Страница 1 из 5 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 90
  1. #1
    Аватар для Blacklion887
    Регистрация: 26.12.2017
    Адрес: Воронеж
    Сообщений: 6 340
    Карма: 290885 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок120Получено «Спасибо»221
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network blacklion887
    Xbox Live GamerTag UnknownPrawn552


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #453



    Нынешний семидневный отрезок у меня прошел под знаменем Mewgenics, и почти всё свободное время провел, гоняя боевых котов. Впрочем, выделил время, чтобы закрыть тему Jackal, о которой рассказывал неделю назад.


    И начнем со второй игры. Всё-таки нужно сначала добивать кампании, а потом уже делиться впечатлениями. Если на старте Jackal произвела впечатление за счет стиля, динамики и кровавых потасовок, то под финал она стала только раздражать. Самая явная проблема — волны врагов и подлые атаки в конце уровней. В том же источнике вдохновения, Hotline Miami, был тактический расчет: все противники уже на уровне, можно продумать то, в каком порядке их вынести. Здесь же зачищаешь карту, и следом накатывает волна врагов, причем они сразу прут если не к герою, то в соседнюю комнату. А теперь представьте, что у вас только топор, а там трое с огнестрелом… ну, удачи. Вдобавок иногда странно работает звук: то на стрельбу враги не сбегаются, то шум рукопашной привлекает внимание. И еще раздражают всякие подлости в конце уровней. Вроде добиваешь последнего врага, и игра это подтверждает налетом камеры, расслабляешься и идешь к выходу, а разработчик восклицает «ха, попался!» и бросает в лицо мужика с «Томми-ганом». В итоге — весь уровень заново и потеря всякого доверия к автору и его творению. Система заклинаний, которая вроде должна отличать игру от Hotline Miami, мало того, что не развивается, так ее под конец сюжета просто выкидывают, не предлагая ничего взамен. И напоследок можно пнуть сюжет, скрывающий примитивную зарисовку за витиеватыми описаниями. Короче, не играйте в Jackal, лучше послушайте саундтрек.


    И теперь поговорим о куда более приятной вещи, о Mewgenics. Сильно растекаться не буду, всё будет в обзоре, но отдельные мысли накидаю. Вообще, это занятный тактический «рогалик» про боевых котов, причем с хорошей динамикой: здесь не нужно высчитывать каждый ход, как в Into the Breach, а, напротив, надо активно двигаться, атаковать и использовать все способности. Разве что игра раскачивается медленно. Та же титульная генетика становится более-менее прозрачной только к двадцатому часу прохождения. Зато погружение в Mewgenics — постоянный поток сюрпризов: классы для наших котов, предметы, способности, локации, боссы и еще куча всяких скрытых механик. Отдельные добавки прям впечатляют и после них, скажем, та же Hades 2 с ее двумя путями смотрится просто жалко. Более того, у игры вырисовывается интересная мета-система, но пока не могу сказать больше. И на «нижнем» уровне Mewgenics увлекательна: отдельное удовольствие, когда в очередном забеге собирается особо убойная комбинация способностей. Пока самое веселое, что у меня было — форма белки у класса друида. Кот призывает хлипких, но быстрых зверьков, и на каждом ходе может баффать их скорость и урон. В итоге битвы заканчивались беличьим зерг-рашем.


    Впрочем, Mewgenics можно сделать несколько замечаний. Про «медленное зажигание» я уже упомянул, но еще, пожалуй, осуждающе ткну в визуал. Выглядит игра самобытно, но иногда в картинке полно «хлама», и мелкие существа, вроде червей, теряются за декорациями и крупными персонажами. Думаешь, что добил последнего врага, а битва не заканчивается. Вот сидишь и гадаешь, кого же упустил. И еще моя личная боль — противники, которым можно снести лишь единицу здоровья за удар. Представьте, что у подобного кадра 5-10 HP, и он не один такой на арене. Прям мучаешься с подобными вредителями, только битвы затягивают.
    Пока мое путешествие через мир котов продолжается, и конца этому походу не видно. Но надеюсь всё же дойти хоть до какого-то завершения и таки пойти писать обзор. А пока, как говорил мудрейший из моих подопечных: «Мяу».





    Последние несколько игровых недель выдались поистине трешовыми во всех смыслах этого слова. Начнём по списку — от «лучшей» к «худшей».

    Когда в последнем для себя дайджесте около месяца назад делился впечатлениями о Mafia: The Old Country, я успел наиграть в неё совсем немного, и первые пару-тройку часов игра действительно нравилась. Атмосфера старой Италии, красивая природа, вполне сносный для старта геймплей и надежда на сильный сюжет… Увы, но что-то явно пошло не так.

    Во-первых, очень не понравилось, что полностью отсутствует эволюция геймплея: игровой процесс в первые 15–20 минут ничем не отличается от финальных 15–20 минут. То же оружие, те же муторные и нелепые драки на ножах, те же бестолковые противники, которые прут на главного героя ровным строем, не подавая никаких признаков хоть какого-то интеллекта.

    Во-вторых, сюжет настолько избитый и предсказуемый, что аж тошно. Ну, ребята, с первых минут было понятно, что примерно так всё и закончится. Было пару неожиданных моментов во время повествования, но они скорее вызывали вопросы к сценаристам, чем здоровый интерес: «А что же будет дальше?». Мотивации и поступки некоторых героев крайне сомнительны.

    В-третьих, нет никакого смысла что-то покупать во внутриигровом магазине: лошади все одинаковые, машины все одинаковые, оружие плюс-минус всё одинаковое. Зачем придумали столько видов ножей и прочего — для меня загадка. Отбегал всю игру с самым первым бесплатным ножом, чтобы открывать сундуки, и на этом всё.



    Вишенка на торте — совершенно не понравился финал, и вообще не понял смысла постгейма. После основной сюжетной линии нас бросают в крохотный и пустой открытый мир, в котором… просто нечем заняться! Дают пару тухлых квестов и возможность пройти несколько гонок. Серьёзно? Единственный стимул побегать по карте после сюжетки — сбор всех предметов для платинового трофея (пользуясь интерактивной картой, можно уложиться за пару вечеров). На всё про всё ушло 18,5 часов. Можно было быстрее, если бы сразу по ходу кампании делал ситуационные трофеи.

    Краткий вердикт — прошёл и забыл. Уверен, что через полгода даже не вспомню, что играл в Mafia: The Old Country. Личная оценка 55 из 100.

    Дальше была EBOLA VILLAGE от отечественных разработчиков, вдохновлявшихся легендарной серией Resident Evil. Сразу скажу — не стоит воспринимать игру как что-то серьёзное. EBOLA VILLAGE — это скорее фантасмагория на тему российской реальности вперемешку с идеями RE, чем малобюджетный клон «Резика» на серьёзных щах. Я бы коротко описал игру как Tormented Souls в советской глубинке на минималках с видом от первого лица. Прибегнув к помощи видеогайда, Эболу можно пробежать за 2,5 часа, попутно выбив «плашку». Более подробно расскажу об игре в обзоре, который пока находится на стадии раннего концепта.


    Немного нарушим порядок от «лучшей» к «худшей» и черкнём пару строк о худшей игре, которую я запускал за последние годы. Речь, разумеется, о The 9th Charnel — корявом, посредственном хорроре, который стоит обходить стороной за километр или даже дольше. Треш-обзор на игру можно почитать, ткнув по картинке ниже. Пара строк закончилась, идём дальше.



    И финальная в списке — игра от двух братьев-португальцев Бруно и Рикардо Сестейро — Beneath. Меня всегда привлекали проекты по Лавкрафту, но тут явно стоило пройти мимо. Ужасная озвучка (звуки выстрелов напоминают стрекотание кузнечиков, враги передвигаются совершенно беззвучно, музыка не соответствует происходящему на экране и т.д.), отвратительно прописанные респавны врагов (кучи противников появляются прямо из воздуха там, где по определению их быть не может), психоделическое освещение, шаблонный сюжет… Список можно продолжать бесконечно, но! Но игра всё же чем-то зацепила, и я ввязался в авантюру с платиновым забегом. Как оказалось, зря. После 18 часов игры мне не выпал трофей за сбор дневников, что перечеркнуло все старания взять 100% в этом куске кода (не спрашивайте, зачем мне это было нужно, длительное помутнение, не иначе).


    По итогу осталось выбить один трофей — почитал инфу в сети и, как оказалось, баг известный и выпадает с шансом примерно 50 на 50. Однако я так просто не сдался и отправился писать по всем каналам разработчикам с просьбой разъяснить, как работают условия для получения этого злосчастного трофея. Судя по тому, что они до сих пор не ответили на сообщения некоторых пользователей, которые висят уже более трёх месяцев, мои шансы получить вменяемую обратную связь, прямо скажем, невелики. Обзор также в процессе и, скорее всего, он будет таким же трешовым, как на The 9th Charnel. Уж не обессудьте.

    Хороших вам и качественных игр, а не вот этого вот всего

  2. #2
    Аватар для viktor2020
    Регистрация: 29.03.2025
    Сообщений: 8
    Карма: 574 (Сила кармы 4)
    PlayStation Network gambino_vin


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Случился ХАОС

  3. #3
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 5 136
    Карма: 111778 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок228Получено «Спасибо»381
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Что-то переборщил я в этом месяце с играми - куплено аж пять штук, так что Styx: Blades of Greed будет в этом месяце последний, до Fatal Frame 2 3 недели.
    Игра пошла по пути Nioh 3 и вместо линейных миссий нас теперь ждет 3 большие открытые локации (каждая последующая поменьше другой) и несколько линейных сюжетных уровней. Если честно, тут двоякое ощущение, с одной стороны цельные локации - это круто, но разнообразие уровней при этом страдает что в Стиксе, что в Нио.

    Это только небольшая верхняя часть локации, куда можно попасть часов через 10 игры, есть и нижняя


    Локации стали еще более вертикальные, а Стикс получил больше возможностей управляться с возросшими по размеру локациями - здесь и крюк есть, и планер, и возможность просачиваться сквозь решетки аки Каин.



    Сюжетно довольно пресно. Здесь появляются персонажи из прошлых частей, но об их знакомстве и прошлых приключениях не напоминают вообще никак - вспоминайте сами, что там было 8 лет назад. Стикс теперь одержим кварцем, пришедшим на смену янтаря. Поглощая кварц, он получает новые возможности для прокачки и продвижение по сюжету. Выглядит примерно так: нам надо поглотить 3 кварца с первой локации, 2 с со второй и один с третьей. В путь в любом порядке! Далее сюжетная миссия, в которой получаем новую способность по типу планера, что дает возможность посещать ранее недоступные участки локаций и... снова нужно поглотить по паре кварца с каждой локации и идти на сюжетную миссию.

    Ну тут прям экшен - десантируемся на корабль, выносим орудия и противников, и летим, уворачиваясь от снарядов, на следующий.


    Помимо сюжетных миссий есть и побочные. Вся их суть сводится к тому, что надо найти какую-то вещицу, но маркеров нет, только описание подлокации, где она находится. Впрочем, проблема может возникнуть даже с маркером, так как не всегда можно сразу понять как добраться до конкретного места. Но я бы не стал заносить это в минус игры. Локации действительно огромные и открытые. В каждый домик и на каждую крышу можно попасть, куча различных выступов, тайных ходов, выступов, балок для якоря.



    Теперь для нейтрализации врага есть не только куча способов для ударов исподтишка, но и для открытого боя - можно попробовать заколоть кинжалом, оттолкнуть силой, создать клон, ловушки, под контролем разума столкнуть с крыши и т.д. Разумеется это расходует и янтарь и немогочисленные ресурсы, так что лучше не злоупотреблять. Если враг заметил, то иногда можно сразу упрыгать на десяток метров вверх, не ввязываясь в драку, при этом они даже не смогут догнать, хотя кинжалы кидают лихо и точно. Разнообразия противников тоже хватает - люди, гоблины, орки, эльфы, жуки и прочие твари, каждый со своими особенностями: кто-то не видит, но с хорошо развитым слухом, а кто-то может и отключать способности Стикса.

    This! Is! Styx!


    На разных локациях зачем-то добавляют свой цветовой фильтр, который заглушает картинку и делает ее более бесцветной и серой. Сравните загрузочный экран и экран самой игры. Зачем сами же ухудшают картинку - непонятно, сейчас ведь не 2008, чтобы делать игры серо-коричневыми! Ну и насчет картинки - игра использует Unreal 5, а с ним у небольших команд явные проблемы с оптимизиацией, так что небольшие артефакты освещения и сниженное разрешение картинки присутствует.

    На загрузочных экранах картинка выглядит куда привлекательней


    Фильтр настолько уродует картинку, что даже кожа Стикса из зеленой стала серой. Локация на скрине выше в игре выглядит такой же сепийной. Но, кстати, это разрушенная локация из второй части, если кто вдруг хотел поностальгировать


    Спасибо, что не крысы из чумной сказки


    Помоги, сводная сестричка, я застрял! Простите.

  4. #4
    Аватар для Crusader_
    Регистрация: 11.12.2018
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 091
    Карма: 21231 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок8Получено «Спасибо»15
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Cigar_Galaxy
    Xbox Live GamerTag GalaxyCondor


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    Здравствуйте, товарищи игроки и редакторы Стратега!

    Test drive unlimited (Xbox 360, 2006). Разработчик Eden games (Франция). Издатель Atari (США).

    Впервые играл в эту великолепную и превосходную гоночную игру на ПК весной 2007, когда стремился стать писишником. Не вышло. Летом 2007 года купил PS2, и жизнь консольщика возобновилась.

    Xbox 360 приобретался в первую очередь для TDU. В 2006 г это была игра-сенсация, разработанная временным эксклюзивом консоли под её возможности. Например, под 48 универсальных шейдерных конвейеров, которых в 2005 году (год выхода Xbox 360) не было в ПК видеокартах. И в PS3 вместо них 24 пиксельных конвейера, 8 вершинных.
    В игре воспроизведён остров Оаху (США, штат Гавайи):
    - площадь 1545–1574 км²,
    - длина 70 км,
    - ширина 48 км,
    - протяжённостью дорог с твердым покрытием 1700 км.

    Объезд живописного острова по периметру - это 200 км дорог. При средней скорости 200 км/ч потребуется аж 60 минут! Когда проходишь TDU, остальные гонки в открытом мире лишаются смысла. Дам подробный обзор игры в следующем дайджесте. Об игре есть что рассказать.



    Как я понимаю, только в TDU 2, The crew 1 и 2 протяжённость дорог больше, чем в TDU? Во всех Forza horizon меньше?

  5. #5
    Аватар для Karim
    Регистрация: 19.02.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 10 122
    Карма: 97715 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»23
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network xf196t


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    В начале недели прошёл





    The Many Pieces of Mr. Coo (PS5)

    The Many Pieces of Mr. Coo — это сюрреалистическая приключенческая игра в жанре point-and-click. Мистер Ку попал в ловушку в странном, бессмысленном мире, и ему нужна ваша помощь, чтобы выбраться оттуда. Но прежде всего, ему нужно найти все свои части и собрать своё тело заново!





    Возможно, за всей этой чепухой скрываются какие-то философские распри, но со всеми этими хаотичными монстрами, сумасшедшими роботами и одноглазыми дамами трудно сказать. Это игра скорее этакий артхаус. Здесь бессмысленно искать смысл в сюжете и персонажах. Однако головоломки сделаны очень логично и качественно, но большую часть времени у нас здесь кат сценки, где нам нужно нажать на тот или иной предмет и после новая сценка. Таким макаром игра проходится за смехотворные полчаса, если не тупить. А так от силы час.

    Графически все сделано очень прикольно, как и стилистически. Все эти помощники, сохранения, смерти, перемотка времени сделаны обосновано и с изюминкой. Но это все конечно на один раз.





    Трофеи в игре все сюжетные кроме
    - увернуться от лап цыпы
    - ударить свою голову, спасая тело
    - дать умереть телу
    - собрать 100 листовок.
    Для получения платины нужно пройти игру один раз и после открывается режим со сбором листов на экране. Привет второе прохождение, но его необязательно делать сначала и до конца, так как листов больше.
    Сложность 3 из 10. Головоломки.
    Время 2 часа.



    The Many Pieces of Mr. Coo это прикольный проект на вечер, который вспыхнет яркой вспышкой, пронося вас через яркие сюреалистичные картинки, но спустя время выветрется из головы. И поверьте играть и смотреть это на YOUTUBE это разные вещи. Купить этот проект и поддержите разрабов. Они это заслужили.

    P.S. в комплекте с игрой идёт брелок. Мелочь, а приятно.

    7.5 из 10

    Затем завершил игру, которую я пропустил на PS3.






    FAR CRY: BLOOD DRAGON

    Игра выходила ещё на PS3, но прошла мимо меня.
    Глянул что в подписке есть улучшенная версия и захотелось окунуться в чистое мочилово времен 90х. Об игре я знал немного. Тут есть драконы, 80битный стиль и шуточки.





    Уже с порога игра заявляет о своей несерьезности.
    Киберсолдат собран из говна и палок. Молчи и выполняй задания. Кто ты? Робочеловек! Что сказали, то и будешь делать! Есть злой Дядя, а есть ты. Мочить и только мочить. Вся игра эту топое зубодробительное мочилово. Сюжет проходится за пару часов, в котором мы успеем и мир спасти и узнать кто наш отец, и любовью заняться и суперлазерсюрикен получить. Мини аттракцион короче. А какая здесь тренировка, в ней только унижение и обучение из разряда - нажми крестик, чтобы прыгать. Для совсем глупых, крестик это такая кнопочка на геймпаде. Нажал? Молодец, я был уверен что ты справишься.





    Чем же нам заняться после сюжета?!
    В основном это захвата баз, которых в игре 13 штук.
    Забежали, расстреляли в пух и прах, база ваша. После открываются 3 типа заданий на базе:
    - спаси учёного неподалёку. Требуется все делать скрытно, иначе его убьют.
    - Убей командира. Ну тут понятно
    - Убей животное. Их в игре 12 видов.
    После остаётся сбор всякого хлама - кассеты и телеки.
    За все это мы получаем бабло, которое мы можем потратить на прокачку оружия или карт, где нам укажут все собиралки..А их собирать я рекомендую, так как они тоже полны шуток и пародия на фильмы 80х и 90х





    Графика, а точнее стилизация и музыка с русской озвучкой, моё почтение. Я словно перешёл в эру VHS кассет.

    Из минусов:
    Контента ооочень мало. 2 часа сюжета, а после зачистка острова со сбором хлама на 5 часов. Типичная дрочильня.
    Оружие мрак. Никаких футурисиических пушек. Всё стволы - база. Пистолет, автомат, дробовик, снайперка, пулемёт и лук.
    Графика. Она что тогда была так себе, а сейчас и подавно. Угловатые модели персов, квадратная техника, ужасная растительность и стремная прорисовка дальности.



    Платины нет, а для 100% трофеев нужно зачистить весь остров, собрать все предметы, прокачаться до 30 уровня и купить улучшения на все пушки. Я бегал и везде собирал деньги и поэтому к концу игры мне оставалось только накопить на последнее улучшение для пушки. Все остальное выпало походу игры и ничего не пришлось добивать.
    СЛОЖНОСТЬ 3 ИЗ 10.
    ВРЕМЯ 7 ЧАСОВ.

    BLOOD DRAGON это отличное самостоятельное дополнение, но как игра, она слабая. Она бьёт по ностальгии и по тем временам. Но если вы не застали видеокассеты и магнитофоны, где мы крутили карандашами плёнку, чтобы отмотать назад, вы не сильно пропретесь игрой. Я какой никакой кайф получил, но хотелось бы больше.

    7 из 10

    Ну и подсластил все о дело шикарным сборников





    METRO: REDUX (сборник)

    METRO 2033

    Проходил я данную часть на ПК в STEAM в день её выхода. Диск от Акеллы был куплен и загрузка пошла. Что сказать, тогда от игры я был в полном восторге. Колорит метро, наших улочек, гитары, чайники, песни у костра. Сталкер у меня тогда не шёл, поэтому довольствовался этой игрой и она меня затянула. Хотел ли я в неё поиграть, чтоб освежить память? Конечно, тем более есть уоучшенное издание со всеми плюшками. Оценивать я её буду как самостоятельную игру, так как честно говоря позабыл уже с чего все начиналось. Книги Глуховского по данной вселенной я все прочитал. Ну это так, к слову.





    Играем мы за Артёма. Паренька, который по воле случая стал избранным и которому суждено спасти мир. В начале игры мы знакомимся с разными персонажами, которые постепенно будут уходить из команды разными способами. То один Артёму поможет пробраться на поверхность, то другой, пройти через тоннель грёз, а третий пройти через оборону метро. У нас получается такое, небольшое приключение, где у нас будет и дружба, и предательство, интрига. Кто эти чёрные и какую роль они играют в сюжете. Подсказка - это не люди.)

    В плане геймплея эта игра...шутер с элементами стелса. Здесь много разных выбора сложностей, а также 2 стиля игры. Либо вы всех искореняете направо и налево, становитесь злым парнем, что не даёт ни копейки нуждающимся, либо стелсим и оглушаем, либо обходим врагов и монстров и даёт милостыню направо и налево, за что наш нимб над головой становится ярче светиться. От этого и зависят концовки, которых в игре 2.
    Здесь много разного оружия, которое можно апргрейдить, гранаты 3 видов, ножи, множество приборов, такие как фонарь, противогаз, фильтры к нему, карта, зажигалка, устройство для зарядки автомата. Здесь даже можно протирать противогаз, если вдруг он сильно запачкался кровью или грязью, а можно поменять. Да, сейчас это не так сильно удивит искушённого геймера, но тогда это смотрелось круто. Честно говоря, я ловил на мысли себя, что это меня тоже радует и приносит разнообразие геймплею. Если выбирать между стелсом и стрельбой, я выбираю стелс, потому что так намного удобнее, мы можем выключать лампы, тушить свечи, подкрадываться к врагам и огушать их в темноте, а-ля Сэм Фишер. Когда дело касается стрельбы, враги становятся пушечное мясом. Они просто стоят и стреляют, только и успевай отстреливать. Такое поведение нормально для монстров, но никак для людей. Ну и куда же без глюков. То персонаж застрянет в текстурах, то враги умрут сами по себе, то игра вылетит. Столько лет прошло, а от них не избавились...





    Также в игре есть мирные уровни, когда мы можем просто погулять локациям, послушать песни, Байки, рассказы, посмотреть на чью-либо ссору, закупаться патронами, улучшить автомат или просто выпить стакан горячего. Это отличное разбавляет игровой процесс.

    Графика...ну...она атмосферная, но вот люди...да, деталей на одежде много, лица ещё более менее для сегодняшнего времени, но анимация...
    Мне кажется это было болью и тогда, когда выходил оригинал. Поправьте меня, если это не так.
    К локациям претензий нет, когда слышишь знакомые названия метро, вспоминаешь что ты там выходил или гулял, улыбка сама появляется на лице с мыслью, а я там был.





    Музыка и звук тоже имеют не последнюю роль. Здесь много звучит гитара, много песен у костра, оружие стреляет бодро, монстры звучат дико, в эпизодах, где нужно прятаться от библиотекарей и правда жутко. Радует что это все отлично переведено на русский язык и сделано с колоритом. Жаль только дневники, которые мы подбираем, не стали озвучивать.

    Платина в игре очень приятная. Вам надо пройти игру 2 раза с разными стилями, для получения концовок, убить врагов из разного оружия разного количества, на некоторых уровнях много трофеев на ситуации, типа найди всех убитых на поверхности, пройди миссию никого не убив, обезвредь 10 ловушек, побудь 60 секунд в радиации или не пусти монстров через вентиляцию. Ну и сбор 51 дневника никто не отменял.
    СЛОЖНОСТЬ 3 ИЗ 10.
    ВРЕМЯ 20 часов 2 прохождения.



    METRO REDUX это приятная игра, в которую не стыдно поиграть и сейчас. У неё конкурентов то и нет. Где вы увидите всё то, что в ней есть?! Я имею ввиду колорит и атмосферу. И это я рассказал про одну игру, а на диске их целых две и потому это издание вдвойне крутое. Можно смело брать и играть.

    8 из 10

    Сразу после прохождения Metro 2033, начал проходить след. часть, так сказать, пока помню управление, сюжет и героев, чтоб насладиться историей полноценно. Поехали

    METRO LAST LIGHT

    На дворе 2034 год.
    Под руинами постапокалиптической Москвы в туннелях метро остатки человеческой расы сражаются со смертельными угрозами - внешними и внутренними.
    Мутанты крадутся по катакомбам под пустынной поверхностью и парят в отравленных небесах.
    Но вместо того, чтобы объединить усилия, города-станции погрязли в борьбе за абсолютную власть и устройство судного дня с армейских складов D6. Назревающая гражданская война может навсегда стереть человечество с лица Земли.
    В роли Артема, отягощенного виной, но движимого надеждой, мы владеем ключом к выживанию - лучом надежды в этот темный час ...
    Тут игра в плане сюжета очень сильно удивляет.
    Не в том плане что за каждым углом вот это поворот, хотя такое здесь будет происходить.
    С самого начала мы попадаем в гущу событий, которой первой части и не снилось. В первые 3 часа мы попадём в плен, познакомимся с товарищем, он спасёт нас, мы его, побудем в самом сердце фашистской армии, выберем из неё, посмотрим полноценный концерт в театре, испытаем предательство, месть и далее по нарастающей. Игра словно аттракцион берет тебя за ручка и преподносит один круговорот событий за другой.
    За сюжет ставлю жирнющий лайк.





    Расписывать геймплей не вижу смысла. Тоже самое, что и первая часть, только больше, круче, сильнее и масштабнее. Тоже самое можно сказать и про графику и в целом про все остальное.

    Платина здесь стала длиннее, но гораздо проще, чем была на PS3. Помню там был трофей, где нужно было за всю игру никого не убить и чтоб тебя не заметили, и ещё был хардовый трофей Рейнджер Хардкор, который потрепал нервы. Я проходил на PS3 её на 100% со всеми DLC. Здесь же все допы вшиты в саму игру и призы для них тоже все лёгкие. Просто их пройти, без каких-либо условий. Все писают кипятком от башни...
    Ну не знаю, что на PS3 проходил, что на PS4 проблем не было. Главное не лезть на рожон.
    А в основной игре опять 2 прохождения, накопительные трофеи на убийство, сейфы, растяжки и так далее.
    По Сложности 3 из 10.
    Время 20 часов.





    По итогу вторая часть на 3 головы выше первой и это видно уже сразу, как включаешь игру. Оцениваю её на 9 баллов.

    И в совокупности данное издание рекомендую, что тем, кто не играл, что тем кто играл, потому что игры шикарные и до сих пор проходятся с кайфом. Касаясь переиздание на PS5 Exodus пока повременю, так как свежи воспоминания о ней в голове. Может быть потом, также, через десяток лет я запущу её и кайфану, так как игра шикарная, да и серия в целом. 40 часов на обе платины.

    8.5 из 10

  6. #6
    Аватар для Shark-hardcore
    Регистрация: 21.12.2011
    Адрес: планета Хелган, система Альфа Центавра
    Сообщений: 5 081
    Карма: 72439 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок158Получено «Спасибо»186
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network sergynshik
    Xbox Live GamerTag Serg2175


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Дратути!

    "Чужие: элитарная пожарная команда" (PS5)
    Добил все возможные собирательные так сказать трофеи. Вылечить 100 раз другалечков и прокачать на максимум 30 видов оружия.
    Осталось добивать игру на высоких сложностях.


    "Запчасти войны"
    (PS5)
    Буст 10000 убийств пересек свой психологический фарватер - 55%,
    Ошибка, которая вылазила 2 недели подряд, сама собой рассосалась. Так что хз в чем было дело.

    "Проект Крылочел" (PS5)
    Прошел сюжет. И.... ни одного трофея за сложность не выпало. Обидно.
    Забугорные камрады пишут что нужно сносить игру и начинать заново, при этом ни разу не скипая скучные брифинги и мелкие миссии по взлеты и посадке! И самое главное не заходить в ДЛС ни под каким предлогом.
    Хотя основания опасается, что с игрой что-то не то были в самом начале. Буквально в меню. Вот вы заходите, выбираете удобный вам язык (в моем случае русский), настройки показателей в метрах и километрах вместо миль и футов, размер шрифта и все такое прочее.
    Но стоит выйти из игры и снова зайти - все сбрасывается к заводским установкам!!!! В ДЛС отдельно нужно все настраивать. В режиме "Захват" - отдельно! Вышел из ДЛС в основное меню, зашел снова - по новой настраивай. Ну, что за херь, а?!
    Так что я пока занимаюсь бустом денег чтобы открыть все самолеты в сюжете, и режиме "Захват" (там вообще все по другому качается). И говорят, что трофей этот тоже кривой. А денег и следовательно времени он требует не мало!
    Так что будет ли платина тут и собираются разрабы что-то с этим делать - непонятно.
    Но, что у игры не отнять - это геймплей, визуал и шикарная музыка. Жаль на кат-сцены денег не хватило, тупо скучные брифинги с картами наступления по глобусу.

    Моя ненависть умрет вместе с вами!

  7. #7
    Аватар для cinga
    Регистрация: 21.03.2023
    Адрес: Аретуза
    Сообщений: 1 259
    Нарушения: 0/2 (125)
    Карма: 18409 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок48Получено «Спасибо»42
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network cinga_dinga


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем приветики .)))
    Сегодня о Нио 3 .)))



    Я пока ещё только на середине со 100 часами, а это как понятно не 300, посему судить немогу..
    Но зато могу разбить свои собственные тезисы:



    хотя они и не мои вовсе, я транслировала белорусов, и понимаю, что они просто не разобрались.. Итак:

    1. Однотипные противники
    Это не так.. подозреваю, что они судили исключительно по демо-версии, и да, в первом регионе, может показаться, что много всего одинакового .))) что опять же не так.. по моим подсчетам, чисто на прикидку там около 20 различных неписей, со своими механиками.. мирок нужно чем-от заполнять, они были расставлены кучками, в каких-то похожих комбинациях, но это вряд ли можно как-то укорять..
    Дальше больше и намного, чего тут только нет..

    2. Унылый гринд
    Тоже не действительность. Он присутствует, но унылым я бы точно его не назвала..
    Иногда необходимо качнуться, добавить навыков, дабы превозмочь рейд-босса..
    Мне понравилось, что в отличие от того же вучанга, ты можешь здесь выбрать кучу мест для фарма, а не какое-то конректное, чтобы сотню раз долбить одну и ту же последовательность мобов.. Мне понравилась реализация с призраками и помощниками, что собственно очень упрощает фарм амриты (экспы)..

    3. Левелволл
    Он есть. Но назвать его критичным или напряжным нельзя.
    Не смотря, что регионы разделены по рекомендациям к уровню сродни какой-нить Одиссеи, всё это нивелируется скиллом.. Здесь тебя не обижают с одного удара, только потому что ты на 2 уровня ниже, но тебе будет немножко сложнее..

    4. Бесконечный лутинг треша
    Абсолютно не парит, если выставить настройки на автолуты и авторазборки..
    Это даже даёт определенной вариативности: куда и на что тебе потратить лишнее, какой свой билд улучшить за счет дропа.. очень удобное решение .)))

    5. Отсутствие вменяемого сюжета
    Тоже хня. Он тут есть. Да, звёзд с неба не хватает. Но для соулс-лайка более чем.
    И это я даже не дошла до конца..
    Есть история, она подается сквозь главы, не могу сказать, что она прям шедевральная..
    Но в бладике и такого не было..

    6. Ноль боссов, по сравнению с каким-нить вучангом, не говоря про вуконг..
    Тоже не так.. конечно в том же вуконге, босс, через каждые 3 моба.. тут не поспоришь .))) но здесь они уместны, дозированы, и каждый из них, лично для меня занимал несколько траев.. а некоторые и по 50.. .)))

    И наконец,
    7. Игра говно
    Нет. Игра очень хороша.. Она затягивает своей вариативностью, своим довольно витиеватым геймплеем, а главное она дарит эмоции, как классические соулсы, где ты после множества траев, превозмогаешь и орёшь: да лежи, неумелый ты босс .)))
    и пописив ему на лицо, ты с чувством своей всесильности ложишься спать, чтобы завтра снова превозмогать.. Это Прекрасно! .)))

    Резюмирую: мой путь ещё очень долог, думаю тут 200+ часов не отделаешься..
    Сейчас я на данной кракозябре.. уж как десяток раз, не тащу..







  8. #8
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 5 136
    Карма: 111778 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок228Получено «Спасибо»381
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Karim, BLOOD DRAGON мне не особо зашел, 100% не стал заморачиваться. Она даже как ностальгия справляется слабовато

  9. #9
    Аватар для apriorihuman
    Регистрация: 13.06.2014
    Сообщений: 246
    Карма: 17137 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Закончил основу Immortals Fenyx Rising (75+- часов) и скипнул первый длс (слишком душные шрайны без лора). А вот во второй длс окунулся с головой.

    Я думал будет просто рескин на тему Азии, а по факту доработали боевку и игра стала ощущаться по-другому. И это хорошо.


  10. #10
    Аватар для cinga
    Регистрация: 21.03.2023
    Адрес: Аретуза
    Сообщений: 1 259
    Нарушения: 0/2 (125)
    Карма: 18409 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок48Получено «Спасибо»42
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network cinga_dinga


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    TiR, вижу Нио ты тоже не тащищь .))) на херобору всякую изишную ориентируешься .)))
    Мне тоже очень трудно .))) каждый босс отнимает минимум вечер.

  11. #11
    Аватар для cinga
    Регистрация: 21.03.2023
    Адрес: Аретуза
    Сообщений: 1 259
    Нарушения: 0/2 (125)
    Карма: 18409 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок48Получено «Спасибо»42
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network cinga_dinga


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Karim, ты такой монстр. что прямо хочется вызвать тебя на дуэль в каком-нить мк 11 .)))

  12. #12
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 5 136
    Карма: 111778 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок228Получено «Спасибо»381
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от cinga
    Я пока ещё только на середине со 100 часами
    Ничоси, в прошлом дайджесте кто-то говорил, что игра коротковата. Сам пока завис на 30 часах на последнем боссе в древности, но много больше половины, мне кажется, я точно прошел.

    Сообщение от cinga
    3. Левелволл
    Здесь сделан таким образом, что на следующей локации тебе резко дают больше амриты, но при этом на определенный уровень персонажа тоже становится нужно резко больше, поэтому уровень всегда подтягивается до нужного. А если вдруг надо чутка поднять уровень - есть сайд миссии и помощь с боссами - от 2-х реальных людей боссы ложатся как дети и амриты достойно дают. P.S. Ко мне, правда, почти никто не приходит, все самому приходится. 2 раза всего призвались, и то первый раз в демке, там куча народу со скуки после прохождения болталось.

  13. #13
    Аватар для cinga
    Регистрация: 21.03.2023
    Адрес: Аретуза
    Сообщений: 1 259
    Нарушения: 0/2 (125)
    Карма: 18409 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок48Получено «Спасибо»42
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network cinga_dinga


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    TiR, насчет коротковатости это точно не моё.. у меня такое всегда на 300 часов .)))
    но очень вероятно, что я от такого и тащусь .)))
    люблю БОЛЬ! .)))

  14. #14
    Аватар для HorrorRoman
    Регистрация: 04.03.2021
    Адрес: Ставрополь
    Сообщений: 256
    Карма: 3264 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок196Получено «Спасибо»136
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network HorrorRoman


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    cinga, уважение, что не бежишь за платиной, призывая помощь, а пытаешься пройти сама, мое почтение

  15. #15
    Аватар для Gorezkrut
    Регистрация: 14.12.2017
    Адрес: Пенза
    Сообщений: 2 214
    Карма: 50671 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок48Получено «Спасибо»221
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gorez_krut


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    TiR,

    Сообщение от TiR
    в прошлом дайджесте кто-то говорил, что игра коротковата.
    Мне кажется, это был я) ну для нио, платина за 70 часов это несерьёзно как-то, я хз) Возможно, я зажрался и охренел, я не исключаю такого)

  16. #16
    Аватар для cinga
    Регистрация: 21.03.2023
    Адрес: Аретуза
    Сообщений: 1 259
    Нарушения: 0/2 (125)
    Карма: 18409 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок48Получено «Спасибо»42
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network cinga_dinga


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    TiR, на днях пришёл ухажёр в мою избу со всякими мартини..
    я ему и говорю: убьешь такеду юкая - всё будет..
    парнишка парился три часа, я всё выпить успела..
    он уехал в кручине, а я потом пьяненькая завалила этого дурня с пару траев .)))

  17. #17
    Аватар для megaman05
    Регистрация: 28.09.2010
    Адрес: Питер
    Сообщений: 1 547
    Карма: 9307 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network trewq666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от apriorihuman
    скипнул первый длс (слишком душные шрайны без лора)
    слабак,я прошёл все челенджи,это единственный доп с челенжами остальные 2 с новыми картами

  18. #18
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 5 136
    Карма: 111778 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок228Получено «Спасибо»381
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    cinga, есть немного. Просто обидно после простеньких рядовых противников резко и жестко огребать от босса.

  19. #19
    Аватар для Karim
    Регистрация: 19.02.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 10 122
    Карма: 97715 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»23
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network xf196t


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    cinga, он у меня выбить на PS4. Диск от PS5 лежит и ждёт своего часа. Я готов)

  20. #20
    Аватар для Karim
    Регистрация: 19.02.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 10 122
    Карма: 97715 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»23
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network xf196t


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    TiR, я тоже не сильно понял хайпа вокруг него на старте.

Страница 1 из 5 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •