Так, в этот раз будет интересно (во всяком случае, мне точно). Под выпуск откопал пару малоизвестных штук: первая — адвенчура в стилистике «картон, авангард, антиутопия», вторая — своенравная Action-RPG про кузнечное дело. Без лишних и долгих слов — погнали.
Для начала расскажу про Phonopolis от занимательной студии Amanita Design. Если что, это создатели всяких небольших, но крайне самобытных и колоритных игр, вроде трилогии Samorost, Machinarium, Chuchel и другого подобного. И новинка отлично вписывается в колоритную коллекцию. Даже не удивительно, что игра меня зацепила еще на уровне стиля: декорации в стиле авангарда и будто сделанные из картона. Выглядит это отлично, и почти каждая сцена напрашивается на скриншот.
Сюжет у Phonopolis можно описать как приключенческую антиутопию. Действие разворачивается в титульном Фонополисе, где всеми людьми управляют через громкоговорители. Мы же оказываемся в роли скромного мусорщика, который по воле случая находит защитные наушники и благодаря им вырывается из-под контроля. А дальше ему выпадает возможность бросить вызов Лидеру города и остановить его план по окончательному порабощению людей. Тут впрочем, стоит обозначить: история подается в легкой манере, ни о какой серьезности «1984» речи не идет. Хотя концовка оказывается где-то даже мрачноватой, намекая, что дракон — он в головах.
В плане игровой части Phonopolis — цепочка всевозможных головоломок. Причем задачки построены в такой манере, когда половина решения — понять, что вообще можно делать. В каждой сцене предлагаются всевозможные рычажки, кнопки и шнуры, которые нужно крутить, нажимать и тянуть. Впечатления от этого двоякие: на тактильном уровне приятно взаимодействовать с предметами и смотреть на их анимации, но иногда застреваешь, не понимая, какие возможности у нас есть. И все же задачки занимательные, а вдобавок они растут в плане сложности: под финал приходится поскрипеть мозгами. Заметная претензия у меня есть только к типу головоломок с изменением сигнала, который всплывает трижды за сюжет. В первых двух случаях нам нужно менять геометрические фигуры и направлять их на выход, а вот в последнем наборе авторы внезапно меняют условия победы. Причем это последний сборник головоломок в Phonopolis, а ты сидишь и недоумеваешь: задача вроде знакомая, а решать ее надо иначе. Вдобавок игра перемены никак не объясняет, а подсказка от героя едва ли помогает. Странное решение для финального испытания, которое слегка портит общее впечатление. А во всём остальном Phonopolis более чем приятная.
Перейдем ко второй вещи — Action-RPG Blades of Fire. Первое впечатление от игры — она даже не пытается плавно и органично ввести в курс дела, причем как на уровне сюжета, так и геймплея. Обстановка выглядит так: посреди некоего фэнтези-мира мы оказываемся в роли воина-кузнеца. А стартует история с того, что герой от умирающего товарища получает под свою опеку мифический кузнечный молот и фембоя-ученого. После знакомства с ситуацией кузнец решительно заявляет «мы идем убивать злую королеву», и с таким настроем мы отправляемся в поход. Что это за мир, почему правительница заслуживает клинка и каковы ставки — подобные вопросы Blades of Fire раскрывает крайне скупо.
С игровой частью дело обстоит чуть поинтереснее. По общему виду она похожа на нечто среднее между Dark Souls и скандинавскими God of War. То есть топаем по линейным локациям, рубим врагов, ищем в закутках всякие полезные штуки, а у магических наковален возрождаемся, отдыхаем и восполняем целебные бутылочки. Но при этом Blades of Fire выкатывает всякие занятные идеи. Так, герой способен наносить удары с четырех направлений: сверху, снизу и по бокам. Упирается это в то, что у врагов бронирование частей тела может различаться, и потому, например, удары по «консервированным» рукам едва наносят вред. Еще и нужно подбирать тип атаки: режущий, колющий или дробящий. Уже насыщенно выходит. А теперь представьте, что приходится еще оружие чинить, за стаминой следить, а клинки и вовсе затачивать прямо посреди боя. Ах да, оружие мы сами крафтим: при помощи наковальни переносимся в кузницу, выбираем класс оружия, настраиваем детали, указываем материалы и затем в пламени выковываем новый клинок. И всё это богатство систем сбрасывается на голову в первые 15 минут игры. Такое не сразу переваришь, хотя потом даже втягиваешься. Тем более, что битвы здесь бодрые и зрелищные.
Выглядит занимательно, да только Blades of Fire полна странных и откровенно раздражающих решений. Например, наказание за гибель — потеря оружия. Полегли с копьем в руке? Топайте до места гибели, дабы его вернуть. И по боку, что это ваше главное оружие в нынешней локации и всё остальное в арсенале не эффективно. А еще битвы имеют свойство скатываться в свалки. По описанию можно подумать, будто перед нами дуэльная игра, где сражаемся в основном с одиночками. Вот и нет! Локации тесные, и пока «танцуете» с одним врагом, есть шанс, что к резне присоединится еще пара-тройка негодяев. При том боевая система здесь методичная: пока герой замахивается, ему запросто могут обломать анимацию. Хватает и раздражителей, специфичных для локаций. Как вариант: Багровый форт, который, судя по отзывам, для многих стал точкой слома. Там нам нужно нести мальчика-скелета, причем его могут сбить и утащить, и тогда придется делать крюк по локации, дабы вызволить его из плена. Усугубляется дело тем, что форт в плане навигации замороченный, а еще и врагов полно. Следующая локация, кладбище, тоже раздражает, но в своей уникальной манере. К нам присоединяется дед-призрак, который многое знает о здешних секретах, однако соображает он туговато. Вот представьте: доходим до очередной комнаты, а спутник восклицает «погодите, здесь что-то важное». И нам реально приходится стоять и ждать, пока старый хрыч вспоминает, где припрятана кнопка. Причем это касается не только побочных секретов, но и сюжетно важных объектов.
В итоге я наиграл около 7 часов в Blades of Fire и, честно говоря, мне этого хватило за глаза. Штука, конечно, интересная и самобытная, но слишком уж она вредная. Знаете, это напоминает ситуации, когда авторы сами тестируют игру и до релиза никому со стороны не дают ее попробовать. В итоге на прилавке оказывается уникальная, но крайне неудобная штуковина, полная озадачивающих решений. И при том самое удивительное — я не решусь назвать ее плохой. Да, перед нами специфичная и строптивая вещь, однако ради интереса ее можно попробовать. Советовать однозначно не буду, но если нравятся экспериментальные проекты и вы готовы к странностям, то присмотритесь к Blades of Fire.
Я фанат Shovel Knight. Прошёл абсолютно все игры серии и все дополнения к первой части. Платины, конечно, не выбивал, так как каждый раз торопился с обзорами. Yacht Club Games до этого делали только проекты про героя с лопатой, а ещё однажды выступили издателем инди-хита Cyber Shadow. Прошёл ли я его? Конечно! Поэтому не было никаких сомнений, что их новый релиз, Mina the Hollower, окажется настоящей бомбой. И они не подкачали!
Ребята взяли геймплей старых частей The Legend of Zelda, сделали метроидванию, добавили свой фирменный лёгкий юмор, мрачную атмосферу и фишки Castlevania, а затем приправили всё это механиками из souls-игр. Получилась настоящая вкуснятина. Минусы? Графика и олдскульный стиль. Но если вас это не отпугивает, а, наоборот, привлекает, то вас ждёт сумасшедшее приключение на десятки часов с массой нестандартных геймплейных находок.
В Mina the Hollower мы играем за землеройку по имени Мина. Храбрая героиня умеет пользоваться несколькими типами оружия, а также дополнительным снаряжением. Ещё она ловко прыгает и буквально на ходу зарывается в землю. Добавьте к этому простенькую прокачку, множество локаций для исследования, хардкорных противников и разнообразные артефакты, дающие приятное преимущество в бою. На выходе получаем отличный проект, стилизованный под ретро, но при этом улучшенный множеством современных идей.
Простой эту игру не назовёшь, но и чистым хардкором она не является. По скриншотам приключение Мины выглядит невероятно лаконичной, даже устаревшей. Впрочем, то же самое мы когда-то думали и про Shovel Knight, а ведь он умел удивлять. И у Mina the Hollower это получается ещё лучше. Не хочу слишком подробно расписывать впечатления - приберегу их для обзора. Скажу лишь одно: если вам раньше нравилось лупить врагов лопатой, то и здесь вы получите массу удовольствия!


10)
174
















Ответить с цитированием

























































