Сейчас к Assassin's Creed многие игроки относятся весьма скептически, и во многом такое вполне заслуженно. Последние части разрастаются до невероятных масштабов, пытаясь следовать всем актуальным трендам индустрии, но при этом всё сильнее теряют собственную индивидуальность. Неудивительно, что подобный подход всё чаще вызывает недовольство у сообщества. Но так было далеко не всегда. Ещё десять-пятнадцать лет назад выход новой Assassin's Creed становился настоящим событием. Игроки ждали каждую часть с неподдельным интересом, а проекты Ubisoft регулярно дарили десятки часов увлекательных приключений. Поэтому решение выпустить ремейк одной из старых игр выглядит вполне закономерным. Это не только возможность познакомить новую аудиторию с франшизой, но и попытка вернуть доверие давних поклонников. Для данной роли была выбрана Assassin's Creed IV: Black Flag — четвёртая номерная часть серии (если считать все крупные релизы, то шестая игра), получившая в ремейке подзаголовок Resynced.
Выбор Black Flag выглядит вполне логичным. В своё время игра стала смелым экспериментом, отодвинувшим на второй план извечное противостояние ассасинов и тамплиеров ради пиратской романтики, морских путешествий и свободы исследования Карибского моря. Именно благодаря этому многие до сих пор считают её не только одной из лучших частей Assassin's Creed, но и наверное самой удачной игрой о пиратах. Противостояние ассасинов и тамплиеров тут играло не главную роль, поэтому проект вполне неплохо проходился в отрыве от общей истории вселенной. В отличие от оригинала, Resynced полностью избавился от сюжетной линии современности. И, забегая вперёд, это решение пошло лишь на пользу. Повествование стало заметно целостнее, а история Эдварда Кенуэя больше не прерывается эпизодами, которые раньше лишь отвлекали от основного приключения, если вам была неинтересна линия настоящего времени, и то, что связано с предтечами.
Главный герой, Эдвард Кенуэй, которому не улыбалось провести всю жизнь простым фермером в Англии, отправляется на Карибы в надежде разбогатеть. Его всегда манили приключения и морская романтика, поэтому выбор стать капером выглядит вполне закономерным. Во время одного из сражений его корабль терпит крушение. Эдвард попадает на остров вместе с недружелюбным спутником, оказавшимся по совпадению ассасином. Слово за слово, и Кенуэй обзаводится новым костюмом, а также любопытным артефактом, который неудачливый убийца собирался выгодно продать. К счастью для Эдварда, покупатель никогда не видел продавца в лицо, чем герой и решает воспользоваться. Именно попытка быстро разбогатеть втягивает Кенуэя в извечное противостояние ассасинов и тамплиеров. Однако бóльшую часть истории его совершенно не волнуют их идеологические разногласия; пиратом движет исключительно жажда наживы. На первый план тут выходят реальные исторические личности золотого века пиратства и их борьба с колониальными державами за свободу и собственное государство на Карибах. Ассасины и тамплиеры органично вписываются в происходящее благодаря своей идеологии, но Black Flag настолько самодостаточна, что если мысленно убрать их за скобки, сюжет практически ничего не потеряет.
Переписывать историю Эдварда разработчики не стали, однако заметно расширили повествование. Линия Тича получила больше экранного времени и позволила глубже раскрыть эту неординарную личность, а также обзавелась полноценным эпилогом. Историю Стида Боннета тоже доработали, наконец показав, чем завершились его приключения. Помимо Адевале, на корабле появились ещё трое новых офицеров, каждому из которых посвятили собственную сюжетную линию. Их нельзя назвать вершиной сценарного мастерства, но они приятно дополняют историю и неплохо вписываются в общий нарратив. Вдобавок авторы внедрили крупную цепочку заданий, позволяющую наконец поквитаться с одним из противников, который в оригинальной игре так и остался безнаказанным.
Геймплейная формула в целом осталась прежней, но получила ряд современных доработок. Во многом это связано с тем, что оригинальная игра работала на движке AnvilNext, который Ubisoft активно использовала в 2012–2014 годах, тогда как с 2020 года все проекты компании создаются уже на едином Ubisoft Anvil. По словам разработчиков, Resynced был полностью создан с нуля без использования кода оригинала, хотя в это утверждение всё же верится с некоторой долей скепсиса.
Если первым главным героем здесь выступает Эдвард, то вторым без преувеличения можно назвать «Галку», пиратский бриг, на котором мы проводим бóльшую часть путешествий и морских сражений на просторах Карибского архипелага. Кораблю уделено огромное внимание, и это вполне оправданно, ведь значительную область карты занимает именно море. «Галка» служит не только средством передвижения, но и нашей плавучей базой, а главное — смертоносным орудием пиратского промысла. Формула морских сражений претерпела лишь точечные изменения. Большинство орудий получило дополнительные режимы стрельбы, открывающиеся после захвата береговых фортов или выполнения заданий новых офицеров. Переработали и систему поражения уязвимых точек на корпусах вражеских кораблей. Если раньше для этого было достаточно нажать соответствующую кнопку, то теперь приходится вручную наводиться на отмеченные участки. Свою роль играют и трое новых офицеров. Каждый отвечает за уникальную способность корабля. Первый позволяет резко ускориться и провести сокрушительный таран. Второй способен практически полностью нивелировать входящий урон, если вовремя активировать защиту перед попаданием залпа. Третий обучает команду выполнять двойной пушечный залп без перезарядки. На этом, по сути, список нововведений морской составляющей заканчивается. И минимальные изменения скорее достоинство, чем недостаток. Аркадная формула морских сражений Black Flag превосходно работала ещё в оригинале, оставаясь одним из самых увлекательных элементов игры. Именно благодаря ей многие игроки и полюбили четвёртую часть серии.
Сухопутный геймплей подвергся куда более серьёзным переработкам. Несмотря на появившиеся у врагов полоски здоровья, а у оружия условных показателей урона и уровней редкости, на практике всё это почти не влияет на игровой процесс. Даже с самыми первыми саблями и пистолетами можно без особых проблем пройти всю игру, а скрытый клинок, как и прежде, устраняет любого противника с одного удачного удара. Если раньше Эдвард мог подобрать практически любое оружие, выпавшее из рук врага, то теперь этой возможности больше нет. На протяжении всей игры он использует различные парные шпаги, сабли и рапиры. Сами анимации стали заметно плавнее, хотя некоторые движения всё ещё выглядят дёргаными и неестественными. У противников появилась шкала стойкости, которую необходимо опустошить, прежде чем получится нанести полноценный урон. Пока она заполнена, враги будут успешно блокировать или уклоняться от большинства атак. В ответ Эдвард тоже получил возможность парировать удары, а за успех нам позволяют провести серию эффектных мгновенных добиваний. Правда, с таймингами механики есть определённые проблемы, и они ощущаются не всегда предсказуемо. При всём этом самым эффективным оружием по-прежнему остаётся огнестрел. Всё-таки Эдвард — пират, а не благородный дуэлянт, поэтому никто не запрещает прямо посреди схватки выхватить кремнёвый пистолет и несколькими точными выстрелами сократить численность противников. Из арсенала гаджетов сохранились духовая трубка со снотворным и дротиками «Берсерк», дымовые гранаты и шэнбяо. Последнее теперь выдают значительно раньше, а использовать его можно непосредственно в бою, пробивая защиту врагов и подтягивая их к себе. А вот полезность дротиков заметно снизилась из-за переработанной системы скрытности.
В оригинале Эдвард мог прятаться лишь в определённых местах. В Resynced эту механику изменили: теперь скрыться можно в любой момент, а высокая трава в сочетании со свистом позволяет без особых усилий вырезать целые лагеря противников. В основном это связано с тем, что искусственный интеллект всё ещё остаётся удивительно наивным. Во многих боевых анимациях довольно быстро угадываются заимствования из более свежих игр серии. Например, приёмы с использованием шэнбяо явно перекочевали из Shadows, а часть добиваний очевидно пришла из Mirage. Для Ubisoft подобный подход вполне привычен. С паркуром же ситуация заметно хуже. Формально систему переработали, однако ощущается она почти так же неуклюже, как и в оригинале. Эдвард может неожиданно отказаться забираться на дерево, прыгнуть совсем не в ту сторону, куда рассчитывает игрок, или задержаться при перемещении между крышами. Особенно заметны небольшие паузы во время длинных прыжков, из-за которых движение периодически теряет плавность. К счастью, серьёзной проблемой данные огрехи назвать сложно. Архитектура карибских поселений изначально не была рассчитана на сложный паркур, поэтому пользоваться системой приходится не так уж часто. Переработали квесты со слежкой. Их количество сократили до минимума, а оставшиеся миссии лишились ограничений вроде таймера или необходимости постоянно удерживать цель в определённой зоне. Вместе с этим исчезли и дополнительные условия полной синхронизации. Теперь провал скрытности больше не приводит к десинхронизации: если план сорвался, ничто не мешает просто вступить в открытый бой и разобраться с противниками силой.
Платиновый трофей в Resynced, пожалуй, стал легче за счёт того, что тут убрали мультиплеер и условия для 100% синхронизации. Самым сложным, как и прежде, остаётся “Devil of the Caribbean / Карибский дьявол”, где необходимо одержать победу над всеми легендарными кораблями, которые даже на низкой сложности и при максимальной прокачке “Галки” могут заставить попотеть. В остальном же нас ожидают несколько ситуационных трофеев, часть с очень высоким шансом рандома, вроде “Last To Leave / Тот, кто уйдет последним”, и собирательные призы, которые не представляют особой сложности, пусть и тоже содержат некоторую случайность. Пропускаемых или за сложность нет.
![]()
![]()
![]()
![]()
Мудрить с системой прогрессии разработчики не стали. Здесь нет уровней персонажа, дерева навыков или перков. Всё, что мы можем улучшить, — это запас здоровья Эдварда и вместимость его сумок для расходников. Данная прокачка завязана на охоте на различных животных как на суше, так и в море. В Resynced постарались сократить даже тот объём гринда, который присутствовал в оригинале. Стоимость улучшений «Галки» снизили, а с карты убрали значительную часть второстепенных иконок с сундуками и прочим малополезным лутом. Сам мир при этом расширять не стали. Перед нами всё тот же относительно компактный проект, пусть поначалу огромные морские просторы и создают иллюзию куда большего масштаба. Полное прохождение со всеми необязательными активностями занимает около 40–50 часов, что по меркам современных Assassin's Creed — довольно скромный хронометраж.
Главным же изменением Assassin's Creed Black Flag Resynced, безусловно, стала графика. Карибы выглядят великолепно: залитые палящим солнцем острова и пляжи, густая тропическая растительность, кристально чистая вода и невероятно красивые подводные локации. На сегодняшний день Resynced вполне можно назвать самой красивой игрой серии. Что особенно приятно, даже с включённой трассировкой лучей проект стабильно работает на базовой PlayStation 5 без просадок. Впрочем, без небольших огрехов не обошлось. Настройка баланса света и тени иногда оказывается слишком агрессивной, ночью некоторые сцены становятся настолько непроглядными, что различить происходящее бывает непросто. В остальном же заметно улучшили физику воды и множество мелких деталей окружения. Также актуальный движок французов способен выдавать крайне зрелищные погодные эффекты, вроде штормов и бурь.
Но современная Ubisoft, кажется, уже не может обойтись без спорных решений. Практически сразу после релиза игра получила внушительный набор косметических комплектов для Эдварда и «Галки», причём по откровенно завышенным ценам. Многие из них ещё и совершенно не вписываются в общую стилистику проекта. Впрочем, хотя бы обошлось без уже ставших фирменными для издателя тайм-сейверов. Любопытно и то, что на фоне крайне успешных продаж Resynced, значительно превзошедших показатели Shadows, Ubisoft всё равно сократила почти треть сотрудников Ubisoft Barcelona, студии, отвечавшей за создание подводных уровней игры, качество которых отметили, пожалуй, все профильные издания.
90Assassin's Creed Black Flag Resynced, как ни парадоксально, прежде всего ориентирована на игроков, уставших от современной формулы серии с её гигантскими открытыми мирами, бесконечным гриндом и далеко не всегда запоминающимися сюжетами. Это по-прежнему история о настоящем пиратском приключении, где неоднозначные герои совершают ошибки, взрослеют и расплачиваются за свои решения самой высокой ценой. Resynced не пытается искусственно растянуть прохождение. Вместо этого игра предлагает насыщенное приключение с удачным темпом, яркими взлётами и неизбежными падениями, а также, пожалуй, лучшими аркадными морскими сражениями в индустрии.
Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции сообществом СОМ. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.


10)
478



































Ответить с цитированием



(скрытый профиль)

