Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 70
  1. #1
    Аватар для arvenoid
    Регистрация: 26.12.2011
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 759
    Карма: 38556 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»9
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)
    Xbox Live GamerTag (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Crimson Desert


    Crimson Desert — новый проект южнокорейской студии Pearl Abyss, хорошо известной по MMORPG Black Desert Online. Изначально “Багровая пустыня” создавалась как небольшой спин-офф BDO, однако в процессе разработки выросла сначала в приквел, а затем — в самостоятельное одиночное приключение со своими сюжетом, лором и героями. За прошедшие годы игра успела вобрать в себя такое количество идей, что сегодня её проще представлять не как цельное произведение, а как попытку собрать под одной обложкой лучшие черты и механики всех громких релизов последнего десятилетия. Вот только геймплейные ролики — это одно, а реальность нередко выходит куда прозаичнее. Так удалось ли умельцам из “Жемчужной Бездны” превратить амбициозную мешанину в нечто действительно цельное? Давайте разбираться.


    Сюжет Crimson Desert рассказывает о приключениях капитана наёмников Клиффа. Уже в первую минуту после запуска мы видим, как его привычный мир рушится в одно мгновенье: отряд Серогривых попадает в западню, соратники умирают или исчезают, а сам герой погибает. Однако смерть — лишь начало пути. Вскоре Клифф чудесным образом воскресает и оказывается втянут в куда более масштабный конфликт, чем обычная война между людьми. Формально всё начинается как приземлённая история о выживании, воссоединении команды и личных счётах, но быстро становится ясно, что локальная драма здесь не далеко не на главных ролях. На горизонте маячит Бездна — таинственная сила, связанная с парящими руинами, древними артефактами и вмешательством в ход времени и мировых событий. И, как это часто бывает в подобного рода играх, героя возвращают к жизни вовсе не ради второго шанса, а потому, что без него с новой угрозой попросту не справиться.


    На бумаге такая конструкция выглядит многообещающе, пусть и ничего по-настоящему нового в ней нет. С одной стороны, перед нами “банальщина”, рассказывающая о распавшемся братстве, поиске товарищей и попытке собрать воедино разбитую вдребезги жизнь. С другой — эпичное фэнтезийное полотно с политическими распрями, враждующими фракциями, масштабными баталиями, сверхъестественными явлениями и угрозой, выходящей далеко за рамки личной мести. Проблема в том, что Crimson Desert не всегда понимает, чем хочет быть. Игра то давит на суровую драму и тяжесть утрат, то почти сразу переключается на бытовые поручения, странные побочные задания и лёгкий юмор. По отдельности эти эпизоды ещё работают, но вместе они создают ощущение безумно рваного повествования. Возьмём, к примеру, самое начало. Может ли проявиться интерес, если после воскрешения и всех потерь мы несколько часов ходим и ищем пропавших коров, сбежавших коз и украденные товары? Сколько игроков не осилят такое тягостное вступление, а забросят прохождение на стадии очистки дымохода метлой?


    Вопросы возникают и к самому Клиффу. У него есть всё, что положено классическому архетипу мрачноватого героя с тяжёлым прошлым: суровая внешность, личная трагедия, павшие соратники и груз ответственности за чужие судьбы. Он уверенно держится в кадре, эффектно расправляется с врагами и исправно двигает историю вперёд, но за этой “правильной” оболочкой и бравадой нет живой личности. Доходит до абсурда: Клифф не способен толком отреагировать даже на собственную смерть, из-за чего поначалу я вообще не понимал суть произошедшего. Ситуация меняется лишь с появлением в кадре сопартийцев и других второстепенных персонажей, наделённых куда более яркими характерами, харизмой и живыми эмоциями. И это, признаюсь, довольно грустно.




    Теперь о геймплее. Как я уже говорил, Crimson Desert — настоящая сборная солянка из идей, подсмотренных в том числе у Red Dead Redemption 2, The Witcher 3, Dragon’s Dogma, Skyrim и Elden Ring, но пропущенных через “фильтр” корейской любви к насыщенности систем. Глаз постоянно выхватывает знакомые детали, однако даже эти вкрапления быстро уходят на второй план. Уже через полчаса игры становится ясно, что главным ориентиром для разработчиков послужила последняя дилогия The Legend of Zelda. Именно поверх её фундамента Pearl Abyss и наслаивает переосмысленные механики из других крупных релизов. И даже если вы думаете, что уже смогли представить себе эту смесь, смею заверить: реальный масштаб местной проработки и обилия возможностей всё равно оказывается заметно выше любых ожиданий.


    Начнём с хорошего. Мир Пайвела представляет собой колоссальное пространство для исследования с упором на вертикальность, плотность деталей и свободу перемещения. Герои способны карабкаться по скалам, планировать с высоты, искать скрытые руины, грабить караваны, решать головоломки в Бездне (представленной в виде парящих островов), захватывать лагеря и крепости, собирать ресурсы, рыбачить, ловить бабочек, готовить, торговать, кататься внутри робота, таскать зверюшек на плече, вламываться в дома, гладить котиков, развивать лагерь, летать на драконе и взаимодействовать с множеством NPC, активно комментирующих происходящее. В первые часы всё это буквально завораживает. Причина проста: сюжет здесь почти не ограничивает наши действия. Да, часть механик открывается лишь по мере прохождения, но основной пласт систем оказывается в распоряжении игрока практически сразу. И именно здесь Crimson Desert начинает по-настоящему впечатлять интерактивностью. Возьмём ту же крепость и способы проникновения внутрь. Вариантов много: взобраться по стене, выполнить мини-квест, раздобыть ключ от подвала и пройти через подземные ходы, подкупить стражу, спикировать с небесных островов, переодеться в чужую форму и спокойно войти через главные ворота, прилететь на драконе или попросту ворваться верхом на коне с шашкой наголо. Выбор действий остаётся за нами. Но куда сильнее радуют случайные и, казалось бы, совершенно неважные и ненужные мелочи. Взять хотя бы урчащего кота, которого можно подхватить на руки и, наглаживая, утащить на другой конец карты, барашка, чью тушку, как выясняется, разрешают перекинуть через плечо, а затем вместе с ним усесться на лошадь, или ту самую кобылу, способную по первому приказу сесть на землю вместе с игроком.




    Примерно таким же образом устроена и местная “боёвка”. На первый взгляд она кажется довольно простой, и при желании её можно легко свести к двухкнопочному псевдо-слэшеру. Но на практике сражения здесь строятся не вокруг пары заученных комбинаций, а на постоянной импровизации и грамотном использовании сильно различающихся персонажей и их умений. Лёгкие и тяжёлые удары, уклонения, блоки, контратаки, захваты, броски, пинки, добивания, магические способности, дальний бой и взаимодействие с окружением собираются в насыщенную систему, где игрока подталкивают не просто вовремя нажимать нужные кнопки, а постепенно формировать собственный стиль боя. При этом разработчики не забыли и о множестве приятных мелочей, которые регулярно заставляют удивляться. Подобное, впрочем, лучше увидеть самому. Сложность в Crimson Desert поначалу невысокая, но не стоит обманываться. Уже в третьем-четвёртом акте станет по-настоящему “жарко”, так что возвращаться к контрольным точкам вам придётся часто. Враги здесь не стоят на месте, а всегда нападают скопом, внося неразбериху и хаос, тогда как мощные боссы лишь добавляют суеты своим дисбалансом. И да, прокачка тут, к сожалению, — не панацея, чего нельзя сказать об умении вовремя реагировать на происходящее.


    Но пора поговорить и о минусах. Сильно раздувать и без того немаленький текст я не хочу, поэтому остановлюсь лишь на части недостатков. Во-первых, здесь практически нет никакой автоматизации. Если вы когда-нибудь играли в MMO, то наверняка знакомы с системой предметов, при которой условный артефакт начинает работать только после того, как его возьмут в руки. В Crimson Desert подобные вещи приходится использовать постоянно. Во-вторых, местная специфичная физика, усугубленная управлением. Сказать, что оно перегружено и неинтуитивно, — значит не сказать ничего. Привыкнуть к ним, конечно, можно, но лично у меня проблемы возникали даже спустя два десятка часов. В-третьих, даёт о себе знать уже упомянутая любовь корейских разработчиков к избыточному наслаиванию механик друг на друга. В пример приведу задания по поиску разбойников, которых нужно выслеживать по особым приметам в заданном радиусе. Вроде всё просто. Только вот, чтобы ознакомиться с этими приметами, сначала необходимо найти плакат, подобрать его, открыть инвентарь, достать бумагу, покрутить её в руках, активировать и лишь затем прочитать. И таких ненужных мелочей здесь, к сожалению, хватает с лихвой.


    Следующий важный элемент — головоломки, чья суть наверняка покажется хорошо знакомой всем любителям последней “Зельды”. К слову, кажется, что отдельные способности перекочевали сюда практически без изменений. Но вместе с этим пришла и одна из главных проблем — та самая свобода. К примеру, на решение второй задачки у меня ушло около получаса. Игра показала необходимое место, продемонстрировала способ взаимодействия и даже объяснила, как именно следует “толкать” предмет. Вот только она почему-то умолчала, что “толкать” его нужно не вперёд, а вниз, а для этого следует сперва присесть и направить взгляд в землю. И да, вариативность работает и здесь. На некоторых противников можно вскарабкаться почти как в Dragon’s Dogma, а то же умение испускать свет способно не только освещать тёмные углы, но и поджигать кустарники и поля, преграждающие дорогу.


    Нельзя обойти стороной и местные несуразности. Сюда можно отнести многое. К примеру, отсутствие сундука с предметами, трупы, исчезающие в момент захвата вражеской базы вместе со всеми своими пожитками, или ветер, колышущий листву и траву, но не трогающий бороды и плащи. Смотреть на подобное вы будете постоянно. Соответственно, умалчивать эту проблему нельзя. Не менее “грустными” получились и местные лошадки, переходящие в галоп только при активном клацании по кнопке бега. Перестаёшь нажимать — скакун мгновенно останавливается. И да, выносливость у него тоже есть, причём заканчивается она возмутительно быстро.


    С технической точки зрения к Crimson Desert у меня нет (почти) претензий. Сразу уточню, что проходил я версию для PC. Явных багов и вылетов замечено не было, а кадровая частота на максимальных настройках без включённого масштабирования бóльшую часть времени держалась в пределах 130–180 FPS, немного проседая лишь в особенно насыщенные моменты. Но это мелочи, и их можно простить уже за один только визуал. Игра радует по-настоящему впечатляющими панорамами, проработанным освещением, дальностью прорисовки, плотной растительностью, неплохой физикой разрушений, бесшовным миром, и динамичной сменой времени суток и погодных условий, которая к тому же влияет и на геймплей. Из условных минусов отмечу невероятно неудобный интерфейс и отвратительный по своему устройству инвентарь.




    75
    Crimson Desert — невероятно амбициозный проект, чья итоговая оценка наверняка вызовет споры вне зависимости от выставленного мною балла. С одной стороны, Pearl Abyss создала игру, что то и дело удивляет масштабом, вниманием к мелочам, живым миром, свободой импровизации и механиками, существующими на стыке одиночной RPG, экшена и песочницы с заметной примесью MMO-философии. В неё хочется погружаться и попросту растворяться в этом хаосе возможностей. Где ещё можно в одно мгновение взмыть в небеса, разгадать там пару головоломок, затем без каких-либо загрузок спикировать вниз, оседлать дракона, напасть на караван, а после успокоить боевой мандраж, стоя на живописной поляне с котом в руках?

    С другой — “Багровая пустыня” полна несостыковок, противоречий и мелких шероховатостей, постоянно вставляющих палки в колёса и ломающих погружение. В одном случае даёт о себе знать перегруженное и неинтуитивное управление, в иной ситуации — почти полное отсутствие автоматизации и странная любовь разработчиков к нагромождению лишних действий там, где можно было обойтись одним нажатием кнопки. Добавьте сюда рваную подачу сюжета, не самого выразительного центрального героя, дисбаланс и порой откровенно неуклюжие дизайнерские решения — и перед нами окажется игра, которая умеет восхищать так же часто, как и раздражать. Для Crimson Desert вполне нормальна ситуация, когда после трёх часов искреннего восторга и невероятных сражений следуют два часа унылых разговоров, скучных квестов, повторяющихся смертей и мыслей в духе “за что мне это наказание?”.


    Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PС, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

  2. #2
    Аватар для Denjo_11
    Регистрация: 25.02.2013
    Адрес: Хабаровск
    Сообщений: 42
    Карма: 243 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»6
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Denjo_11


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Судя по обзору это Ассасино-Цусима какая-то )))

  3. #3
    Аватар для ADO
    Регистрация: 16.03.2011
    Адрес: Петропавловск-Камчатский
    Сообщений: 1 196
    Карма: 16551 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»53
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Oldgamer75
    Xbox Live GamerTag OLDGAMER 75 RU


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    "Для Crimson Desert вполне нормальна ситуация, когда после трёх часов искреннего восторга и невероятных сражений следуют два часа унылых разговоров, скучных квестов, повторяющихся смертей и мыслей в духе “за что мне это наказание?”
    Так это любовь получается, не идеальная, притягательная, восхитителтная и одновременно выносящая мозг- все как в жизни.
    Завтра врываюсь, естественно pc версия.

  4. #4
    Аватар для ADO
    Регистрация: 16.03.2011
    Адрес: Петропавловск-Камчатский
    Сообщений: 1 196
    Карма: 16551 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»53
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Oldgamer75
    Xbox Live GamerTag OLDGAMER 75 RU


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Автор, а сколько часов ты наиграл, 40?

  5. #5
    Аватар для Kegelban
    Регистрация: 25.03.2023
    Сообщений: 322
    Карма: 6211 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»11


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Про игру вообще не слышал, все семь лет, сколько ее там делали. Не любитель скайрмов, ассасинов и зельд. Вчера увидел ролик про то, какая она восхитительная, прогрессивная, неповторимая и ожидаемая. Сильно удивился. Вода огибает брошенный в нее камень, можно лазать по отвесным стенам без желтых указателей , как в зельде, эка невидаль. Море механик, лута и квестов. Пошел в холодное, будет холодно, там где пустыня жарко. Никогда такого не было и вот опять. Деньги потрачены на прагмату, не мне судить, но чувствую, многие разочаруются. Впрочем, мозг так устроен, что до конца будет защищать свои инвестиции, даже там, где все откровенно так себе.

  6. #6
    Аватар для Gorezkrut
    Регистрация: 14.12.2017
    Адрес: Пенза
    Сообщений: 2 158
    Карма: 48965 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок48Получено «Спасибо»214
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gorez_krut


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Kegelban,

    Сообщение от Kegelban
    Не любитель скайрмов, ассасинов и зельд.
    Молодой человек, это не для вас сделано.

    Сообщение от Kegelban
    Деньги потрачены на прагмату, не мне судить, но чувствую, многие разочаруются. Впрочем, мозг так устроен, что до конца будет защищать свои инвестиции, даже там, где все откровенно так себе.
    Это уже снобизм какой-то. Оказывается, я положительно отзываюсь об ассассине и играю в него 13 лет не потому что мне нравится, а потому что я защищаю свои инвестиции. С зельдой видимо тоже. Странная логика, если тебе не нравится игра, это не значит что всем остальным не нравится и они просто убеждают себя в обратном.

  7. #7
    Аватар для Desolate
    Регистрация: 27.08.2015
    Адрес: Минск
    Сообщений: 535
    Карма: 4120 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок30Получено «Спасибо»59
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Defaillance_de
    Xbox Live GamerTag Defaillance7862


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Kegelban
    Деньги потрачены на прагмату, не мне судить, но чувствую, многие разочаруются.
    многие уже и разочаровались, я в том числе. именно поэтому было решено скипнуть прагмату и купить кримзон дезерт.

  8. #8
    Аватар для arvenoid
    Регистрация: 26.12.2011
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 759
    Карма: 38556 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»9
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)
    Xbox Live GamerTag (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    ADO, в предрелизных версиях стим крайне странно считает время, но навскидку около 50. Еле успел закрыть сюжетную линию. Слишком мало было времени. Помимо того, что видел, квестов и активностей там ещё часов на сто.

    Могу сказать, что игра гораздо красивее, чем есть на представленных скриншотах, но по некоторым причинам публиковать можно только то, что происходит в первых нескольких главах, чтобы не допустить излишних спойлеров.

  9. #9
    Аватар для arvenoid
    Регистрация: 26.12.2011
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 759
    Карма: 38556 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»9
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)
    Xbox Live GamerTag (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    ADO, в таком случае два совета.
    1. Перетерпи игру как минимум до третьей главы. Лишь после этого времени события хоть немного, но набирают оборот.
    2. Видишь на карте вопросик - исследуй или хотя бы пробеги мимо посматривая в его сторону. Возможно, там находится портал быстрого перемещения. Без него будет совсем худо

  10. #10
    Аватар для arvenoid
    Регистрация: 26.12.2011
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 759
    Карма: 38556 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»9
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)
    Xbox Live GamerTag (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Desolate, а я, наоборот, сделал предзаказ на прагмату лишь после прохождения демки. К слову, боевая система там действительно неоднозначная и большинство её явно не оценит

  11. #11
    Аватар для pkanaev90
    Регистрация: 12.12.2017
    Адрес: Казань
    Сообщений: 227
    Карма: 911 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок21Получено «Спасибо»7
    PlayStation Network antivideogame
    Xbox Live GamerTag xwithxlovex


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Когда разрабы сказали что это не РПГ, а экшон, я сразу понял что это очередная зачистка карты, но всё равно хотелось верить в лучшее. Жаль конечно что чуда не произошло. По скидке всё равно надо будет заценить.

  12. #12
    Аватар для Crazybasil
    Регистрация: 04.07.2022
    Адрес: Москва
    Сообщений: 471
    Карма: 5295 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок178Получено «Спасибо»74
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Crazybasil


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Gorezkrut, а если я в каждого Ассасина наваливаю по 130+ часов, значит ли это, что я заставляю свои инвестиции работать за каждую вложенную копейку?

  13. #13
    Аватар для himomx
    Регистрация: 09.06.2025
    Сообщений: 19
    Карма: 89 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»0
    PlayStation Network ProSkillBro


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет! А по сложности трофеев и примерному времени платины что-то известно? Смотрю, здесь ещё не подгрузился на сайте список достижений, у powerpyx только wiki появился (или появилась, не знаю) без трофеев / Гайда.

  14. #14
    Аватар для JarikDjan
    Регистрация: 15.01.2020
    Адрес: Волгоград
    Сообщений: 52
    Карма: 90 (Сила кармы 1)
    Опубликовано подсказок36Получено «Спасибо»14
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JarikDjan
    Xbox Live GamerTag JarikDjan


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Написать обзор на игру в день выхода, насколько он объективен по отношению к игре? Или на первых часах все вываливают на игрока без каких -либо причин оставить что-либо на потом? Вопрос к рецензору очень большой.

  15. #15
    Аватар для arvenoid
    Регистрация: 26.12.2011
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 759
    Карма: 38556 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»9
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)
    Xbox Live GamerTag (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    himomx, сложно сказать, так как полноценного списка трофеев с консолей пока не было представлено. На PC все ачивки завязаны исключительно на сюжете и прохождении испытаний, которые проще описать как накопительные боевые задания

  16. #16
    Аватар для arvenoid
    Регистрация: 26.12.2011
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 759
    Карма: 38556 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»9
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)
    Xbox Live GamerTag (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    JarikDjan, Боюсь, что в день выхода такое сделать не получится в принципе, так как помимо игры надо ещё написать текст и привести его в приемлемое состояние, а это занимает далеко не пять минут. К слову, релиз у игры только завтра.

    Если же серьезно, то ключи в части случаев даются заранее, чтобы рецензент успел полноценно ознакомиться с проектом, сформулировать мысли и составить текст

  17. #17
    Аватар для Gorezkrut
    Регистрация: 14.12.2017
    Адрес: Пенза
    Сообщений: 2 158
    Карма: 48965 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок48Получено «Спасибо»214
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gorez_krut


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Crazybasil, Ты мне это скажи, значит это или нет, я таких вещей не говорил. Я сам играю в ассассинов по 130+ часов и я понятия не имею как это связано с моими инвестициями


  18. #18
    Аватар для LeromRei
    Регистрация: 09.12.2012
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 874
    Карма: 24096 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»16
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network LeromRei
    Xbox Live GamerTag Shawdour


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Игра миллиардолетия и главный претендент на игру года, говорили они

  19. #19
    Аватар для ACE_DD11
    Регистрация: 18.03.2023
    Адрес: Москва
    Сообщений: 154
    Карма: 1986 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок28Получено «Спасибо»5
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ACE_DD11


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Три приложенных ролика мне однозначно понравились. Но всё же я бы хотел увидеть на консольном сайте обзор именно с консоли. Какое там управление, какая там графика и т.д.

  20. #20
    Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Warszawa
    Сообщений: 1 690
    Карма: 52794 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок94Получено «Спасибо»466
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Я смотрел думал брать не брать игру, а потом решил, а что я теряю ? Только деньги. Резидень пройден, прагмата, 007, форза заказаны. Всегда игру можно бросить в любой момент, так что игра скачалась и ждёт старта. Если как говорят она похожа на асаасин, рдр2 это только убеждает меня в правильности выбора.

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •