Показано с 1 по 5 из 5
  1. #1
    Аватар для Gustavus
    Регистрация: 03.11.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 8 923
    Карма: 217019 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gustavusbio
    Xbox Live GamerTag gustavusbio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #471




    На этой неделе я продолжил проходить классику – полное издание третьего «Ведьмака» и самую что ни на есть оригинальную Half-Life. Обе игры меня и немало порадовали, и по-своему удивили – преподнесли интересные сюрпризы, которые я надолго запомню.


    Как думаете, третья часть – вопрос времени? Или её не будет никогда?

    Почему-то в первые 10 часов я этого не замечал (столь увлекательным был, наверно, геймплей), но у лицензионной Half-Life чрезвычайно странная степень локализации. Формально русский язык для неё в Steam не заявлен, однако фактически его можно выбрать в настройках приложения перед запуском – то есть снаружи, а не внутри игры. При этом перевод есть, приблизительно, только у 2% контента!

    Сейчас поясню, что я имею в виду. Русский язык в лицензионной Half-Life есть, например, у названий глав в меню загрузки/сохранения. Ещё он в наличии у названия цвета логотипа/графитти, кнопок подтверждение и отмены, а также у всех действий при настройке раскладки клавиатуры. Весь остальной интерфейс и остальные разделы и кнопки меню не локализованы – подход очень странный.


    Впрочем, получению удовольствия упомянутое не мешает. Я очень доволен и поведением врагов-спецназовцев, и дизайном платформенных секций Half-Life. Всё очень скудное в силу технических ограничений, но сделано с умом и фантазией. Каждое действие работает в точности как надо. Слабость технологий заставляла разработчиков делать ставку на качество, а не количество. Многим авторам стоило бы поучиться у них.

    Что же касается «Ведьмака», то он очень впечатлил меня сюжетной аркой про Лютика. На протяжении трёх дней реального времени я вёл переговоры с главами разведок и церковных орденов, обменивался услугами с королями и гангстерами, казнил маньяков и дрался со стражниками, а также помог написать и поставить пьесу – всё для того, чтобы спасти барда-засранца. И оказалось, что он не знает, где Цири! Я прямо-таки восхищён наглостью CD Project!


    Подозреваю, что Геральт лишится секса, но магический кристалл я Радовиду отдал. Своё слово надо держать.

    Кроме того, мне понравился добавленный с одним из поздних патчей квест про ведьмака, который сдерживал чумного демона ценой своей жизни на протяжении трёхсот лет – история получилась очень трагичной. Но от того мне теб более непонятно, почему за все годы CD Project так и не сделали специальные реплики NPC для фрагментов с Цири. Когда стражник орёт девушке «Ах ты хер!» – это довольно-таки странно и стыдно.

    В продолжение темы должен сказать, что не особо хочу играть в The Witcher 4 за Цири. У меня нет проблем с её внешним видом – я любом случае предпочёл бы женщину Геральту. Но в третьей части боёвка за неё скучная – она ведь человек, пускай даже не самый обычный. Конечно, для следующей игры многие механики сделают полностью новыми, но пока я настроен скептически – без знаков и зелий «Ведьмак» не «Ведьмак».

    Есть подозрение также, что раньше 2040 года The Witcher 4 от багов не вылечат. По крайней мере, в третьей части до сих пор есть весьма неприятные. Мне уже несколько раз приходилось возиться, например, с файлами сохранений, чтобы починить впятеро замедлившиеся загрузки – даже телепортация становилась мучительной.



    Последние пару месяцев был реально загружен работой. В перерывах решил закрывать тайтлы, которые пропустил. Из интересного прошел дилогию Алана Вейка — зацепило. Побегал в раннем доступе в Morbid Metal и, может, расскажу о ней попозже в дайджесте или наскребу на небольшой обзор. Кайфанул с Saros, игра спорная, но мне зашла. Наконец дорвался до Ghost of Yotei, диск выклянчил у друга.


    Первую часть исследовал до дыр, было захватывающе. От сиквела ждал как минимум того же, хотя его и ругали, начиная от повестки и заканчивая невыразительным нарративом. Как оказалось, с ним свои сложности. Главная претензия, пожалуй, в том, что в Ghost of Yotei не ощущается баланс между историей и побочными заданиями. Если отвлечься на них надолго, не миксуя с основным повествованием, есть риск забыть, о чем вообще была речь. Образ героини то реалистичный, то чуть ли не мифический. Вот проходим миссию, где Ацу учится приёмам, борется с трудностями, и понимаем — перед нами человек. Затем отправляемся на дополнительную активность, и там при виде неё все кричат: “О господи, это же Онрё! Бежим!”

    Поначалу сложилось ощущение, что все сайдквесты стоит пробегать уже после основных. Так легенда об Онрё лучше работает. К тому моменту и геймер осваивается, и сама Ацу успевает прокачаться. А может, дело было в том, что я зачищал все сразу, чтобы выбить платину. Однако, сконцентрировавшись на сюжете в середине прохождения, я начал получать больше удовольствия. Что касается механик, то творение Sucker Punch стало богаче. Тут больше видов оружия, которые контрят друг друга, и куча нового дополнительного снаряжения. В дуэлях с серьезными противниками боёвка чувствуется плавной, всё выглядит как красивый танец. Правда, в стычках эта система не так хорошо раскрывается. Я осознаю, что идея в том, чтобы применять весь арсенал, но рядовые болванчики слишком уязвимы к агрессивному стилю. Подобрав верный инструмент, только и делаешь, что тыкаешь мощной атакой в блок, пока не пробьешь оборону. В сюжете от этого не устаёшь, но если выбивать платину, то скука может напомнить о себе.


    Йотей не хочется ругать. В прочих аспектах разработчики удержали планку качества. Тут красочные пейзажи, приятная музыка и интересная постановка сцен. Если история нормальная, пусть и слабее Цусимы, то от боевого геймплея ждёшь глубины. Ghost of Yotei — в целом добротное продолжение, сохраняющее сильные стороны оригинала, но не лишённое спорных мест.

  2. #2
    Аватар для Karim
    Регистрация: 19.02.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 10 136
    Карма: 97820 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок5Получено «Спасибо»23
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network xf196t


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Неделя ни о чем. По часу стоишь заправиться, работы полно, а времени играть нет.







    MARSI'S ADVENTURES (PS4)

    2 лиры и это полноценная игра, а не какая-нибудь дрысня.
    Сюжета нет, графики нет, 15 уровней, проходится за 20 минут.
    Чтобы открылась дверь, нужно собрать 3 звезды, прыгая по земле и облачкам, избегая врагов и шипы.

    На удивление несмотря на простоту, играется комфортно и даже десяток раз умер на уровнях.
    Платина по сложности 2 из 10.
    Просто пройди игру.

    Ну а что вы хотели за пару лир?)






    Broken Sword: Shadow of the Templars – Reforged (PS5&PS4)

    Помню, как в 1996 году я запустил оригинал на ПК и к сожалению не смог его пройти. Мой мозг отказывался думать, так как шило было в жопе.
    Затем с с серией я познакомился уже на PSVita и вот пришла пора, благодаря подписке, вернутся в игру 1996 года, но с улучшенной графикой.



    Это и есть главное изменение игры. Перерисовали фон, спрайты, добавили высокое разрешение, красок, ролики, новая озвучка. Работа проделана отличная. Нажатием одной кнопки, можно вернуться на 30 лет назад и посмотреть, а как оно было.





    По геймплею, это типичный point and click квест, который в наше время смотрится слишком топорно.
    Тонна предметов, много локаций, десяток людей с кем надо поговорить и просто километры диалогов, в которых можно утонуть. Персонажи очень любят поболтать о чем угодно, но именно чтобы сюжет двигался дальше, вам надо выбрать правильный предмет. Вот для этого, перед началом игры, нам и предлагают играть в одном из двух стилей. Классика - когда сиди и думай сам, что делать. Или современный, когда вам тычут на экране подсказками, что нажимать и куда идти, чтобы не тормозить сюжет. Кстати о нем.
    Деда грохнули бомбой в ресторане, а наш герой, как назло был рядом и видел клоуна, который оттуда поспешно выходил. Ну и начинаются интриги и расследования, в которых будет культ, тамплиеры и прочая ересь. Я честно говоря не люблю все эти окультские штучки и потому мне не сильно все это зашло.





    Платина выбил я 2 раза. И она здесь несложная, если почитать подсказки к трофеям. Все трофеи, кроме сюжетных пропускаемые, а для одного, нужно на протяжение всей игры, попытаться бить всех током. Остальные трофеи подразумевают собой, поговори с тем-то на все темы, узнай имена всех в баре, позвони Николь три раза, выпей 3 стакана пива и.т.д.
    СЛОЖНОСТЬ 3 ИЗ 10.
    ВРЕМЯ 10 часов первый раз и 3,5 часа второй раз.
    СЛОМАННЫЙ МЕЧ это игра для фанатов, который хотят окунуться снова в эту атмосферу, но с новым движком. Мне, как человеку, который не сильно увлекался квестами, было сложновато и порой скучновато. Да, это классика, но не всем она придётся по душе.

    7 из 10

    Всем Peace.

  3. #3
    Аватар для Crazybasil
    Регистрация: 04.07.2022
    Адрес: Москва
    Сообщений: 874
    Карма: 11480 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок198Получено «Спасибо»82
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Crazybasil


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сорок лет, как под наркозом, я работал водителем автобуса.
    За три сотенных бумажки постигая дно симуляторов всего на свете.

    В общем, да. Перед тем, как начинать Bus Bound, вкатился в обновлённую версию Bus Simulator 21 Next Stop Edition и катался кругами, выбивая легчайшие 0,01% трофеи. Так, глядишь, и платину выбью. Игра нишевая, но сделана хорошо, в версии для PS5 ну уот прям уообще не лагает, пэсня.

  4. #4


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    #стратегживи
    На неделе решил перепройти дилогию Метро, давно собирался добить остатки трофейков и в целом вспомнить, как там и что. В самый первый раз играл на пк в оригинальную 2033 и это был адский ад с нулевым оптимизоном и кривой стрельбой. Ремастер это в чем-то даже ремейк, потому что и графон подтянули к стандартам того времени, и играть стало гораздо приятнее.
    И даже сегодня игра тащит динамикой и сюжетом, возможно это вообще один из лучших сюжетных шутеров. В том смысле, что игра постоянно закидывает какие-то сценарные твисты, часто меняет декорации, персонажи достаточно объемные и не такие черно-белые, как в большинстве игр.
    Вторую часть прошел следом и даже взял платину, на что никак не рассчитывал. Мог бы и в первой взять, но там я прозевал троф на светлую репутацию, а снова переигрывать пол-игры совсем не хотелось.
    Странно, что многим людям тут видится антисоветская пропаганда, хотя советы тут явно не те, да и пропаганда тут читается скорее антимилитаристская, поскольку главные злодеи это две тоталитарные группировки. Да и речи черного под конец тоже вполне однозначно говорят об этом же.
    А в целом это прям очень хорошие игры по сей день. Исходус пока отложил, но уже скоро и до него очередь дойдёт, помнится, что игра так же крайне годная. Боязно за новую часть, как бы там в откровенную политоту не полезли, хотя надежда есть.
    Ещё по мелочи побегал в Дестини 2, раз уж на ру-акках разлочили тапира через днс. Но играть с людьми просто нереально, выкидывает очень часто. Можно бегать сольные операции, но это веселье на любителя, так что игра всё ещё скорее мертва. Банжи такие банжи.
    Решил добить ГоВ2018, но как-то очень быстро вспомнил, за что не люблю эту часть. Изучать мир очень приятно, а вот что-то искать крайне душно. Карта неинформативная, крафт и улучшения перегружены ресурсами, которых вечно мало и где их брать тоже непонятно (снова спасибо карте в том числе). В целом еще побегаю, может чего выжму из нее, но до платины скорее всего не дотяну, слишком скучное мероприятие. В рагнарьке показалось, что 100% выбиваются заметно веселее, хотя это еще надо будет перепроверить, благо есть версия для пс4.
    Ну и под конец провел пару забегов в Trinity fusion. Приятный клон дедселлс, симпатичная графика, но не затягивает так сильно, как клетки и нет той динамики. Но в целом по скидке игра вполне себе неплохая.

  5. #5
    Аватар для NigeuS
    Регистрация: 22.09.2010
    Адрес: Новосибирск
    Сообщений: 3 672
    Карма: 39015 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок118Получено «Спасибо»38
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Nigeus
    Xbox Live GamerTag NigeuS4794


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Привет! Давно ничего в дайджесты не писал. За прошедшее время пополнил вишлист после презентаций, убрал из вишлиста мёртвые проекты, обрадовался, что некоторые проекты всё ещё живы) и кое-чего прошёл.

    Stellar Blade -
    Интересная и графонистая игра. Есть пара неплохих саундтреков. Но по сюжету будто бы не дожали.
    Мне понравился мир, атмосфера и миловидные барышни.
    Очевидно, что игру сравнивают с НИР: Автомата, но между ними есть одна большая разница.
    НИР:А - на первом месте сюжет, а уже потом сексуальность;
    Стеллар Блейд - на первом месте сексуальность, а потом сюжет, и это прям очень заметно.
    В любом случае, жду продолжения

    Об этих двух играх могу сказать только "ээээээ, ну, это пройдено"
    Thank Goodness You’re Here! -
    Venba -

    Prince of Persia: The Lost Crown -
    Отличная игра, замысловатый сюжет. Удивительно, но это очень хорошая игра в мире "Принц Персии". Однозначно лайк)

    Ace Combat 7: Skies Unknown - в процессе.
    Остались только сетвые трофеи. Ищу помощников )

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •