Издание IGN представило свежий 13‑минутный геймплейный ролик Control Resonant. В центре внимания – прохождение разлома «Метро»: это одно из особых подземелий, разбросанных по карте. Подобные локации играют важную роль в развитии героя, ведь именно за их исследование открываются новые способности. Так, преодолев испытания в «Метро», игрок получит доступ к особой механике – аналогу крюка‑кошки, которая заметно расширит тактические возможности при исследовании мира.
Remedy уже заявила, что Control Resonant станет самой масштабной и амбициозной игрой в истории студии. В центре сюжета – Дилан Фейден, брат Джесси Фейден из первой части: он выходит из комы и по заданию Федерального Бюро Контроля берётся остановить угрозу, вырвавшуюся из Старейшего дома и захватившую Манхэттен. Дилану предстоит не только спасти город, но и отыскать пропавшую сестру. При этом разработчики подчёркивают, что история самодостаточна – для её понимания не требуется досконально знать детали предыдущей игры, хотя в проекте вернутся знакомые локации и персонажи. Важную роль в повествовании сыграет новый персонаж – полевой агент ФБК Зои де Вера: она станет куратором Дилана, а их взаимоотношения лягут в основу эмоциональной линии сюжета. При этом выбор реплик в диалогах не повлияет на развитие событий, а концовка останется единой для всех игроков.
Геймплей заметно сместился в сторону ближнего боя: главным оружием героя стал живой трансформирующийся клинок «Аберрант», способный принимать разные формы – от двуручного молота и парных клинков до косы и тяжёлой дубины. Каждая форма подходит для определённой тактики: например, дубина эффективна для оглушения противников, а клинки – для стремительных атак. Помимо оружия, Дилан владеет паранормальными способностями: он может использовать телекинез, менять гравитацию, чтобы перемещаться по стенам и потолкам, парить в воздухе и не только.
Мир игры – нестандартный открытый Манхэттен, который постоянно искажается под воздействием паранормальных сил: архитектура буквально «сворачивается», законы физики меняются, а в искривлённых зонах отражаются внутренние страхи и воспоминания Дилана – в таких местах игроку приходится заново определять, где верх, а где низ.
При создании Control Resonant команда черпала вдохновение не только из оригинальной Control, но и из серии Devil May Cry и работ Platinum Games, а также из культовых произведений – аниме «Евангелион», сериалов «Секретные материалы», «Сумеречная зона» и «Твин Пикс», книги братьев Стругацких «Пикник на обочине» и цикла романов Джеффа Вандермеера «Южный предел». Технически проект базируется на обновлённом движке Northlight – том же, что использовался в первой Control и Alan Wake 2.
Напомним, что релиз Control Resonant намечен на 24 сентября 2026 года – игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC.


10)
227


Ответить с цитированием

