Отличная игра. По времени 60-70 часов заняло. По сложности твердая 7-ка.

3)
77


nikemad78

1)
2


bulld0gear
Очень хорошая игра, с удовольствием прошел, багов и каких то технических проблем не заметил, хотя начал играть где то через пару недель после релиза, немного тупанул с прохождением на концовки и пару лишних раз перепрошел игру не выполнив условия на одну из них, первый соулс лайк который прошел без сейв скама, у меня есть плюс на американском аккаунте но играю я на русском, а он сейчас каких то нехороших денег стоит, но игра полностью проходится часа за 4-5, так что не сильно задушился. Оценка сложности 5, продолжительность 45-50 часов со сейв скамом, без 70

1)
1


afilltu_86
Игра хороша. Ни один соулслайк мне так не заходил. Считаю прорывным систему прокачки, очень зашла возможность переформатить древо навыков в любой момент. Платина простая, если с сейвами. Визуально приятный персонаж. Два минуса небольших это дисбаланс по боссам и вторичность. Ну мне ещё кажется что персонаж в промо материалах отличается от того, который по итогу в игре, но это субъективно. Под чертой - однозначно советую.

2)
22


YraGun
Сложность 7/10, часов 80
Платина в меру сложная, на 3-4 нг надо будет повозится с боссами, тк становятся довольно толстыми.
Сама игра оказалась очень хороша: локации построены хорошо, визуал приятный, боссы шустрые, история интересная. Нравится, что своих фишек вставили в геймплей, не банальная копирка одной известной игры.

10)
76


AKELLA_
AKELLA0
7/10 за сложность и 100+ по времени, на все 4 прохождения.
В первую очередь, должен отметить что это мой первый соулс в жизни. До этого в игры подобного жанра не играл, т.к. геймплей для меня немного медленный.
Реальная сложность только на 1 и 2 прохождениях. Далее, прокачка, которая действительно как-то сильно влияет на параметры персонажа, практически останавливается. Остаются пассивки, либо скиллы оружия.
Первое прохождение: персонаж практически не вкачан, отлетает с пары ударов от обычных мобов. У меня очень сильно пригорело на сколопендре, т.к. 2-3 удара- и вы труп. Пришлось скидывать очки прокачки и пересобрать билд. В этот момент уже начинаешь понимать как работает боевая система.
Далее любимая всеми Хунлань. Не знаю почему все говорят что это первый босс, который даст вам прикурить. Да быстрая. Да, окно для атаки очень маленькое. Тем не менее, у меня она легла намного быстрее чем вышеупомянутая сколопендра. Именно на Хунлань я понял что сильный удар в спину человекоподобных противников ставит на колени, и дает возможность влить хороший дамаг.
Далее, понимая механику, проблем уже не возникает. Играем по принципу: людей в спину, на других противника- все внимание боссов затыкиваем в спину, призвав напарника. Кулон на восстановление хп при ударах сзади, делает забег прогулкой. К концу первого забега- мы уже более-менее вкачаны, соответственно, даже последний босс сложности не вызывает.
По ходу первого забега конечно пятую точку подрывают внутренние демоны- вот это зло во плоти. На них зачастую сливаем все очки красной ртути, так необходимые для прокачки на первых парах. Но уже к концу первого забега не представляют сильных проблем.
Второе прохождение: на НГ+ сохраняем всю прокачку экипировку. Вроде как боссы становятся сильнее, но я реально это ощутил только к третьему прохождению. На втором забеге боссы складываются с первой попытки за 2-4 минуты. Проблем нет вообще никаких. Единственное где немного подзавис- Демон в конце последней главы. Лупит без передышки, окно для атаки поймать сложно. Но и это легко решается благодаря магии, которая вводит босса в смятение.
Третье и четвертое прохождения: Вот тут уже становится душно. Первую половину третьего забега шел в обычном режиме, на третьей главе уже просто начал рашить и пробегать пол главы, не обращая внимания на мобов. Для прокачки нужно слишком много очков, а толку особо нет. Четвёртое прохождение вообще сделал за пару заходов, практически бежал от босса к боссу. И вот на четвертом забеге уже почувствовал что боссы реально стали чуть сильнее. Но т.к. уже знаем приемы всех боссов- главное вовремя уходить от атак.
В итоге: игра хороша, но зачем делать такое задротство с 4мя прохождениями. Геймплей меняется только за счет использования разного оружия, но в какой то момент и это наскучивает.
Из реально сложных боссов- Женщина в лесу в третьей главе. С ней главная засада что она очень неохотно подставляет спину, и постоянно скачет по арене. Но если есть возможность вызвать старца в белом, то он быстро перетянет ее внимание на себя, что даст возможность довольно быстро отправить босса к праотцам.
Побочные квесты- я вообще ничего не понял. Персонажи говорят загадками, что хотят в 90% случаев непонятно, и предугадать где нужно поговорить с конкретным НПС ну вообще неочевидно. И это даже для меня, для человека, который достаточно хорошо знаком с китайской культурой, литературой и историей. Но даже так, побочки выглядят как бред сумасшедшего. По сложности и длительности написал выше, как игра - 8/10.

10)
52


cinga_dinga
тоже 7/10, тоже 100+ часов..
по счетчику вообще 203..
Игра сложная..
Хотя вначале так не кажется, особенно для любителей жанра, но её хардкорность возрастает в разы уже на боссе 1 главы, кем является легендарная Хун Лань.. на ней уже не работает тупое закликивание комбо и вынуждает тебя подбирать оружие, грамотно выстраивать спек древа и собственно тактику, а дальше сложность только вырастает, как собственно и твой уровень..
Каждый новый босс - новое испытание, и вероятна новая переборка билда..
Сама плашка требует перепрохождений или грамотного варьирования сохранениями в облако..
У меня это было не оптимально грамотно, поэтому Хун Лань в разных формах пришлось пройти аж 4 раза..
Есть боссы которых крайне сложно одолеть отдельным билдом, например я не справилась со Старцем с помощью магии..
зато магией было крайне легко на драконах.. да и вообще на всех оперенных существах..
Но тут как и во многих похожих играх работает перекач.. есть возможность погриндить уровни и выкачать оптимальные характеристики до хардкапа..
в целом если разобраться с механиками древа и резистами, не всё так и трудно, и проходимо..
Игра замечательно и однозначно стоит твоего времени.. .)))

1)
9


mumiabochkarevgr

3)
13
Alexischernov

6)
14
antivideogame
xwithxlovex
Игра сначала зашла: красивая картинка, динамичные бои, хорошо проработанный левел дизайн. Потом часов через 5 она начала меня напрягать, показалась слишком мудреной, какой-то нечестной, выбесили удары с задержкой и я ее забросил на несколько месяцев. А через несколько месяцев, то ли ее пропатчили, то ли я был уже в другом настроении, но играть стало комфортно и я просто залпом выбил все ачивки в 2 прохождения.
Первое прохождение чисто по кайфу на стандартную концовку, второе делал на ПК с выгрузкой сохранений на остальные концовки.
Боссов потных много, и Хунлань, и Госпожа ночи, и Дракон, и Демон одержимости и т.д. Мне тяжелее всего далась Ведьма племени Бо, слишком уж активно она спамит разными заклинаниями. Играл с длинным мечом, против человекоподобных боссов активно применял удары в спину, а против больших зверюг заклинание Эфемерность.
В целом, крутая игра, большое разнообразие врагов и локаций, интересные билды можно собирать, красивая главная героиня. Даже сюжет довольно-таки интересный, хотя из имен я запомнил только Нянь Суньчана и Фан Яо))
Сложность 7/10
Время 50+ (с двумя прохождениями)

1)
13


simenime
Очень понравилось:
- красивая графика и как следствие атмосфера альтернативного Китая (?). Намного приятнее было бегать по локациям, чем в Nioh;
- игра поломала/заставила пересмотреть подход к боевке - через уклонения. Да, есть прокачка на блок и парирование, но уклонение придает скорость дуэлям. Из-за этого получается эффект Призрака Цусимы - ты либо босса убиваешь быстро, либо с 70-90% вероятностью в затянутом бою погибнешь, растратив ресурсы;
- интересная механика с безумием и внутренними демонами;
- курс на красивых главных героинь (Stellar Blade, Nier: Automata; DISORDER). И хотя открытые наряды вам не часто получится примерять (против безумия или порчи), а в основном это закрытая форма брони, но приятно видеть не лицо-картошку;
- неплохие боссы, хотя и пафосные. Например, Командующую и ее вторую версию Багряные перья - убил довольно легко, при наличии предупреждений о "самом сложном боссе игры". А "сырный" финальный доктор (через астральный меч и фейерверк) - даже, как-то смазал финал игры.
Не минусы, но такое:
- сюжет (лично для меня) как и в других соулсах не оставил ни шанса на понимание. Кто? С кем? За что? Какая финальная цель? В чем разницы в концовках? Причем, даже после общения с AI в попытках разобраться - не получаешь вовлечение в перипетия взаимоотношений персонажей.
В общем и целом, игра стоит и своих денег и имеет вариант на реиграбельность через годы.![]()

1)
2
EternalMusic1993
Прекрасная игруха кто-бы что не говорил.
Работает без багов и практически без просадок fps на прошке в режиме Качество.
По началу играл коротким мечом с магией и потом понял к середине игры какая это шляпа.
Если играть дуалами , то сложность игры падает с 6-7 до 5/10.
Парирование здесь работает я бы сказал автономно, т к часть твоих ударов сама отражает атаки вражин.
Демон Одержимости отлетел трая с третьего.
Сложность игры : 5.5/10 (из-за дуалов)
Время получения платины : 55 часов в 2 забега ( проходил без гайдов и прошляпил девицу после убийства босса у алтаря)
Личная оценка игры : 80/100

1)

vol_179
Игра для меня стала неожиданным открытием, такого кайфового солс-лайка я даже не ожидал увидеть, диск приобрел чисто случайно, по обмену. Все четыре раза (нг+4) прошел с кайфом. Сложность такая 8- первый раз, 4 - второй раз, 5 - третий, 6 -четвертый. Самый сложный раз - пройти первый раз. На нг+ вообще пролетел быстро. Нг 2+ - заставили попотеть, те боссы , которых убивал в первой игре заставили попотеть, зато остальных (на первой игре с которыми мучался прошел с первого раза), на НГ3+ и нг4+ ничего сложного не было. Нг 4+ оставил на короткое прохождение с убийством ведьмы БО, потому как на нг4+ почти любая магия ваншотит, хотя прокачка была почти полная.....Игра 10/10 повторюсь, 8/10 за сложность- из за двух боссов на первой игре. Но все паттерны запоминаются. Китайцы молодцы!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

3)
63


AraimRenmazuo
Ура, платина за 87 часов за четыре полноценных прохождения. Каждый раз боялся, что какой-нибудь квест сломается, но все обошлось. Поскольку часть игроков проходит путем выгрузки сохранений в ps+ по описаниям не очень понятно как получить концовку "не все предначертано судьбой!", но как оказалось, достаточно получить два кольца, не сражаться ни со старцем в белом, ни в пятой локации с демоном одержимости, остальных второстепенных боссов я пропускать побоялся. Собственно сама игра сложность где-то 7,5 (ближе в сторону 7, но опять же опыт игры в подобные игры у меня есть) на мой взгляд, но на нг+ и последующих играх становится значительно проще и многие боссы особенно начальных локаций умирает весьма быстро. Но, есть старец в белом, демона одержимости которые выкручивают сложность на порядок, как раз до тех самых 7,5. Старца в белом я побеждал дважды в первом прохождении и на нг+ - больше не хочу, нужна полная концентрация и элемент везения. Демона одержимости мне хватило один раз на нг+. Ближе ко второй половине игры нг+ и последующих действительно сложность растет, а финальные боссы глав действительно становятся очень живучими. Финальные боссы игры также не будут легкой прогулкой, что в 4 главе, что в пятой. Но при всем этом я даже не знаю к чему особо можно придраться еще, очень красивые локации, интересные точки срезок, колоритные персонажи и боссы тоже, которых к 4-му прохождению уже запоминаешь по имени, вариативность, классная боевая система. Я с большим удовольствием прошел ее 4 раза.

3)
115


zotik9174
xXxZOTIKxXx
игра не плохая и заставила по попотеть на нг++ и тд. меня не зацепил лор или сюжет, но геймплейно было не плохо. Что по механикам игры меня порадовала прокачка, думаю это была отличная идея и механика боя, но к сожалению билдов нормальных не сделать и в итоге я просто закликивал всех дуалами играя от уворотов и боя в спину, тактика рабочая на всех на все 4 прохождения. амулеты 95% все бесполезны в итоге ставил оба на выносливость и на антирык и менял их только на улучшенные версии как и закалку. прикольный сосалик для расслабону с прикольными боссами и их мувсетами, особенно демону ненависти-достойный босс минимум слабостей, бьет рандомно и больно 3 вечера на его потратил.
6 -сложность
68ч за 4 прохождения
8.510 -игра.
Как ветерану сосаликов игра зашла

3)
132


Yaspas84
Сразу скажу школьникам хвастунам, хватит бахвалиться и занижать сложность! С наскока эту игру не пройти! Попотеть придется не мало. Боссов которые проходятся с первого захода по пальцам одной руки пересчитать. Оставьте свои понты уже, здесь это ни кому не нужно. Оценивайте реально и объективно.
Теперь по игре...
Сперва скептически отнесся когда начал играть, а потом ничего, втянулся и увлекся. Появился азарт и интерес. Игра бросила вызов и я не мог так просто сдаться. По итогу прошел 2 раза(заранее сделал 3 версии сэйвов на флешку). Далее уже на 3 прохождение решил не идти а делать откаты для концовок и недостающих трофеев. В частности собиралок. Ну честно признаюсь давно меня так тяжело не было. На первом прохождение это будет боль и страдания. Особенно боссы! На втором прохождение вроде пошло все как по маслу но под конец боссам накрутили ХП и они стали агрессивнее, снова стал страдать. По этому на третье прохождение и 4 не решился. Игра класс! Наигрался от души душевно в душу. Сложность космос, ну пуская из реального это будет 8, хотя думаю если проходить 4 раза то сложность возросла бы до 10. Были моменты когда думал что все брошу и это нереально. Но миллион попыток принесли результат в виде платины.

3)
34


Toshiro4200
Я долго шел написать этот отзыв, и вот что я могу сказать о этой игре.
Плюсы в этой игре: их нет
Минусы: сама игра
Вообщем по началу игра идет хорошо, до босса таки где надо парировать, я её не помню.
Но она где то 5 или 6 босс в игре, вообщем могу посоветовать только одно, выполняйте вначале квесты девочки, друга, и старца.
Я бы написал гайд, но не хочу, ибо после 4-х прохождений меня от неё тошнит.
Если я правильно понял, при нынешнем обновление что бы получить концовки без пс плюса и за два прохождения, надо выключать игру сразу после получения трофея концовки, игра не успевает сохраняться и врятле крашнется, а так после концовки в любом случае делать новое прохождение, это для тех кто не будет рисковать. После каждого босса главы 1,2,3,4 не забывайте приходить на место где убили босса там всегда вонючий алтарь.
Из того что могу посоветовать это брать броню которая максимально дает много выносливости и резист к мане, там есть какая то + 20~ или та которая дает +30 ко всему резисту но она дается к концу игры. На больших боссов советую брать двурук который получаете с босса в снежной локации, но этот босс секретный, главное найти ключ к нему. В основном закалку советую на огонь все боссы их жрут, всех боссов в виде людей бейте в спину, за исключением бабы которая тупо на парировании, на больших боссах советую юзать у двурука под огненой закалкой прием наи тупо его кастуете можно сказать до победного, в спину всегда старайтесь оглушить на
это 100% оглушение и даст вам фору в уроне. У жирных боссов если очкуете кастовать прием на л1, то можете копить ману на прием огненого фонтана, но предупреждаюю она жопно его долго кастует, как и жопно долго жрет хилки. На босса демона секретного советую брать топор у которого скил с прыжком, там тупо она оглушается обычными ударами на
, но когда включается кунг фу панда, это 2-я стадия босса, то там важно во время оглушить, если не успеете прыгайте как скакун на скиле
, пока не положите на лопатки. Ну как то так и добиваете всех. В целом игра душная требует открывать окно в 90- сто процентом случае, она очень душная. Если вы думаете что она интересная то нет, не в коем случае не надо. Игру советую тупо пройти и выкинуть в унитаз, она меня знатно задушила, играл я пол года, ибо ну очень ужасно. Ну как то так

1)
35


alekhaf_s
Игра мне показалась легкой. Есть механика быстрого изъятия оружия (кнопка L3), которая я считаю - основная потому что мало того, что меняет автоматически с 1 на 2 оружие так и еще за вас комбо проворачивает и вам остается нажать R1, если вы хотите продолжить комбо, либо R2 чтобы это комбо завершить мощным ударом в спину - это просто имба! Я прошел игру 4 раза через НГ + и она достаточно хорошо сбалансирована с некоторыми нюансами. Играл через паровое копье + любое другое копье (с красными перьями - идеально для пиявок) по ситуации. Первое прохождение через пиявки - имба - дикий отхил с пиявок + с механики быстрого изъятия при одержимости свыше 90% - можно затыкать любого, даже особо не разбираясь в боевке. На НГ++ когда уже пиявки не работают пришлось перейти на огонь - появился дикий дамаг + остался тот же отхил с L3. На НГ +++ уровень уже за 200, потому что ртуть сыпят от души. Игра мега крутая! Ощущение было, что я вновь приехал в Китай на гору Цинченьшань, где мне очень понравилось. Сами боссы - очень шустрые и это очень круто, главное почуствовать их ритм и идти в потоке как даос. Об игре - очень интересно играть с точки зрения подачи истории, мне давно не было так интересно погружаться в тот мир. Визуал - очень приятный. Боевка - очень бодрая. Учан - красотка. Ушло 109 часов и я в востоге!

6)
35


skordim
Сложность - 7
Времени ушло - чуть более 70 часов
Проходил по честному - 4 прохождения.
Самое сложное - это конечно 1 трай. Некоторые боссы и локи - были реально сложными. Здоровья мало, домага мало, босы реактивные.
Всю игру пробегал с двуручным мечом, но секретный босс демон одержимости сломал нафиг мой билд. Парировать не получалось, за спину залететь не получалось. По итогу перекачался в топор - и смог одолеть.
Так с топором и пробегал нг+ и нг++
А вот на НГ+++ допом вкачался снова в двуручный меч.
Как мне показалось - на четвертом прохождении (да еще и на третьем) - боссы стали более агрессивными. А так как домага наносят очень много, а ты очень мало - ходить в размен с топором стало нифига не выгодно. Тут и пришел на помощь двуручник. Он более быстрый, но урона при должной прокачке наносит не сильно меньше. Вот так и жонглировал всю четвертую игру двумя пухами.
Только финальный босс меня опять сломал - ну оооооочень жирная скотина, которая может убить буквально двумя ударами. Перекачался на нем в маг билд и убил с двух спеллов
Хотя еще на НГ+++ финальный босс четвертой локи меня выбесил, так как его скакание по всей арене просто не давало нормально нанести домага, а здоровья в нем пипец как много и также может с пары ударов уложить
По концовкам советую проходить так:
НГ - самая долгая и сложная концовка с объединением колец. Только на ней нужно бить демона одержимости и деда
НГ+ - концовка племени БО. На ней нужно финально ведьму бить, что на нг++ уже будет довольно тяжко.
НГ++ - концовка с кольцами без объединения. Тут я открыл 3 двери для трофея
НГ+++ - концовка лекарств. Вообще практически полностью скипается фин лока. Самая быстрая концовка
Игра крутая. Один из лучших соулслайков, что я играл

7)
127


Ateisticos
Очень скептически был настроен на игру, думая что это очередной помёт в стиле Nioh. В итоге остался крайне доволен и от игры и от платины. Несмотря на засилие солсов в последнее время, разрабам удалось привнести что-то своё - и репосты через усиленную атаку в спину и магию в коем то веке забалансили. Сюжет конечно я ни хрена не понял кроме базовых вещей и не нашёл толковых видосов с объяснением, да и хрен с ним. Боёвка прям моё почтение, на некоторых боссах прям какой-то танец надо исполнить на мышечной памяти чтобы в итоге победить. Много ругали кривую сложности, может и есть за что, но тем ценнее эмоции после побед над сложными боссами. Отдельно порадовала прогрессия прокачки, где с одной стороны невозможно перекачаться, так икак прирост статов настолько низкий, что разницы ты не видишь, с другой стороны если исследовать локации то тебе всегда будет хватать «душ» на всё минимально необходимое и гриндить вообще не надо если ты сразу поймёшь что ты не можешь пройти босса не из-за недостаточной прокачки, а из-за того что ты просто не подобрал ключики к его победе. Для платины пользовался дорожной картой от Powerpyx, всё пошагово идеально описано. По времени платина вышла в 40 часов при выгрузке сохранений и всё зависит от скила, думаю на некоторых боссах можно и десятки часов провести

3)
165


DenBoro
Игра шикарная! Китайцы молодцы, прямо годные игры у них получаются! Игре поставил 7 баллов (правда местами, наверное, можно было бы и 8 всучить из-за ряда нескольких сложных боссов), но объективно, настроив билд нужным образом любого босса так или иначе проходишь! Конечно, не с первого раза, а порой эдак с ...цатой попытки, но всё же можно справится! Боялся браться за эту игру, начитавшись множества комментов насчет "Алых перьев" и еще ряда боссов и реально думал, что не осилю, но, справился и безумно этому рад! По времени вышло 75 часов!
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)