Вы когда-нибудь чувствовали, как игра просто… исчезает? Не отменяется официально, не переносится с помпой – просто затихает. Как будто её и не было. Вот так сейчас выглядит Highguard.
В конце декабря можно было бы сказать: «Ну, праздники, все бухают». Но сегодня уже 10 января. До заявленной даты релиза – 26-го, меньше двух недель. А в эфире – тишина. Ни постов, ни трейлеров, ни даже случайного твита от разработчиков. Да и в Steam ноль новой информации по игре, ни дневников, ни сообщений от команды на форуме. Только пустая страница в X и YouTube-канал с тысячей подписчиков, который последний раз обновлялся в декабре – в тот самый вечер, когда Highguard закрывал The Game Awards.
Вспомните тот финал VGAs? Джефф Килли почти что вручал нам будущее жанра, а получился… ну, вы помните. Трейлер, который собрал лайков в десять раз меньше, чем дизлайков. Персонажи, которых разнесли в пух и прах. И главный вопрос – где, собственно, геймплей? Того самого, за который должны зацепиться. Да, финал запомнился. Не потому, что все ахнули от восторга, а потому что многие сразу начали сравнивать игру с Concord. И не в пользу Highguard.
Теперь вопрос: а не повторяется ли здесь та же история? Только ещё тише, ещё незаметнее? Concord хотя бы получил громкий провал – его отменили спустя две недели после релиза, все заговорили, Sony извинилась. А если Highguard просто… не выйдет? Или выйдет, но так, что никто и не заметит?
Ведь реакция на трейлер была жёсткой. Не просто «непонятно», а именно – «опять это?». Герои, которые выглядят как скрещение маркетингового брифа с попыткой угодить всем и сразу. Трейлер, где всё слишком гладко, слишком постановочно – будто играют не люди, а аниматроники. И сам формат: 3v3 – который, по мнению многих, заведомо обречён на токсичность и дисбаланс.
Один из комментаторов на форумах игры в Steam написал: «Молчание только подтверждает худшие опасения». И он прав. Если у тебя есть хоть что-то, чем можно зацепить – покажи. Пусть даже это будет сыроватый геймплей с багами, но настоящий. Люди простят неидеальность, но не прощают ощущения, что им пытаются всучить то, во что сами разработчики, кажется, уже не верят.
Конечно, может, прямо завтра Wildlight опубликуют часовой стрим, пришлют ключи инфлюенсерам, запустят бету. Но чем ближе 26-е, тем меньше верится. Особенно на фоне того, как Concord стал символом всего, что пошло не так с корпоративными лайв-сервисами. А теперь вот Highguard – будто его даже не пытаются спасти. Или, может, уже спасать нечего? А весь бюджет игры потратили на ролик и время у Килли?


10)
3959




Ответить с цитированием


