Первое, что стоит понимать про Elden Ring: Nightreign, — это не проект Хидэтаки Миядзаки, а скорее результат корпоративной попытки сыграть на узнаваемом имени и модных тенденциях. Несмотря на громкий заголовок, Nightreign может ввести в заблуждение тех, кто ожидает продолжения традиций Souls-серии — будь то в подаче истории, структуре мира или геймплейной глубине.
Сюжет здесь представляет собой альтернативную версию оригинальной истории, как утверждают сами разработчики. Однако всё сводится к охоте на восьмерых "ночных лордов", с минимальной проработкой мира и без фирменной лорной "плотности", к которой привыкли поклонники FromSoftware. Те, кто любит узнавать отрывочные детали мира через описание предметов, архитектуру и тонкие намёки в окружении, останутся разочарованы — Nightreign не предлагает ничего, что можно было бы интерпретировать или раскручивать. Есть индивидуальные сюжетные ветки для каждого из играбельных персонажей: они дают некое представление о мотивации героев, объясняя, почему каждый из них оказался здесь. Но и эти элементы остаются на поверхности, не внося значимого вклада в общий лор. И если полностью абстрагироваться от Nightreign, становится очевидно — вселенная Elden Ring ничего не теряет от её отсутствия.
Сразу стоит отметить: Nightreign весьма беззастенчиво реюзает буквально все ассеты оригинальной Elden Ring. Тут не найдём новых локаций, уникальных моделей, за исключением восьми "ночных лордов". С одной стороны, в этом нет ничего по-настоящему предосудительного — оригинальная игра выглядела впечатляюще и визуально до сих пор не устарела. Но с другой — когда за проект просят полноценные $40, от него всё же ожидаешь чего-то большего, чем просто сборник старых декораций. Подобная претензия, вероятно, даже не возникла бы, представься Nightreign просто как крупное DLC — но увы, это отдельный релиз с отдельным ценником. К сожалению, от Elden Ring сюда перекочевали и все технические "болячки" движка FromSoftware: кратковременные фризы при появлении новых эффектов, просадки кадровой частоты, баги с коллизиями — всё на месте, включая те, что давно должны были быть устранены.
Здесь немало мест где можно встретить красивые виды и архитектурные панорамы, но той самой густой, тревожной атмосферы Междуземья, благодаря которой оригинал влюблял в себя с первых шагов, здесь попросту нет. И главная причина — сессионная структура. Отсутствие единого мира, ощущения цельного и масштабного странствия превращает Nightreign в череду изолированных боёвых столкновений, оторванных от какого-либо нарратива. Цикл Elden Ring: Nightreign выстроен по чёткой формуле. Всё начинается в слегка изменённой версии крепости Круглого стола — здесь находится ваш хаб. В нём можно пообщаться с немногочисленными NPC, протестировать каждого из доступных героев на тренировочной площадке, приобрести талисманы или взять задания, связанные с конкретными персонажами. Здесь же выбирается цель — один из ночных владык, с которым вы намерены сразиться — и формируется команда из трёх человек. Теоретически Nightreign можно проходить и в одиночку, такая опция есть, но она явно не приоритетна: баланс всех активностей подогнан под полную команду игроков. Если большинство промежуточных боссов, позаимствованных из Elden Ring или более ранних игр, ещё можно одолеть в одиночку, то вот ночные лорды — совсем другое дело. Это абсолютно новые враги, спроектированные под командную работу. В соло их прохождение становится достаточно трудным, а порой откровенно неприятным и ощущается как выходящее за рамки испытание.
Перед началом вы также выбираете персонажа. Сейчас доступно восемь героев, каждый с заранее заданной специализацией, внешним видом и характеристиками. Все ролевые механики оригинала пошли под нож: никакой брони, веса экипировки или ручного распределения статов. Прокачка теперь сводится к одному нажатию, а характеристики автоматически распределяются согласно выбранному классу. Дополнительно добавлена система редкости оружия и случайной генерации его пассивных и активных умений. Из-за этого зачастую не имеет значения, с какой “палкой” вы играете — главное, чтобы она обладала полезными свойствами. Исключение составляет редкий легендарный шмот с фиксированными параметрами, но он выпадает далеко не в каждом забеге. Игроку разрешено носить до четырёх единиц оружия для каждой руки, пару талисманов и несколько видов расходников. Каждый герой также имеет свою пассивную особенность и пару активных умений. К примеру, лучник может ставить метки на врагов, увеличивающие входящий урон по ним на 10%, и запускать мощную стрелу, пронзающую всё на своём пути. А палач владеет уникальной катаной, способной парировать большинство атак будто мы играем в Sekiro, и умеет превращаться в гигантского оборотня с внушительным запасом здоровья. Важно отметить, активные умения действительно проработаны — среди них практически нет бесполезных или второстепенных. Каждый класс ощущается уникально и предлагает собственный стиль игры, что, пожалуй, одно из главных достоинств Nightreign.
После выбора персонажа и подготовки в хабе герои высаживаются на карту с помощью духовных орлов в случайную точку. С этого момента начинается гонка на время. Первостепенная задача — как можно быстрее прокачать уровень, найти подходящее оружие и устранить промежуточных боссов. Примерно через пять минут от старта активируется первое “кольцо”: зона начинает сужаться по принципу королевской битвы, уменьшая доступную область примерно наполовину. Находиться за пределами кольца можно, но это ведёт к быстрой потере здоровья. После, у игроков остаётся ещё немного времени на зачистку оставшейся территории прежде, чем зона окончательно сожмётся до небольшой арены, где их будет ждать босс. Победив его, команда вновь получает доступ ко всей карте, и цикл повторяется. Пройдя два таких этапа и победив обоих промежуточных боссов, игроки попадают в уединённую зону отдыха. Последняя передышка: здесь можно поднять уровень, улучшить снаряжение и докупить расходники. После этого героев ждёт главное испытание — встреча с ночным лордом.
Механика воскрешения реализована нестандартно. Если герой погибает, его могут воскресить товарищи... путём брутального избиения ползущего тела. Каждый последующий раз требует всё больше ударов, превращая процесс в своеобразную мини-игру на выживание. Если вся команда умирает до босса — это не конец: герои воскресают у ближайшего костра, теряя один уровень и накопленные руны. Их, впрочем, можно вернуть. А вот гибель всей группы во время боя с финальным боссом цикла или ночным лордом уже означает полный провал забега. Независимо от исхода всего матча — победы или поражения — команда возвращается в хаб. Здесь выдаются награды: внутриигровая валюта, её тратим на покупку эмоций или косметику, а также реликвий — единственную форму прогрессии между забегами. Каждому герою можно установить до трёх таких амулетов: они дают разнообразные бонусы — от стихийного урона на стартовом оружии до повышения базовых характеристик. Это позволяет хотя бы минимально адаптироваться под стиль игры команды и выбранного ночного владыку.
В Elden Ring, как и в любой другой игре Souls-серии от FromSoftware, всегда царил неспешный и размеренный темп. Nightreign же напрочь ломает этот устоявшийся ритм. Из-за встроенного таймера игроки вынуждены нестись вперёд сломя голову, зачастую полностью игнорируя обычных врагов, сосредотачиваясь исключительно на охоте за боссами и уникальными монстрами, за которых можно получить действительно ценные награды — оружие, пассивные улучшения и местные руны для прокачки. Лошадь нам не выдают, но она и не нужна — герои передвигаются с той же скоростью, что и скакун из оригинала, при этом не расходуя выносливость. Более того, они без труда взбираются на большинство отвесных скал, словно горные козлы, и не получают урона от падений с любой высоты. Противники здесь не возрождаются, а боссы сохраняют текущее состояние, даже если вы сбежали и вернулись к ним позже — хоть в следующую фазу. Снесли половину здоровья, враг не излечится. Всё это заставляет постоянно поддерживать очень высокий темп игры. Однако, тут не возникает того самого чувства потока, которым так славятся лучшие представители жанра — Nightreign скорее дёргает, чем увлекает.
Карта в Nightreign всегда остаётся неизменной — все ключевые точки интереса расположены строго на одних и тех же местах. Лишь состав противников и боссов определяется случайным образом. Чтобы игрок не заскучал слишком быстро, в определённые моменты происходит так называемый сдвиг земель — тогда четверть карты заменяется на один из четырёх уникальных регионов: заснеженные горные вершины, вулканический кратер, затерянный город или гнилые леса. Это добавляет немного свежести в забеги, но даже так уже через 5–6 часов ты заранее знаешь, каким маршрутом стоит двигаться, оптимизируя путь под максимальную выгоду.
По ходу обзора может показаться, что я слишком критичен к Nightreign. Но на самом деле игра подарила мне пару десятков увлекательных часов, особенно в компании друзей. Несмотря на все спорные моменты, проект способен приносить удовольствие — если у вас есть ещё как минимум два друга, готовых регулярно погружаться в эту игру. Именно кооператив сглаживает многие шероховатости, делает забеги живыми и интересными. Но, к сожалению, это заслуга не столько самой игры, сколько хорошей компании. Nightreign местами будто забывает, что она ориентирована на совместное прохождение: в ней нет ни голосового, ни текстового чатов — только возможность ставить на карте маркеры, видимые для союзников. Система подбора напарников работает нестабильно, а самое неприятное — в игре нет выделенных серверов. Соединение происходит через P2P, где один из игроков выступает в роли хоста. Это может вызывать массу технических проблем: лаги, рассинхронизацию, невозможность подключиться к лобби и частые дисконнекты.
65Elden Ring: Nightreign — продукт странной любви между корпоративным стремлением следовать трендам и попытками разработчиков придать всему хоть какую-то осмысленность и атмосферу. Это любопытный эксперимент, который смотрелся бы вполне уместно как крупное DLC, но вызывает сомнения в качестве полноценной самостоятельной игры — особенно, если у вас нет компании друзей, готовых отправиться в данное приключение, а перспектива страдать с незнакомцами в матчмейкинге не слишком радужна. Тем не менее, для тех, кто ценит кооперативный геймплей и имеется команда единомышленников, Nightreign способен подарить немало эмоций и необычных впечатлений.
Обзор написан по цифровой версии игры для PС, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.


10)
458


















Ответить с цитированием
. Начитался как то отзывов про cat quest и ведь вижу ,что средняя, но столько восторгов, по итогу скучно, ладно хоть вторая часть на двоих, третью вообще зря купил, не запущу даже








