
10)
126


Renji_Twitch
Bloody Renji

10)
838


GAchA_Men
GvozdoderRus
Для меня эта игруха стала по значимости в один ряд с великолепным Шадов вариором! Нереально обалденский арт, просто фантастическая музыка прямиком из ламповых 80 - 90х фильмов ужасов(пианинка и скрипка) и выточенный геймплей серии снайпера элит, делают эту игру, лично для меня - ГОТИ 2015! Ребелион БРАВО!!!
Комплит не сложный, главное выучить механику игры и не лезть наражён в толпы. Есть кооп ачивы - одна ачива на 4х, ну и с десяток в режиме орда(можно вдвоём). Кампания полностью раскрывается именно играя в одиночку. То есть атмосфера, звук, музыка лучше ощущаются именно сидя перед теликом, без каких либо отвлекаловок на сторону. Есть одна накопительная ачива, нуторная и долгая - 10 000 конечностей, она расчитана на 2 полных прохождения игры, ну или часов 6-7 фарма во втором акте первой главы.
Время - 30+
Сложность - 6\10 (возможно 5\10, но за гитлера и пару хороших нервоплясок в некоторых местах, именно для себя поставлю 6.)
Последний раз редактировалось ilyxaxa; 12.01.2016 в 11:25.

10)
126


Renji_Twitch
Bloody Renji
Первый комплит года. 13ый на хуане.
NFS: RIVALS
Беда В Числе оборотов: Конкурировать 1000/1000
Прошёл игру,пока подписка EA Access позволила это =) То есть то,что я хотел попробовать когда-то,прошёл бесплатно(подписка голд не считается--без неё никак). Комплит особых проблем не составил. Тяжело было только играть за гонщика. За господинов полицейских вообще лафа была и уровни набивал как делать нефиг. Эта часть НФС гораздо интереснее и приятнее несчастного Мост Вонтеда 2012 года. Саундтреки понравились,что-то однозначно пойдёт в плейлист. Лагов\багов хватает. Игра то зависала,то счётчик на заданиях замирал,что заставляло перезагружать игру и консоль.
Игра нацелена на онлайн и без интернета игра теряет многое.
Моя оценка: твёрдая четвёрка из пяти баллов.
P.S. Если кто-то сомневается попробовать поиграть,то пробуйте и желательно вместе с друзьями играйте в одной сессии =)
Последний раз редактировалось M0PI7EX; 24.12.2017 в 16:30.

6)
3


Fenghrush
Forza Motorsport 5 complete
1400/1400
160+ часов.
Об игре. Гонка за гонкой. Один чемпионат сменяет другой. Позади остается 40 чемпионатов. Сложно представить себе 41 чемпионат и 669! Гонок в них. Игра очень большая, вам потребуется пройти все чемпионаты, гонки на машинах разных классов и годов выпуска, есть режим соперники, свободная игра и конечно мультиплеер, в котором всегда можно найти для себя соперников. Но есть и ложка дегтя. Начну я пожалуй с фарма денег, вам потребуется очень, очень много денег на покупки нужных машин. Я конечно понимаю в любой рпг или в онлайн играх это можно встретить на каждом шагу, но в гонках…
Честно сказать игра выглядит красиво. 1080р и 60 фпс, но оркестровая музыка ( спасибо планшету и любимому Linkin Park в наушниках) для 669 гонок столько мало трасс, прибавляется еще и свободная езда для фарма скажем на машины по 2.000.000 кредитов на этих малочисленных трассах, игра скатывается в нужную пропасть, где кроме слов нудно и долго ничего не найти. Но! Решив выбить игру до конца, включив свою любимую музыку, я шел к этой цели на протяжении 160часов и в итоге 336 уровня. Она мне понравилась не столь обилием машин, но их качеством и составом. Здесь нет такого мусора как 1000+ машин в GT5 которых я собирал ради трофея, но так же прекрасно понимал, что даже на половину ездить не буду, здесь же 80% хочется купить и опробовать на Нюрбургринге. Тут присутствует и фото режим, в котором я залип на несколько часов.
Об чивиках. На удивление, после перехода на консоли Х не встретил впервой игре действительно сложных достижений. Здесь нет подобия испытания Феттеля и гонки 24 часа ( ох запомнилась она мне еще до патча, когда можно стало сохранятся в GT5) здесь же, все довольно просто. Время игра поест много, будьте любезны пройти 40 чемпионатов, заработать 325 медалей в многопользовательских заездах и конечно дрифт Калифорнии где за один круг надо сделать 15.000 но опять же, отключить всех помощников, взять машину ( в моем случае GMC Syclone 1991) и пробовать снова и снова. На 26 круге я смог сделать 15009) и все это будет вам на долгие часы. Но! Если вы любите машины, автогонки, в детстве собирали модельки и с любовью смотрите на Mustang Boss 302 1969 года, то время проведенное за FM5 покажется часом. Даже прокачка у 8 производителей 25 уровня лишь прекрасный повод провести в ней сотню часов. По меняйте уровень сложности, отключите помощников и вперед! Audi Team Joest R18, Ferrari Scuderia 312T2 1976 года, конечно Ferrari 250 GTO, Testa Rossa, Shelbi Cobra Daytona Coupe ждут вас!
Вердикт. Игра заслуженно получает от меня 8.5.
08.08.18 родился сын.
Xbox Only
God of one, Xbox one
Born in USSR 1986
Не делай того, что осуждает твоя совесть, и не говори того, что не согласно с правдой. Соблюдай это самое важное правило, и ты выполнишь всю задачу своей жизни. - Марк Аврелий

6)
3


Fenghrush
Scrabble - 1000/1000
Первый мой комплит на Х1 и даже первый комплит этой игры на сайте (хоть в чём-то первый)
Игра доступна только для американских аккаунтов. Сам комплит лёгкий, только нужно один раз найти кого-нибудь в онлайне, чтобы обменяться смайликами для одной ачивки. Кому нужен этот Socializer - добавляйтесь, забустим. Всё остальное делается на одном контроллере и с помощью специализированных сайтов.
С мышами жить – по-мышьи выть

10)
126


Renji_Twitch
Bloody Renji
14ый комплит на хуане.(второй за год текущий)
Batman:Arkham Knight
Приятель Ватная Подкладка: Витязь Аркхэма 2000/2000
Наконец-то я выбил и прошёл сий шедевр =) Ну как шедевр. Достойное завершение истории. Очень хочется продолжения.
Ну а теперь мои мысли:
Сложность
Сюжет -- изикаточка.
Испытания ДР--изикаточка.
Достижение "Реквием по убийце": 7 из 10. Пришлось попыхтеть,но не слишком долго.
Видео на засыпку =)
Последний раз редактировалось M0PI7EX; 07.10.2016 в 18:00.

10)
838


GAchA_Men
GvozdoderRus
Наконец то пофиксили! Игра не сложная, довольно интересная, диаблоподобная с пушками! В общем мне понравилась.
Закомплитил весь комплект. Игры реально наркоманские, но с интересным геймплеем. В общем играть прикольно, но игры шлак ещё тот
В 4й части комплит не напряжный, а вот с Адом просто пипец - испытания вымотали - очень нудно, не нужно и долго. Ну его нафиг!
Последний раз редактировалось ilyxaxa; 20.03.2016 в 11:04.

10)
126


Renji_Twitch
Bloody Renji
15ый комплит(третий за год)
Monopoly Deal
МоноМного Сосновый 1000/1000
Развлёк себя халявой на 3 часа =) Очень интересная вариация монополии,где вам надо собрать 3 улицы при помощи карточек. Гораздо добрее,чем оригинальная монополия =)
16ый комплит(4 за год)
Monopoly Plus
Моно,Поли Положительная Величина 1000/1000
Не. Реально достижения простые =) Жаль я только не любитель кидать кубики виртуально =)
Последний раз редактировалось M0PI7EX; 21.03.2016 в 03:47.

10)
0


Alcatraze13
Alcatraze34

10)
126


Renji_Twitch
Bloody Renji
17ый комплит(за год это уже 5)
Life is Strange
Жизнь-это странно.1000/1000
Очень и очень классная интерактивная драма. Ходячие мертвецы просто отдыхают на фоне этого великолепия.
Музыка,атмосфера,сюжет--самое клёвое в игре. Правда. Для меня эта игра шедевр. Задумался о покупке коллекционки на полочку.

10)
21


LomoBoyRUS
LomoBoy RUS

6)
3


Fenghrush
Need For Speed Rivals 1000/1000G.
Оценка 8.5
Можно поставить свою оценку и просто идти дальше, но я попробую ее объяснить. Но начну с самого начала…
Сквозь свет ночного города, под великолепную музыку. Рев мотора под капотом и неон красит своими лучами ночной асфальт. Поворот и вот он финиш. Вкус победы. Моя Тойота супра срывается с места и летит на встречу своей судьбе. За горизонт. Жажда скорости, жажда свободы. Смотришь в зеркало заднего вида, позади тебя полицейская машина, погоня. Делаешь музыку по громче и на мгновение закрываешь глаза, лишь мгновение но порой и этого достаточно. Ты ведь за рулем БМВ М3, полиция на хвосте. Супра превратилась в пыль. Ты опасен, за тобой погоня. Выхода кажется нет? Он есть, сильнее вдавить в пол педаль акселератора, маневрировать в потоке, резкий поворот в право…
Я взял курс с самого начала и к игре Rivals подойду плавно. Как вы догадались я начал рассказывать про игры Underground и Most Wanted. Это лучшие игры под маркой NFS и мне кажется своего рода вершина. Олимп куда въехали та самая супра и та самая м3. Потом серию начало штормить. EA решили сделать упор на прибыль, нам нужен новый NFS каждый год, но количество не сравнимо было с качеством. EA собрала мощный мусклкар, но было видно, что за рулем был неопытный гонщик. Это как локомотив набравший скорость пущенный под откос.
Для меня эта серия очень важна и конечно я играл во все части, но чем дальше выходили игры каждый год, тем становилось отчетливо понятно, серия скатилась в болото. Я вспоминаю далекий 1998 год именно тогда в нашем доме появился компьютер и как раз первыми играми был NFS II и стратегия ( не вспомню сейчас) и вот именно с тех пор я полюбил эту серию. Я специально выделил сначала первый Underground который я играл около шести месяцев, но тогда понятно. На волне успеха фильма Форсаж это было неудивительно и конечно Most Wanted. Эти игры определили серию в целом. Я конечно вспоминаю вторую часть, которая вышла в 1997 году, она была первой игрой на пк, хотя она была относительно прохладно оценена критиками, она мне нравилась.
Но! Была еще одна игра. Need for Speed 3 Hot Pursuit 1998 года. И вот я могу смело сказать, было до и что стало после Most Wanded. Серия пошла совершенно в другом направлении, Carbon, Pro Street и Undercover с сюжетом и с живыми актерами. Было грустно смотреть на все эти игры. Стало похоже что в EA просто не могли понять в чем дело и в каком направлении двигаться дальше. И вот среди свинцовых туч и приличного дождя случилось внезапное просветление.
В 2010 году создатели серии Burnaut из Criterion выпускают новый NFS под заголовком Hot Pursuit. Неужели!? – первое что вырвалось из меня. Игра вернула экзотические автомобили и полицейские погони. В ней было более 100 миль открытых дорог. В игре было представлено две компании за полицейского и гонщика. Куча режимов, погоня, гонка на время, строй и дуэль. Добавьте к этому режимы погоня, перехват, реагирования за полицейского. IGN влепила 9\10. Вот тогда то я уверовал снова, просветление. Но через год случилось страшное – Run. Можно ставить крест на серии подумал я. Так же не помог вернуть расположение мое и игроков выпущенный в 2012 году новый Most Wanded. EA надо было выпускать часть под другим именем, может ожиданий было бы меньше.
И вот я подошёл к игре Rivals. Берущая основы у Hot Pursuit она ( возможно) в последний раз пытается вытянуть серию из болото. Это получилось частично. Есть нововведение. Игра использует NFS neetwork (аналог autolog) – система состязания между друзьями, а так же была введена новая социальная система Alldrive позволяющая плавно переходить от одиночной игры к мульту. В игру вернули полноценно и официально машины марки Ferrari. Всего в Rivals 75 автомобилей. В игре открытый мир и вас ждут красоты движка Frostbite 3. Игра кстати создавалась в стенах новой студии Ghost Games, но бояться из за этого не стоит. Я посмотрел информацию о ней. Эти ребята ведь были EA Canada и Black Box, которые в 2012 году реструктуризировались и именно на их плечи легла вся серия в целом. И кстати главой Ghost Games стал бывший исполнительный директор Dice Маркус Нильсон, а советником при разработке Rivals был сам Кен Блок.
Как и в предыдущих частях серии в игре включены много композиций разных жанров. Но вот техническая сторона проекта дает неожиданные сбои. Зависания, падения фпс, вылеты 3раза, пропажа текстур. Особенно мне понравилась невидимая стена на мосту, помог перезапуск.
В любом случае, возвращение NFS удалось. Благо что боссы в EA одумались и дали серии отпуск в 2014 году.
Об чивиках. В игре нет особых сложных достижений и любителям гонок не составит труда получить в ней заветный комплит. Возможно, некоторую сложность могут составить два чивика. Получить 10 кратный бонус и отправить за раз 500.000 но и они проходимы и делаются всего за 10-15 минут. Надо прокачать машину, ее прочность и силу и ездить вокруг ремонта разбивая попутно полицейские машины. Онлайн здесь слишком просто, за онлайн чивики большой спасибо Mad Serg все сделали буквально за 10 минут. В игре вы встретите 3 списка гонок, для гонщиков и полицейских. Вам нужно будет взять 60 уровень для обеих сторон. Благо правильный выбор машин и оборудования играют решающую роль. Всего в игре 136 гонок, но для ачивки можно пройти на золото 100.
Вердикт 8.5
Можно сказать так, что мне понравился Rivals и даже очень, но технические огрехи при таком мощном движке это очень странно и не простительно. Но! После Run и Most Wanded 2012 это часть воспринимается как глоток свежего воздуха после дождя. Уже куплен Need For Speed 2015 от этих же ребят. Мне конечно не много страшно, ведь они снова вернулись к живым актерам, но я все таки дам игре шанс.

10)
126


Renji_Twitch
Bloody Renji
"Зависания, падения фпс, вылеты 3 раза, пропажа текстур"-- ну я играл вот и ничего не заметил в плане просадок и текстур. Зависаний и вылетов не было. Может всё зависит от того, как игра установится?. У меня просто в Бэтмэне Аркхэм Ориджинс было такое. Хотя друзья говорили что у них багов не было и зависаний в текстурах. А так Rivals клёвая игрушка и интересная,среди других "тонущих" NFS. Поздравляю с комплитом =)

10)
11


LaitmareEvil
SiDvavilon

10)
126


Renji_Twitch
Bloody Renji
18ый комплит на X1(6ой за год) : Lego:Movie
Где мои портки? 1000/1000
Если вы в далёком 2008 году играли в Lego:Batman на момент выхода и решили поиграть в Lego:Movie 2014 года выпуска,то вы крайне удивитесь,что кроме качества картинки, большей детализации,нормального(местами не нормального) сплит-скрина и говорящих персонажей игра больше ничего не приобрела.
Traveller's Tales Fusion всё также лениво(как и во всех лего-играх,я так подозреваю. Неужели нет ни одной отличающейся игры у них?) копирует механику игры и меняет декорации. Это реально действующий конвеер на протяжении многих лет. И самое обидное,что эти разработчики бездарно делают одно и тоже и никак не хотят развиваться. Хорошо,что мне игра перепала на халяву. Было бы дико обидно отдавать за диск с магазина 2600 рублей и получить такое убожество.
Игру проходил с женой. Оба высказали свои дикие негодования и кучу негативных эмоций под конец прохождения игры на 100%.
Плюсы игры:
1. Хорошая сюжетная часть. 15 уровней пролетели быстро и изучение мира прошло быстро и интересно.
2. Сплит-скрин
3. Хотя бы русские субтитры в цифровой версии
4. Лёгкое управление
5. Всё.
Минусы игры начинаются при зачистке игры на 100%:
1. Персонажи всё-таки умудряются застревать в довольно глупых местах что во время повторного прохождения сюжета в свободном режиме,что в открытом мире (пошёл в угол,побил детальки и застрял на пустом месте)
2. В свободном режиме нету сюжетных диалогов и ты слушаешь только один и тот же музыкальный фон.
3. Мало музыки. Неужели так трудно игру наполнить разными саундтреками?
4. Последние два уровня игры основному игроку делать вообще нечего. Просто бесполезно болтаешься по уровню,в то время как второй игрок собирает предметы за тебя.
5. В этих же последних двух уровнях камера ведёт себя как попало и когда тебе надо посмотреть влево или вправо(а ты находишься в упор к тому предмету,который тебе надо разбить),то не видно ничего.
6. Из-за проблемы номер 5,эта проблема даёт +1 к бешенству: ты играешь обычным человечком на фоне великанов и теряешься среди всего!
7. Плохая хорошая идея: прятать предметы за стенками и не показывать контуры твоего лего-человечка за этими стенами и вообще что там находится (можно было бы сделать вид от третьего или первого лица тогда уж)
8. Также на фоне великанов летая мелким персонажем объекты прорисовываются и появляются физически только когда находишься близко к ним, находишься чуть подальше--ничего нет.
9. Самое святое нарушили(ну правда же святое?!
): не все достижения выпадают на оба профиля. В итоге эту бодягу надо второму игроку проходить ещё на раз.

10)
21


mozgom
Halo 5: Guardians 1000/1000
Когда игра вышла, прочитал много разных рецензий. И многие критики, в том числе и обычные игроки (окромя фанатов серии, и то ясное дело не всех) очень хорошо отзывались об игре. Особенно в обзорах большой аспект уделялся обновлённой шутерной механики. Наконец-таки я дошёл до этой чудной игры и... и игра меня смутила своими изменениями. Игра хорошая, но к серии Хало уже отношения не имеет. Это уже конкретное ответвление Call of Duty. И неудивительно, что игрокам уставшим от Кода, но наигравшим в нём овер дофига времени приглянулась Call of Halo. Геймплей Кода, атмосфера Хало, напарники с интеллектом Кода и противники с интеллектом Хало 4. Игра потеряло своё лицо в геймплее окончательно, хотя визуально осталась таковой. Казалось бы, всего лишь убрали альтернативный огонь, какое-то оружие уменьшили по урону, какое-то наоборот, где-то убийство ботов упростили (похоже что все вменяемые элиты стали вашими союзниками), а где-то усложнили. В итоге же получился шутер от первого лица на подобии таких серий как КОД или Батла. Все перестрелки прямолинейны до нельзя, вся тактика ведения боя с элитами, щитовиками и т.д. ушла в полнейший утиль. Даже улучшенные прометейцы, которые по сравнению с 4 часть стали куда более интересными противниками, всё равно не спасают ситуацию. Теперь интеллект противников даже не шибко сильно ощущается. Этим новое Хало разочаровало меня. Проходя на легендарки, я не один раз ловил себя на мысли, а не стоит ли у меня героическая сложность. Возможно это и не самая лёгкая часть Хало, но до сложности Хало 2 ей ой как далеко. Босс меня разочаровал, столько слышал про его сложность, а на деле он оказался таким стандартным крепким середнячком для своей игровой сложности. Причём он за игру появится не один раз, но всерьёз на нём застрять можно в первый и последний разы. Причём в последнем случае можете перепрыгнуть, если не хотите сражаться, хотя и без этого можете трёх боссов завалить.
В плане достижений тут всё вполне находится в средних рамках 5-6 баллов, да вы можете встрять с боссами (судя по обсуждениям сложности игры, это проблема возникает не только у новичков), можете застрять ещё в каких-либо игровых моментах, но ничего экстраординарного тут нет. Есть абсолютно упоротое достижение на удачу: убить в мультиплеере легендарного босса. Вы можете быть почти полным нулём в шутерах и кое-как пробежать всё поле брани, но единственным последним выстрелом убить этого босса; а можете быть супер-пупер халобойцом с нереальным коэффициентом и за n-ое количество неделей так и не убить его.
Подведу итог: если абстрагироваться от серии Хало, то кампания в общем-то хорошей получилась, мне даже понравился сюжет. Но вот если этого не сделать, то боюсь Вас может постигнуть разочарование от Call of Halo.

10)
11


LaitmareEvil
SiDvavilon
500/500 (1500/1500)
неплох сделано, как всегда интересно, моральный выбор, того убить того не убить или наоборот, этих грабануть этих нет, или грабануть обоих, побывать в картинах, сказать в лицо демону или не демону "Выёбы**ся!", покататся с горок поиграть в гвинт, посмотреть на Лягуху, погулять на свадьбе.
ну в итоге говоря все круто, красиво, и здорово!
Mozgom, Ну соглашусь что игра более экшен-динамичнее, мульт нововведение тож рандомно, но в целом игру делают 343 и стоит ожидать что они растут в каком то направлении а в том или не том решать уже большенству! Мне понравилось, однако игра в соло на леге действительно казалась не такой сложной... даж в 4 части сложнее была!

10)
21


LomoBoyRUS
LomoBoy RUS
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)