Показано с 1 по 14 из 14

Обзор: Обзор Absolum

  1. #1
    Аватар для Bulkdog
    Регистрация: 17.05.2025
    Сообщений: 43
    Карма: 2883 (Сила кармы 9)
    PlayStation Network Sensei29hp


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Absolum

    Бывает такое чувство: не хочется выбирать блюдо, которое ел уже десятки раз. Но вот заходишь в ресторан, официант хвалит именно то, что ты пробовал в других заведениях. И что-то в его словах цепляет. Соглашаешься. Ждёшь. Получаешь. На вид идентично, но в деталях есть отличия. Пробуешь, переживаешь за реакцию сенсорной системы.

    С «рогаликами» похожая история. Рынок настолько перенасыщен поджанром, что его упоминание уже заставляет корчить гримасу. Потому стараюсь давать шанс тем играм, изменения в которых оказываются существенными для восприятия. И тут Absolum интересна не количеством нововведений, а как раз симбиозом знакомых механик.

    Ответственна за проект студия Guard Crush Games. Команда мелькала в инфополе и раньше. Вместе с Dotemu и Lizardcube они создали классный битемап Streets of Rage 4. И пока «Лизарды» решили попробовать себя в новом жанре, разработчики сделали похожий сайдскроллер в фэнтезийном сеттинге, добавив элемент случайности. Уже этот факт подталкивает к знакомству с игрой. Попробуем разобраться, насколько высоко они забрались.


    С самого начала Absolum притягивает приятной картинкой, анимациями и музыкой. Всё выполнено в комиксном стиле. Прекрасные композиции за авторством Гарета Кокера (дилогия Ori), Мика Гордона (Doom) и Юки Китамуры (Dark Souls, Sekiro) отлично передают эпичную атмосферу и фэнтезийность мира. Бегать и изучать различные биомы хочется как с визуальной, так и нарративной стороны. Здесь есть и гномьи пещеры с тяжёлыми сводами и каменными великанами, и город, поражённый катаклизмом. Маршрут можно проложить самостоятельно, выбирая локации на развилках. В этом плане построение уровней напоминает Dead Cells.

    Несмотря на прекрасную работу художников, студия не уделила столько же внимания сценарию. Сюжет с трудом удерживает интерес. Лор хоть и обрастает деталями, но подаётся через дежурные фразы дружественных NPC или таким же сухим закадровым голосом. Свойственную жанру цикличность смерти и забегов вплели в мифологию. Чтобы узнать подробности, нужно практически пройти игру. Впрочем, упор на нарратив — редкость и для «рогаликов», и для битемапов. Повествование носит второстепенный характер, однако главной изюминкой таких проектов выступает геймплей.



    Игровой процесс, по сравнению со Streets of Rage 4, не изменился коренным образом, но нововведения имеются. Четверо героев разбираются с толпами разномастных врагов, используя рукопашный бой, холодное оружие и магию. К привычным атрибутам добавили парирование, блок и рывки в сторону. Специальные атаки, чаще магические, расходуют ману. Применение ультимативной способности сделали одноразовым. До тех пор, пока не подберёшь ещё один заряд на уровне или не откроешь талант её восстанавливать. Новые приёмы расширяют тактические возможности, в результате чего бои ощущаются иначе.

    Игра дарит заметный импакт от каждого удара. Причём работает это в обе стороны. Персонажи и враги в равной степени страдают при попадании противника, оказываясь в микростанах и отлетая назад от сильных тумаков. Приятные анимации, эффекты и звуки усиливают удовольствие от боя. Смотреть, как враги раскидываются по углам, и набивать комбо вдвойне увлекательно. Правда, порой из-за обилия ярких вспышек и персонажей на экране перестаёшь понимать, где герой. Приходится спамить кнопку рывка в надежде не попасть под раздачу.


    Стоит отметить, что подобное часто происходит в кооперативных сессиях, где количество мобов увеличено. Игра с товарищем не лишена преимуществ. Помимо того, что есть, кому прикрыть спину, так ещё и разнообразие способностей возрастает. Даже когда билд не складывается, удача может улыбнуться, и нужная сила появится у друга. И хотя Absolum не предусматривает созависимых механик, побеждать врагов плечом к плечу интереснее и немного проще.

    Пока привычный для битемапов игровой процесс вовлекает слегка изменённой боевой системой, по части «рогалика» проект не предлагает кардинальных отличий от других представителей направления. Благодаря разномастным персонажам подбирается предпочитаемый стиль прохождения. Например, Сайфер — классический архетип разбойника. Её конек — быстрое движение по арене с помощью крюка-кошки, использование приманок и удержание противников в воздухе, пока их здоровье не опустеет.


    Любителям DMC будет интересно посмотреть на воздушные комбо в иной перспективе

    В забегах билды формируются на основе ритуалов и предметов. Первые работают как дары в Hades. Они усиливают арсенал атак эффектами, а предметы в основном наращивают цифры. Среди обширного пула быстро находишь синергии. Играя за ту же Сайфер, стоит искать ритуалы ветра и артефакт «Перо», чтобы держать врагов в воздухе и наносить дополнительный урон.

    Разумеется, ритуалы выпадают случайно. Иногда желаемая комбинация не собирается. Тут прослеживается следующая тенденция. В начале забега предоставляется пул из двух-трёх эффектов, которые и будут попадаться на протяжении попытки. Можно попробовать найти подходящие способности, разменяв валюту на перевыбор, или перезапустить игру, но тут уже дело вкуса. Не знаю, заложено ли подобное разработчиками, но рандом работал именно так.

    При этом метапрогрессия представлена тремя видами прокачки. Общее древо открывает дополнительные единицы HP, повышает урон и прочее за несгораемую валюту. Отдельно разблокируются новые ритуалы и способности персонажей. Эти элементы прокачиваются за счёт уникальных предметов. Выбить их можно одним способом — подняв очки опыта в забегах. Стоит отметить, что именно этот аспект выполнен интересно. В отличие от кристаллов, которые постоянно выпадают отовсюду, опыт персонаж получает за эффективность в драках. Чем результативнее и «чище» проходят битвы, тем больше зарабатываем. Соответственно, быстрее происходит прокачка. Битемапы всегда были аркадными, но здесь у разработчиков получилось соединить аркадность с механиками «рогаликов».


    Absolum удерживает внимание, пока движется сюжет и есть контент. При должном усердии метапрогрессия и нарратив достигают развязки одинаково. К сожалению, после титров былой интерес постепенно теряется. Жалко, что, когда перестаёшь расти, делать становится нечего. Дополнительные квесты и желание пройти игру за каждого персонажа подпитывают стремление, но после ничего не остаётся, кроме незакрытых достижений. Хотя разработчики и намерены добавить усложнённые забеги, без новых героев или квестов это вряд ли решит вопрос.

    На поздних этапах эффективность игрока на аренах не такая значительная. Слишком часто ловишь себя на мысли, что персонаж силён из-за имбовой сборки, а не потому что ты стал лучше. Результативность комбинаций напрямую влияет на то, как ощущается вариативность. Конкретно здесь это стало причиной того, что я находил крепкий билд и использовал до победного. Сложно сказать, проблема кроется в принципах «рогаликов» или битемап-механики тяжело адаптировать под жанр, сохранив рабочую боевую систему. Как бы там ни было, в моём случае успех прохождения зависел в большей степени от выпавших ритуалов и в меньшей — от собственных умений. Однако это не отменяет того факта, что играть в Absolum было увлекательно.

    80
    Шероховатости Absolum бросаются в глаза. Игра развлекает на протяжении сюжета, но к концу сводит энтузиазм на нет. Однако язык не поворачивается назвать её плохой. Что касается визуальной составляющей, музыки и боёвки, каждый аспект выполнен добросовестно. Редко случается такое, что прохождение оставляет противоречивые чувства. Преуменьшать достоинства из-за неидеальной синергии — всё равно что винить рандом за неудачный билд. Ведь в этом и кроется смысл подобных игр — дарить разный опыт каждому. Просто мои впечатления оказались не самыми гладкими.


    Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

  2. #2
    Аватар для BatonTaksa
    Регистрация: 17.04.2016
    Адрес: Славгород
    Сообщений: 1 463
    Карма: 29533 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок102Получено «Спасибо»78
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network I_am_zany


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    диск уже на полке. Сейчас Streets of Rage 4 добью и примусь за эту

  3. #3
    Аватар для ColinsTwiker
    Регистрация: 21.01.2012
    Сообщений: 4 974
    Карма: 48220 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок48Получено «Спасибо»353
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ColinsTwiker
    Xbox Live GamerTag ColinsTwiker


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Dragons Crown для бедных.

  4. #4
    Аватар для HorrorRoman
    Регистрация: 04.03.2021
    Адрес: Ставрополь
    Сообщений: 204
    Карма: 1463 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок194Получено «Спасибо»118
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network HorrorRoman


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    вообще не зашла игруха, смешивать битемап с рогаликом очень плохая идея была

  5. #5
    Аватар для Westbrook
    Регистрация: 14.07.2019
    Сообщений: 604
    Карма: 7116 (Сила кармы 10)
    PlayStation Network kingofchains
    Xbox Live GamerTag Kingofchain


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Даже самые отбитые прожигатели времени наелись этих рогаликов

  6. #6
    Аватар для Hyperion
    Регистрация: 11.12.2012
    Адрес: Москва
    Сообщений: 1 435
    Карма: 13459 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок33Получено «Спасибо»28
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network HyperionKusxen


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Игра заинтересовала, коопный битемап-рогалик звучит заманчиво.

  7. #7
    Аватар для galerus
    Регистрация: 20.03.2010
    Сообщений: 286
    Карма: 13302 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»19
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network GaleRUS
    Xbox Live GamerTag Galerus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Играем с дочерью. Вернее мучаемся, потому что понять что творится на экране, когда играешь вдвоем вообще невозможно.

  8. #8
    Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 4 422
    Карма: 93747 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»156
    PlayStation Network dark_maste5264


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сколько играю, так и не понял, что вообще хочет от меня игра. Типа, единственный билд, с которым я смог пройти её оба раза - это за Карла через аркану. Ведь всем известно, что гномы - самые сильные маги, а лучшее магическое снаряжение - это огнестрел.

    Ну, то есть, я просто беру перк на перезарядку через Y, а потом просто стою как пень и спамлю R2. Все усиления, что нахожу, вкладываю в ту же самую аркану. Ну и дальше либо армия нежити получается, либо куча дамажащих искр, и т.д.
    Крайне тупорылая и однокнопочная тактика, но пока только оно у меня и работает.
    Иначе, вылезают все проблемы битэмапов, с нечитаемой глубиной, хаосом на экране и медленных персонажей.

    P.S. Саундтрек, к слову, у игры прекрасный. Динамическая тема цитадели - просто до мурашек.
    P.P.S. А, понятно. Я просто тупой, как пень. Оказывается, если поговорить с большим фоновым деревом в хабе, можно получить доступ к дереву метапрокачки. Я игру просто без неё проходил (и прошёл же!). Теперь, когда у меня в 2 раза больше хп, 2 респавна по дефолту, а также куча других пассивных бонусов, играть всяко проще.

  9. #9
    Аватар для kostyatemin
    Регистрация: 26.12.2015
    Сообщений: 76
    Карма: 609 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»8
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network kostya1922
    Xbox Live GamerTag kostya1922


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за обзор!

  10. #10
    Аватар для Bulkdog
    Регистрация: 17.05.2025
    Сообщений: 43
    Карма: 2883 (Сила кармы 9)
    PlayStation Network Sensei29hp


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    kagekiyo, Можно еще за Сайфер тактику через ножи использовать . Берете ритуалы на дроп кинжалов, артефакт на урон с бросков, а с боссов получаем увеличение количества метательного оружия. С толпами врагов справляется средненько, а вот HP боссов улетает на ура. Вообще у каждого персонажа 1-2 сильных билда есть и они прям напрашиваются, когда получаешь награду с боссов.

  11. #11
    Аватар для Bulkdog
    Регистрация: 17.05.2025
    Сообщений: 43
    Карма: 2883 (Сила кармы 9)
    PlayStation Network Sensei29hp


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    HorrorRoman, Я бы сказал, что они не нашли золотую середину. Когда пытаешься играть как в обычный битемап, приходится прям с потом и кровью прогрызать путь, а когда билды сильные попадаются - проходишь без труда.

  12. #12
    Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 4 422
    Карма: 93747 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»156
    PlayStation Network dark_maste5264


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Bulkdog, Сайдер, после метапрокачки, вообще имбой оказалась.
    Закидывать врагов можно даже просто деньгами (с х3 на количество метательных предметов). Хоть одиночек, хоть толпы.
    А сейчас вот собрал билд через статический заряд, лёгкую атаку, криты и ураганы. Прокачал скорость вращающихся клинков, и через раз получил статические разряды. Ну и урон там космичнский по итогу получился, только Азра что-то пытался гавкать в ответ.

  13. #13
    Аватар для Bulkdog
    Регистрация: 17.05.2025
    Сообщений: 43
    Карма: 2883 (Сила кармы 9)
    PlayStation Network Sensei29hp


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Хех, я тоже бабками швырялся, секретного босса ими забросал.

  14. #14
    Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 4 422
    Карма: 93747 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»156
    PlayStation Network dark_maste5264


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    ColinsTwiker, к слову. Маг в те далёкие времена:



    Маг в нынешние времена, которого мы заслужили:




Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •