Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1
    Аватар для Bender
    Регистрация: 24.03.2008
    Сообщений: 491
    Опубликовано подсказок493Получено «Спасибо»246


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию Сложность игры Thexder Neo

    Добро пожаловать в обсуждение сложности и продолжительности трофеев/достижений к игре Thexder Neo.
    Проголосовать за то и другое можно на странице голосования.
    Принципы работы системы описаны в правилах голосования.

    Статистика основного комплекта
    Оценка сложности и продолжительности произведена на основе неучитываемых голосов

    • Количество играющих: 78 чел.
    • Учитываемые голоса - сложность: 0 чел.
    • Средняя сложность: -
    • Учитываемые голоса - продолжительность: 0 чел.
    • Средняя продолжительность: -
    • Неучитываемые голоса - сложность: 1 чел.
    • Средняя сложность: 8
    • Неучитываемые голоса - продолжительность: 1 чел.
    • Средняя продолжительность: 10+ часов

    Сложность
    8

    Продолжительность
    10+ часов

  2. #2
    Аватар для Ozymandias
    Регистрация: 10.11.2014
    Адрес: Владивосток
    Сообщений: 733
    Карма: 18738 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»6
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ozymandias1994


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Очень хочется посмотреть в глаза человеку который решил что отсутствие возможности целиться в 2D шутере это хорошая идея, и всем тем кто эту идею пустил в разработку. В римейке Thexder эта "фишка" вызвала лишь замешательство, ну не было ещё у меня игр где надо флексить и уворачиваться от противников и снарядов, а в кого там твой персонаж стреляет - не твоё дело. Умение целиться здесь не нужно, главное всегда успевать разворачиваться в ту половину экрана где меньше врагов (лазер их быстрее убьёт, так как бьёт поочерёдно по ВСЕМ юнитам в поле зрения) и уворачиваться вовремя превращаясь в самолёт, так как чем больше урона ты примешь в щит, тем больше энергии останется на дамаг. Да, отстрел любого рода противников тоже тратит энергию, но ощущается это только свыше 70+ уровня нормала и в классике. Кстати про классику, враги здесь ушатывают и энергию и щит за доли секунды, и хотелось бы в таких условиях иметь возможность концентрировать огонь своего персонажа на определённых областях, ну или хотя бы чтобы лазер НЕ СТРЕЛЯЛ БЕСТОЛКОВО В СТЕНУ ЗА КОТОРОЙ РЕСПАВНУЛСЯ ПРОТИВНИК, стены в этой игре всё равно не пробиваются, а вот часть урона такое глупое поведение оружия у тебя отжирает. Плюс управление классической версии будто намеренно сделано с задержкой, в итоге когда самонаводящиеся ракеты (missles) рандомно появляются в местах где до этого их не было, если ты и успеешь на это среагировать то твой робот-самолёт регистрирует инпут с задержкой, и это будет стоить ещё одного щита или половины жизни.

    В общем и целом, игра не очень. Любителям Матрицы и стилистики киберпанка может и понравится дизайн монстров и крепости машин, но глубокого геймплея не ждите. Решение сделать оружием протагониста хаотично бьющий лазер это бред, а другого оружия здесь нет.

    Комплит хардкорный из-за трофеев Century Club и 16 уровней классического Thexder, но к управлению "под водой" можно привыкнуть, и выучить расположение всех цветков в пещерах, и тогда останется только надеяться что рандомные ракеты не похоронят твой забег.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •