Показано с 1 по 8 из 8
  1. #1
    Аватар для rune13
    Регистрация: 08.01.2010
    Адрес: Москва
    Сообщений: 749
    Карма: 7220 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок771Получено «Спасибо»1075
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network KyCoK_KoTa
    Xbox Live GamerTag RavenFrost9871


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    Разгадка, гид Гайд на Журналы, Загадки, Оружие и Апгрейды, Прохождение..




    В данном гайде укажу где найти Журналы для которых есть отдельные трофеи и 2 пропускаемых:
    • Дневник Матери Люсии
    • (Блокнот-планшет) сестры Анжелики
    • Дневник Мигеля
    • Дневник Иосифа
    • Дневник Исабеллы


    - Решение основных Загадок.

    - Местоположение Оружия и Апгрейдов.

    - Все использования Комбинированного Ключа

    Прохождение сюжетных целей, тоесть необязательные комнаты с патронами и хилками и остальными дневниками указаны здесь не будут, проход только по - Ключевым Предметам.

    Направление вверх - вниз - вправо - влево буду указывать от позиции камеры, гоу)






    - Очухиваемся, в комнате сзади на стене берем предмет Кнопка, слева от закрытой двери предмет Святая Библия. Нажимаем на библии _Рассмотреть, на кнопке жмём _комбинировать, и направляем кнопку в руку с правой стороны на книжке. Так комбинируются все предметы. Получаем предмет Ключ с бутоном. Сразу открываем им дверь рядом.

    - Выходим из комнаты отодвинув препятствие у двери, поднимаемся наверх и до комнаты СейвРума, в ящике берем предмет Пассатижи.
    Выходим обратно в коридор и направляемся в противоположный конец до конца и заходим в правую дверь. Спускаемся до конца вниз, на трупе используем Пассатижи и забираем предмет Зажигалка. Возвращаемся назад к СейвРуму, только теперь с зажигалкой проходим мимо него дальше в дверь в конце. Оказываемся в Библеотеке тут Загадка с телефоном (пока рано). Спускаемся вниз и берем карту Обители со стола.
    \ Здесь начну ориентировать по названием локаций карты чтоб было понятнее \

    - Выходим в двери и заворачиваем направо, и до конца по коридору (в сторону "Придел Богоматери"), в конце будет небольшой ролик, а справа включаем питание лифта. Возвращаемся к центру этой локации и на лифте вниз. Дальше по пути никуда не попасть пока не доберетесь до мастерской. Врубаем свет и из двух кусков собираем первое Оружие Гвоздепистолет.



    Теперь выходим обратно убиваем первого монстра, возвращаясь 2 моб проломит решетку, если не сделали Трофей "Crucifixion" по убийству врага ловушкой то здесь можно это сделать, но здесь не совсем это удобно, дальше еще будут места с ловушками.

    Проходим теперь уже в открытый мобом проход и держимся правой стороны и в дверь (попадем в Крематорий).
    Тут заставка, и рядом с трупа берем Оружие Молоток.


    Новая цель принести книжулю деду, так же теперь можно разбивать вазы молотком:

    Возвращаемся обратно к лифту и поднимаемся на 1эт. (чуть выше лифта СейвРум в котором теперь можно переодеться)

    За лифтом небольшие двойные двери с замком, сбиваем замок Молотком, заходим.
    В центре этой локации (Клуатр), справа поднимается по ступенькам к клетке и рядом дергаем рычаг, спускаемся вниз и забираем с упавшего трупа с помощью Пассатижей предмет Лезвие ножовки. Идем дальше на другой сторону локации и входим в зеленые двери.


    - Тут развилка сперва идем налево включим там свет и откроем запертую с этой стороны дверь ,это срез (шорткат) в локацию Подвал. Возвращаемся к развилке и идем теперь направо, включаем свет рычагом на стене. Справа дверь на _Кухню, но сперва нам надо пройти вперед и быстренько открыть и забежать в дверь, так как тут вылезет когтистый монстр аля ликер которого простым гвоздеметом валить не оч комфортно. Поподаем в локацию Колокольня (там где в самом низу брали зажигалку), теперь поднимаемся наверх и с помощью Молотка можно разбить вазы которые не давали пройти дальше. Поднимаемся на самый верх и оказываемся в башне среди 4 колоколов. в центре за стеклом оружие, нужно решить Загадку:
    - Берем в руки Молоток. И бьем:
    • Верхний
    • Левый
    • Правый
    • Сзади

    Стекло лопнет и можно забрать Оружие Дробовик.



    - Возвращаемся назад, на лестнице сразу вылезут 2 вражины, спускаемся в самый низ в дверь, обратно в коридор где был когте-ликер, теперь с дробовика можно с ними комфортно разбираться. Идем в дверь рядом с рычагом включения света, тут попадем на Кухню, и сразу вылезет еще один с когтями.

    - Напротив холодильник, открываем дверь, тут Загадка но пока не хватает одной детали. Спускаемся вниз и заходим в дверь в Трапезную. Смотря от камеры то идем налево и зажигаем свет, вылезет моб, возвращаемся и с правой стороны поднимаемся по ступенькам, и сразу заворачиваем налево у стены двигает стеллаж с досками внутри берем предмет Корпус ножовки. Соединяем его с лезвием ножовки и получаем полноценный предмет Ножовка.


    - Идем обратно на Кухню к Загадке с холодильником. Используем ножовку на руке и забираем предмет Замерзшая кисть. В этой же локации спускаемся по ступенькам к плите, открываем топку - поджигаем дрова Зажигалкой, сверху на плиту кладем Замерзшую кисть.


    - Забираем из руки предмет Криптекс.
    Рассматриваем его в инвентаре, это Загадка, выставляем:
    • Конь
    • Ладья (Башня)
    • Слон(со срезом на верхушке)
    • Ферзь(Королева)
    • Король
    • Пешка
    • Конь





    - Забираем внутри предмет Ключ с Короной. Этот ключ открывает дверь в подвале, рядом с комнатой где мужик в коляске, можно вернуться к нему быстро через коридор где в первый раз встретили врага с когтями, но лучше пойти подругому чтобы открыть срез(шорткат).

    - И так идем из Кухни в соседнюю дверь в Трапезную, потом в следующее помещение, тут есть дверь с выемкой под крест (пока рано), идем дальше открываем дверь с этой стороны, это срез (шорткат) в помещение с лифтом и рядом комната СейвРума. Спускаемся на лифте и идем туда где враг выбивал решетку и освобождал нам проход, из за угла бодрым бегом выкатит 1 когте-ликер. Идем прямо по лестнице вниз, открываем дверь Ключом с короной.

    - Проходим дальше мимо пока еще не работающих ловушек с шипами. Здесь позже можно будет сделать троф на убийство с помощью ловушки. Идем идем, когда начнется круговая, не заворачиваем пока в первый проход а идем до конца, уткнемся в щиток на стене это Загадка и рядом дверь с синей наклейкой "keep locked" в СейвРум. Взаимодействуем с щитком, используем Пассатижи чтобы снять и получить предмет Проволока, и затем выставляем переключатели:
    • Вправо
    • Влево
    • Влево
    • Влево
    • Вправо



    - Затем заходим в СейвРум и сразу же слева на мини-стремянке лежит Журнал "Блокнот-планшет сестры Анджелики 02. Черная кровь".
    Выходим отсюда и идем в ближайший проход, окажемся в помещении с камерами, слева рубильник со светом, и в центре запускаем генератор. В одной из камер долбиться вражина его можно оставить на попозже чтобы сделать троф на убийство ловушкой если еще не сделали ранее. В единственной камере без двери внутри лежит листок с разгадкой для электрощитка, если поднять его то прискачет когте-ликер(можно оставить её не тронутой генератор уже запустили). Через одну камеру после той где долбится товарищ нужно отодвинуть кровать чтобы открылся спуск вниз, спускаемся и попадаем в Склеп.


    - Тут особо никуда не свернуть, по пути попадём в комнату с кувшинами, на столе будет лежать Журнал "Дневник матери Люсии 02. Нет нужды торопиться" .


    Идем дальше по пути везде зажигая свечи. В конце найдем пьедестал, забираем предмет Проклятая Книга и сразу вместо неё кладём предмет Святая Библия. Аккуратно возвращаемся назад, везде заработают ловушки с шипами, когда снова окажемся среди кувшинов где брали журнал приковыляют пару врагов, можно вернуться назад и попробовать насадить их на шипы или добить здесь сразу рядом со свечами. Возвращаемся совсем назад в Крематорий где мужик в коляске ждет свою книжку. (по пути назад можно освободить из камеры буйного и провести за собой до ловушек, их будет много на пути к выходу отсюда). Вернулись к мужику - Заставка - получаем предмет Ключ от музея.
    .

    - Выходим из Крематория и чешем в Южный коридор 1эт. (если играете без открытия карты, то - проходим мимо статуй рыцарей, через проход с решеткой где моб выбил её и идем по прямой, поднимаемся по ступенькам и заворачиваем направо и в дверь). Поднимаемся по лестнице и тут сразу будет нужная нам дверь с Мини-Загадкой замок с засовом, используем полученный Ключ от музея чтобы крутить винты:
    • Центр
    • Левый
    • Правый
      - И дергаем сам засов.


    - Музей. Тут сразу рядом картина с зеркалом,это подсказка какие свечи надо зажечь.
    Спускаемся по ступенькам немного ниже, тут сверху Загадка Статуя со свитком, запомните это место, сюда вернемся позже, сперва надо найти пару других предметов.

    - Спускаемся вниз по лестнице и сразу заворачиваем за неё, в конце берем со стены предмет Нефритовое украшение. Возвращаемся немного назад, и заходим в единственную тут дверь. проходим немного дальше, сверху будет проход за цепями и дверь, заходим, со стола берем предмет Дисковый номеронабератель. Теперь уматываем отсюда в самое начало игры в Библиотеку (это там где лифт, двойные двери со статуями рыцарей).


    - В библиотеке поднимаемся на второй этаж (перед лестнице выпрыгнет когтистый).
    Тут справа от двери на столе Загадка с Телефоном, вставляем предмет Дисковый номеронабератель и набираем:
    • 3 8 9 0 *


    Напротив забираем за картиной предмет Нефритовый диск, комбинируем его вместе с предметом Нефритовое украшение, и начинаем решать Загадку нажимая на стороны чтоб сложился квадрат, жмем:
    • Вправо
    • Вправо
    • Вверх
    • Вправо
    • Влево
    • Вверх
    • Вверх
    • Вверх
    • Вниз

    Получаем предмет Нефритовое украшение с неким механизмом сзади.

    Идем обратно в помещение где лифт(Северный коридор 1эт.), мимо СейвРума в соседнюю с ним дверь (Калефакторий). Тут прям сразу рядом будет дверь в которое вставляем нефритовое украшение.



    - Оказываемся в помещении именуемое как Капитул, через пару шагов двери запечатает. Тут на тумбе рядом с напольными часами Журнал "Дневник матери Люсии 01. Позор всего ордена".

    Пройдя дальше в темноту на троне подбираем предмет Опрыскиватель (пустой).
    Пройдя немного назад из дыры в центре вылезут 3 обычных моба. Теперь есть нужный предмет и можно возвращаться в Музей, туда где брали "номеронабиратель" ))).

    - Музей. Спускаемся по лестницам в самый низ и заходим в дверь, в центре комнаты труп на растяжке, крутануть колесо здесь не выйдет вернемся чуть позже сюда. спускаемся по ступенькам, ломаем на решетчатой двери замок Молотком. Проходим дальше к зеркалу , Загадка Свечи зажигаем:
    • Слева верхняя
    • Слева нижняя
    • Справа три нижних


    Попадаем в Иной Мир. В центре локации подходим к столу с чучелом и дергаем колесо чтоб того разорвало.
    Рядом носится когте-ликер. От чучела идем в левую сторону и заходим в дверь, проходим дальше (тут ловушка с шипами справа так что лучше не тормозить на этом участке). В центре поднимаемся по лестнице наверх там охрана в виде когте-ликера и нужная нам Загадка Статуя со Свитком. Взаимодействуем с ней и используем Зажигалку на свитке.Возвращаемся к чучелу.

    - Теперь от чучела идем направо, по пути выскочит еще одна когтеточка - истребляем, проходим дальше в зеркало и возвращаемся в реальный мир. Чуть пройдя дальше зажигаем свечи, тут тусят 3 обычных моба, после их убийства находим в комнате огромного бронзового быка, открываем крышку и забираем у трупа из руки предмет Сердце из резного камня.

    Проходим дальше, дергаем рычаг откроется выход сразу в помещение где лежал растянутый труп на столе в центре. После того как расчеперили чучело в ином мире, теперь это повлияло и на настоящее в этом же месте.
    Походим и забираем с растянутого предмет "Металлическая труба" - это Апгрейд Оружия для Дробовика. Комбинируем трубу и дробовик - получаем двухстволку (суть - обойма расширяется до 2 патронов).

    - Выходим отсюда в главный зал музея где Статуя со Свитком. Вставляем статуе предмет Сердце из резного камня. Чаша снизу наполнится, используем на чаше предмет Опрыскиватель (пустой), и получаем обратно Опрыскиватель. Рассматриваем его, жмем на верхушку чтоб накачалось.

    Теперь идем снимать печать с двери. Дверь в дальнем углу помещения где лифт. (Северный коридор 1эт. преграждает путь в Придел Богоматери)






    БОСС - Железная Дева \ Iron Maiden




    - За дверями первый босс "Железная Дева" \ "Iron Maiden", во время боя на 2 стенах висят по трупу, к каждому нужно подойти и взаимодействовать, и вынуть курсором из них по 1 ножу. Дамажим босса пока он не присядет, подбегаем к нему, и опять жмем взаимодействие, выбираем из инвентаря вынутый нож и втыкаем в глаз. Опять бьем босса пока не присядет и снова втыкаем уже второй нож.



    - После победы над боссом, с левой стороны можно подняться по лестнице наверх, идём туда и заходим в дверь, попадем на небольшой склад магнитных лент. Тут слева на столе лежит предмет Баллон со сжатым воздухом (малый) это Апгрейд для Гвоздепистолета (повышается скорострельность), открываем здесь рядом решетку срез в Библиотеку (где была загадка с телефоном). Спускаемся вниз и выходим в двери.

    - В центре вызываем лифт и спускаемся на нем вниз, двигаем в сторону Крематория (там где сидел мужик в коляске). Приходим на место и на столике забираем Журнал "Дневник Иосифа 01. Потомки тисмуитов".

    - Возвращаемся на место где сражались с боссом, сбоку двойные светлые двери, входим внутрь.
    Тут почти сразу на лавке лежит Журнал "Дневник Иосифа 03. Темная книга рядом!".
    Идем дальше и выходим в следующую локацию "ГОРОД" \ Вилла-Эсс. (Villa Hess)









    - Попадаем на улицу, переходим дорогу и заходим в здание. Попадаем в Операторский Центр.
    Возле кассы на столе Журнал "Дневник Мигеля 03. Миссия, от которой невозможно отказаться"


    - Выходим обратно на улицу и идем вперед, и когда с левой стороны увидите забор и проход - заворачиваем туда.
    На асфальте нарисованы знаки, слева будка на ней Карта Города, спереди путь в Церковь(ворота заперты), справа звонит телефон, но пока с ним ничего не сделать, возвращаемся обратно на дорогу.

    Идем вперед и держимся правой стороны, проходим по стенке здания(Мясная Лавка), и заходим внутрь где сломанные жалюзи на входе. В глубине перед лестницой вниз, справа на столе с двумя головами коров лежит Журнал "Дневник Мигеля 04. Прибытие в Пуэрто-Сиснес".

    Спускаемся по лестнице идем вперед, с трупа прибитого к стене забираем предмет Ключ сотрудника молла от входа (за трупом стенку которую пока не проломить). После того как возьмете ключи появится свинота которая прилично дамажит, а с ней без света пока ничего не поделать.
    Выходим из этой Мясной Лавки и идем прямо напротив, открываем только что полученным ключом дверь в Молл.









    - Идем прямо , не поднимаемся пока что на лестницу, а заворачиваем направо, открываем впереди дверь, это срез(шорткат) обратно на улицу, справа от этой двери по лестнице вниз то же срез, но открывается с той стороны.
    Слева входим в магазин, на кассе, на стене берем Карту МОЛЛА. Теперь возвращаемся туда где была лестница и поднимаемся на 2 эт., проходим мимо магазина Дзюдо и спускаемся по лестнице уже с другой стороны этого торгового центра, заходим в дверь аптеки.
    - Идем дальше в следующее помещение, здесь Загадка с мини-холодильником. Но пока нет питания и открыть его нельзя.

    - Продолжаем идти дальше через комнаты,помещения, дыру в стене,пока наконец не выйдем к человеку в цепях.(это нижний этаж молла).
    Поднимаемся по ступенькам напротив прикованного, слева у нас будут ворота которые открываются с этой стороны, это срез(шорткат) открывает быстрый переход в то место где брали карту молла в магазине, и открывали срез на улицу. Напротив этих дверей два входа в туалеты, заходим в правый и с трупа подбираем новое Оружие Автоматический гвоздепистолет. Возвращаемся к человеку в цепях и от него теперь идем направо.

    - Проходим несколько комнат, и выйдем к месту где справа будет пара павильонов-магазинов, первый это СейвРум, второй это Зал Игровых Автоматов (сюда немного позже нужно будет).
    Слева открываем решетку которая заперта с этой стороны, она ведет к туалетам где только что были и брали оружие гвозде-ппшку. Идем дальше, открываем дверь, и пилим до конца, включаем электричество. теперь нам надо попасть обратно в Аптеку и открыть там мини-холодильник. После включение электричества везде появятся враги в том числе и когтистые. Но и свиньи тут могут доставить норм особенно сразу здесь неподалеку.

    - В самой Аптеке на лестнице будет поджидать моб обычный и еще один в самой аптеке. Загадка с мини-холодильником. Крутим сверху слева круглые переключатели,нужно выставить так чтоб были определенные цвета на ABC:
    • А - Синий
    • В - Желтый
    • С - Красный

    Внутри забираем предмет Ключ от додзё.



    - Выходим с аптеки и тут сразу ждет не-до-ликер. Поднимаемся по лестнице на второй этаж и тут открываем недавно взятым Ключом от додзё магазин. (снизу могут прийти еще пара когтистых ребят) Проходим вглубь магазина, на полу поднимаем предмет Канцелярский нож..
    Как только пойдем назад, приятель который отдыхал сразу пойдет за нами в спину.
    Спускаемся по ближайшей лестнице вниз (слева от входа в этот магаз), и выходим на улицу. и идем на площадку рядом где брали карту города и звонит телефон, взаимодествуем с телефоном и Канцелярским ножом, разрезаем скотч, когда повесите трубку обратно справа в этом телефоне в окошке для сдачи выпадет предмет Монеты.. теперь через все срезы быстрыми путями возвращаемся на нижний этаж Молла. Там где СейвРум и человек в цепях, а конкретно нам надо в Зал Игровых Автоматов.


    (Заходим в Молл с улицы, сразу направо и вниз по лестнице и в двери, потом вниз направо и тут прямо перед нами уже нужный павильон)

    - В углу светится автомат с вылавливанием мягких игрушек типа Загадка, медведей, взаимодействуем, используем предмет Монеты, справа среди кучей медведей один отличается тем что у него один глаз, нацеливаем лапу на него и тянем (под когте-лапой слегка видный прицел в виде фиолетового свечения).
    Потом вытаскиваем его слева снизу из автомата. В инвентаре этого Медведя рассматриваем и комбинируем с Канцелярским ножом, вынимаем из него предмет Золотое кольцо. Несём это кольцо Мужику в цепях, и надеваем ему это кольцо на палец, откроется новый проход за ним, входим в дверь и оказываемся на Задворках Города.

    - Тут сразу же на бочке лежит Журнал "Дневник Мигеля 06. Знакомство с местными".
    ПОднимаемся по лестнице дальше и идем вперед - заставка. Дальше поднимаемся еще по нескольким лестницам зиг загом. Справа будет контейнер это СейвРум. Дальше по пути в здание начинается новая локация Завод.










    - Зашли в здание, через пару шагов дверь заблочится, идем в правую дверь от выхода, попадаем в Зал Собраний, здесь находится ПРОЕКТОР Видеокассет, но кассеты пока нет, идем дальше. Здесь находится лифт но ящики мешают его использовать, вернемся позже когда будет чем из разбить. Чуть дальше на пуфике Журнал "Дневник Мигеля 07. Рыбзавод" .

    Дальше справа разблокируем дверь, это срез ведущий в самое начало, заходим в левую дверь. Поднимаемся наверх и заходим в ближайшую дверь справа - это СейвРум, тут есть лестница наверх, поднимаемся. Проходим в конец и на столике поднимаем предмет Детали велосипеда (это часть оружия). Возвращаемся обратно в коридор перед СейвРумом и идем вперед до мистера половинкина)) Справа комната в ней на стене Карта Рыбзавода. Заходим в дверь слева. и потом еще в одну рядом. Тут с трупа берем Оружие Монтировка. Теперь можем ломать ящики. Возвращаемся обратно в начало где был лифт, на обратке тут почти сразу вылезет новый враг крабо-ликер.

    - Ломаем ящики у лифта Монтировкой и не забываем переключиться обратно на зажигалку прежде чем спускаться. Едем вниз, и в дверь, оказываемся в Подвале, тут в коридоре Развилка, пойти вверх(направо от персонажа если смотреть) или вниз(это налево). Идем вниз, первая дверь закрыта с этой стороны, идем дальше выскочит крабо-ликер, пробегаем дальше чтобы зажечь свечи и тогда уже с ним разобраться. Ломаем ящики, переключаемся на зажигалку и в дверь. Попадаем в Морозильник идем до открытой камеры, тут на стене картина Загадка, взаимодействуем с ней и наводим курсор чуть выше и правее рамки что держит девушка в центре, и нажимаем - откроется проход дальше по коридору. Проходим туда до конца, справа будет щиток с кнопкой, нажимаем на кнопку откроется дверь напротив, заходим туда и берем с кровати предмет Видеокассета "Морозильник". Возвращаемся в самое начало всей этой локации в помещение с проектором.
    (после подъёма на лифте это будет ближайшая дверь слева)

    - Подходим к проектору, нажимаем правую кнопку, откроется крышка, закидываем туда Видеокассету, и нажимаем теперь самую левую кнопку "play", заходим в экран. Попадаем в прошлое локации Морозильник. Бежим направо в ту же комнату где брали Видеокассету, (так же открываем дверь через панель справа на стене), внутри комнаты у стены двигаем шкаф так чтоб он закрыл собой вентиляцию, и теперь возвращаемся обратно в настоящее (как выйдем из экрана обратно и сделаем пару шагов с потолка придет когте-ликер), спускаемся на лифте и бежим в эту же комнату где только что были в Морозильнике - пойдет заставка. Со стола из лампы забираем предмет Лампочка. Взаимодействуем с дверью и чтобы выбраться используем Гвоздепистолет на щитке с кнопкой. Возвращаемся к Развилке.

    - Теперь от развилки идем наверх. Зажигаем свечи, рядом дверь с голосовым замком (сюда позже вернемся), идем дальше заходим в двойные двери, продолжаем идти до конца, на стене взаимодействуем с конструкцией, отойдя немного назад справа на стене будет кнопка (под ней еще квадратная дыра), это включил лампу которую мы только что вставили, теперь разбиваем ящики и можно двигаться дальше в лифт и вниз.

    - Проходим до следующей двери, и теперь по прямой до конца, тут Загадка нужно взаимодействовать с щитком распределителя электричества:
    • Второй крутим - 1 раз
    • Третий - 3 раза

    Включится питания лифта что тут рядом с правой стороны в этом же помещении.

    - Спускаемся вниз тут будет куча кражин крабов. Обходим лифт слева и тут небольшая развилка. Слева будет путь к Акуле но туда нам пока рано. идем вперед и чуть правее в дверь с сетчатым ограждением, там в конце на трупе поднимаем предмет Кассетный плеер, повылезают сразу несколько крабов. Возвращаемся назад в самое начало локации. Идем в дверь которая ведет на лестницу на второй этаж, мимо СейвРума (тут рядом ждет когтистый), и дальше по коридору за мистером половинкином до конца.

    - В конце коридора кодовой замок Загадка, открываем снизу панель под батарейки. Рассматриваем Кассетный плеер, поворачиваем его обратной стороной и достаем из него предмет Батарейки. Вставляем их в панель с кодовым замком, вводим код:
    1 7 6 5 и жмем на большую кнопку пониже - дверь разблокируется, сразу достаёмБатарейки обратно из панели и запихиваем в Кассетный плеер. Заходим в дверь.

    - Оказываемся в Столовой (просторный зал). Спускаемся ниже, и потом еще раз ниже с правой стороны, рядом правее решетчатая дверь в центр этого зала, заходим внутрь, в центре стоит водолаз, у него забираем предмет Металлическая пластина (Глаз), Водолаз оживет и выход опять запечатают (прям как в DMC). После того как расправились с врагом, поднимаемся по лестнице наверх, и сразу спускаемся вниз налево и входим в дверь. Как только дернемся вперед придет крабо-ликер. Сверху открываем дверь это срез (шорткат) в начало локации где лифт. Теперь идем вниз и в дверь.

    - Попадаем в Кабинеты, в следующем помещении, слева от статуи комната, внутри Журнал "Дневник матери Люсии 03. Вера - могущественное оружие" .

    Справа от статуи комната, на столе лежит предмет Металлическая основа для пластины. После того как подняли предмет прибежит пара мобов. Возвращаемся обратно в большой зал Столовую и теперь переходим на правую сторону (по летснице верз вниз) и заходим в дверь на Кухню.

    - Кухня, поднимаемся на второй этаж и пройдя немног оглубже прибегут два обычных моба, расправившись с ними в углу с трупа подбираем часть Оружия Корпус арбалета. Комбинируем его с предметом Детали велосипеда и получаем Оружие Арбалет. Теперь можно решить Загадку в Столовой с Картинами. Возвращаемся в основной зал Столовой (но на кухне мы не закончили скоро вернемся сюда).

    - Загадка с Картинами:
    В этом помещении если встать на лестницу, то под ней видно статую которая держит что то в руке, за спиной статуи штурвал, на штурвале 4 точки соответсвующие 4 картинам, под каждой картиной есть круг на полу и лампочка сверху, встав в этот круг и сделав определенные действия - над картиной загорится зеленая лампочка.
    Это не сложно просто дольше объяснять что делать. осложняет только то что когда лампочка загорается начинается отсчет на этой картине, лампочка горит определенное время и надо успеть пробежать по всем чтоб все 4 лампочки одноврменно, если на первой картине погасла то просто опять вернитесь к ней и скорее всего успеете.

    И так условия одобрения лампочек в зеленый свет, начинать забег будем со второго этажа, с правой части. Вы можете как вам удобнее делать:
    • 2 этаж с правой стороны - Нужно просто встать и зажать стрелку влево или вправо и крутится так вокруг пока не загорится лампочка. (причем при повторной активации больше кружиться не надо будет, достаточно просто коснуться кнопки на полу)
    • Посередине между этажей - Просто стоим с зажигалкой.
    • 2 этаж с левой стороны - Экипируем Оружие Арбалет и прицеливаемся.
    • 1 этаж, на другом конце зала, на стене напротив большого стола - Экипируем Оружие Молоток и бьем просто в воздух.

    После того как успели зажечь все 4 - посередине локации статуя разожмёт руку и после этого забираем у неё предмет Домкрат.

    - Идем опять на Кухню, это рядом ближайшая дверь, на самой кухне отодвигаем плиту со свечками в сторону, откроется проход вниз, спускаемся. Попадаем в помещение где рядом на стене устройства для ввода Металлических пластин , спереди сейфоподобная дверь на трёх засовах, которая откроется когда вставим все пластинырядом. Идем в правый проход от этой двери,чутьь дальше справа будет еще дверь это СейвРум. Идем дальше тут нас встретит крабо-ликер. в конце жмем на пульт управления, откроются камеры в одной из них предмет Аудиокассета (Покаяние). Возвращаемся обратно к лестнице по которой сюда спускались.

    - От лестнице теперь идем вниз, в открываем дверь запертую с этой стороны (это срез(шорткат) в коридоры подвала) Заходим в неё, от двери идем налево и дальше через весь длинный коридор по прямой, мимо будет дверь с голосовым замком которую мы уже можем открыть, но сейчас лучше сразу отстреляться и сбегать к Акуле забрать предмет а потом уже вернуться сюда. в конце заходим в двойные двери, дальше на лифте вниз, в двери, еще раз на лифте вниз, и идем в левую часть этой локации где на цепях висит Акула (по пути вылезут крабы), раскрываем ей пасть Монтировкой, потом ставим Домкрат, расширяем пасть и забираем предмет Металлическая пластина (Треугольник). После этого из пасти сразу полезут крабы, можно просто убежать обратно в лифт. Возвращаемся теперь назад к двери с голосовым замком.

    - Тут типа Загадки. Взаимодействуем с панелью, вставляем Аудиокассету в плеер, (вставляем батарейки если не сделали этого). Нажимаем на плей, нажимаем один раз кружок чтоб вернуться на экран с панелью, слушаем запись, и когда там произнесут слово "пассворд" жмякаем на красную кнопку на панели, потом берем плеер и применяем на динамике, немного выше и правее самой красной кнопки, можно поспамить нажатие чтобы среагировало, а то не всегда попадает момент. Двери откроются заходим внутрь.

    - Проходим по коридорам до конца (по пути слева будет рентген кабинет,ключевых предметов там нет), проходим в дверь и попадаем в Утилизаторная. Тут идем вперед, не спускаемся вниз по ступенькам и пока не поднимаемся по лестнице, идем до конца, тут Загадка Пульт Управления Сжиганием, нужно выставить все рычаги так что они были в вертикальном положении, тыкаем:
    • Нижний - левый
    • Верхний - посередине
    • Нижний - посередине
    • Средний - левый
    • Средний - правый
    • Верхний - правый
    • Верхний - левый
    • Нижний - левый


    Здесь пока всё, поднимаемся наверх по лестнице что здесь не далеко и попадаем на Склад.
    Рядом лифт, но туда пойдем потом, когда здесь закончим со всеми делами. Проходим дальше вглубь локации.
    на полу валяется Крабо-ликер (он позже встанет), слева от него поднимаемся по ступенькам и идем к панели управления, это Загадка с Краном. Нужно переместить клетки так чтобы можно было спустится по лестнице вниз и пройти по туннелю, лестница находится здесь же чуть дальше справа. И так перемещаем клетки:
    • Хватаем из левого вертикально ряда самую верхнюю, и ставим её рядом с самой верхней, с правой стороны
    • Снизу посередине хватаем и опускаем в правом верхнем углу
    • Цепляем правую посередине и оставляем висеть.
      (Если через панель по кнопкам то выйти должно так:
      - вниз, влево, влево, хвать, вверх, вправо, вправо, опускаем.
      - вниз,вниз,вниз,хвать,вверх,вверх,вверх,вправо,опус каем.
      - вниз, вниз, хвать.

    - Выходим из управления, теперь спускаемся вниз по лестнице (встанет вражина рядом).

    Проходим до конца, до Загадки с Зеркалом, зажигаем:
    • Слева среднюю
    • Справа среднюю
    • Справа под средней


    - Заходим в зеркало - попадаем на Склад (Иной Мир). Идем по тоннелю и поднимаемся по лестнице. Пройдя чуть дальше появится новый враг сутулая псино-тиран. Рядом на носилках лежит предмет Фигурка мутанта. Идем дальше и спускаемся в люк.
    - Попадаем в альтернативную Утилизаторную. спускаемся рядом по ступенькам вниз, и проходим до конца. заходим внутрь сжигателя, взаимодействует с квадратной что то вроде стойки и кладём Фигурку мутанта на неё. Всё, теперь возвращаемся обратно к зеркалу и переходим в реальный мир.

    - Идем опять в Утилизаторную, к панели где выставляли вертикально все переключатели, тут в углу на стене панель управления сжигателем продолжение Загадки, нажимаем:
    • Средняя кнопка (Close)
    • Правая (Burn mthfck)
    • Левая (Open)

    Теперь идем забирать то что осталось после сжигания, поднимаем предмет Металлическая пластина (Спираль).
    После того как подберете появятся два крабо-ликера. Возвращаемся обратно на Склад поднявшись по лестнице наверх.

    - Рядом лифт, вызываем его с помощью панели рядом, поднимаемся наверх, немного пройдя дальше с двух сторон окружат по крабо-ликеру. Проходим дадльше до конца в дверь, и потом еще пройдя длинный коридор заходим в единственную дверь. Окажемся в Столовой на втором этаже, куда нельзя было попасть, впереди на столике лежит предмет Труба Дробовика, это Апргрейд. Комбинируем с дробовиком получаем Трёхствольный Дробовик (теперь максимальная обойма 3 патрона).

    - Спускаемся на первый этаж, на правую сторону, заходим в дверь на Кухню. Спускаемся вниз, идем вставлять все Пластины. Соединияем Металлическая основа для пластины с Металлическая пластина (Спираль). Смотрим символ над каждым устройством и вставляем с правой стороны с таким же символом и нажимаем кнопку 3 раза.
    - Слева - Глаз.
    - Средний - Треугольник.
    - Справа - Спираль.

    Подходим к двери дергаем ручку-колесо слева откроются все засовы. Проходим внутрь, дальше будет босс этой локации.






    БОСС - Harvester




    Второй босс. Тут механика такая:
    - Со стены берем гарпун (от камеры она будет справа)
    - Заряжаем его в пушку (она стоит слева, пока перемещаем гарпун из окна инвентаря в пуху босс замирает и урона не получим)
    - Дальше нужно взвести гарпун, покрутив рычаг 3 раза подряд (это без прерывания анимации). Покрутить разок потом отойти и так несколько заходов не получится. Наносим боссу урон чтоб он перешел в ослабленное состояние и начал оч медленно передвигаться, в это время крутим рычаг. (рычаг находится в нижней части комнаты если смотреть от центра).
    - И потом сразу бежим стрелять с гарпуна используя панель управления пока босс замедлен и находится в центре локации, на полу видны разметки белыми линиями.
    - После первого раза, начнет быстрее носиться, и появится новая атака с бытрым выпадом вперед.
    - На стандартной сложности хватает пару гарпунов в ослабленного чтобы убить.



    После убийства босса на полу подбираем предмет Пильный диск. С правой стороны проход и люк вниз. Спускаемся и с ящика берем часть оружия Бензопила, комбинируем с ней Пильный диск и получаем Полноценную рабочую Бензопилу. Поднимаемся выше и открыаем решетку, спускаемся слева по ступенькам вниз, вызываем лифт, поднимаемся наверх, и идем к самому началу локации на выход который теперь можно разблокировать применив Бензопилу.

    - Вышли наконецто на улицу, спустившись по длинной зиг-загообразной лестнице, идем в правую сторону от неё, по дороге в конце заворачиваем налево и на заблокированной двери Бензопилой разпиливаем балку. Заходим, и бежим через весь коллектор прямо не останавливаясь, будут лезть крабы, но в темноте с ними пока ничего не сделать. Выходим и попадаем на новую локацию Кладбище.











    - Вход на Кладбище. Тут сразу развилка, сперва идем наверх, через распахнутые ворота, по прямой будет Загадка с Близнецами где нужно вставить предмет, а слева проход к Дереву, идем к дереву снимаем с него свисающий предмет Ключ с трилистником, это триггернет новых врагов на локации призраков повешанных (их хорошо выносить с арбалета). Возвращаемся к развилке(появится призрак), на следующем экране слева будет путь через мостик к СейвРуму, справа запертые решетки (это будет потом срез), и склеп, идем сперва направо в склеп и иза гроба забираем предмет Пластина с летучей мышью. всё теперь идем через мостик, заварачиваем направо и заходим в СейвРум.

    - Слева на стене КАРТА КЛАДБИЩА, дальше обходим за стойку, в конце будет люк вниз, спускаемся в Гробницу. Идем налево и на следующем экране , посередине балкона снизу лежит предмет Часть диска с созвездием, здесь пока всё, возвращаемся обратно на улицу.

    - На улице идем дальше, сперва поднимемся по лестнице наверх, заходим в правый склеп, из гроба достаём предмет Пластина с черепахой, возвращаемся, спускаемся по лестнице и едем направо в двери.

    - идем направо, чуть дальше сверху будет торчать гроб (тут появится призрак), из гроба достаем предмет Пластина с собакой. Идем дальше поворачиваем направо вниз, затем в решетчатую дверь. Поднимаемся по лестнице наверх, проходим немного дальше опять появится призрак. Дальше спустившись по лестнице, пройдя чуть ниже , с левой стороны из гроба достаем предмет Пластина с птицей. на следующем экране будет развилка, сперва идем наверх чтобы открыть дверь и разблокировать срез(шорткат) в начало локации.

    - Теперь идем вниз, с левой стороны будет склеп где горят свечи, и видны ступеньки, октрываем решетку и заходим внутрь, здесь внутри ящик Загадка с Пластинами, вставляем и потом жмем на кнопку под пластиной:

    • Птица - Черепаха - Летучая крыса - Пёс
    • Птица - жмякаем 1 раз (смотреть будет вниз вправо)
    • Черепахен - 4 раза (вверх ногами)
    • Летучая Мышь - 4 (опять вверх ногами)
    • Псина - 7 (смотрит в правый верхний угол)

    Внутри забираем Оружие Ручная Пушка.


    - Продолжаем идти дальше, после мини заставки с могилами, немного дальше будет решетчатая дверь, открываем это срез (шорткат) чтобы быстрее вернуться потом назад. Идем в противоположную сторону от этой двери, уткнёмся в большой склеп, открываем его Ключом с трилистником который сняли с дерева. Сразу же нападет призрак. Со стола забираем предмет Диск с созвездием. Возвращаемся назад через срез (тут опять появится призрак), идем в самое начало локации где с дерева снимали ключ, там рядом Загадка с Близнецами.

    - Как пришли на место, в инвентаре комбинируем предметы Диск с созвездием и Часть диска с созвездием. Рассматриваем новый цельный диск и нужно решить Загадку, поворачиваем диски:

    • Большой - 2 тёмные большие звезды навверху
    • Средний - 4 мелких к верху
    • Малый - 2 мал слева, тёмная справа


    Вставляем диск в статую, рядом щелкнет дверь, заходим внутрь, в шкафу берем предмет Металлоискатель. У входа на стене рисунок с местами где надо с помощью металлоискателя найти предметы.

    - Загадка с Металлоискателем, берем в руки металлоискаетль и пылесосим 3 места в как на картинке:
    1 место - совсем рядом, выйдя из мавзолея где только что взяли металлоискатель сразу заворачиваем налево к дереву, предмет между 2 столбами ограждений, забираем Бронзовый восьмигранник.

    2 место - Прямо напротив СейвРума, возле упавшего куска решетки(забора), подбираем Серебряный восьмигранник.

    3 место - Прямо возле решетчатых дверей среза, это напротив склепа который открывали Ключом трилистника. (немного сложновато объяснить место, на скрине понятнее) подбираем Золотой восьмигранник.

    После сбора последнего на всей локации оживут мертвецы и начнут вылезать на каждом шагу.
    Бежим вставлять восьмигранники, Загадка с памятником находится в этой же части локации, в её начале посередине, вставляем в порядке:

    • Золотой - в левую ячейку
    • Серебро - в середину
    • Бронза - в правую
    • Накручиваем нажимая кнопки сверху слово P E D R O

    Позади памятника откроется панель, жмем не неё ,спускаемся вниз, заходим в двери.


    - Оказываемся в катакомбах, идем по узкому проходу зажигая свечи, первые двойные двери это срез в Гробницу. (которая под СейвРумом). Открываем её но пока не заходим, сначала заберем предмет впереди а потом выйдем отсюда как раз через эти двери. Проходим вперед до конца пути, окажемся в небольшом зале, по бокам зажигаем свечи, впереди в гробу с фрица забираем предмет Мраморный меч. Выход запечатает и вылезут 4 зомби. Возвращаемся назад к дверям которые проходили перед этим , ведущие в Гробницу.

    - Гробница. Спускаемся вниз по лестнице. Тут Загадка с 4 Всадниками:
    • Слева Всадник с короной на голове - не трогаем (меч указывает на 12 часов, ровно наверх)
    • Справа Всадник в шлеме - жмем кнопку 6 раз (меч указывает на часов, острием вниз)
    • Всадник позади Голый(худой) - жмем 3 раза вправо (указывает на 3 часа, меч вправо)
    • Последний Всадник Смерть - С ним сперва используем предмет Мраморный Меч, потом жмем один раз на левую кнопку (указывает на 11 часов)


    В центре поднимется лифт, это путь к боссу, перед спуском включите зажигалку, и если надо сохранитесь, наверху как раз СейвРум. Спускаемся - Заставка - Босс.




    БОСС - Coffin



    - Тут будет механика наплыва врагов, сперва убиваете всю волну мобов, босса бить нужно только после того как убьете всех остальных, тогда он как черепаха сляжет и уже начнется фаза дамага, бьем его монтировкой пока он так лежит. Как только он встанет обратно появится следующая волна врагов:

    1 волна - 2 зомбака
    2 волна - 4 зомбака (хорошо можно положить всех разом выстрелом с арбалета)
    3 волна - 1 призрак
    4 волна - 2 призрака + 2 зомби
    И добиваем.




    - Как закончите с боссом, и дойдете до получения фанарика, рассматриваем Кассетный плеер в инвентаре и вытаскиваем из него Батарейки, так же вскрываем фонарик и вставляем батарейки туда, через меню инвентаря включаем его, в итоге получаем рабочий Портативный фонарь. Теперь можем ломать ящики и убивать врагов в любой тёмной ситуации. Выходим на место где была заставка, и идем в домик справа, там открыв срез вылезаем наружу, окажемся в мавзолее где брали металлоискатель, как раз ближайшая точка чтобы пройти к выходу из этой локации. Выходим их мавзолея и на первой развилке поворачиваем направо в темный тоннель где куча крабов выскакивало когда бежали сюда.

    - В этом тоннеле примерно в середине пути теперь можно разбить ящики так как теперь есть фонарь.
    ломаем, заходим в следующее помещение. Мини-кат-сцена , и забираем с трупа новое Оружие Кувалда.
    Теперь можно ломать некоторые стены. Что нам сразу тут для теста и придется сделать так как обратно вход завалило, и теперь идем вперед, и в следующем помещении берем Кувалду в руки и проламываем себе путь.

    - Прежде чем пойти дальше, нужно вернуться назад в СейвРум на Кладбище, это важно) В СейвРуме спускаемся вниз в Гробницу, Здесь на этом этаже, в другой стороне, напротив лестницы Разбиваемая Стена. Ломаем стену взяв в руки Кувалду, за ней гроб в котором берем предмет Катушка барабанных гвоздей это Апгрейд для Автоматического гвоздепистолета (обойма станет в два раза больше - 70 патронов). Здесь всё, возвращаемся в тоннель с крабами (где получили Молот).


    - И так мы вышли из тоннеля и оказались на Задворках, держим путь в Мясную Лавку что в Городе.
    Проходим через Молл на другую сторону улиц. (в Молле в Видеопрокате можно разбить ящики и там боаеприпасы для Ручной Пушки).

    \\ !!! Здесь важный момент !!! Перед тем как идти в Мясную Лавку, вы можете сразу сходить за ключевым предметом для хорошей концовки чтобы потом не бегать туда сюда наворачивая лишние круги, в самой первой локации "Обитель" в Трапезной есть пробиваемая стена, за ней помещения где можно подобрать Клейкую ленту, подробнее по концовке ниже будет раздел\\

    - Мясная Лавка. спускаемся вниз по лестнице в конце помещений, проходим дальше и за трупом с которого мы до этого брали Ключи от Молла, и видим что здесь ПРОБИВАЕМАЯ СТЕНА, берем Кувалду в руки, освобождаем проход и спускаемся по лестнице вниз и попадем в Коллектор. Тут почти сразу нападет призрак, проходим дальше, слева путь ведет к закрытой с той стороны решетке, поднимаемся по лестнице справа наверх, дойдя до металлических поручней с левой стороны появится призрак, идем дальше до самого конца не заходя пока в дверь с правой стороны, на столе лежит Журнал "Дневник Мигеля 01.Холланд меня отыскал". Теперь заходим в ближайшую дверь мимо которой проходили. Заставка.


    - Проходим в другой конец помещения спускаемся по ступенькам чуть ниже и тут на ящиках берем Журнал "Дневник Матери Люсии 06.Судный день настал". Выходим отсюда через проход с открытой решеткой и в дверь.


    - Идем по коридору и заворачиваем направо (если пройти по прямой до конца то там откроем срез и в шкафчике лежит бензин). Поднимаемся по ступенькам и потом по лестнице навверх. Оказываемся на улице, слева путь к ЖД Станции туда мы пойдем потом, идем в правую сторону, переходим через деревянный мостик, дальше сворачиваем на ступеньки налево (справа путь к Школе). Проходим вперед и заходим в дом тут на бочке Журнал "Дневник Мигеля 02. Опасная миссия", чуть дальше на столе предмет Аудиокассета (сеанс 47). Возвращаемся назад на дорогу и идем вверх и заходим в Школу.








    - Как зашли и сделали шаг, двери запечатает, для ориентира это место назовем Вход Школы Развилка.
    Поднимаемся по правой лестнице и заходим в комнату, с принтера забираем КАРТУ ШКОЛЫ. Возвращаемся на развилку.


    - Теперь поднимаемся по ступенькам наверху, и входим в двойные двери по прямой, это СейвРум. На столе здесь лежит Журнал "Дневник Исабеллы 01. Жуткие картинки". Возвращаемся на развилку ко входу школы.


    - Теперь поднимаемся по ступенькам слева снизу и в дверь, проходим комнату и дальше попадаем в коридор. здесь в центре будет постоянным ориентиром Скульптура Бетховена поскольку мимо неё будем очень часто бегать туда сюда.

    - От Бетховена идем на самый верх в левую дверь, попадем в Детский Сад. На столе лежит Журнал "Дневник Исабеллы 03.Исчезновение детей", на соседнем столе не далеко берем предмет Ксилофон, рядом синия дверь но она закрыта с дургой стороны это будущий срез(шорткат). Идем назад к Бетховену в комнате встанут куклы с ножами новый враг.

    - От Бетховена идем вниз в двери. Справа будет Генераторная, но нам пока туда рано, идем в левый проход и в дверь справа,в этом классе со стола забираем предмет Семена яблони. Возле окна лежит Журнал "Дневник Исабеллы 04.Зловонная Мгла". Выходим отсюда.

    - Идем дальше вниз по коридору и выходим в двойные двери, окажемся на улице на баскетбольной площадке, под баскетбольным кольцом на столике забираем предмет Металлическая ложка, возвращаемся обратно к Бетховену.

    - Загадка с Ксилофоном. Встаем слева у Скульптуры Бетховена, под слухой аппарат, в инвентаре рассматриваем Ксилофон и используем Металлическую ложку, нужно ударить в опрделенной последовательности по плашкам (металлическим брускам):
    • 4 - 6 - 1 - 3
    • 2 - 3 - 6 - 2


    Бетховен подарит предмет Предохраниитель 7а, идем вниз в дверь, и направо в заходим в Генераторную, на стене щиток вставляем Предохарнитель в правый слот это включит лифт который находиться в коридоре с Бетховеном. Идем туда и заходим в лифт, нажимаем на 2 этаж.

    - Из лифта идем в ближайшую дверь слева. Тут оживет новый враг манекен, в центре комнаты на столе Загадка со Статуэтками. Проходим в следующие двери. теперь идем налево до конца (пока не заходим в двойные двери в центре), заходим в одиночную дверь. Класс Шитья , как зайдем двери запечатает, в самом конце у доски с манекена для шитья забираем предмет Ключ от компьютерного класса,полезет куча кукол, разбираемся с ними и выходим отсюда. Теперь заходим в двойные двери, по пути открываем решетку разблокировав срез (шорткат), и проходим через неё, заходим в лифт и едем в подвал этаж В.

    - Проходим вперед до двери и открываем её Ключом от компьютерного класса. В этом классе притаился когте-ликер, проходим вперед , налево, в конце возле компьютера Журнал "Дневник Исабеллы 02. Смена настроений", теперь идем направо через открытую решетку и в дверь.

    Попадем в Комнату Уборщика. Заставка. Сперва открываем справа решетку и проходим дальше, в тоннели с двух сторон окружат манекены-крутилки, идем дальше до лестницы наверх, пробуем поднятся и это откроет быстрый путь срез ко Входу Школы Развилка. Возвращаемся назад где телевизор в цепях и от него идем в левую дверь. Тут набежит нескольок кукол. Проходим в следующее помещение.

    - Поднимаемся по лестнице, проходим пока что мимо двери заколоченной досками, начнется заставка. Справа выше проход к двери с электронным замком, туда пойдем позже, идем назад отдирать доски с двери рядом. Попадаем на улицу , здесь кучка свинот носится. На лавке возле качелей Журнал "Дневник Мигеля 05. Мотоцикл Сдох". Возле качелей дверь, это быстрый путь(срез) в Детский Сад. заходим внутрь и держим путь в генераторную пробегая мимо Бетховена.

    - В Генераторной вытаскиваем Предохранитель и вставляем его обратно но уже в левый слот, заработает замок на двери в коридоре где была заставка и отрывали доски от двери, идем туда опять мимо Бетховена наверх через Десткий Сад, на улицу на другой стороне входим и попадем в нужный коридор, здесь в конце коридора будет ловушка, смотрите снизу видны верёвочные растяжки. Заходим в дверь с электронным замком.

    - В коридоре сразу идем направо и заходим в дверь - Класс 104. Обходим парты и у телевизора забираем предмет Видеокассета (Игровая площадка). Возвращаемся в коридор и теперь идем вниз, слева будут большие двойные двери, разблокируем их это срез(шорткат) к баскетбольной площадке где брали Металлическу ложку для Ксилофона.

    - Идем дальше по коридору и возле ящиков смотрим под ноги, ловушка, после ловушки заходим в дверь справа это СейвРум. Поднимаемся по ступенькам и заходим в соседнюю комнату. Здесь нападут пара кукол, от входа сразу с левой стороны Загадка с Ящиком , вводим символы:
    • Книжка - Линейка(прямая) - Циркуль - Точилка

    Забираем еще один Предохранитель 7а.

    В этой же комнате на одной из парт лежит Журнал "Дневник Исабеллы 05. Сын мой".
    теперь возвращаемся в коридор в большие двойные двери и через баскетбольную площадку на другой стороне входим в двери. Заходим в Генераторную и сначала вынимаем Предохранитель из щитка, и вставляем обратно - один в средний слот, другой в правый. Идем в соседнюю комнату к Бетховену.

    - От Бетховена немного выше и справа заходим в дверь в Класс Исскуств, это помещение с Проектором, тут куча кукол, в центре проектор вставляем туда Видеокассету (Игровая площадка) и заходим в экран. С левой стороны будет каталка и на ней будет стоят металличкский горшок с землей, используем Семена яблони, и отодвигаем каталку левее чтоб из капающего крана вода попадала в этот горшок с землей. Выходим в реальность, выходим из комнаты и иедм навверх через Детский Сад на улицу. Тут в центре локации на каталке (там где в прошлом закидывали семена), с куста забираем предмет Яблоко (нужно отнести в Класс 103).

    Возвращаемся обратно к Бетховену, дальше вниз в двери, сразу влево и в дверь. Отдаем учителю в руку Яблоко и забираем Статуэтка змеи. Теперь идем в лифт и едем на второй этаж.

    - Из лифта направо через открытую решетку и сразу заворачиваем, доходим до конца по коридору и открываем решетку с электронным замком. Сперва идем наверх(ловушки аккуратнее), в углу отдираем доски на двери, идем дальше по коридору, заходим в Класс 201, и оттуда дальше в соседнюю комнату Кладовая 201, сразу же от входа слева в шкафу забираем предмет Инсектицид. Возвращаемся к решетке с электронным замком.

    - Теперь от решетки идем вниз смотря под ноги, здесь ловушка и дальше пило-манекен.
    Дальше на лавке лежит Журнал "Дневник Исабеллы 06. Другая Люсия", Заходим в Женский туалет рядом. В последней кабинки Загадка с Зеркалом, поджигаем:
    • Верхний
    • Слева - два нижних


    Проходим в зеркало - попадаем в Иной Мир.

    - Выходим в двери, по пути встретятся не мало больших не-до-тиранов. проходим вперед и заходим в первую дверь справа в углу. Внутри ждет пило-манекен, на столе Загадка с Сейфом, выставляем символы:
    • - Граната - Огонь - Мужской Символ (круг и стрелка(стоит изначально)) - Солнце - Маска(радостная)

    И дергаем за ручку, открываем сейф. Выходим отсюда в коридор.

    - Идем дальше и заходим в двойные двери, спускаемся вниз и прямо до конца в двойные двери. Тут прискочат сразу 2 псино-тирана. Спускаемся по ступенькам и идем направо наверх, заходим в дверь слева.

    \\ !!!Оказываемся в Кабинете Директора, важно запомнить это место если вам нужна Хорошая концовка !!!\\
    Со стола берем предмет Опрыскиватель для инсектицида, комбинируем его с Инсектицидом. Получаем рабочий вариант опрыскивателя.

    Возвращаемся назад в коридор 2 этажа, продолжаем путь вперед, справа будет одиночная дверь в класс 203, внутри на каталке с трупа забираем предмет Статуэтка жабы, выходим в коридор, идем дальше открываем решетку и направо обратно в туалет.

    В туалете в открытой кабинке на сартире используем Опрыскиватель с инсектицидом, проходим в зеркало и возвращаемся в реальный мир.

    - В туалете в реальном мире из сартира возле выхода забираем предмет Статуэтка мухи, выходим в коридор и бежим прямо и до конца до двери в углу с которых срывали доски (Класс 202), в конце комнаты из клетки забираем предмет Статуэтка ястреба. Выходим отсюда и идем к лифту.

    - От лифта заходим в левую дверь (Класс естествознания), тут ждут два пило-маньякена, в центре решаем Загадку со Статуэтками:
    • Сверху - Ястреб
    • На среднем слева Жаба - справа Змея
    • Нижний - Муха

    Забираем предмет Комбинированный ключ. Возвращаемся в Лифт.

    - На лифте едем в подвал, этаж В. Заходим в компьтерный класс, и идем по левой стороне до конца, с левой стороны бкдет шкафчик с Загадкой Комбинированного Ключа, настраиваем ключ в инвентаре:
    • Солнце
    • Сердце
    • Муж.Знак (круг со стрелкой)

    Забираем из шкафа предмет Возвратная Пружина это Апгрейд для Ручной Пушки, комбинируем в инвентаре (уменьшает отдачу). Возвращаемся в лифт.

    - Едем на 1 этаж, от Бетховена направо в проход, и через библиотеку попадаем на Вход Школы Развилка.. От центра идем навверх вправо, и влевую одиночную дверь Кабинет Директора. Тут в углу дверь с Загадкой Комбинированного Ключа, настраиваем ключ в инвентаре:
    • Женск.Знак (круг с крестиком)
    • Крест
    • Луна


    Сохранитесь если надо в соседней комнате, прежде чем заходить в эту дверь дальше будет босс этой локации. Когда спуститесь, здесь с правой стороны есть пропускаемый Журнал школьного уборщика 05.





    БОСС - Pighead




    По самому бою напихиваем боссу пока он не побелеет, в этом состоянии он не успевает остановится когда разбегается. В это время подбегаем к заграждению с электричеством и стоим ждем пока свинота на нас не побежит и отходим, босс влетит туда и возьмет на себя всё напряжение. Повторяем 3 раза.
    - После патча бензопила больше не станит намертво босса, от атак теперь только отпрыжкой можно увернуться.



    После победы над боссом, с пола забираем предмет Маска свиньи, Нужно отнести её в место где теливизор в цепях, для этого возвращаемся к Входу Школы Развилка. , в правом углу люк ведущий куда нам надо, спускаемся, проходим до конца вперед к телевизору в цепях, взаимодействуем, отдаем руке предмет Маска свиньи. Это снимет печать с дверей и можно будет покинуть школу. Возвращаемся назад тем же путем и выходим из школы.

    - Идем по основной дороге на другую сторону локации к Железнодорожной Станции (вылезет куча зомби по дороге). Оказавшись на самой станции идем направо, на лавке рядом с ритуальными делами лежит Журнал "Дневник Иосифа 04. Злые Чары". Идем дальше и переходим на соседнюю платформу. В поезде СейвРум. Заходим в помещение (зал ожидания) Станции и тут сразу слева на лавке Журнал "Дневник Мигеля 08.Рыженькая". Выходим со станции через двойные двери, окажемся на знакомой основной улице ГОРОДА.


    - Теперь мы можем открыть ворота в локацию Церковь что возле телефона. Но сперва сходим за журналом Дневник Иосифа, и если нужно то выполнить условия для Хорошей Концовки.


    - Двигаем за последним Журналом от Иосифа, он находится там где мы брали Кувалду в пещере. Если не помните как идти то - от центра Города заходим в Молл, заворачиваем направо вниз по лестнице, потом наверх и в дверь по прямой (тут раньше был человек в цепях). Оказываемся на Задворках, поднимаемся по ступенькам и бежим прямо по дороге до конца, слева будет проход в темный тоннель ("Проход в коллектор"). Тут по пути справа будет разбитая стена откуда мы выходили после получения Кувалды. Заходим внутрь и проходим до конца до костра, справа на полу будет лежать Журнал "Дневник Иосифа 03. Темная книга рядом!". (После нескольких патчей этот журнал был еще и на лавке после первого босса, но теперь его убрали оттуда как повтор, и оставили только в пещере). Возвращаемся обратно в центр Города.






    условия получения

    ХОРОШЕЙ КОНЦОВКИ



    1. - Идем в самую начальную локацию Обитель, нам нужно в комнату "Трапезная". Тут есть РАЗБИВАЕМАЯ СТЕНА. Ломаем заходим в дверь. Проходим по коридорам, объявится призрак. Заходим в первую дверь по пути, оказываемся в Дормиторий. Спускаемся по ступенькам и идем вниз, и до конца, попадем в комнату с большой кроватью, справа на столе нужный нам предмет Клейкая лента. Как ток поднимите ленту и направитесь назад, начнется кипиш и полезет много когте-ликеров, можно убежать. Пройдя дальше разблокируем срез к самому началу игры. Возвращаемся назад в центр Города.


    2. - Победить босса свиноту в школе.

    3. - В школе в Ином Мире (Зеркало для перехода - на втором этаже, в женском туалете). На самом этаже через вдвойные двери спускаемся вниз, и там до конца в Кабинет Директора (там где брали опрыскиватель), в комнате будет сидеть робот на коляске, используем Клейкую ленту на нем. После этого концовка будет считаться "Хорошей"








    - И так дособрав всё идем в центр Города (где звонил телефон). Идем к воротам что ведут в церковь. Тут Загадка замок с примКомбинированного Ключа, настраиваем:
    • Сердце
    • Инь Янь
    • Звезда

    Входим внутрь - Заставка.

    - От дверей выхода обратно на улицу, слева лифт(туда чуть позже), справа дверь заколченная досками, отрываем Монтировкой и заходим. Проходим до конца комнаты, поднимаемся по ступенькам и в центре берем Журнал "Блокнот-планшет сестры Анджелики 01. Священная миссия". Заходим в дверь справа, кладовая, в шкафу забираем предмет Резиновый Шланг. Возвращаемся назад в центр Церкви.(на обратке вылезет крабо-ликер).

    - Теперь от дверей выхода идем налево к лифту. Справа от него Загадка с Генератором лифта:
    • Используем Резиновый шланг
    • Потом Проволоку
    • И затягиваем Пассатижами

    Заходим в лифт и поднимаемся наверх. Обходим балкон по кругу и дальше в дверь (по пути прибегут 3 зомбака). Спускаемся по лестнице, и заходим в следующую дверь, это СейвРум.

    - В СейвРуме, у стены на столике Журнал "Дневник матери Люсии 05. Вирус марионетки готов". Проходим дальше в след. помещение и оказываемся опять в центре Церкви но уже за другой стороны решетки (открываем эти решетки чтобы открыть срез(шорткат).

    - Здесь с правой стороны Загадка с Зеркалом:
    ( буду считать слева 5 свечей, сверху 4, справа 5 для ориентира )

    • С левой стороны - Зажигаем все кроме верхней и средней
    • Сверху - 1 и 3
    • С правой стороны зажигаем все

    Входим в зеркало и попадаем в Иной Мир.

    - Тут особо никуда не свернуть просто продолжаем путь вперед, на котором сперва вылезет один псино-тиран, а потом еще сразу 2. Спускаемся по лестнице и заходим в дверь в Крипту. Идем до конца и входим в зеркало (будет еще один не-до-тиран). Вернулись в реальный мир, чуть дальше на каменной лавке справа лежит Журнал "Блокнот-планшет Сестры Анджелики 07.Вакцина".

    - Идем дальше и завачиваем направо если смотреть от персонажа (вверх если смотреть от камеры). Проходим до конца мимо алтаря к большой двери тут Загадка Дверь с закрытым железным глазом.
    Решение - выключаем фонарь и ждем пока свет не уйдёт повыше, включаем фонарь обратно, проходим вперед до конца и спускаемся на лифте, заходим в дверь и попадаем в подземную локацию Церкви - Бункер.

    - Прикладываем ручёнку к терминалу, проходим дальше. После металлоискателя слева будет проход, справа дверь, сперва идем налево до конца и решаем Загадку с Вирусом.
    !!! Если проходите без сохранений то тут надо очень внимательно не накосячить, при неправильной комбинации перса ждёт смерть. Смотрите скриншот !!!

    • Красный - 6 делений
    • Желтый - 1 деление
    • Зеленый - 2 деления


    Теперь возвращаемся назад, в дверь что была справа.

    - Попадаем в Коридор Генераторной. Тут бродит 1 вражина водолаз. Заворачиваем в проход справа, и заходим в двойные двери - здесь СейвРум Кабинет в бункер. На столе лежит Журнал "Блокнот-планшет сестры Анджелики 05. Эврика!". выходим обратно в коридор.

    - Идем по коридору, спереди будет терминал для руки, нам сперва надо в проход справа и мимо двери в конец прохода. Тут на оборудовании лежит Журнал "Блокнот-Планшет сестры Анджелики 03.Странный образец крови". Теперь заходим в белую дверь рядом и попадём в Галерею Лифта.

    - Сразу справа проход к главному лифту, но он пока не работает. Идем ниже мимо приборов и с каталки забираем предмет Свеча зажигания. Выходим отсюда в основной коридор, и теперь вперед спустившись по ступенькам к панели с рукой. Заблокируем дверь и идем в следующее помещение Генераторная.

    - Поднимаемся на второй и этаж и вставляем Свечу зажигания, спускаемся обратно вниз, На генераторе с правой его стороны жмякаем на кнопку переключателя, обходим его с другой стороны и тянем рычаг. Включится электричество, здесь же напротив этого рычага, у стены наверху большого оборудования лежит Журнал "Блокнот-Планшет сестры Анджелики 06. Любопытная версия Иосифа".
    Выходим отсюда обратно в коридор, и возвращаемся в комнату с Главным Лифтом (белая дверь, там где брали свечу зажигания).

    - Лифт теперь работает заходим внутрь и едем на Этаж B3. Сразу заворачиваем в проход направо и в дверь,
    Тут проходим через всё помещение до конца, поднимаемся по лестнице, с трупа забираем предмет Ключ-карта от лаборатории. Возвращаемся обратно в главный лифт и теперь едем на Этаж В2. (на обратке вылезут 2 когте-ликера).

    - На этаже проходим в следующую дверь. Дальше у нас будет справа белая дверь (туда позже), идем в проход слева. В проходе будет дверь и терминал считывателя карт, используем Ключ-карту от лаборатории справа на терминале и жмем круглую кнопку. Заходим в дверь. Проходим до конца и перед входом в комнату, справа на оборудовании лежит Журнал "Дневник Матери-Люсии 04. Последняя частица". Дальше в комнате с кровати берем предмет Видеокассета (Лаборатория). Возвращаемся обратно круговой коридор где применяли ключ-карту.

    - Проходим дальше до конца коридора и заходим в дверь. Проходим вперед тут Комната с Проектором.
    Идем дальше, спускаемся на лифте, проходим до конца и с трупов берем предмет Шприц(пустой). Возвращаемся обратно в коридор(на обратке выскочат 2 псино-тирана), Возваращаемся в самое начало кругового коридора(тут оживут водолазы) и теперь заходим в белую дверь справа.

    - Окажемся в Помещение для подопытного. Сперва спускаемся вниз и дерагем рычаг чтоб подать электричество в механизм. Теперь по лестницам поднимаемся на самый верх. Тут чуть пройдя если смотреть от камеры то сперва идем к пульту управления справа и взаимодействуем. Потом обходим с другой стороны и на приборе используем Шприц(пустой), взамен получаем Шприц(заполненный).
    Возвращаемся обратно в коридор, и опять бежим в круг на другую сторону локации до конца в Комнату с Проектором.

    - Вставляем Видеокассету, входим в экран. Слева по ступенькам, взаимодействуем с капсулой, и используем Шприц(заполненный) на капельнице. Теперь не уходим сразу, а идем в коридор справа сверху, на столе рядом с компьютером лежит Журнал "Блокнот-Планшет сестры Анджелики 04. Выпечка, будь она неладна!". Теперь Возвращаемся совсем совсем назад к Главному Лифту.
    !!!Если вернуться в Настоящее не подобрав Журнал то назад не вернетесь. !!!

    - Едем на Этаж В3, и как вышли идем по прямой до конца до другого лифта, по пути будут водолазы. Спускаемся на долго долгом лифте. Проходим вперед в проем в стене. Дальше идем вперед. От круга со столбами можно завернуть в проход справа там дальше СейвРУм. Это последняя точка сейва и точка невозврата. Пройдя немного дальше по металлической конструкции, и зайдя в разлом в стене - Заставка - Последний босс - Заставка - Конец игры.






    Последний БОСС - Nautilus



    - Тут или придется отпрыгивать от атак (прицеливаясь нажимать квадрат) или иметь приличный запас хилок. В начале от щупальца которое бьет горизонтально можно просто уйти на ступеньки повыше, потом уворачиваться от бьющих сверху вниз, когда все ударят по разу последнее останется и тут очень желательно успеть внести урона чтоб уничтожить пока оно не поднялось обратно, после уничтожения каждого щупальца некоторое время будут преследовать молнии надо просто бегать, и так по кругу пока не уничтожите все отростки. После уничтожения всех босс сляжет башкой вниз, подбегаем к нему и взаимодействуем, разблокируем доступ применив монтировку на черепе, потом начинаем дамажить. Дальше пойдет вторая фаза, суть та же но добавится атака лазером с довольно частой периодичностью + остальные атаки станут агрессивней, тут уже придется отпрыжкой пользоваться. Второй раз когда босс упадет расчехлять его уже не надо будет, просто добиваем.











    В процессе добавления скриншотов....
    Последний раз редактировалось rune13; 23.03.2026 в 22:09.






  2. #2
    Аватар для Damien
    Регистрация: 24.06.2011
    Сообщений: 3 688
    Карма: 23958 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок212Получено «Спасибо»587
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network DAMIENEN
    Xbox Live GamerTag Damienan


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    @rune13, ну норм - спос за гайд. Пользоваться пока мы им не будем конечно...) ну - до первого личного прохода. А там - есил уж не соберу - буду смотреть. Игру уже прошел? Интересен момент - есть ли при финале какие плюхи? Очень сомнителен трофей за прохождение без сейвов. Это, во-первых, довольно сложно на средней сложности минимум. А во вторых - даже спидран подразумевает за 5 часов. т.е. минимум около 5 часов прохождения. 5 часов играть без перерыва??

  3. #3
    Аватар для rune13
    Регистрация: 08.01.2010
    Адрес: Москва
    Сообщений: 749
    Карма: 7220 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок771Получено «Спасибо»1075
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network KyCoK_KoTa
    Xbox Live GamerTag RavenFrost9871


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Damien
    @rune13, ну норм - спос за гайд. Пользоваться пока мы им не будем конечно...) ну - до первого личного прохода. А там - есил уж не соберу - буду смотреть.
    Ну собсн тут гайд как раз для тех кто или дособирает пропущенное, или где то застрял и не знает куда дальше идти, ну и загадки))
    Сам я несколько раз уже прошел, мне осталось ток на самом сложном пробежать, и сейчас пока скрины обновляю для гайда на изи прохожу без хилок, остальное всё сделал. ну спидран тут как оказалось не так уж и страшен, после первого прохождения игры дают оружку типа электрокопьё для ближнего боя(ну и костюм), один на один почти любого врага можно спокойно завалить, у меня вышло за 4 часа на нормале когда я без сохранений выбивал, тоесть я спидран думал на изи сделать, в итоге оно само вышло. Без сохранений напряжн конешн, особенно когда багует, у меня во время забега 2 раза глючила анимация, перс просто начинает бегать прицелившись и ни одна кнопка не реагирует, даже паузу не нажать, можно только перемещаться, потом когда урон нанесут это сбрасывает анимацию и все норм становится, но вот если такое на грани случится когда жизней мало, или врагов не останется -_-
    Последний раз редактировалось rune13; 28.10.2025 в 08:20.

  4. #4
    Аватар для Damien
    Регистрация: 24.06.2011
    Сообщений: 3 688
    Карма: 23958 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок212Получено «Спасибо»587
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network DAMIENEN
    Xbox Live GamerTag Damienan


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от rune13
    после первого прохождения игры дают оружку типа электрокопьё для ближнего боя(ну и костюм)
    ну вот! это уже отлично!

    Сообщение от rune13
    начинает бегать прицелившись и ни одна кнопка не реагирует,
    пока такого не случалось! ну, надеюсь, починят. только вчера опять одна обнова прилетела.
    Значит платина довольно оптимальная! будем пробовать получать!

  5. #5
    Аватар для camerto
    Регистрация: 18.02.2013
    Адрес: Saint-Petersburg
    Сообщений: 477
    Карма: 3223 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок36Получено «Спасибо»103
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network futuera
    Xbox Live GamerTag GreenAstronaut7


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Большое спасибо за гайд! Дойдут руки до игры, воспользуюсь обязательно!

  6. #6
    Аватар для ter1907
    Регистрация: 31.12.2014
    Адрес: Москва
    Сообщений: 31
    Карма: 110 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»7
    Гарнитура: Гарнитура есть
    Xbox Live GamerTag zema cac 19


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Гайд хорош, но с шахматами беда! Башня- это ладья, ферзь и королева это одно и тоже. Правильно так Конь Ладья Слон Ферзь Король Пешка Конь.

  7. #7
    Аватар для rune13
    Регистрация: 08.01.2010
    Адрес: Москва
    Сообщений: 749
    Карма: 7220 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок771Получено «Спасибо»1075
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network KyCoK_KoTa
    Xbox Live GamerTag RavenFrost9871


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от ter1907
    Гайд хорош, но с шахматами беда! Башня- это ладья, ферзь и королева это одно и тоже. Правильно так Конь Ладья Слон Ферзь Король Пешка Конь.
    Блин во я затупил , спасибо большое поправил))
    Последний раз редактировалось rune13; 01.11.2025 в 20:48.

  8. #8
    Аватар для Starcardus
    Регистрация: 25.01.2017
    Сообщений: 1 220
    Карма: 14183 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок41Получено «Спасибо»46
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Starcardus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    металлоискатель в игре нужен не только для поиска сюжетных предметов на кладбище. с его помощь. можно откопать пули для ручной пушки и аптечки.
    я нашел несколько мест где можно прозвенеть им:
    1. на кладбище слева от могили "педро" (по пути к кнопке чтобы поехать вниз)
    2. на рынке прям перед аллеей, которая ведет к рыбозавду (не входя в аллею)
    3. на жд станции. там где деда затягивает в стену, если пройти дальше до конца жд путей будет отбойник - за ним.
    4. по пути в школу там где разрушенный дом (где лежит кассета). перед входом в дом
    5. в школе. в свинарнке (это где яблоню сажаем)
    6. в обители где фонтан (там где получаем полотно ножовки)
    7. в церкви до комнаты с дверью где нужно свет выключить. Помещение где саркофаг - в углу за ним.
    Ориентир: статуя, указывающая направление. может еще где-то есть статуи, я пока больше не нашел.
    Последний раз редактировалось Starcardus; 30.11.2025 в 17:33.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •