jarud,
52 минуты на вите. Первый акт за 22 минуты, второй закончился на 47 минуте. Остальное - финал.
Но трофей дурацкий - большую часть времени истерично тычешь кружок и смотришь в черный экран загрузки.
Безусловно и всенепременно Вам нужно поиграть в "Grim Fandango", раз "Broken age" понравился. Тем патче разработчик и издатель один и тот же - "Double Fine Productions". В первый раз играл много лет назад на ПК, а в 2015 был осчастливлен ремастерингом для PS4 и с превеликим удовольствием прошёл игру снова. В общем, от души советую, уверен, останетесь довольны).
Я бы поставил оценка сложности 2 из 10, если бы не "прохождение" за час, так как оно заставляет тебя собрать все силы и знатно попотеть, даже если пользуешься гайдом. В какой-то момент пришлось даже переигрывать второй акт, так как в паре мест потерял время и понял что не успеваю. Так что, моя оценка 4 из 10 только благодаря одному единственному трофею, но его выбивание вам запомнится.
Откровенно говоря, не понимаю, как можно оценивать сложность игры в 3 балла, когда в ней такое количество зубодробительных загадок и поворотов! Мы ведь оцениваем не умение геймера читать (гайды) или смотреть (видео-прохождение), а креатив создателей игры, а именно, умение их заставить нас — игроков, позамарачиваться над той или иной загадкой/задачей. На мой взгляд, «Broken Age» — очередная качественная квест-игра от «Double Fine», и не будь в сети подробных гайдов и пошаговых прохождений, игрокам бы пришлось очень долго и нудно ломать голову над довольно большим количеством головоломок, коими буквально усеяна игра. Ни за что не поверю, что большинство игроков сами додумались, как перепрошить гексогена, чтобы он превратился в гения; какую планету выбрать, чтобы подправить карту Космовяза; как развязать узел, да ещё и с первого раза; как рассмешить дерево, опять же с первого раза; как в финальном акте перепрограммировать гексогена, чтобы он превратился в барабанщика. Таких моментов я могу привести ещё как минимум с десяток. И за это мы ставим игре за СЛОЖНОСТЬ тройку? Серьёзно?
Ещё один немаловажный момент — спидран. На мой взгляд, данный трофей портит всё впечатление об игре, но… как минимум в два раза поднимает планку сложности оной. Если же прохождение на скорость осуществлять без помощи гайдов, то цена данного трофея возрастёт ещё на порядок, а вместе с ним и сложность всей игры в целом.
Исходя из всего вышесказанного, моя оценка сложности игры составляет 8 баллов (долго думал, а не поставить ли девятку?), а время прохождения «Broken Age» — 15-17 часов.
Fon_Perez, Оценивается сложность трофеев, а не игры. Так то трофеи на 4-5. Согласитесь, есть игры, сами по себе простые, а трофеи просто зубодробительные, адовые , попораздирательные, хардкор в квадрате, как Мамаша Чака Норриса, при этом никто не говорит, о сложности игры, все оценивают трофеи. Там даже написано вверху : "Оценка основных трофеев" а не "Оценка сложности игры"
Сама игра понятно что очень сложная и заставляет извилины шевелится без остановки, но трофеи простенькие, кроме Спидрана. И то, после третьего прохождения (а у меня их было именно столько) Спидран проходится в лёгкую, т.к. уже полностью знаешь что к чему.
Сама игра безумно сложная и получаешь дичайший оргазм, когда решаешь очередную головоломку , но при всём при этом трофеи достаточно лёгкие и если банально знать условия , то у вас не будет проблем. Разве-что трофей на скорость заставил попотеть. Хотя прошел игру за 52 минуты, с несколькими запорами. Проходил на Вите, сенсорный экран даёт преимущества.
Если говорить о самой игре, то она обалденная. Всё , что вы любие в жанре есть здесь. Если вы тоскуете по временам, когда поинт энд клик был на пике популярности, не пропустите Сломанный Век, это идеальный представитель жанра от мастеров своего дела.
Для начала хотелось бы сказать спасибо студии DoubleFine за прекрасную игру - сейчас хороших игр в жанре point-and-click adventute, или как мы привыкли называть квест, очень немного. До идеалов, таких как grim fandango или full throttle конечно не дотягивает, но тоже очень неплохо.
Как олдскульный любитель/ценитель жанра сложность игры оценю максимум в 2-3 балла - все загадки решаются довольно легко . Только в одном месте подвис и подсмотрел в прохождение - исправление шарфа в финале второго акта. Надо больше тренироваться. Когда-то самостоятельно проходил myst-ы, а теперь на такой ерунде застреваю. Позор…
Как заметил здесь комментатор выше - оцениваем сложность трофеев, а не игры. Так вот сложность трофеев - 5 баллов как минимум. Основная часть трофеев выпала по мере прохождения, ибо часть сюжетных, часть при самостоятельном прохождении по-любому упадёт, такие как прослушать все диалоги. Долбанный спидран!!! С каким удовольствием я прошёл игру, так же сильно я её стал ненавидеть после спидрана. Даже оставшиеся трофеи добивал, наверное, через неделю после него. Сейчас уже отпустило, конечно, но нервов он мне потрепал изрядно
Итого: Сложность 5.0 и время 10+
PS: адвенчуры чаще всего играются с тетрадкой и ручкой в руках. Увидели или услышали что-то, что по вашему мнению важно - запишите/зарисуйте - наверняка пригодится. Часто приходится рисовать карты локаций (точно не в этой игре) и переходы между ними. Иногда приходится записывать реакцию на ответы в диалогах (здесь пригодится для трофея с деревом). Запомнить всё это нереально. В некоторых играх по целой тонкой тетради уходило (привет, myst!).
Fon_Perez,
Посмотрел ваш возраст в профиле.
Вы должны были застать золотую эру жанра - во-первых ZX Spectrum, где их было навалом - и текстовых, таких как sherlock Holmes и красивых графических, как серия dizzy.
Потом пришла эра pc - вичи и петьки, гэг, грим фанданго, фулл троттл, ларри, спейс квест, кингс квест, могу долго ещё вспоминать все серии. Если бы вы начали играть с тех самых времён - данная игра показалась бы довольно простой.
Сложность - 4/10
Время - около 10 часов
Ps - пробовал проходить на psvita , но как ни странно , показалось совсем не удобно ( вечно куда-то нажималось не туда куда нужно , в следствии чего было потерянно драгоценное время ) , да и долгие загрузки с лагами имееют место быть , так что без каких либо проблем прошёл на ps4
Всем удачи в получении
Сбор трофеев не доставил трудностей, спидран тоже делается довольно легко при помощи видео, только вопрос времени.
Но по моему мнению, трофей на скорость в квесте - это какая-то дурь, получается, что все время ты только и делаешь, что жмешь и смотришь в черный экран загрузки. Немного смазало впечатление от этой прекрасной игры.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)