Игра хорошая, добротная.
Несмотря на то, что я уже знал, чем все кончится и почему, с удовольствием прошел игру на харде.
А вот на реализме (grounded) начались "чудеса" - от сломанных скриптов до удаленных чекпоинтов (особенно это бесит в последней локации).
Враги вроде не видят сквозь стены, но начинают четко подходить туда, где прячется игрок, даже если на это не было намека.
Лут уменьшается в разы, постоянный дефицит патронов вынуждает стелсить по поводу и без.
Апогеем стала локация "Дамба" - как оказалось, на реализме проще не сражаться, а брать кирпич, оглушать противника на лестнице и выбегать на улицу через два окошка - тогда там спавнится три врага, которых вполне реально одолеть без потерь в рукопашке, остальных прикончит АИ.
Правда, на следующем сегменте (где мост), у меня начались приколы с противником, бросающим Молотов - анимация у него резко заглючила и можно было "поймать" молотов секунд через 10 как бот его бросил, внезапно и фатально.
В общем, на реализме баланса не завезли...
Отдельно хочу отметить мультиплеер - если честно, ни в одной игре до этой я таких сильных эмоций (причем, как позитивных, так и негативных) не испытывал. В меру простой, но очень тактический и напряженный, с постоянными прятками и опытными противниками - честное слово, когда я выбил все сетевые ачивки, то чуть не заплакал от счастья - даже добыча пяти фрагов на определенных картах была для меня самым настоящим испытанием, ни одна другая игра и рядом не стояла по накалу страстей и необходимости четкой командной работы.
По-моему, именно такой игрой должна была быть пресловутая PUBG, но это тема для отдельной дискуссии...
Единственное, что серьезно портит впечатление - это платные длц для половины скиллов и оружия, но в принципе можно использовать готовые пресеты для того, чтобы хотя бы отчасти воспользоваться тем, что заблокировано.
А, еще ротация карт совершенно рандомна + бывают дисконнекты из лобба просто на ровном месте, это очень раздражает.