Добро пожаловать в тему впечатлений от игры HELL is US.
Оставить отзыв об игре можно на странице игры
Добро пожаловать в тему впечатлений от игры HELL is US.
Оставить отзыв об игре можно на странице игры

6)
89
DepthsKeeper
DepthsKeeper
После 12 часов игры и где-то в середине второго акта я решил, что пока больше не буду проходить эту игру. Никогда не писал отзывов на незавершенные игры, стоит хоть раз попробовать. Возможно, кому-то помогу потратить деньги и время лучшим способом.
Начинается игра превосходно: интрига в сюжете, красивая заставка, густая атмосфера. Амбиент, звучащий в игре, буквально пробирается вам под кожу и сдавливает виски. Стилистически игра - впечатляет. Казалось бы, в этой игре есть достаточно факторов для успеха, но все разбивается об неудачные решения.
Все вышеперечисленное "высыхает" от структуры игры. Вас пускают в открытый мир (точнее, несколько открытых локаций) и в нем есть ровно 3 развлечения: резать монстров, решать головоломки, и разговаривать с НПС и выполнять их квестики.
1. Резать монстров надоедает. В игре несколько видов оружия, 4 стихии, скиллы, баффы, расходники. Все это - не нужно, ведь даже на нормале противники заспамливаются простым ударом (буквально, т.к. есть отхил от нанесенного урона). В этом смысле игра похожа на Death Stranding 2 - есть куча игрушек, они вообще не нужны, но если хочешь, да, можешь поиграться. Также видов врагов очень мало, и резать одних и тех же мобов из раза в раз - наскучивает.
2. Головоломки - это шифр или поиск предмета (других видов не встретил). Да, прикольно, но не сложно и не отличается оригинальностью.
3. НПС содержат парочку реплик и иногда квест по нахождению предмета (других видов квестов я не увидел). Западные рецензенты хвалили игру за глубокие рассуждения на тему войны. Если "война - это ужасная и бесчеловечная катастрофа, всегда и для всех" - это глубокое рассуждение - то я не впечатлен. Возможно, что-то было бы дальше, какой-то вывод, но за первые 12 часов из ~25 хотелось бы уже что-то увидеть.
И это - буквально все, что есть в открытом мире. В остальном он - пустой и статичный.
Сюжет где-то там на фоне и раз в пару часов дает о себе знать. В итоге я бросил данную игру из-за того, что типичная сессия в этой игре - рутина: мы приходим на локацию, мы режем одинаковых монстров, мы лутаем все вокруг, собирая кучу ненужных расходников и иногда находя ключевые предметы. Если нашли ключевой предмет - идем к НПС, попутно делая все вышеперечисленное или бегая по пустой локации. Если нашли загадку - опять бегаем по локации, но в поисках подсказок. Если решили, получаем либо парочку расходников и изредка ключевых предметом для НПС, или новую часть локации, на который мы...
Справедливости ради, в игре есть два момента, которые понравились:
1. При получении урона теряются хп и макс выносливость, но можно отхилиться, нажав в нужный момент. Прикольно, так как слегка держит в напряжении, но это и позволяет закликивать врагов.
2. Отсутсвие карты (одна из главных фич игры) иногда тоже держит в напряжении. На локации начинаешь смотреть по-другому и более внимательно, чтобы не заблудиться (и блокнот держишь под рукой). Не уровень Morrowind, но занятно.
3. Сюжет все еще интригует. Его просто мало и он на фоне.
Как итог, из игры могло бы получиться отличное линейное приключение на 8-10 часов (спасибо, Мафия) с фокусом на достоинства игры, приключение, в котором вышеперечисленные недостатки отходили бы на второй планы. Но очередные разработчики решили добавить очередной открытый мир, не придумав, чем его наполнить кроме рутины. Увы.

4)
2
hitman_x3z
Шедевр игропрома за последние лет 20 для тех, кто соскучился по классическим играм в стиле Резидент Ивела, Паразайт Ив и других, каноны этих игр здесь соблюдены безукоризненно. Атмосфера, сюжет, лор. В какой то мере это даже иммерсив сим. Головоломки и расследования доставляют. Умная игра для умных людей. На сегодняшний день подобное большая редкость.

10)
84


Crazybasil
Что я ожидал: скучный дженерик-сосалик в невнятном сеттинге, где молодой Тодд Говард рубит белую субстанцию в каких-то катакомбах. Ребятки из отдела маркетинга умудрились полностью провалить рекламную кампанию, ведь буквально ни один промо-материал, включая демо-версию, не отражает реальную суть игры. Ко мне даже в личные сообщения люди обращаются с вопросом, насколько игра будет сложной для тех, кто не любит играть в соулслайки.
Что я получил: одну из лучших игр уходящего года, от которой невозможно оторваться. Подход, выбранный разработчиками, работает: дизайнеры и художники выложились на полную, из-за чего даже при полном отсутствии карты ориентироваться в пространстве не составит труда. Поймал себя на мысли, что запоминаю схемы уровней так, как в юношестве помнил карты всех GTA: давно забытое от обилия дженерик-локаций чувство.
Это ни в коем случае не соулслайк, а скорее обычный незамудрённый слэшер. Боевая система в этой игре нужна лишь для обоснования пары сюжетных моментов, можно смело выкручивать на самую минимальную сложность и забыть о её существовании, — бои это всё равно не главное, чем вы будете заниматься.
Готовьтесь очень много читать и даже что-то записывать. Обилие чтения является единственной веской причиной не прикасаться к прохождению, ведь вы будете либо читать километры текста (русифицированного) в игре, либо километры гайдов по прохождению. В принципе, все загадки требуют банальной внимательности, ибо подсказки к ним всегда находятся на виду. Если где-то застряли — оглядитесь по сторонам или покопайтесь в инвентаре.

1)

ImbalancedWu
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)