стоит упомянуть заметный порог вхождения в игру. На освоение пробежки и синхронизации у меня ушло некоторое время: первые три забега закончились быстро и позорно. Но как только понял, чего Metal Slug Tactics от меня хочет, так вскоре пересек финишную черту. Здесь реально нужно освоить и логику срабатывания синхронизации, и специфику отдельных типов оружия вроде гранат. Вдобавок игра наваливает кучу терминов, статусов и механик, которые поначалу в голову попросту не влезут. Какие еще бонусные действия? Здесь бы «большие» механики освоить. Остается только сжать зубы, нырнуть и грести. Зато потом под вашим чутким руководством команда перейдет от жалкого выживания к доминированию на поле боя.
Вдобавок к этому по ходу игры будут открываться новые возможности. Для начала каждому персонажу полагается четыре варианта экипировки. Например, ветеран серии Марко может бегать с базовым пистолетом или же переключиться на взрывчатку. Вдобавок во время очередного забега бойцы осваивают дополнительные приемы. А после больших побед к нам будут присоединяться новые персонажи, которые вносят еще больше приятного разнообразия. Так, один товарищ может притащить нож на перестрелку, и жалеть об этом решении будут недруги. А еще есть гиперактивная девица, которая мало того, что портит жизнь врагам при помощи дронов, так еще и методично покрывает арену минами. В общем, всяких интересных личностей с избытком смертоносных штук в карманах здесь хватает.
Вернемся к нашим «рогаликам». Как уже было написано ранее, структурно игра делится на забеги, где мы зачищаем регионы. Всего их четыре: три обычных и заключительный. Поначалу надо будет открыть все по очереди, но потом можно проходить «тройку» в любом порядке и даже пропускать ее часть. Для выхода на финал достаточно «закрыть» одну локацию. Впрочем, каждый пройденный регион — это возможность для улучшения команды, так что хорошенько думайте, стоит ли вам прогуливать боевые задания. Изнутри земли тоже построены по принципу «3+1». В каждой на выбор предлагается несколько миссий, и мы можем пройти три, попутно заработав награды. А затем является грозная боевая машина, которая явно напрашивается на экспресс-утилизацию от нашей команды. Не отказываем, разбираем на винтики, и регион свободен.
А чем, собственно, предстоит заниматься на миссиях? Metal Slug Tactics предлагает множество вариантов: продержаться несколько ходов, выкосить всех противников, провести как минимум двух персонажей до далекого финиша и многое другое. Вдобавок, идет побочная цель вроде «победить за четыре хода» или «получить не более семи единиц урона». За выполнение и той, и другой полагаются награды: улучшение оружия и способностей, а также всякие бонусы-расходники вроде полного исцеления команды. Однако цена ошибки разнится. С побочной понятно: просто остаемся без премии. А вот провал основной задачи сразу завершает наш забег (жалобы и апелляции не принимаются). И в большинстве случаев на такие условия соглашаешься: при хорошей игре можно с легкостью уберечь бойцов от тяжких телесных повреждений.
Но однажды попадаются миссии по защите персонажей и объектов. Какие же это вредные задачи! В одном случае стоит палатка, в другом - девица с рюкзаком самовольно бежит прямо сквозь ряды противников. Особенно неприятно то, что на нашего «подзащитного» нападают сразу с двух-трех сторон и приходится садиться в тактический шпагат, чтобы прикрыть направления. Обычно ничего не выходит, и премия за защиту от вредных воздействий испаряется прямо на глазах. Но хуже всего защита шахтеров в пустыне с древними гробницами. Вам нужно прикрыть четырех истуканов от нашествия мумий: потеряете одного — прощай бонус, потеряете второго — полный провал. И этим слабакам достаточно одного удара, чтобы сгинуть, а сдвинуть их или еще как-то защитить - нельзя. Короче, после знакомства со всеми типами миссий я сделал выводы: защита палатки и девки — можно, пусть и скрипя зубами, а к шахтерам не приближаемся ни в коем случае. И как по мне, это в минус игре, когда отдельные типы миссий настолько рискованны, что лучше их обходить десятой дорогой.
Напоследок осталось ответить на вопрос о том, как много может предложить «рогалик». Вообще, сделать один успешный забег не так уж и сложно. Повторюсь, стоит освоить механики, и путь до первой победы видно, как в ясный день. Вот только после поражения злой генерал машет ручкой и смывается на вертолете. Отныне нам предстоит выяснить, как ему лопасти-то отпилить. Обойдусь без подробностей, лишь намекну, что на поиски идеального пути предстоит потратить не один забег. А между делом можно открывать персонажей и их снаряжение: ради этого дела также придется много раз пронестись бурей через регионы. В общем, заняться есть чем. Но как по мне, Metal Slug Tactics не настолько глубокая, как иные игры категории Roguelike. Да, есть определенное разнообразие в персонажах, однако спустя несколько забегов скатываешься к одним и тем же сборкам. Их и не так много на каждого бойца, а вдобавок есть те, что берешь всегда («Рикошет» Марко делает с боссами страшные вещи). Более того, вскоре карты начинают повторяться, а больших врагов и вовсе заучиваешь наизусть. Наконец, забеги кажутся затянутыми. Например, придумываешь интересный состав отряда и тестируешь то, как он ведет себя в бою. Но через некоторое время трюки приедаются, а до финала еще идти и идти.
Выбегаем на заключение! Есть у меня сомнения в том, что фанатам аркадной серии будет интересна пошаговая тактика. Всё-таки разница в динамике слишком уж широка, да и порог вхождения надо преодолевать с разбега и в прыжке. Впрочем, пишет эти строчки не-фанат, у которого отсутствовало всякое подобие ожиданий. Скажу другое: получилась сама по себе приличная тактическая игра. Metal Slug Tactics делает необычный для жанра упор на мобильность и докидывает заковыристую систему синхронизации, заставляющую думать над расположением бойцов. Вдобавок к этому идут персонажи с разнообразными пушками и навыками. В итоге получается игра, где сначала долго и методично высчитываешь ходы, а потом с особым удовольствием смотришь, как разыгрывается хитрый план. В этом отношении Metal Slug Tactics прекрасна. А вот при взгляде на общую картину появляются сомнения. Не то чтобы Roguelike-структура совсем плоха: наград здесь хватает. Но чем дальше идешь, тем больше кажется, будто у игры в запасе мало контента. Миссии и боссы со временем приедаются, а забеги с каждым витком кажутся всё более затянутыми. Может, кому-то и этого будет достаточно. Компактный «рогалик», на освоение которого не нужно тратить полгода — предложение приличное. Но вдруг у вас есть особая тяга к тактическим играм и свободные полгода? Тогда Metal Slug Tactics будет маловато. И все же это хорошо сделанная и продуманная тактика, на которую можно обратить внимание.
Всякая техническая информация:
- Разработчик: Leikir Studio.
- Издатель: DotEmu.
- Платформы: PC, Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series X|S.
- Русская локализация: нет, совсем.
- Время на прохождение: открытие всех персонажей и получение истинной концовки займет 20-25 часов (но сильно зависит от того, как долго будете размышлять над ходами).
80Metal Slug Tactics — занятный эксперимент по пересадке аркадной серии в рамки пошаговой тактики. Игра предлагает заковыристые, но увлекательные сражения с упором на мобильность и грамотную расстановку, и вдобавок докидывает кучу бойцов с разными пушками и трюками наготове. А вот к Roguelike-структуре есть вопросы. Здесь определенно есть чем заняться, однако контента всё же не так много, да и карты с боссами со временем начинают приедаться. Впрочем, механика сражений достаточно крепка, чтобы вынести на себе всю Metal Slug Tactics.
Обзор написан для stratege.ru по версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.