Показано с 1 по 16 из 16
  1. #1
    Аватар для arvenoid
    Регистрация: 26.12.2011
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 759
    Карма: 38666 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»9
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)
    Xbox Live GamerTag (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Cthulhu: The Cosmic Abyss


    В обзоре The Occultist я уже отмечал, что симуляторы ходьбы бывают разными. DALOAR, к примеру, сделала приятное линейное приключение с оккультной тематикой, минимальной хоррор-составляющей и достаточно интуитивно понятными загадками. Cthulhu: The Cosmic Abyss — зверь совсем другой породы. Французская Big Bad Wolf, известная по The Council и Vampire: The Masquerade – Swansong, вновь осталась верна своему подходу и выпустила детективное расследование, целиком завязанное на атмосфере, сборе улик и самостоятельном поиске ответов. Единственное отличие касается изменённой перспективы: вместо третьего лица у нас теперь вид от первого. О динамике здесь не вспоминают, поэтому нетрудно понять, что подобный геймплей придётся по вкусу лишь крайне узкому кругу игроков. Но не будем торопиться с выводами. Лучше начнём с самого начала.



    Сюжет “Космической Бездны” развивается по знакомым лекалам, но с заметной примесью научной фантастики. Действие разворачивается в 2053 году, а в центре истории находится Ной — агент секретного оккультного подразделения Интерпола, которому поручают расследовать исчезновение коллеги. Поиски приводят его сначала в её затопленный дом, а затем — на изнанку привычной реальности, где всё оборачивается трагедией. Пропавшая девушка теряет рассудок и нападет на своих спасателей, в результате чего наша напарница остаётся запертой по ту сторону портала, а сам Ной чудом выживает, но получает серьёзную психическую травму. Спустя восемь месяцев после случившегося его отправляют на глубоководную станцию в Тихом океане, где, как быстро выясняется, тоже творится неладное. Команда бесследно исчезла, все технические системы пришли в упадок, а в оставленных сотрудниками записях встречается бессвязная околесица о монстрах, древних артефактах, культах и затонувшем городе-тюрьме Р'льехе. В этих бреднях мы и будем разбираться всю игру.


    Сначала о хорошем. Сюжет, что вполне ожидаемо, опирается на знакомые лавкрафтовские мотивы: запретные знания, безумие и чувство человеческой ничтожности перед лицом чего-то древнего, космического и непостижимого. Но за счёт футуристического антуража и научно-фантастических деталей история воспринимается свежее, чем можно было бы ожидать от очередного проекта с именем “Ктулху” в названии. Авторы не просто пересказывают известный миф, а аккуратно вписывают его в технологичный контекст, где древний ужас органично соседствует с искусственным интеллектом, анализаторами веществ и цифровыми инструментами расследования. Важную роль здесь играет и напарница героя — ИИ-помощник Кей, остающаяся для Ноя едва ли не единственным “живым” голосом на сотни километров вокруг. Впрочем, её значение не ограничивается одними разговорами, ведь Кей — это полноценная часть геймплея. Она анализирует объекты, систематизирует улики, подсказывает направление и выстраивает логические связи между событиями.


    Говоря о хорроре, нельзя обойти стороной атмосферу, получившуюся на редкость удачной, ведь где ещё человек настолько уязвим и одинок, как не в космосе или под толщей воды? Океан сам по себе идеально подходит для историй о беспомощности перед неизвестным, а в сочетании с лавкрафтовскими мотивами, щедро сдобренными научной фантастикой, этот эффект лишь усиливается. Заброшенный дом с затопленными комнатами, стены, исписанные странными фразами, кровь, следы ритуалов; подводный промышленный комплекс, где за каждым шлюзом и поворотом будто бы скрывается нечто противоестественное, скрежет металла, отметины когтей и тревожные звуки окружения — всё это складывается в вязкое чувство тревоги и изоляции. Как и The Occultist, The Cosmic Abyss делает ставку не столько на постоянные скримеры (их почти и нет), сколько на гнетущее напряжение. Игра пугает не монстрами,а лишь ожиданием их появления, странными деталями в окружении и ощущением, что вы вторглись туда, где человеку быть не положено.


    Как я уже сказал выше, “Космическая бездна” — это симулятор ходьбы, скрещённый с детективом. Соответственно, основа игрового процесса строится на исследовании локаций, сборе предметов, анализе документов и постепенном выстраивании общей картины происходящего. Найденные улики отправляются в специальное “Хранилище” — местный аналог доски расследования, наподобие той, что мы недавно видели в Warhammer 40,000: Dark Heresy. В нём наши герои связывают факты между собой, делают выводы (логичные или “потусторонние”) и отвечают на ключевые вопросы о происходящем вокруг. И всё вроде бы хорошо, только вот сама механика остаётся неоднородной: в одних актах о ней можно забыть, а в других её игнорирование тут же приведет в своего рода сюжетный блок.


    Отдельного упоминания заслуживает сонар, кнопку активации которого вы будете нажимать в минуту по несколько раз. Изучив химический состав объекта, Ной с помощью Кей сканирует окружение и находит другие предметы с похожими характеристиками. К примеру, чтобы отыскать ключ-карту и не рыскать без толку по всей локации, достаточно проанализировать другой ключ, а затем по его сигнатуре обнаружить схожие предметы поблизости. На бумаге идея звучит просто, но на практике открывает немало интересных возможностей. Сюда относится поиск нужных материалов, отслеживание следов и тонкая работа с окружением без превращения расследования в банальное подсвечивание активных объектов. К примеру, никто не мешает вбить сигнатуры базальта и человеческой крови, чтобы отфильтровать поиск и вывести на экран только те объекты, где присутствуют оба этих элемента. Чем больше пунктов, тем точнее поиск.


    Но теперь о плохом. Начнём с того, что The Cosmic Abyss напрочь лишена динамики и какой-либо боевой системы. Перед нами медленное и тягучее приключение, в котором мы неторопливо переходим из одной комнаты в другую и методично обыскиваем их сверху донизу. Причин тому несколько. Первая — огромное количество записок и предметов, разбросанных буквально повсюду. Не читая и не собирая их, вы попросту не продвинетесь по расследованию и не пройдёте дальше. Более того, львиная доля сюжета подаётся исключительно через текстовые материалы, и, не подбирая их, легко упустить важную часть местного лора. Вторая проблема — исследование локаций. Полноценной карты здесь нет, ориентироваться приходится либо по памяти, либо по схематичным планам, спрятанным в найденных заметках. Само по себе это не было бы критично, особенно когда сонар помогает подсветить нужные объекты, но работает он далеко не всегда. А если исходные образцы ещё не найдены, то и искать, по сути, становится нечего.

    Против течения
    Получить платиновый приз в Cthulhu: The Cosmic Abyss довольно просто. Для этого нужно пройти игру без падения героя в порчу, увидеть концовки, найти камни улучшений и по пути выполнить несколько ситуативных заданий. Их легко пропустить, поэтому с условиями лучше ознакомиться заранее. Остальные трофеи выпадут автоматически. Если использовать облачные сохранения и упрощённый режим, снижающий воздействие порчи на организм, то на получение платины уйдёт примерно 20 часов.




    Из вышеперечисленного вытекает и местная сложность головоломок. С одной стороны, большинство загадок интуитивно понятны, а необходимые для их решения предметы и записки часто удаётся быстро отыскать либо рядом с местом действия, либо с помощью сонара. Внимательность — наше всё. С другой — уже в третьей главе игра может на ровном месте заставить вас целый час бродить “меж трёх сосен” в поисках сначала корон, затем скелетов, энергетических сфер и, наконец, пути сквозь водную преграду. Удовольствия в таких эпизодах нет никакого, а по атмосфере, погружению и желанию продолжать прохождение они бьют очень больно. Сюда же стоит отнести и крошечный прицел, который порой приходится буквально выискивать на экране, пытаясь навести его на нужный объект без лишней траты нервов.


    К слову о нервах. В Cthulhu: The Cosmic Abyss есть и система, связанная с рассудком героя. Контакт с необъяснимым, участие в ритуалах и столкновение с заражёнными объектами постепенно бьют по психике Ноя. Игра регулярно подталкивает к выбору между безопасным, но более долгим путём и рискованным решением, способным приблизить героя к безумию. Стоит ли исследовать найденный артефакт или выбирать “инопланетный” вывод в расследовании, если это отразится на состоянии Ноя и его восприятии окружающего мира? Или всё же попытаться найти логичное и безопасное решение? Для проекта по мотивам Лавкрафта такая механика кажется обязательной, но тут она встроена в геймплей не для галочки, а как вполне ощутимый источник давления. Другое дело, что по-настоящему серьёзные последствия своих решений по ходу прохождения мне так и не удалось увидеть. Концовка не в счёт.


    Но настало время перейти к самому грустному — технической части. Cthulhu: The Cosmic Abyss умеет впечатлять, но за красивой картинкой скрывается слишком много неприятных огрехов. Чрезмерная темнота, не самое удобное управление, графические артефакты и проблемы с прицелом — это ещё полбеды. Куда хуже, что “Космическая Бездна” страдает от непрекращающихся просадок кадровой частоты, особенно в “чудовищных” помещениях, заполненных потусторонней хтонью. Не добавляет комфорта и странное визуальное решение части подводных локаций, где половина биома утопает в густом красном цвете, сквозь который практически ничего не видно. Дополняют картину баги, ведущие к софтлоку: в один момент у меня пропал свет в локации, а кнопки перестали нажиматься, из-за чего прохождение пришлось начинать заново. Добивает же всё система автосохранений (ручных здесь нет) — она просто отказалась работать и после перезапуска игры каждый раз откатывала весь прогресс к началу главы. На этом фоне даже многочисленные вылеты воспринимаются как что-то почти ожидаемое.


    55
    Cthulhu: The Cosmic Abyss — крепкая, атмосферная, но очень спорная игра, рекомендовать которую можно лишь с большим количеством оговорок исключительно поклонникам жанра. Французам из Big Bad Wolf удалось создать по-настоящему запоминающееся детективное приключение с сильной лавкрафтовской эстетикой, удачно вплетённой в научную фантастику, интересными идеями и вязкой тревожностью. Нюанс в том, что расплачиваться за это приходится чрезмерно медленным темпом, спорной подачей через бесконечные записки, не всегда интуитивно понятным исследованием и огромным количеством технических проблем, вполне способных поставить крест на дальнейшем прохождении. Если вам нравятся неторопливые сюжетные игры, в которых нужно внимательно читать, самостоятельно искать ответы и подолгу бродить по мрачным локациям в поисках пропущенного предмета, то “Космическая Бездна” вполне способна затянуть. Главное — дождаться патчей или обратиться к чуть более стабильной версии на PC. Всем остальным лучше просто пройти мимо.


    Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

  2. #2
    Аватар для Maxim303
    Регистрация: 10.04.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 315
    Карма: 3519 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»16
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network S_J_Gripen


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Автор вообще спит когда нибудь? Спасибо за обзор!

  3. #3
    Аватар для Soveli4
    Регистрация: 02.04.2023
    Адрес: Москва
    Сообщений: 69
    Карма: 118 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Soveli4


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сон для слабаков.

    По теме: была бы она хотя бы от третьего лица, может быть и погрузился бы в пучины безумия.
    Спасибо за обзор.

    И кстати вопрос, не докопаться ради, а интереса для: когда обозреватель ставит оценки, учитывается там оптимизация? Если да, то спустя время игру могут пропатчить, оценка не изменится?

  4. #4
    Аватар для rune13
    Регистрация: 08.01.2010
    Адрес: Москва
    Сообщений: 742
    Карма: 6955 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок767Получено «Спасибо»1071
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network KyCoK_KoTa
    Xbox Live GamerTag RavenFrost9871


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    За обзор + , жаль не от третьего лица... от первого и так много всякого такого клепают... В описании о платине заметил такую тенденцию что первое предложение это всегда "Получить платиновый приз в [НАЗВАНИЕ ИГРЫ] довольно просто." И дальше всегда какой-то ворох проблем и геморроя, и пропускаемые Мне кажется просто это когда не надо ни в один гайд лезть, и ничего нельзя пропустить )))

  5. #5
    Аватар для arvenoid
    Регистрация: 26.12.2011
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 759
    Карма: 38666 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»9
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)
    Xbox Live GamerTag (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Maxim303, я ещё и работаю А если серьёзно, то впереди ещё парочка текстов, в том числе и по Возрождению Осириса. Но о нём пока молчок

  6. #6
    Аватар для arvenoid
    Регистрация: 26.12.2011
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 759
    Карма: 38666 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»9
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)
    Xbox Live GamerTag (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Soveli4, это самое слабое место в обзорах всегда. Мелкие несущественные баги, корявости в локализации и одиночный вылет обычно не учитыва.тся. Другое дело - ситуации, когда игру буквально ломает на куски из-за багов, проблем, софтлоков и прочего добра. Тут, конечно, всё это летит в оценку.

    По поводу изменения оценки и вердикта. Обычно нет. Оценка выставляется на момент публикации текста и изменять её каждый раз с выходом нового патча не выйдет. Физически рук не хватит. Исключения из правил были, но они были редки и касались одиночных проблем, которые решались в течении пары суток после релиза. Тот же The Surge

    И, да, система неидеальна и мы сами это понимаем. Порой это приводит к не самым лучшим ситуациям, когда у той же Vampire Survivors, невзирая на положительный текст, стоит плохая оценка из-за диких тормозов, превращающих игру в пошаговую кашу. Причина - игра обозревалась по свич версии

    Были, впрочем, и ситуации, когда игра была неиграбельна изначально, но пока её проходили для обзора, проблемы были решены. В таком случае косяки описываются, как проблемы релизной версии, но в оценку они не идут, так как их не было на момент публикации. Просто как факт для людей, которые, к примеру, сидят без интернета и купят игру на диске. Всякое бывает

    P.S. про двойную оценку все помнят и она уже есть в тестовой версии. Ждём, надеемся и верим)

  7. #7
    Аватар для arvenoid
    Регистрация: 26.12.2011
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 759
    Карма: 38666 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»9
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)
    Xbox Live GamerTag (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    rune13, Проблему понял, разнообразим)

    По факту, всё логично. Так то надо уместить всё в несколько предложений))
    Если "просто", значит особых проблем с получением трофеев не будет. Трофеи пропустить, конечно, можно, но просто понимая их суть, сделать это крайне тяжело.

    Если же написано "сложно", "долго", "муторно" и прочее, то тут уже реально проблемы и те же пропускаемые трофеи можно закосячить одним неловким движением)

  8. #8
    Аватар для Soveli4
    Регистрация: 02.04.2023
    Адрес: Москва
    Сообщений: 69
    Карма: 118 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Soveli4


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    arvenoid, Благодарю. Я просто интересовался, потому что частенько ориентируюсь в выборе по оценкам тут. Теперь, при выборе, чуть понижу планку.

  9. #9
    Аватар для cinga
    Регистрация: 21.03.2023
    Адрес: Аретуза
    Сообщений: 1 060
    Карма: 15243 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок41Получено «Спасибо»36
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network cinga_dinga


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Есть те кому нравятся тягучие сюжетные игры, где этот сюжет подается через тонны записок? .)))

  10. #10
    Аватар для Falcon_J
    Регистрация: 04.09.2011
    Адрес: Иркутск
    Сообщений: 1 316
    Карма: 27341 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок49Получено «Спасибо»70
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Falcon__J
    Xbox Live GamerTag Falcon J Irk


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    cinga, от игры зависит. Обилие записок не люблю, но, скажем, в Cronos они зашли. В Dead Space 3 были записки, которые до сих пор в памяти. Вот одна, например:
    Фрагмент дневника солдата из расстрельной команды.
    Текст
    "Отправился в арсенал, чтобы взять пистолет и по пуле на каждого солдата – дрожал как осиновый лист. Офицер снабжения заполнил формуляр и спросил, не нужна ли мне копия. Посмеялись, раскурили на двоих последнюю сигарету и поговорили о его семье, оставшейся дома, и о запланированном им отпуске. Затем он расстегнул мешок для трупов и спросил, не хочу ли я ему помочь. Он извинился за то, что был таким грузным парнем, и попросил, если получится, отнести его тело вниз – ко всем остальным. Сначала меня охватила оторопь, но он спокойно сел в мешке, как будто это был спальник, прочел короткую молитву и покончил с собой. Я упаковал тело и забрал то, за чем приходил. Мой мандраж прошел. Думаю, я больше не боюсь смерти. И даже жду её с нетерпением."
    В контексте игры, когда осознаёшь, какой звездец там происходил - она запоминается.

  11. #11
    Аватар для Smilesssr
    Регистрация: 27.12.2017
    Адрес: Гомель
    Сообщений: 88
    Карма: 368 (Сила кармы 3)
    PlayStation Network Smilesssr


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за обзор!
    Ждём по плюсу через...)

  12. #12
    Аватар для Ganjik
    Регистрация: 16.01.2014
    Адрес: Саратов
    Сообщений: 902
    Нарушения: 0/1 (15)
    Карма: 6382 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок635Получено «Спасибо»315
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network DeseptikonG
    Xbox Live GamerTag Ganjik999


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    arvenoid, Блин, 55 балов((( капец, я думал норм игрушка....
    Ждём тогда в геймпассе или в плюсе...
    В прошлый раз я не послушал людей, кто поставил Code Violet 50 баллов и всех кто предупреждал, пошёл и купил, в итоге ну я в неё не играю потому что потомую...

  13. #13
    Аватар для Starfish
    Регистрация: 02.01.2013
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 29
    Карма: 301 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок18Получено «Спасибо»10
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Mike_Starfish


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо автору за обзор. И очередное релизное забагованное дно, где живёт Ктулху, выпустили на продажу.
    По трейлеру всё было так интересно, а по факту...
    Уже хватило сбора всяких записок и прочего в таких играх, как Робокоп (обе части), Форт Солис и Still Wakes The Deep.
    Ну, никакого разнообразия. А, если вспомнить, как была хороша SOMA, то читая обзор этой игры, становится вообще грустно.

  14. #14
    Аватар для Maxim303
    Регистрация: 10.04.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 315
    Карма: 3519 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»16
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network S_J_Gripen


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    arvenoid, заинтриговал) ждём

  15. #15
    Аватар для skylark
    Регистрация: 27.09.2017
    Сообщений: 487
    Карма: 5939 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок140Получено «Спасибо»414
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network andrewskylark


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Soma с привкусом лавкрафта?
    выглядит таксе, Ждем в плюсе

  16. #16
    Аватар для foxische
    Регистрация: 30.04.2019
    Адрес: Люксембург
    Сообщений: 394
    Карма: 13526 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок18Получено «Спасибо»65
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network foxische


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ожидания от игры были, но теперь испарились, без угрызений совести посвящу игровое время окончанию историй Atomic heart и Hades 2.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •