
«По стене ползёт паук, пригляделся, это глюк!»
сериал «Дальнобойщики» 2001 г.
Когда в конце 2019 года вышла Death Stranding, сообщество раскололось на два фронта. Одни называли игру шедевром, в то время как другие – скучным симулятором ходьбы. Обе стороны были в какой-то мере правы. Фанаты хвалили оригинальные приключения Сэма Бриджеса за глубокий сюжет, невероятную атмосферу, шикарный саундтрек и потрясающий визуал (особенно в режиссёрской версии для PS5), в то время как скептики были недовольны медленным, усыпляющим и однообразным геймплеем, а также излишней метафоричностью и затянутостью большинства кат-сцен. Увы, но Кодзима то ли побоялся, то ли не захотел отходить от формулы оригинала, и Death Stranding 2 в полной мере оправдывает статус сиквела. Это всё тот же симулятор пешего туризма, который из-за максимального оказуаливания эволюционировал в симулятор дальнобойщика. Игра стала масштабнее, эмоциональнее, красивее, но в то же время утратила очарование оригинала и потеряла аутентичность одиночества курьера, скитающегося по просторам умирающего постапокалиптического мира. Всем, кому понравилась первая часть приключений Сэма, сиквел обязателен для ознакомления, в то время как остальным лучше пройти мимо без тени сожалений.
Сюжет берёт своё начало с трогательной сцены отцовской близости. Сэм Портер Бриджес сидит на вершине горы в северной Мексике, с младенцем Лу, пристёгнутой к его груди. Вокруг раскинулись бескрайние пейзажи дикой первозданной природы. От реалистичности графики захватывает дух, а музыкальное сопровождение вызывает мурашки. Лу смеётся от восторга, пока они бегут домой в своё небольшое, но уютное убежище, в котором герой-курьер обрёл покой и счастье вместе с крохой Лу. Высокотехнологичный бункер заполнен детскими вещами: стульчиком, кроваткой, плюшевыми игрушками и кубиками. На стенах и холодильнике развешаны милые фото отца и дочурки. Идиллию нарушает Фрэджайл, и дальше следует весьма предсказуемый сюжетный поворот, вызывая первые опасения: а сможет ли сиквел повторить вау-эффект от оригинальной игры? Ответ скорее «нет», чем «да».
Сразу стоит отметить, что для всех, кто не провёл в оригинальной игре хотя бы часов 30, погружение в Death Stranding 2 будет очень болезненным. В главном меню есть ретроспектива на 17 слайдов с кратким пересказом событий первой части, которая также помогает ознакомиться с базовыми «правилами игры». Однако во время диалогов не покидает ощущение – посягнувший на сиквел должен быть технически подкован, чтобы худо-бедно понимать смысл происходящего. «Презентация» из главного меню крайне поверхностно передаёт события оригинальной игры и часто виляет в сторону второстепенных сюжетных линий. Ни в чём не повинного игрока мгновенно накрывает волна загадочного лора и непонятных аббревиатур, с которыми можно ознакомиться в специальном справочнике. На старте придётся очень много читать, иначе кат-сцены превратятся в бессмысленный бред. В то же время знакомые с оригинальной игрой будут чувствовать себя как рыба в воде. Увы и ах – новых идей в Death Stranding 2 почти нет. Выход смерти, береговые твари, человечество на грани вымирания и т. д., и т. п. На этот раз события закинут Сэма в Австралию, которую, какая неожиданность, нужно подключить к хиральной сети. Вообще хирального в игре навалом: хиральные твари, хиральные руки, хиральные кристаллы и даже хиральная пушка, стреляющая хиралями, ну или как там их…. Неудивительно, что в мире постапокалиптического будущего всё плохо. Столько хиралия до добра ещё никого не доводили.
На случай, если вдруг кому-то стало сложно пройти какого-то босса в этой наилегчайшей игре, сражение можно пропустить в одну кнопку. Стыд, позор и срамота…
С одной стороны, геймплейно сиквел стал разнообразнее, с другой – излишнее упрощение механик явно не пошло игре на пользу. К примеру, 99,9% препятствий можно преодолеть на грузовике, что убивает как старые фишки оригинала вроде темпорального дождя, разрушающего грузы, так и большинство новых идей. Сэму предстоит столкнуться с землетрясениями, наводнениями, пожарами и песчаными бурями, однако верный «четырёхколёсный конь» с лёгкостью справится со всеми невзгодами, вставшими на пути отважного курьера. Вышедшие из берегов во время дождя реки лишь растягивают время маршрута на несколько секунд. Мосты можно не строить вовсе – они слишком требовательны к ресурсам и совершенно бесполезны. Самыми страшными последствиями землетрясений будет пара-тройка валунов, которые скатятся с близлежащих гор, но шансы, что они доставят хоть какой-то дискомфорт, ничтожно малы. Единственное, что может вызвать хоть какие-то эмоции, – это песчаные бури, однако с получением ключей от грузовика они стыдливо уйдут в угол ко всем остальным нововведениям, не способным усложнить жизнь несгибаемого Сэма Бриджеса. Часть грузов боится воды, света и изменений температуры, но «что мне снег, что мне зной, что мне дождик проливной, когда мой грузовик со мной!» – закинул ящики в кузов, и никаких проблем. Всю сюжетку можно пробежать, стерев при этом лишь пару комплектов обуви. В игре навалом всяких вспомогательных предметов вроде летающих тачанок или даже плавающего гроба, однако их вместительность оставляет желать лучшего, и пользоваться ими для выполнения курьерских заданий будут разве что фанаты страданий, унижения и боли.
Сама карта стала гораздо более плоской, и в любой, абсолютно любой миссии на транспорте можно забраться хоть в горы, хоть в леса… да хоть куда!
«Слушай, Иваныч. Я, как Штирлиц, щас часок посплю, и целые сутки могу рулить.»
сериал «Дальнобойщики» 2001 г.
Ещё одна беда Death Stranding 2 – плохой баланс онлайн-составляющей. Если сеть включена, карта пестрит всевозможными постройками: на каждом шагу зарядная станция, зонтик от дождя, база для отдыха и 100500 значков с запросами помощи в доставке, о зачистке территории и просто голограммами, призванными собирать лайки. Если сеть выключена, постройка дорог займёт в разы больше времени, и с собой постоянно нужно будет таскать пару чемоданчиков, из которых можно сварганить аккумуляторную вышку для верного грузовика. Лестницы, крючья и прочие постройки можно не использовать от слова «совсем». Постройка шоссе теперь требует запредельного количества ресурсов, и если первое время испытываешь удовольствие от прокладывания дороги по диким местам, то через какой-то десяток часов каждый асфальтоукладчик требует невероятное количество металлов, керамики и кристаллов. Видимо, таким образом Кодзима попытался оправдать наличие на карте сооружений, именуемых шахтами. Шахты – это постройки, которые требуют ресурсов, чтобы производить ещё больше ресурсов. Гениальное решение (нет).
Альтернативой ужасно трудозатратному и дорогостоящему шоссе служит монорельс, благодаря которому Сэм теперь может таскать от базы к базе грузы в промышленных масштабах. Загружаем в вагоны тонны материалов, цепляем к рельсу грузовик, запрыгиваем на вагон – и погнали. Звучит неплохо, но есть нюансы. Во-первых, в отличие от шоссе на монорельсе можно добраться лишь до определённых станций, то есть бóльшая часть заказчиков останется за бортом. Во-вторых, перемещение занимает несколько минут бесценной жизни, во время которых игрок будет смотреть на экран, наблюдая, как трясётся Сэм на вагоне. Скука смертная, зато можно почитать новостную ленту или написать пару статей на тему…
Встречи с береговыми тварями перестали пугать из-за того, что теперь почти любая винтовка оснащена двумя типами патронов: одни – против людей, вторые – против монстров. Всё максимально оказуалено, и переключение происходит автоматически. Также, в отличие от оригинальной игры, в сиквеле появилось невероятное разнообразие вооружения: пистолеты, дробовики, автоматы, пулемёты, снайперские винтовки, несколько видов гранат и не только. Однако всё это «богатство» совершенно бессмысленно. Достаточно таскать с собой пару пулемётов и дробовиков, чтобы выполнить любой заказ, даже если он связан с зачисткой территории от тварей.
«Послал Бог напарничка, тьфу!»
сериал «Дальнобойщики» 2001 г.
Сэм больше не одинок.
Одной из главных тем оригинальной игры было одиночество. Бескрайние пейзажи постапокалиптического мира, накрапывающий дождь и завывающий ветер, а вокруг – гробовая тишина и ни души. Камера отдаляется, и одновременно с этим начинает играть вызывающий мурашки саундтрек. Помните? Было? Так вот, в Death Stranding 2 Кодзима решил уйти от этой темы и добавил в игру две механики, которые сломали всю атмосферу. Первая – появилась возможность включить некий аналог радио из GTA, выполненный в виде музыкального плеера. В первой игре треки звучали только в ключевые моменты, подчёркивая одиночество Сэма на фоне пейзажей. Теперь можно включить плейлист и слушать музыку постоянно. Среди огромного списка песен есть пару стоящих композиций, однако большинство мелодий звучат слишком одинаково и заунывно, а из-за постоянно повторяющейся в кат-сценах Raindrops Keep Fallin' on My Head иногда и вовсе хочется выключить звук. Вторая, и одна из самых раздражающих новых механик в игре – Долман. Это такая мини-кукла с проседающей частотой кадров, болтающаяся на поясе Портера, в которой по неведомым причинам застряла душа реального человека. И вот этот самый душнила постоянно и крайне навязчиво комментирует всё, что происходит вокруг. Чем дальше, тем больше Долман раздражает своими повторяющимися и излишне эмоциональными реакциями на события, постоянными замечаниями о грузе и его личной жизни, а также склонностью к неожиданным и зачастую неуместным шуткам. В общем, он будет порядочно бесить, комментируя практически каждое действие игрока и убивая всю аутентичность постапокалиптического мира.
В сиквеле Кодзима выдвигает на первый план более традиционные элементы своих прошлых работ. В Death Stranding 2 появился стелс, а количество и качество перестрелок кратно возросло, но пошло ли это на пользу игровому процессу? Каждый решит для себя сам, однако нельзя не отметить, что большинство сражений выглядит одновременно динамично и кринжово. Сэм может прятаться за укрытиями и углами, но многометровая башня грузов за спиной то разваливается, ударяясь о дверные косяки, то торчит из-за укрытий, а враги в это время упорно делают вид, будто не замечают лихо замаскировавшегося курьера. Иногда приходится брать паузу и прямо во время сражения выгружать лишние ящики на землю или перераспределять коробки, чтобы Портера не мотыляло из стороны в сторону из-за неправильно расположенных в рюкзаке упаковок с дробовиками. Увы, но Death Stranding 2 по самые уши напичкана механиками, которыми с высокой долей вероятности никто пользоваться и не будет. Одна из них – возможность кидаться Долманом для разведки территории. Во-первых, сканер и без говорящей куклы прекрасно видит всех супостатов, а во-вторых, каждого врага на базе можно отметить с помощью специальной вышки, в которой также нет никакого смысла, ведь сканер прекрасно видит всех противников.
Для чего Кодзима настолько сильно заморачивался с ближним боем, также остаётся загадкой. К примеру, Сэм умеет парировать удары с помощью нити от рюкзака, может кидаться чемоданами, драться поднятыми грузами и ещё много-много чего. Однако непонятно, зачем тратить своё время на изучение этих приёмов, если проще запастись несколькими единицами огнестрельного оружия, которое гораздо эффективнее, нежели кулаки и ботинки.
Немного про «Магеллан».
Теперь в распоряжении Сэма есть многофункциональная передвижная база в виде космической подлодки, перемещающейся по смоляным потокам. Не спрашивайте, как и почему. Если коротко, футуристичный корабль может погружаться в недра земли и выныривать практически в любом месте планеты. Другими словами, «Магеллан» – это очень удобный способ переместиться в любую точку карты, попутно перетащив за собой десятки тонн ресурсов, грузов и весь автотранспорт. Также на корабле есть гараж, личная каюта для отдыха, VR-комната для обучения механикам игры, виртуальный тир и команда Фреджайл, которая очень любит страдать фигнёй. В то время как Сэм потеет, перетаскивая тонны коробок из точки А в точку Б, доблестная дримтим будет петь песенки, играться с яблоками, кидать ботинки для предсказания погоды, бегать по каютам в поисках лучшего места для селфи и изредка заниматься чем-то полезным, например, чинить корабль. Сами персонажи, в отличие от первой части, получились менее интересными и не такими живыми. Эль Фаннинг на пару с режиссёром «Безумного Макса» Джорджем Миллером тащат как могут, но вывозить такую сложную «катку» в два лица получается не очень. Хартман – тухлый, Фреждайл – та же, но курящая, Тучка – могучка, главный злодей – копирка Джокера из «Тёмного рыцаря». Пожалуй, из всего актёрского состава можно отметить вояку в исполнении Луки Маринелли с невероятно выразительным взглядом, который почти при каждом появлении в кадре недвусмысленно намекал, что «создатель Death Stranding 2: On The Beach» = «создатель Metal Gear Solid». Если бы шпионской франшизой владели красные ребята из Nintendo, Хидео влетел бы неслабый иск о нарушении авторских прав.
Пользоваться «Магелланом» для выполнения заказов не имеет никакого смысла из-за мизерного количества опыта, начисляемого заказчиками. Причины такой несправедливой оценки выполненных заданий совершенно непонятны. Груз целый? Целый. Доставил быстро? Быстро. Так почему очков опыта дают, словно посылка извалялась в какахах кенгуру и повреждена на 99%? Потому, что Кодзима гений!
[Homo Liberans: The Saviour of Humanity / Homo Liberans: спаситель человечества]
Платина в Death Stranding 2 настолько душная, что лишь истинные фанаты смогут целиком пропылесосить призовую полку. Сюжетку можно пробежать часов за 30, и ещё около 6000 минут своей жизни придётся потратить на прокачку 42 объектов на пять звёзд, а также на выполнение 10 доставок, 10 возвращений и 10 стандартных заказов на зачистку или разрушение с оценкой S. Итого: сложность отсутствует и 130+ часов.

|
Death Stranding 2: On The Beach – это всё та же необычная игра о похождениях курьера в постапокалиптическом абсурдном мире, который отчасти пародирует современное общество со всеми его лайками и яркой бессмысленной мишурой. Поклонники первой части найдут в сиквеле знакомые механики, улучшенную графику и более эмоциональные отношения между героями, однако расплатой за новые «бантики и цветочки» стала потеря аутентичности оригинальной игры. Музыкальный плеер на пару с проседающей по частоте кадров куклой, норовящей прокомментировать каждый чих и пук Сэма, убили всю атмосферу одиночества, а монотонный геймплей из первой части стал ещё более монотонным.
Сражения с врагами стали динамичнее, масштабнее и разнообразнее, однако ставка на экшен в медитативной игре о приключениях курьера ощущается крайне сомнительной. Избыточное количество гаджетов и внутриигровых механик в большинстве случаев не находит должного применения и не работает как единый организм. Максимально оказуаленный геймплей очень быстро навевает скуку, и даже неожиданные «о боже, не может такого быть!»-повороты не спасают ситуацию. Большинство героев остаётся нераскрытыми, а катастрофически душная платина отпугнёт даже самых несгибаемых трофихантеров.
Для фанатов первой части Death Stranding 2: On The Beach, с ее потрясающей фотореалистичной графикой и неплохим саундтреком, обязательна для ознакомления, однако всем остальным стоит крепко подумать – готовы ли вы 35 часов кататься на грузовике, доставляя грузы из точки А в точку Б? Несмотря на то, что сиквел стал красивее, масштабнее и «разнообразнее», он потерял уникальность оригинала, заменив её избыточными и зачастую бесполезными нововведениями, которые либо излишне упрощают и без того элементарный игровой процесс, либо и вовсе бесполезны.
|
Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции сообществом СОМ. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.