Страница 1 из 8 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 158
    01.04.2015 в 23:00
    01.04.2015 в 23:11
    02.04.2015 в 09:53
    01.04.2015 в 23:25
    Nippon Ichi Fan
    Gyro Aim Pioneer
    Kinder Edition
    Embrace your dreams
    Резюме
    Резюме
    Резюме
    Резюме
    В лице Bloodborne перед нами предстало явное стремление команды Хидетаки Миядзаки сделать новый Demon’s Souls, только с повышенной боевой динамикой и в антураже викторианской эпохи, где вместо средневековых рыцарей воинами стали охотники на всяческую нечисть. В том числе на других охотников, выживших из ума. В игре присутствует неповторимо мерзкий, атмосферный и от того жутко прекрасный визуальный дизайн от команды From Software, стиль которого отточен за многие годы со времён King’s Field, напряжённые и динамичные сражения с многочисленными противниками, интересная система создания собственных подземелий, а также весьма любопытная история с красивыми сюжетными вставками. Сюжет здесь более явный, чем в играх серии Souls, но всё равно подаётся в таком же рваном, ненавязчивом стиле. Казалось бы, перед нами почти идеальная игра и, определённо, самый сильный эксклюзив PlayStation 4 на сегодняшний день… но, увы, долгие загрузки, падение кадровой частоты и пресная «Новая игра+» не позволяют наградить этот превосходный проект высшим баллом. А ведь так хочется!
    Все, хоть как-то интересующиеся игровой индустрией, знают легендарную ролевую серию Souls. И в первую очередь она широко известна за свою хардкорность и непростительность грубых ошибок игрока. В случае с Bloodborne хардкорность никуда не делась, хоть игру и сделали немного легче предшественников. Ветеранам серии Souls придётся перестраиваться на изменённую систему боя, перешедшую из обороны в постоянные контратаки и нападение, что сделало игру динамичнее. Глубокое и детальное окружение, постройки поздней готики, соответствующее звуковое сопровождение, враги, намеренные непременно прикончить немного расслабившегося или зазевавшегося игрока - всё это делает игру отличным приключением, в мир которого хочется возвращаться, исследовать каждый уголок и раскрыть все секреты. В итоге Bloodborne - это однозначно самый сильный эксклюзив на данный момент и лучшее, что мы видели на PS4 за последнее время, но при всём при этом со своими, хоть и незначительными, недостатками.
    Все игры серии Souls обладают одним необыкновенным свойством: они либо отталкивают от себя на начальном этапе знакомства с игрой, либо затягивают в свой мир навсегда. Bloodborne не исключение. From Software и Sony Japan Studio удалось сделать действительно потрясающую игру, которая впитала в себя всё самое лучшее, что было в играх серии Souls. Не важно, являетесь ли вы ветераном Souls-серии или впервые знакомитесь с игрой, она не только способна бросить вызов всем, но и подарить те незабываемые ощущения победы в первую очередь над самим собой, которые не способна дать ни одна другая игра. Несмотря на то, что разработчики сделали шаг навстречу новичкам серии, сделав Bloodborne наиболее дружелюбной к начинающим игрокам, очевидно, что это по-прежнему игра не для всех. Но именно сейчас самое подходящее время, чтобы попробовать свои силы и окунуться в мрачный мир Bloodborne, ведь пропустить этот эксклюзив PlayStation 4 вы просто не имеете право.
    Эти строки для тех, кто раньше про серию Souls (как и я) слышал только от друзей. Bloodborne — это мой первый опыт в популярной серии и сперва очень чувствуется некая топорность игрового дизайна — не ведут за ручку, нет как такого обучения, кроме мелких подсказок, не понятно куда идти… А, совсем забыл ещё маленькую вещь — очень жестоко нагибают монстры. Настолько жестоко, что дивные трёхэтажные композиции из матерного фольклора рождаются сами собой. Но через несколько часов понимаешь, что в этом вся суть игры. Вся суть как раз в том, чтобы из ничтожества стать крутым игроком: разобраться куда идти, зачем все эти предметы и самое главное, научиться убивать и перестать дохнуть. Причём всё это не за счёт прокачки, а исключительно за счёт набранного навыка. После этого становишься фанатом игры и всей серии навсегда.
    Плюсы
    Плюсы
    Плюсы
    Плюсы
    • Потрясающий и жуткий визуальный дизайн, в котором слились викторианская эпоха и поздняя готика.
    • Повсеместная атмосфера безысходности и приближающегося конца света.
    • Новый подход к старой доброй боевой системе.
    • Шикарный дизайн противников и боссов.
    • Говорящая кукла (Розена?).
    • Создаваемые в ритуалах подземелья.
    • Наконец-то можно без проблем присоединяться к друзьям!


    • Глубокая мрачная атмосфера викторианской эпохи.
    • Качественное звуковое сопровождение.
    • Разнообразие врагов и боссов, с уникальными уязвимостями и тактиками для каждого.
    • Шикарный визуальный стиль, отталкивающий и притягивающий одновременно.
    • Динамичные бои и интересная система подземелий.
    • Каждое оружие имеет свои преимущества/недостатки, которые дают возможность подобрать под себя самую удобную Вам экипировку в соответствии с Вашим стилем игры.
    • Всю игру можно пройти просто прокачивая понравившееся Вам оружие, компенсируя различные недостатки и усиляя его при помощи кровавых камней.
    • YOU DIED.
    • Прекрасный сеттинг и атмосфера проклятого города
    • Великолепная детализация и архитектура уровней
    • Потрясающие пейзажи, которыми не перестаёшь любоваться
    • Шикарный дизайн врагов и боссов
    • Интересная система генерируемых лабиринтов
    • Усовершенствованная боевая система, которая стала более динамичной
    • Огромный мир, в котором хочется обследовать каждый уголок
    • Эпичное музыкальное сопровождение
    • Разнообразие оружия и приёмов
    • Как следствие — отличные PVP и PVE
    • Свобода передвижения
    • Потрясающий дизайн уровней
    • Огромное количество тайн и секретов


    Минусы
    Минусы
    Минусы
    Минусы
    • Периодическое падение кадровой частоты во время сражений.
    • Продолжительные загрузки.
    • «Новая игра+» ничем не отличается от обычного прохождения.

    • Мелкие технические недостатки в виде редких проседаний FPS, иногда проваливающихся под землю врагов и др.
    • Периодически проседающая частота кадров
    • Долгие загрузки
    • Иногда возникающие проблемы с кооперативом
    • Рано или поздно эта игра заканчивается
    • Визуальные баги и недоработки
    • Недоработки в работе ИИ
    • Длительные загрузки

    Вердикт
    Вердикт
    Вердикт
    Вердикт
    97
    95
    97
    90
  1. #1
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1208238 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»928
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Кросс-обзор Bloodborne: Порождение крови


    Разработчики из From Software, временно объединившись с командой Sony Computer Entertainment, наверняка очень хотели сделать новый Demon’s Souls — эксклюзивный проект для PlayStation, который вновь сумеет взорвать игровую индустрию и кое-что пониже спины у игроков. Но перед ними встало серьёзное препятствие — после созданных по мотивам упомянутой выше игры двух проектов серии Dark Souls, фактически во всём повторяющих её рыцарский антураж и механику, вторая часть Demon’s Souls хоть и получит много любви от преданных поклонников, но для самих разработчиков будет уже четвёртой однотипной игрой. Есть разработчики, которые ставят проекты на конвейер, но, к счастью, остались среди них и те, кто любит оригинальность. Скорее всего именно из таких побуждений Хидетака Миядзаки покинул команду разработчиков Dark Souls II и занялся созданием Bloodborne для PlayStation 4.

    В корне, перед нами всё тот же Demon’s Souls — остался и движок, и управление подобное, и искусственный интеллект противников ни сколечко не подрос. Во время прохождения Bloodborne старый эксклюзив PlayStation 3 мерещится едва ли не каждые полчаса. Тем не менее, перед нами совершенно новый проект, использующий привычные наработки и пытающийся показать их в новом свете. Более ярком и с взвинченной динамикой. Помимо общего антуража — переход от средневекового периода к викторианской эпохе и поздней готике более чем очевиден, именно динамику можно назвать одной из главных достопримечательностей новой игры. Ветераны Souls-игр, привыкшие в большинстве своём полагаться на крепкий щит и собственную выдержку, столкнутся с новым испытанием для своих нервов и реакции — отсутствие как таковых защитных приспособлений, которые будут полностью или частично блокировать получаемый урон, заставят постоянно быть в движении, непрерывно уворачиваясь от шквала атак.


    Здесь Bloodborne приблизился уже скорее к «Ведьмаку» — сражение превращается в танец с оружием, где спасительной соломинкой может стать вовремя сделанный финт или точный выстрел из вспомогательного оружия, будь то пистолет, мушкетон или ручная пушка. Огнестрельное оружие стало своеобразной и очень техничной заменой привычным щитам — если игрок достаточно сдержан и терпелив, его выстрел сможет поставить на колени или опрокинуть почти всех обычных врагов и некоторых боссов. Что для этого нужно? Выстрелить во врага в тот момент, когда он замахивается, пытаясь атаковать персонажа игрока. То, насколько вовремя был сделан выстрел, определяют доли секунды — и либо враг падёт ниц, либо выстрел его даже не пошатнёт. В последнем случае, у игрока остаётся ещё какая-то мизерная доля секунды, чтобы увернуться от летящего в него оружия — вот тут уже настоящая игра на нервах.

    Многие, и я в том числе, после выстрела на автомате пытаются сделать отскок. Иногда это оправдано и позволяет увернуться от удара при неудачном выстреле. Но если всё-таки выстрел был удачен, то с высокой вероятностью он пропал зря — противник успеет оклематься после оглушения, пока герой сократит дистанцию после отскока. А пули в игре не бесконечные, у нас есть определённый их запас, с собою носить можно максимум два десятка, если не считать возможность увеличения этого максимума посредством рун на 1-4 штуки. Есть, правда, ещё вариант — можно нажать кнопочку «вверх» и тогда персонаж создать пять резервных пуль из собственной крови, пожертвовав немного здоровья. Огнестрельного оружия в игре не много, но обязательно стоит обратить внимание на расход каждого их доступных стволов — некоторые за один выстрел расходуют по 2-10 пуль. Ещё пули расходуются при использовании заклинаний. Вот же универсальное топливо для разума и стволов, а! Заклинания в игре выражены в виде уникальных предметов, называемых тут «инструментами охотника», и помимо пуль требуют ещё определённый уровень «тайной» характеристики.


    Собор обычно ассоциируется с безопасностью и защитой, но только не в Ярнаме. Здесь каждый сам за себя.

    Зато в сражениях они могут сослужить более значимую службу, чем пистолет или мушкетон. Например, есть заклинание (создаётся предметом «Кость старого охотника»), которое на короткое время делает перекаты и увороты игрока почти незаметными для противника, что прекрасно работает против быстрых врагов. Иное заклинание будет призывать злых кровавых духов, которые метнутся к противнику, а ещё одно вызовет несколько щупалец, атакующих врага на почтительном расстоянии. Но что это я всё о второстепенном оружии и приёмах, когда в игре отлично проработанное основное оружие! В начале, на выбор нам даётся три боевых инструмента для правой руки — то самое основное оружие. Это трость-хлыст, пила-топор и топор охотника, или как-то так. Выбор оружия зависит от того, каким типом персонажей вы любите играть больше всего.

    Если быстрыми, делая ставку на проворство и скорость, то ваш лучший выбор трость-хлыст. Она работает аналогично мечу в сложенном виде, а после трансформации нажатием кнопки «L1», превращается в хлыст, имеющий хорошую дальность, бьющий одновременно по дуге, вверх и вниз, но требующий чуть больше времени для замаха. Также при помощи хлыста хорошо пользоваться различными хитростями, вроде ударов через текстуры. Пила-топор и топор — это оружие силового характера, эффективность которого не особо зависит от ловкости персонажа. В сложенном виде пила-топор довольно быстрая, но дистанция её атаки крайне мала. Зато в разложенном виде она творит чудеса. Топору же можно удлинять древко и эффектно с ним раскручиваться, поражая сразу много врагов. Дальше, с прогрессом, появится ещё немало стоящего внимания оружия — молот-меч, например, или любимая многими ветеранами Souls-игр катана.


    Появление нового оружия в магазине требует получения игроком специальных значков охотников. Их можно добыть сражаясь против других охотников-NPC в игре и выполняя их задания. Некоторые значки можно просто найти, иные получаются по сюжету. Новые доспехи поступают на прилавок примерно таким же образом, но внушительная часть одеяний появляется не в обычном магазине, где расчёт производится в отголосках крови (местный аналог душ), а в специальном магазине, где валютой выступает озарение. Вот тут-то и пришло время остановиться на этом моменте. Грубо говоря, озарение в Bloodborne — это своеобразный аналог человечности. Оно получается одним из следующих способов: встреча с боссом, победа над боссом, помощь другому игроку в сражении с боссом, и использование специального предмета. Стоит отметить, что использование данного предмета может повлечь за собой приступ безумия, который может привести к смерти. У персонажа начинаются глюки, будто его собственная кровь пытается покинуть тело, и в панике он наносит себе увечье, отнимающее немало жизненной энергии. В среднем 50-90% от максимального значения. Не от имеющегося в наличии!

    Озарение потребуется не только для совершения покупок, но и для призыва других охотников в свой мир — при звоне в зовущий колокол расходуется одно озарение. Не могу не отметить сразу — переживать по поводу расхода этого ресурса не стоит в принципе, потому как его очень легко восполнить, благодаря присутствию в игре уникальных подземелий, создаваемых самим игроком при помощи ритуала и различных чаш. Первая чаша попадёт в руки игроку после одного из первых боссов, третьего или четвёртого. Уже с ней можно отправлять в сон охотника — местный красивый аналог Нексуса из Demon’s Souls, и проводить ритуал, если имеются нужные для подношения материалы. Подземелье первого уровня очень лёгкое, в нём три босса, каждый из которых даст игроку по 3-4 озарения. Быстро и удобно. Также можно искать подземелья других игроков, но есть два важных условия для этого: во-первых, игрок сам уже должен был хоть раз создать подземелье такого же уровня из такой же чаши, как он ищет; во-вторых, у игрока в наличии должны быть нужные для подношения материалы.


    Звонящие в колокольчики женщины — ваш враг, а в лабиринтах Чаши — ещё и злейший.

    Какой в этом смысл, если можно и самому с тем же успехом сделать своё подземелье? А смысл в том, что у всех игроков эти подземелья получаются немножко разными. По архитектуре и планировке они могут быть идентичными, но с разными врагами и сокровищами. Что немаловажно. В подземельях, как и в игре, можно призывать других игроков на помощь, и в Bloodborne разработчики приложили все усилия, чтобы облегчить связь между друзьями. Теперь в настройках сети можно поставить пароль любое слово или набор цифр, и сказать этот код товарищу. Ему нужно прописать такой же пароль у себя в настройках, и позвонить в колокольчик для призыва, в то время как хосту нужно колотить в зовущий колокольчик. Система определит два одинаковых пароля и свяжет по ним игроков. Удобно и круто, но не забывайте удалять пароль, когда желаете поиграть со случайными соратниками, иначе он станет преградой. Ритуальные подземелья также обладают собственным паролем, но его создаёт сама игра и называет «глифом чаши». Продиктуйте этот глиф друзьям или выложите в общий доступ, и ждите, пока ваше подземелье наполнится другими игроками.

    Немного подробнее хочется рассказать ещё о двух важных вещах в этой игре — сне охотника, о котором упоминал выше, и истории. О последней я обычно рассказываю в начале, но здесь получилось немножко иначе. Не страшно. Итак, по порядку. Сон охотника, ранее я его назвал аналогом Нексуса, представляет собой хаб, в который можно попасть при помощи специальных ламп — местного аналога костров. Во сне нас встречает безымянная кукла — она здесь выполняет обязанности Девы в чёрном, то есть разливает отголоски крови по характеристикам главного героя. Позади неё есть большой и красивый особняк, где можно совершенствовать оружие и играться с памятью героя. Для открытия этих функций необходимо продвинуться по сюжету. Прокачка оружия здесь упрощена по сравнению с Demon’s Souls — только один тип камней, оружие прокачивается до +10. Но в качестве дополнительного улучшения, в игру добавлены специальные кровавые камни, которые можно помещать в ячейки на оружии. Благодаря ним, можно повысить урон или снабдить инструмент смертоубийства новыми способностями.


    Игры с памятью проходят у специального алтаря со свечами, где мы можем заставить героя запомнить одну или несколько рун, также обеспечивающих ему дополнительные способности — сопротивление, больше душ и так далее. Местный аналог убранных из игры аксессуаров и прокачки экипировки. Руны и кровавые камни находятся на протяжении игры в разных местах, а также выпадают из трупов некоторых врагов. Стоит обратить внимание, что две одинаково названные руны могут иметь разный эффект. Например, одна прибавляет к инвентарю героя 1 банку крови, а другая — уже 4. Разница существенная! А ещё в особняке есть склад, куда автоматически отправляются все лишние предметы, не помещающиеся в инвентарь игрока. Кроме поместья, во сне охотника можно увидеть немало надгробных плит. Часть из них выполняет функции камней из Нексуса, то есть переносят игрока к той или иной лампе. Другие — позволяют провести у себя ритуал с чашами для создания подземелий. Также во дворе есть бывшие декоративные клумбы или фонтанчики, откуда торчат мелкие и мерзкие посланники — торговцы, или, на заднем дворе, те, которые будут держать оставленные игроком сообщения. Последних можно украшать разными предметами — исключительно декоративная штука, на самом деле.

    А теперь об истории игры. В Bloodborne перед нами разыгрывается настоящая театральная пьеса. Я сейчас не шучу. Сюжет подаётся короткими порциями, как и в Souls-играх, но порции эти отлично подобраны, в меру содержательны и оставляющие много пространства для полёта фантазии самого игрока. Вообще, вся эта игра похожа на сюрреалистичный театр с обезумевшими актёрами, которые потеряли грань между собой и своими персонажами. Играя в религиозной пьесе, они вдруг коллективно помешались рассудком, сожгли собственный театр, а потом долго бродили по миру глюков после стахановской порции угарного газа. И посреди всего этого карнавала красоты и безрассудства, оказывается наш персонаж — охотник, пришедший убивать чудовищ в далёкий Ярнам, древний город, павший от какой-то неведомой чумы. В этом городе наш герой получил живительный заряд испорченной ярнамской крови, в результате чего сам начал превращаться в чудовище. Чтобы это исправить, герою надо разобраться в происходящем, попытаться найти чистую кровь и вообще понять — взаправду ли это всё с ним происходит, либо это какой-то жутко реальный и глубокий сон?..


    Технически Bloodborne немного изменился со времён альфа-версии, с которой успело ознакомиться немало игроков. И изменился не в лучшую сторону, пусть и весьма незначительно — в полной версии несколько ухудшили графику, но это вполне объяснимо сильно возросшими объёмами проекта. Также в игре появились проседания кадровой частоты, в основном незначительные и малозаметные, но иногда скорость может на несколько секунд упасть до нескольких кадров, что уже сильно заметно и может быть фатально во время сражения. К счастью, я с таким столкнулся всего дважды и только в случайных подземельях. Божественно прекрасный и дьявольски мерзкий, от того ещё более замечательный игровой дизайн перекрывает большинство технических недостатков, вроде разрешений текстур и прочего — но разработчикам определённо стоит что-то сделать с большим количеством мокро-блестящих поверхностей, иногда из-за этого появляются артефакты, которые сбивают с толку. Ещё одна сторона игры, по своей значимости и эмоциональности сравнимая с визуальным дизайном — это музыка. Сказать, что она прекрасна — это скромно промолчать, уткнувшись в викторианский подоконник с куклой. Команда From Software уже не первый раз доказала, что в её рядах не только шикарные иллюстраторы и дизайнеры, но и превосходные композиторы, работающие вместе с не менее талантливыми дизайнерами звука.

    Отдельно хочется сказать о трофеях в игре. Сегодня ночью я всё-таки взял в ней платину и имея полторы платины в Demon’s Souls просто не могу не отметить разницу в ощущениях при достижении данных целей. Я очень люблю «Новую игру+», считаю, что данная опция является важным достижением игровой индустрии и подходит большинству имеющихся на рынке игр, но есть один важный нюанс — она должна быть не просто для галочки. В Demon’s Souls, во втором, третьем и дальнейших прохождениях, игрок мог найти что-то новое. Более того, в той игре просто невозможно было собрать всё за одно прохождение, и это мотивировало переигрывать заново и заново. В Bloodborne, увы, такой мотивации нет. Даже во все ковенанты, теперь выраженные в виде полученных от персонажей голубоватых рун, можно получить в одно прохождение, а трофеи к ним вообще не привязаны. Все предметы довольно легко найти даже без сторонней помощи в виде гидов. Хотя они сильно ускорят процесс. Кубки здесь в основном связаны с победой над боссами или посещением различных локаций, но есть и собирательные вроде сбора всех инструментов (заклинаний) и видов оружия. Отдельно радует, что есть трофеи за три разных завершения сюжета — каждое уникально и, честно сказать, все они превзошли ожидания. Короткие, но в то же время предельно содержательные.


    Снова в путь, славная охотница?

    97
    В лице Bloodborne перед нами предстало явное стремление команды Хидетаки Миядзаки сделать новый Demon’s Souls, только с повышенной боевой динамикой и в антураже викторианской эпохи, где вместо средневековых рыцарей воинами стали охотники на всяческую нечисть. В том числе на других охотников, выживших из ума. В игре присутствует неповторимо мерзкий, атмосферный и от того жутко прекрасный визуальный дизайн от команды From Software, стиль которого отточен за многие годы со времён King’s Field, напряжённые и динамичные сражения с многочисленными противниками, интересная система создания собственных подземелий, а также весьма любопытная история с красивыми сюжетными вставками. Сюжет здесь более явный, чем в играх серии Souls, но всё равно подаётся в таком же рваном, ненавязчивом стиле. Казалось бы, перед нами почти идеальная игра и, определённо, самый сильный эксклюзив PlayStation 4 на сегодняшний день… но, увы, долгие загрузки, падение кадровой частоты и пресная «Новая игра+» не позволяют наградить этот превосходный проект высшим баллом. А ведь так хочется!



    Если долго всматриваться в прекрасную луну, она начнёт всматриваться в вас... и придёт за вами. Помните об этом, славные охотники...

  2. #2
    Аватар для Valera_Mur
    Регистрация: 20.09.2011
    Адрес: Россия, Калужскя обл., г.Кремёнки
    Сообщений: 1 270
    Карма: 9394 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»29
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Va1ery_USSR


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    надо брать

  3. #3
    Аватар для dimitri2014
    Регистрация: 24.01.2013
    Адрес: Рязань
    Сообщений: 102
    Карма: 375 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Sitnikov_D


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Отличный обзор

  4. #4
    Аватар для РЕН
    Регистрация: 25.05.2010
    Адрес: ...проще говоря - Очко Сатаны
    Сообщений: 175
    Карма: 219 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»1
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network deadraven666
    Xbox Live GamerTag PSN Luchador


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Это 1апрельская шутка ????))

  5. #5
    Аватар для Greystrumber
    Регистрация: 08.07.2014
    Адрес: Красноярск
    Сообщений: 65
    Карма: 212 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок20Получено «Спасибо»29
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Greystrumber


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Я не играл в Demon’s Souls и Dark Souls, но вот Bloodborne почему то притягивает к себе внимание)
    Как будет возможность обязательно возьму и опробую, ну а сейчас остается только поблагодарить автора за отличный обзор!))

  6. #6
    Аватар для Clerk666
    Регистрация: 04.05.2012
    Адрес: Москва
    Сообщений: 200
    Карма: 1114 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок52Получено «Спасибо»45
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Clerk666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Игра бомба, всем кто все еще думает брать или нет, то брать однозначно Боли будет много.

  7. #7
    Аватар для AgressorN7
    Регистрация: 29.05.2014
    Адрес: Задрот - Сити
    Сообщений: 1 347
    Карма: 5183 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок18Получено «Спасибо»191
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network PANTHER__N7


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Обзор хороший, но неужели вы умудрились её уже пройти?

    ---------- Сообщение добавлено в 19:03 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 19:02 ----------

    Сообщение от Clerk666
    Игра бомба, всем кто все еще думает брать или нет, то брать однозначно Боли будет много.
    Цена не позволяет.

  8. #8
    Аватар для camerto
    Регистрация: 18.02.2013
    Адрес: Saint-Petersburg
    Сообщений: 429
    Карма: 2869 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок36Получено «Спасибо»102
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network futuera
    Xbox Live GamerTag GreenAstronaut7


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Диск уже имеется с релиза,пока не играл.Cпециально хочу выделить для игры времени побольше,чтобы не отвлекаться на другие игры и прочие вещи,в общем хочу полностью ощутить атмосферу игры.
    Надеюсь с выходом этой игры,начнут уже делать действительно стоящие проекты для PS4,а не всякий проходняк и мультиплатформу для скачивания денег.
    Заметил у этой игры везде очень высокие оценки,надеюсь это действительно так.
    Спасибо за обзор!

  9. #9
    Аватар для Machay
    Регистрация: 06.04.2010
    Адрес: Cherepovec, Russia
    Сообщений: 1 426
    Карма: 13630 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок183Получено «Спасибо»406
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network LeviafhaN
    Xbox Live GamerTag Leviathan35R


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    РЕН, в каком месте это шутка?

  10. #10
    Аватар для Jacksom
    Регистрация: 10.01.2014
    Сообщений: 213
    Карма: 993 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»17
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за обзор. Смотрел стримы в PSL, слушал рекомендации, но после вашего обзора понял, что брать её пока не нужно. Не мой это жанр, будет просто валяться на полке. Тем не менее, возможно позднее я ещё к ней вернусь (глядишь и скидки будут)

  11. #11
    Аватар для Neville
    Регистрация: 21.03.2012
    Адрес: Черкассы
    Сообщений: 636
    Карма: 5348 (Сила кармы 10)
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network LankornRUS


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Т.к. от он-лайн игр я не в восторге, скажите пожалуйста, эта игра более ориентирована на мультиплеер (онлайн) или на синглплеер?
    Спасибо за обзор.

  12. #12
    Аватар для Cerberus
    Регистрация: 22.12.2012
    Сообщений: 629
    Карма: 3184 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»74
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network RusHuman


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    AgressorN7, у него уже платина
    к слову первый соулс пройти гораздо сложнее, в бб сделали много послаблений игрокам чтобы расширить аудиторию

  13. #13
    Аватар для Nikit0s
    Регистрация: 31.03.2014
    Адрес: Красноярск
    Сообщений: 153
    Карма: 660 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Sherband


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Neville, одиночная игра и кооп-прохождение.

  14. #14
    Аватар для RockaRollaJP
    Регистрация: 04.07.2013
    Адрес: Екатеринбург
    Сообщений: 1 309
    Карма: 10168 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок10Получено «Спасибо»21
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network RockaRollaJP
    Xbox Live GamerTag Daematter


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    AgressorN7, А чего тут удивительного? Платина тут на 60 часов. Да и сложности могут возникнуть разве-что в последних двух лабиринтах.
    Тем более игра так увлекает, что порой оторваться от экрана просто невозможно.

  15. #15
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1208238 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»928
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Neville
    Т.к. от он-лайн игр я не в восторге, скажите пожалуйста, эта игра более ориентирована на мультиплеер (онлайн) или на синглплеер?
    Спасибо за обзор.
    Есть PVP, есть кооператив, но вообще игра сюжетная. Сингловой не назвать потому, что в любое время фактически ты можешь к кому-то присоединиться. Или кто-то к тебе. Можешь с добрыми намерениями, помочь пройти локу или убить босса. Можешь с дурными — убить игрока. Всё зависит В то же время, сетевые функции можно напрочь вырубить (при каждом запуске игры или выходе в главное меню предлагается выбор играть по сети или вне сети), тогда игра становится полностью сингловой. Такая схема во всех Souls'ах

  16. #16
    Аватар для Silamax
    Регистрация: 09.03.2015
    Адрес: Кубань
    Сообщений: 613
    Карма: 4962 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок10Получено «Спасибо»27
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Silamax


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Охотник не одинок...

  17. #17
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1208238 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»928
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от AgressorN7
    Обзор хороший, но неужели вы умудрились её уже пройти?
    Даже платину выбить. А есть человек 30, кто только на нашем стайте сделал это ещё раньше Я играл по 10+ часов в день, начиная с четверга прошлого.

  18. #18
    Аватар для AgressorN7
    Регистрация: 29.05.2014
    Адрес: Задрот - Сити
    Сообщений: 1 347
    Карма: 5183 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок18Получено «Спасибо»191
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network PANTHER__N7


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от RockaRollaJP
    AgressorN7, А чего тут удивительного? Платина тут на 60 часов. Да и сложности могут возникнуть разве-что в последних двух лабиринтах.
    Тем более игра так увлекает, что порой оторваться от экрана просто невозможно.
    Ну пока не играл, к сожалению.........

  19. #19
    Аватар для Silamax
    Регистрация: 09.03.2015
    Адрес: Кубань
    Сообщений: 613
    Карма: 4962 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок10Получено «Спасибо»27
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Silamax


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Greystrumber, Потому что Bloodborne на голову лучше. И по эмоциям отбивает свою стоимость на все 110% Бери, такие игры не каждый год выходят, будь уверен.

  20. #20
    Аватар для Neville
    Регистрация: 21.03.2012
    Адрес: Черкассы
    Сообщений: 636
    Карма: 5348 (Сила кармы 10)
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network LankornRUS


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Varyag_Ericsson, Значит надо брать. Раз можно вырубить Спасибо за информативный ответ.

Страница 1 из 8 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •