- Текстовый Гайд. Прохождение всех глав с получением всех трофеев по пути. Так же местами опишу как где чего куда взять и положить, исключением будут только ресурсы, тут локации не большие и пылесосить их не так сложно самим, просто в каждой комнате осматривайте всё что можно, некоторые вещи нельзя открыть сразу а только после создания инструментов. В прохождении так же нужно поучаствовать во всех боях.
- Всегда используем вариант диалога с значком чернил если такой есть.
- Первую главу особо расписывать не буду, она больше для ознакомления с механиками, и подачей сюжета,ну и не долгая, и тут особо не заплутать сильно, но если не зашло начало, ну начало не до того как в книгу попали, а после уже, то дальше идти не стоит. От первого лица вставки геймплея обычно не дольше пары минут.
- На данный момент глючный ток 1 трофей, но здесь я распишу как его точно получить, так же можете особо не париться о ряде накопительных трофеев, таких как:
- Plagiarism / Плагиат
- Deconstruction / Деконструкция жанра
- Alternate Solution / Альтернативное решение
- No Time For Words / Не время для слов
- Crafty / Левша
- Innovator / Изобретатель
- Plot Twist / Сюжетный поворот
Глава 1
- Для разбития стены идем в реальность к соседу справа, он даст молот. Чтоб открыть подвал крафтим Лом на станке как неберете материалов.
БОЙ 1 (сюжетный) - Возле центрального входа где нужен ключ (не пробуйте применять отмычку на двери а то сломается,но это не критично, но если не сломать, то можно тогда позже ящик открыть на месте второго боя).
БОЙ 2 - после того как поднимите ключ, проходим вправо в кладовую. (тут как раз ящик под отмычку)
- Подготовка кислоты:
Синий камень (Сера)
Зеленый камень (Соль)
Красный камень (Свинец)
БОЙ 3 (сюжетный) - Зона Сборки. (сначала убивайте большого паука иначе мелкие будут бесконечно респауниться).
- После того как окажемся на улице, после не долгой сцены по сюжету будет выбор который дает разные трофеи:
- При выборе [Рискнуть и разделить зелье] получаем"Divide (and Conquer) / Разделяй (и властвуй)"
||
- После того как звякнет трофей, просто закрываем полностью игру, заходим обратно и нажимаем Продолжить. Окажемся перед началом диалога. Выбирать можете в любом порядке, последовательность не важна.
- При выборе [Забрать целое зелье и уйти] получаем"All or Nothing / Всё или ничего"
||
Глава 2
- Как проснулись будет сцена где покажут тетрадку с обновлением способности, сейчас только 1 вариант, но дальше в каждой главе нужно подходить сюда в ручную и взаимодействовать выбирая 1 из 2 вариантов. после выбора сразу получаем"Your Shield, My Liege / Ваш щит, мой господин"
- Теперь после всех звонков и когда положили чемодан на стол, не заходим сразу в книгу, а выходим из квартиры и заворачиваем налево, и заходим на Кухню. Берем в холодильнике яблоко и получаем"Kleptoparasitism / Клептопаразитизм"
- Тут же рядом взаимодействуем с раковиной пару раз, чтоб помыть посуду.
- Теперь заходим внутрь книги -
- Идем по сюжету и разбираемся чтобы заработал рычаг нужны батареи.
Первую вынимаем из робота, вставляем в левый переключатель наверху (плюсом вниз*). Из чемодана берем вторую, теперь идем вставлять в переключатель что справа рядом перед этим не забыв вынуть обратно первую батарейку, вставляем 2 шт., дёргаем рычаг и заходим на фабрику.
БОЙ 1(сюжетный) - После того как попадаем на территорию фабрики, сразу на развилке в центре сломанный робот с молотком в башке, находим с правой стороны в другом разбитом роботе батарею и вставляем в этого и дальше бьёмся. (как на роботе будет написано электризация то атакуем, когда написано атака то ставим щит, если на нем будет видно вокруг ток то при ударе по нему на самих задамажит). Так же после применения батарейки на роботе может уже выпасть"No Time For Words / Не время для слов" за применение предметов 20 раз в диалогах, но это может быть и чуть позже, не столь важно, он выпадет в любом случае.
- После этого идем налево наверх, взаимодействуем с роботом в снегу, идем в реальность к соседу справа где брали молот до этого, и потом в кладовку за лопатой на первом этаже. После того как взяли лопату выходим из кладовки и стучим в дверь напротив, потом читаем записку из под двери. Возвращаемся в книгу. Откапываем робота - забираем батарейку.
- Место -
- Дверь -
- Вставляем рядом две батареи и входим в здание, в ящике на столе справа забираем предмет "Ремонтный набор". Сразу здесь откроется станок для крафта, собираем ЛОМ, и если в 1 главе крафтили все возможные инструменты (в том числе и пузырьки чернил) тот тут выпадет"Crafty / Левша" за создание 5 инструментов (он так же может и позже выпасть, в любом случае за всю игру будите много раз крафтить).
- В этом помещении слева находиться сломанный робот, забираем у него Карту Робота, выходим отсюда прихватив обратно из переключателя пару батарей (сперва надо повернуть рычаг обратно, а то не даст вытащить), рядом напротив откопанного робота так же можно теперь взломать ящик ломом. Выходим с локации обратно на перекресток.
БОЙ 2 - На перекрестке там где был первый бой теперь стоит еще парочка, подходим к ним поинтересоваться как дела и говорим что это мы накидали роботу местному, начинаем бой. После боя идем вниз налево откуда мы изначально пришли сюда.
- Вернувшись к месту где вставляли первый раз батареи, чуть ниже можно взаимодействовать со снегом, "Место с фотографии". Раскапываем и получаем"Treasures of Days Past / Сокровища минувших дней".
- Теперь на развилке с где были бои с роботами идем направо, на станке если всё пылесосили можно собрать уже и отмычку, подходим к БТР, используем ремонтный набор. Внутри сверху в салоне в коробках можно взять пару яблок.
БОЙ 3 - Внутри БТР подходим к панели, открываем крышку вставляем батареи,
роботы включатся и от выбора диалога зависит начнется бой или нет, для боя жмем:
- "Тут распродажа рядом. Хочу сьездить, пока не закончилась."
- [Выдернуть провода роботов]
- Дальше взаимодействуем с БТР и [Ехать по следам робота]. Забираем батарейку с робота, забираем добро с ящика(взломав ломом) и едем обратно. Достаем батареи перед выходом из БТР.
- Справа сверху от БТР рычаг и место где нужно вставить 3 батареи, пока не вставляем их, а бежим налево наверх до конца туда где откапывали лопатой робота, опять вставляем 2 батареи чтоб у обрыва вылезло здание, внутри теперь можем вставить лишнюю батарейку в панели чтобы открыть шкафы. По очереди вставляем в каждый так как батарейка только одна, и в каждом шкафу забираем ресы. Справа на станке расщепляем всё найденное. Не забываем крафтим бутылки с чернилами. Выходим из здания и возваращемся к БТР прихватив все 3 батарейки обратно.
- Идем в место где БТР и вставляем 3 батареи в переключатель, заходим внутрь фабрики. Подходим сверху к правой панели управления и взаимодействуем. Забираем коробку с конвеера. Опять идем к той же панели.
Теперь можно ввести код решив загадку из прочитанных файлов.
Решение загадки конвеера:
- B3
- 1
- 6
- Забираем с конвеера коробку, и в ней ремонтный набор. Применяем набор на сломанной панели рядом. Проходим дальше в дверь. Заходим в офис где всё горит, читаем все бумажки, выходим, идем дальше в следующее помещение.
БОЙ 4 - Встречаем толпу рабочих, и выбираем в диалогах чтобы начать бой:
- Откашляться
- [Соврать]
- [Сказать правду]
- [Закатать рукава]
За победу в этом бою так же сразу получаем"Streikbrecher / Штрейкбрехер".
- Дальше код от двери - "Мьёльнир."
Забираем молот, выходим из книги, сдаем заказ, ложимся спать. За конец главы получаем"The Spark of a Hammer / Искра молота".
Глава 3
- Проснулись, поставили ящик, подходим к столу слева чтоб выбрать апгрейд способности, и выбирайте какую вам удобно.
- Заходим опять на Кухню, там можно забрать хлеб. Спускаемся на первый этаж, напротив кладовки теперь дверь опечатана, взаимодействуем с ней.
- Теперь залетаем в книгу -
- Справа на доске объявлений читаем [Вакансии школы]. В диалогах с Консьержкой выбираем "Показать объявление" и потом [Соврать]. Ну дальше делаем уборку (вода в туалете), и как закончим говорим консьержу об этом., познаем сюжет, собираем что найдем и так пока не попадем в Главный Зал.
- Тут автоматом начнется разговор с учениками, которые предложат отправить учителя в подвал. Между двух лестниц стоит этот самый "Учитель" , разговариваем с ним и выбираем [Отправить в подвал].
- С левой стороны 3 двери с общежитиями над которыми висят щиты.
- В правой можно подсобрать ресы.
- В средней, стоит Подозрительный ученик, разговариваем с ним:
- "Так что на счёт картины"
- [Подыграть ему]
- "Что за тайник"
Договариваем и выходим.
- Заходим теперь в левую дверь.
Тут разговариваем с Тихая девочка и в конце выбираем [Спросить про мертвецов]. Подходим и взаимодействуем с камином, пробуем всё подряд.
- Дальше возвращаемся в реальность, в квартиру. Заходим на Кухню и за помытую посуду забираем Бутылку Вина со стола. Выходя с кухни ломимся в дверь на против, дадут ключ, внизу в кладовке забираем огнетушитель открыв шкаф. Напротив можно опять разок нажать на дверь с лентами. Возвращаемся на второй этаж, и опять стучим в дверь напротив кухни на втором этаже где брали ключ, и во время разговора выбираем сперва "Я принес ключ", [Вернуть ключ] получаем"Keymaster / Ключник".
- Возвращаемся в книгу.
БОЙ 1 - Подходим к камину и [Потушить пламя огнетушителем], спускаемся в открывшийся проход. Разговариваем с группой учениц, начнется бой.
- Вернувшись обратно, опять разговариваем с девочкой у камина. Выходим из комнаты, и заходим опять в среднюю дверь под зеленым щитом. Разговариваем с подозрительным учеником - "Ага, держи." и забираем Картину. Возвращаемся совсем назад там где начался кипишь и была палочка под стеклянным куполом.
БОЙ 2 - В этом помещении с уже пустым стеклянным куполом слева пустует место под картину которую мы ток что забрали - взаимодействуем. Лавка уедет и появится дверь в тайную комнату. заходим внутрь и получаем"Portrait of the Fat Gentleman / Портрет Полного Джентльмена". Здесь же в этой комнате сразу начнется диалог - жмем [Окликнуть мертвецов] и [В бой]. Так же в этом бою я получил
"Plagiarism / Плагиат" за поглощение 500 чернил с врагов, у вас может выпасть или раньше или позже, в зависимости от того на сколько часто вы пользуетесь в бою атакой "Осушение".
БОЙ 3 - Выходим из секретной комнаты, и возвращаемся в самое начала главы, отсюда это правая нижняя дверь в Вестибюль, и дальше в самый низ в дверь "Выход на улицу".
Подходим к Грузчикам и разговариваем:
- [Подслушать]
- [Вмешаться]
- [Закатать рукава]
- После боя, проверяем коробки с правой стороны грузовика, и в разговоре по идеи отвечайте как хотите.
Возвращаемся в главный зал там где 2 лестницы, спускаемся по лестнице вниз, заходим в ближайшую дверь Лабораторию. На станке справа крафтим "Отмычку" и "Кусачки". Разговариваем с Лаборанткой и выходим отсюда.
- Тут можно побегать назад за ресами если нужно:
Возвращаемся в библиотеку там где убирали пыль в самом начале главы. там наверху можно было открыть тайную лестницу за стеллажами если читали книги. Открываем письменный стол вскрыв Кусачками.
Другое место, это придется опять вернуться обратно на улицу где махались с грузчиками, там теперь сверху от грузовика можно вскрыть коробку Кусачками (это по идеи можно сделать и раньше когда мы сюда приходили в первый раз,но это зависит от найденных ресурсов чтоб кусачки были).
- Поднимаемся в главном зале по лестнице наверх. Заходим в дальнюю левую дверь, вскрываем чемодан рядом отмычкой, там еда. Разговариваем со старым директором, спрашиваем про выпивку, забираем ключ.
БОЙ 4 - Теперь идем обратно в Главный Зал, и спускаемся по лестнице вниз, идем к дальней двери, и разговариваем с хулиганами, открываем дверь в погреб [открыть дверь ключом] - тут начнется бой. По завершению боя так же получим"A Change of Heart / Передумал"
- Всё, теперь двигаем чисто по сюжету, возвращаемся в главный зал, оттуда поднимаемся наверх по лестнице.
разговариваем с освобожденным учителем рядом и он уйдет в класс. Дальше у следующей двери говорим с Таинственный учитель. - "вы впорядке", [потрогать за плечо].
Осматриваем дверь всеми вариантами. и забираем "Зажигалку".
- Теперь надо зажечь 5 свечей, они находятся в каждом классе на этом этаже:
- В верхнем кабинете, слева на столике с книгами, зажигаем (здесь еще можно поговорить с учителем)
- Левый кабинет где сидит бывший директор у которого брали ключ от подвала.
- Правый кабинет, куда зашел освобожденный учитель, после лекции, справа на одном из столов поджигаем свечу.
- В этой же аудитории говорим с учителем пока не даст ключ от подсобки рядом справа. Заходим внутрь, там зажигаем свечку.
- Выходим из аудитории, и заходим двери напротив, решаем что делать с лекцией и потом зажигаем свечу что рядом с дверью.
- Теперь откроется дверь куда сбежал таинственный учитель и подбирали зажигалку, разговариваем с человеком внутри на все темы, и [Попробовать исцелить его]. Выходим из комнаты и спускаемся в Главный Зал вниз по лестнице, проходя мимо учеников начнется события где скажут что кипишь на чердаке. Поднимаемся обратно по лестнице наверх, заходим в первую дверь слева, и потом в дверь слева от доски.
Дальше завершаем сюжет, сдаём заказ и после сцены получаем"The Kornelius Paradox / Парадокс Корнелиуса"
Глава 4
- Как получили управление сразу тыкаемся в тетрадку где улучшаются способности.
Спускаемся вниз, и заходим в опечатанную квартиру №16, это напротив кладовки. Получаем"Secrets Beneath / Тайная комната".
- Теперь залетаем в книгу -
- Идем по сюжету, после получения карты доступа идем к системе охлаждения, закрываем клапан с водой, и отсоединяем трубу. Идем в коридор с кучей дверей и в ремонтном модуле чиним трубу и карту доступа,
используем карту на первой двери в этом коридоре, внутри забираем колбу.
- Идем назад вставлять трубу в системе охлаждения, и включаем подачу воды. возвращаемся в машинное отделение где бабахнуло и чиним двигатель произнося:
- Волей достойного молю пламя...
- подчиниться воле моей...
- и привести действие в сей механизм
Идем назад в начало игры к лифту через коридор, если все обшарили должно хватит ресурсов чтобы синтезировать (скрафтить) предмет "Космический мультитул" в Ремонтном Модуле. Здесь же уже может выпасть"Deconstruction / Деконструкция жанра" за расщеплении предметов на 1000 чернил. если не выпал сейчас то будет позже.
Заходим в лифт. Оказываемся на новом этаже, справа на полу карта доступа B. Слева от лифта огнетушитель на стене, забираем, и заходим в двери слева в Библиотеку. Тушим огонь, в правой верхней ячейке забираем "заметки верующего", левую верхнюю открываем мультитулом. Справа на стене читаем мигающий экран и получаем "Молитва жертвы" выходим отсюда обратно к лифту.
- От лифта заходим в двери сверху, в Каюты и читаем светящийся на стене экран, получаем "Молитва духа". Эта комната с "переключателем энергии", сперва заходим в самую правую дверь в уборную. Слева в конце на стене берем "огнетушитель", справа в комнате "карту доступа С", возвращаемся к лифту.
- Теперь заходим в правые двери "Зал круглого стола", снизу во второй камере забираем 1 из 3 "Бабину Пленка #42". Сверху в самой первой камере тушим огонь и забираем "Капсулу с верой".
- Идем назад в каюты где переключатель энергии (это чуть правее лифта), и вставляем в него капсулу. Используем [Молитва духа], и выбираем "Открыть кухню". осматриваем заледенелую дверь. Идем в реальность к соседу справа за киркой, и возвращаемся обратно в книгу. Используем кирку на всем чем можно и получаем предмет "Куски льда", выходим отсюда обратно в Круглый зал с множеством капсул (справа от лифта). В зале подходим к правой капсуле сверху (к ней еще подходит светящийся провод), охлаждаем камеру льдом и забираем Капсулу с верой.
- Идем опять в Каюты к переключателю энергии. Теперь выбираем [Открыть оружейную] и заходим в подсвеченную дверь слева. Читаем на стене где светится экран молитву и получаем "Молитва голоса". Дальше подходим с пушише "Бортовое орудие", вставляем капсулу,
дальше [Задать Цель], [Нажать на кнопку], [нажать на одну из точек на экране] - за это получаем"Clay Pigeon Shooting / Стрельба по тарелочкам".
- Теперь в этом же меню с пушкой дальше будет пункт [Деактивировать] - и используем вариант [Молитва жертвы]. Рядом снимутся лазеры что не давали пройти, проходим и забираем "карту доступа D", левее снимаем решетку и ныряем в шахту.
- Оказываемся в комнате с проигрывателем пленок, в правой нижней ячейке забираем 2 из 3 Бабину "Пленка #369", пока что выходим отсюда обратно в комнату с пушкой, справа от пушки есть еще одна крышка от вентиляции которую можно снять.
- Открываем и лезем в вентиляционную шахту. Открываем заблокированную дверь с этой стороны дверь и открываем себе обходной путь к ремонтному модулю с нижнего этажа, за третьей дверью ресы. Здесь можно пооткрывать двери полученными картами и пособирать ресурсов, в 4 комнате отодвигаем панели и освобождаем контейнер, используем мультитул, забираем "аптечку".
- Направляемся в Каюты к переключателю энергии и выбираем [Открыть Лазарет]. Внутри на стене в левом углу нажимаем на панель:
- Выбираем [Нажать 2-ю цифру] - забираем 3 из 3 "Бабину".
- Дальше выбираем [Нажать 3-ю цифру] - забираем предмет "Стабилизатор"
- Выходим отсюда и держим путь опять в большой Круглый зал с множеством капсул. Из камеры справа (к ней подсвечен провод на полу), забираем предмет "Капсула с верой" использовав шприц с обезболивающим.
Снова к переключателю и открываем Оружейную, нужно починить одну бабину, так что отсюда сперва идем ближайшую вентиляцию, и бежим до ремонтного модуля, там чиним Бабину. Возвращаемся к пушке и уже лезет в дальнюю ветиляцию. Подходим к проигрывателю, вставляем капсулу, выбираем [Молитва голоса]. Используем все 3 Бобины по очереди, и получаем"Audio Chronicle / Аудио-хроника".
- Бежим к лифту, и выбираем "Думаю, я уже постиг священную истину" и "Готов, погнали за мечом".
- Из лифта сперва идем направо чтобы триггернуть событие, теперь налево в дверь в Серверный Зал.
БОЙ 1 - в диалоге выбираем "Я не стану менять курс". В бою щупальца бесконечно будут появляться лупите в первую очередь ИИ, возвращаемся к лифту и в правую дверь.
Дальше просто заканчиваем книгу. относим заказ. спим - получаем"Black River Drifters / Плывущие по черной реке"
Глава 3
- Встаем идем в тетрадку выбирать новый апгрейд способности. Можно зайти на кухню и опять помыть посуду, но вроде уже ни на что не влияет. Залетаем в книгу.
- Пройдя по сюжету оказываемся в Центральном Зале с часами. Заходим в комнату справа, здесь можно набрать ресов и нужно осмотреть Большую картину. Выходим обратно и взаимодействуем с Часами, отправляемся в единственно пока что доступный 1995 год.
1995год:
- От часов поднимаемся на второй этаж в дверь.
Сверху взаимодействуем со "Столом с письмами" это 1 из 4 писем которые нужно собрать для трофея.
Заходим дальше в кабинет. обшариваем всё и обратно к зал с часами.
- Тут теперь идём в левую верхнюю дверь первого этажа, оббегаем коридор и заходим в правую дверь в кладовку.
Отодвигаем шкафы и разговариваем с девочкой, после возвращаемся обратно в коридор. Тут в центре отодвигаем шкаф и откроется лаз в подвал, спускаемся туда, идем налево в следующее помещение.
- Окажемся возле труб и опор лестницы, взаимодействуем с трубой и используем чернила. Теперь возвращаемся назад к часам и справа от них можно подняться к станку, если обобрали все что лежит хватит чтоб скрафтить ЛОМ и КУСАЧКИ, примерно здесь получите"Innovator / Изобретатель" за создание 20 предметов (это если в каждой главе всегда собирали все инструменты, если не т то получите позже). Быстренько возвращаемся обратно в подвал чтобы используя лом вскрыть ящик в клетке, там еда для отхила. Возвращаемся в Зал с часами и перемещаемся во времени обратно в настоящее в 2000г.
2000 год:
- Теперь лестница на второй этаж здесь не обвалена, поднимаемся и заходим внутрь, проходим дальше в кабинет.
в письменном столе осматриваем потайной отсек - Забираем "Шестеренку".
БОЙ 1 - После взятие шестеренки когда выйдем из кабинета начнется разговор, выбираем [В бой]. Для отдельного трофея в этом и следующем бою нельзя получать урон, щитом при этом пользоваться можно, главное чтобы красные деления жизней не задело.
.
- Идем к часам и вставляем шестерёнку. Дальше жмякаем на [Отправиться в другое время] и [Отправиться в 1990 год].
1990 год:
- Поднимаемся к станку и крафтим Отмычку. Дальше забегаем направо в дверь на Кухню. С пола перед стремянкой поднимаем "Доски". Немного левее в камине поднимаем 2 из 4 письмо. Справа видим зацементированную Нишу. взаимодействуем и узнаем про тайный проход в этом месте.
- Идем назад в главный зал и теперь в верхнюю дверь, дальше в коридоре запрыгиваем в окно на балкон. Чиним балкон и через другое окно попадаем в кладовку. Двигаем шкаф, осматриваем стол. Дальше пытаемся выйти через дверь и находим в ней воткнутый "Ключ" и забираем себе. Возвращаемся к часам и едем в 1995г.:
1995 год:
- Бежим направо на кухню, осматриваем большую картину, и потом входим в потайную дверь, тут начинаем разговор и узнаем про тройное дно в столе в кладовке.
БОЙ 2, при выходе из потайной комнаты будет еще одна встреча и бой где нельзя получать урон. После завершения боя сразу получаем"Fight the Establishment / Борьба с системой".
- Идем к часам и перемещаемся в 1990г.
1990 год:
- Идем налево в верхнюю дверь, и до конца в Кладовку, дальше к столу - [Осмотреть стол повнимательней]. Забираем "Шестеренку" и назад к часам, отправляемся в настоящее в 2000г.
2000 год, не вставляем пока шестерню!!:
- Сперва сходим за оставшимися 2 письмами для трофея, одно письмо за потайной дверью (большой картиной) на Кухне(правая дверь), на полу "3 из 4 Груда писем".
- За последним письмом бежим уже налево в коридор, и потом в правую дверь в конце коридора в Кладовку. Отодвигаем шкаф и берем со стола последнее 4 из 4 Письмо получив"Pen Pals / Друзья по переписке".
- Возвращаемся к часам и теперь уже вставляем шестеренку. Дальше будет БОЙ 3 (сюжетный), в конце боя выбираем [Сделать рывок вниз],
[Вставить шестерню вслепую].
- Заканчиваем книгу, сдаем заказ получаем"Timeless Mansion / Особняк вне времени".
Глава 6
- После звонка, идем в тетрадь и выбираем последний апгрейд (лучше на отхил выбрать) для способности и получаем"Strive For Perfection / Перфекционист"
- Пуляем в книгу -
- С мертвеца забираем ключ. Отвечаем по рации. после разговора заходим в левую дверь в вагон, и забираем с полок "Канистру с маслом". Выходим на улицу, и заправляем масляный бак. Во время диалога заправки выбираем [Схватить жука], дальше "вливаем масло" Возвращаемся внутрь и запускаем поезд. Разбираемся с неприятностями по пути, как приехали выходим из поезда.
- Идем дальше по сюжету пока не попадем на открытую площадь с поездами где все торгуют.
Теперь надо набрать мешки пыли:
\У левого вехнего вагона стоят 2 мужичка, подходим к ним:
- "Прочь от поезда!"
- [Шантажировать]
- [Взять мешок]
\Дальше по тем же рельсам правее и выше стоит поезд с зеленью, подходим поговорить с "тихой женщиной":
Расспрашиваем обо всем подряд потом жмем [Уйти], дальше после пары фраз - [Стряхнуть] и потом отдаем жука.
\ В центре возле уже вашего поезда стоит мужик, при приближении триггернется событие, после разговора
немного левее собираем палатку. Начинаем торговлю и разговариваем:
- [Есть кое-что.. особое..]
- [Показать кусочек карты]
- [Эта карта к убежищу]
- "По рукам!"
\ Правее и ниже вашей палатки вагон с книгами, подходим и говорим с Букинисткой:
- [Показать дневник Дженкинса]
- [2 мешка песка]
БОЙ 1 - Теперь поднимаемся повыше правее к "Гневному Мужчине" который стоит возле лейки , чемодана и корыта и разговариваем:
- [попытаться сбить его с ног] начнется бой.
- В этом бою для трофа постоянно включаем щит пока не получите"Sticks and Stones Won't Break My Bones / Неразрушаемая стена" за блокирование 50 ед. урона.
- "уже ничего не происходит, всё уже произошло."
- [подобрать мешки]
- Теперь обшариваем вокруг всё подряд, и после идём в "дверь на свалку" , она сверху где-то посередине, или более с левой стороны стен. Разговариваем тут с "Девушкой-сортировщик" на все темы. Выходим братно.
- Теперь идем к поезду с часовой башней, который чуть выше вашего стоит - Помпезный поезд. Разговариваем пока не договоритесь на 10 мешков. После конца разговора сразу говорим еще раз ведь 10 мешков у вас уже есть. нам скажут идти к Девушкой-сортировщице на свалке. Перед тем как пойти можно наколдовать на станке в своем поезде ЛОМ. Приходим к Девушке, разговариваем и прыгаем в Канализацию.
- Тут в Канализации выполняем условия для трофа, в самом начале выбираем [Перелезть через завал], потом [Довериться пакету с кирпичами]
и получаем"Brick, No Mortar / Прочный фундамент". Дальше идем по сюжету.
- В пустыне в контейнере хилка, а проход дальше справо в углу , отодвигаем панель стены в сторону.
- Теперь продвигаемся дальше и дальше по сюжету попутно подбирая что плохо лежит. и так допроходим до конца книги. Возвращаемся автоматом в реальность, тут сцена и получаем"Heart of Sand / Сердце из песка". Сразу после этого автоматом начнется следующая последняя глава.
Глава 7
БОЙ 1 (сюжетный) - С него начинается эта 7 глава, хоть и территория 6 книги. После боя окажемся в новом месте.
- И тут дальше начинается самое неприятное место по трофеям, так как этот момент начиная с недавнего боя придется перезагружать несколько раз, + это место оч глючное, я несколько раз выбивал плаху и каждый раз после использования всех артефактов троф не выпадал, в итоге последовательность при которой у меня точно выпал троф сразу с первого раза:
- Сперва берем Куклу (левый чемодан).
- Используем Плащ невидимку, но не проходим мимо а заходим внутрь.
- В бою используем Куклу.
- Берем со стола в левом чемодане Бластер.
- Идем дальше ко второму бою, используем Метлу в диалоге,
- Потом опять диалоговое используем Жезл.
- В бою используем Бластер
\В этом моменте за все бои выпадает"Relentless Warrior / Неудержимый воин".
продолжаем...
- Слева от прохода берем в чемодане Косу (первый\левый чемодан)
- В диалоге используем Кислоту.
- В бою используем Косу.
Завершаем бой до конца, потом жмем старт и выходим в меню.
------------- В выборе глав нет 7 главы\книги, если здесь не выйти придется с 6 книги начинать заново, и от глюка это не спасет я пробовал выбивая первые пару платин полностью проходить с 6 главы 3 раза. Так же тут в версии 1.03 есть баг, если сейчас в меню нажать продолжить, то начнем в своей комнате с застывшими модельками нпс, и ничего не сделать в итоге, так что то тут придется полностью закрывать игру. В меню вышли просто чтоб корректно сохранить использованные артефакты.
- И так перезашли в игру и жмем продолжить, теперь игра корректно запустится и сюжет сдвинется начиная с момента выхода из 6 книги:
- Теперь в первый раз, берем в правом чемодане Книгу,
- Выбираем накинуть Плащ и зайти в комнату.
- В бою используем Книгу.
- В правом чемодане берем Бутыль.
- Идем дальше ко второму бою, используем Метлу в диалоге,
- Потом опять диалоговое используем Жезл.
- Используем в бою Бутыль (используем когда у вас не максимум здоровья)
- В правом чемодане забираем Генератор щита.
- Кидаем Кислоту
- Используем Щит.
Сразу после использования щита должен выпасть"Jack of All Trades / На все руки мастер" за использование всех артефактов.
- Теперь тут сразу закрываем игру, и заходим заново -
- Для другого трофа нужно пройти последнюю главу не используя ни один артефакт. Тут в диалогах и в бой прежде чем выбирать аккуратнее не торопитесь а то можно случайно не то нажать, особенно перед вторым боем, там в диалогах после выбора идет еще один почти сразу. Выбирать надо диалоги без значков рядом. Трофей выпадает сразу после текста на черном экране (начало Эпилога) (одновременно с трофом за 7 главу)
- Завершаем игру.
Должны остаться последние 2 трофея:
- 1 БОЙ - Фиксированный автоматом начнется на перекрестке.
- 2 БОЙ - Не подходим к роботам где был первый бой.
- 3 БОЙ - Внутри БТР после того как вставим 2 батареи:
- "Я еду на поиски робота."
- [Сказать про Тора]
- [Поехать по следам робота]
- На фабрике код посылки - b3 - 1 - 6
- В месте где все рушится заходим в кабинет тора и читаем там файлы какие найдем.
- 4 БОЙ доходим до толпы, говорим:
- Молча наблюдать
- Сказать правду,
- Попытаться убедить еще раз,
- Попытаться убедить еще разочек,
- Предложить обмен,
- Я заберу молот и увезу его из страны,
- Хельхейм.
- Код двери Мьёлнир.
- Завершаем главу и получаем"Pacifist By Day, Utilitarianist By Night / Пацифист днем, утилитарист ночью"
- Просто выбираем первую главу, Заходим в книгу.
1 - Сходу будет выбор - и жмем **[Исцелить себя чернилами].
2 - Потом подходим к двери и выбираем [выбить дверь ногой], дальше [Ударить головой], [Всё же ударить головой].
Следом [Попробовать вытащить голову из решётки] и дальше уже будет нужное **[Использовать чернила].
Выходим в меню - выбор главы и по кругу пока не звякнет"Write Your Story / Оригинальный сюжет". А за ним и заветная
"The Bookwalker / Букволкер"


10)
1071



























































































































































Ответить с цитированием
